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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

SDガンダム G Generation Eternal、西側キャンペーンで1ユーザーあたり20ドルを達成
News 2026年9月3日(木)

SDガンダム G Generation Eternal、西側キャンペーンで1ユーザーあたり20ドルを達成

バンダイナムコの『SDガンダム G Generation Eternal』、The Game Marketerと手を組み西側向けユーザー獲得キャンペーンを実施したところ、最終的に1ユーザーあたり平均20ドルを稼ぎ出したそう。このキャンペーンは米国、英国、カナダ、オーストラリアの広い層に届き、実行期間中には1300万回のインプレッションを記録したんだって。 The Game Marketerは、まずオーストラリアでプレイヤーの反応や動向を確かめるテストから始めて、その後他の西側地域へ広告費を拡大するという段階的なプログラムを回したんだ。キャンペーン開始からたった14日で、広告費の50%を回収できたって。その後、米国が特にパフォーマンスが良くなり、最初のテストを継続的な獲得戦略へと繋げたよ。 もっと多くの西側プレイヤーに届けるために、キャンペーンはReddit、ironSource、Unityといったプラットフォームを活用したんだ。リーチや地域性を考慮して選んだそう。ターゲティングは、既存のガンダムファンと戦略ゲーマー両方を狙うように設定されていて、その結果、既存の知名度が実収益に結びついたらしい。PocketGamer.bizによると、このタイトルは日本でもすでに大健闘していて、リリース後のゴールデンウィークで一番乗りを飾ったんだって。 結論としては、まずオーストラリアで小さく始めて、RedditやironSource、Unityでクリエイティブやチャネルを試し、その後米国へとスケールさせるという段階的なアプローチが、ここでは明確な成果をもたらしたみたい。キャンペーン開始14日で50%のROAS、終了時には1ユーザーあたり平均20ドル、そして4つの西側市場で1300万回のインプレッション。この流れこそが、キャンペーンの運用上の事実であって、スローガンなんかじゃないよ。

パルワールド オンライン、韓国でプレ登録開始
Pre-registration 2026年9月3日(木)

パルワールド オンライン、韓国でプレ登録開始

GarenaがPocketPairのライセンスを得て制作したモバイルMMORPG『パルワールド オンライン』。8月3日にタイトルが発表されてから、韓国ではiOSとAndroidでプレ登録が受け付けられるようになりました。スタジオ側は、今年中にGoogle PlayとApp Storeにリリースされるとのこと。現在、韓国のApp Storeでは11月30日がリリース日として掲載されています。 Garenaの『パルワールド オンライン』はPocketPairのIPを活用しています。オリジナルタイトルは2024年1月にXboxとPCで早期アクセスとしてリリースされ、その後2500万本以上を売り上げる大ヒットとなりました。このシリーズにはすでに『パルワールド オフィシャルカードゲーム』やKraftonの『パルワールド モバイル』といったスピンオフも登場しています。Garenaは、プレイヤーがパルを探索、捕獲、戦闘、繁殖できるサバイバルMMORPGとして、このバージョンをアピールしています。 本格リリースに向けて、Garenaはデバイス要件とプレ登録のお知らせを公開しました。韓国のリストでは、AppleデバイスではiOS 12.0以降、ストレージ容量は2.9GBが必要とされています。Garenaはグローバルなパブリッシング、ローカライズ、運用の経験を生かしており、PocketPairのジョン・バックリー氏は中国楽天(ChinaJoy 2026)で開催されたCGDCにて、早期アクセスから7月のバージョン1.0への道のりについて語っていました。 ポイント:韓国ではプレ登録が受け付けられており、App Storeの情報では11月30日という具体的な年末の日付と、最低限のデバイス要件が確認できます。興味のあるプレイヤーは、リリース目標と、リリース前に必要なストレージやiOSの確認項目をすでに把握しているはずです。

3日、『Seven Knights Re:BIRTH』に新ヒーロー「ヘヨン」が追加され、Galaxy Storeでの正式リリースも実施。
News 2026年9月3日(木)

3日、『Seven Knights Re:BIRTH』に新ヒーロー「ヘヨン」が追加され、Galaxy Storeでの正式リリースも実施。

Netmarbleが3日に『Seven Knights Re:BIRTH』へ大規模なアップデートを投入。新ヒーロー「ヘヨン」の追加に加え、Galaxy Storeでの正式リリースも完了しました。このアップデートはNetmarbleNexusが手掛け、ヒーロー追加やPvEコンテンツ、インターフェースの改善、そしてリリースに合わせたお祝いイベントが一気に詰まっています。 新ヒーロー「ヘヨン」は「境界の守護者」のサポートキャラで、タイトルは[Last Shrine Maiden]。攻撃・魔法デッキ両方をサポートする役割を担っています。同時に、既存の魔法タイプレジェンダリー「Vellica [Witch of the Dark Moon]」の覚醒も実装。さらにInfinite Towerのヒーローはスキル強化を受け、パフォーマンスが向上します。新PvEモード「Abyss Subjugation」では4体のボスが登場し、戦闘後のスコアに応じてレイドチケットがもらえます。パワーが一定の閾値を超えると、アカウント報酬が1つ追加される仕組みです。 便利さがアップした変更もいくつか。冒険、成長ダンジョン、レイドのステージ数が減り、初クリアまではエントリーコストが無料になります。リピートバトルシステムでは、小モブの「リピート」ステージが分離されたため、自動で周回しながら冒険コンテンツも同時に進められるようになりました。オフライン進行には「reserve-key」の貯蓄システムが導入され、ヒーローをガチャで引く回数に応じてマイルージュエリーレベルが上がり、特別報酬がもらえるようになっています。 アップデートに合わせてイベントや新規プレイヤー向けの特典も用意されています。「Adventurer’s Path」という統一イベントでは、これまでの断片的なイベントをまとめ、プレイミッションを通じて5人のレガシーヒーローと5星アクセサリーボックスが手に入ります。新規プレイヤーには伝説のペット「Windy」と「Freya」、そしてレジェンドヒーローやペットの選択チケットが付与されます。さらに14日間の「Shinbaram Thanksgiving」イベントでは、3000ルビーと1個のShining Skill Enhancement Stoneがもらえます。選択ガチャでは、以前登場したヒーロー「Sunran」「Dongyoung」「Yoongeon」がピックアップされています。ヘヨン自身の成長イベントでは、レベルアップに応じてガチャチケットやShining Skill Stone、Inner Flameがもらえる仕組みです。 Galaxy Storeでのプレ登録特典もリリースに合わせて用意されています。Legendary Hero Summon Ticket III、Legendary Egg、そして初心者冒険者用サポート装備ボックスがもらえます。日常のゲームプレイに大きな変化をもたらすのは、リピートステージの分離、初クリアまでのエントリーコスト無料、そしてreserve-keyの貯蓄システム。これらの具体的なQoL改善により、ルーチンワークが短縮され、新規プレイヤーの進行もスムーズになるはずです。

DRECOM CREATORS STUDIOが3つのインディーズタイトルを手掛け、TGS2026にも出展決定!
News 2026年9月3日(木)

DRECOM CREATORS STUDIOが3つのインディーズタイトルを手掛け、TGS2026にも出展決定!

DRECOM CREATORS STUDIOが3本の新規タイトルを発表し、TGS2026への出展も決定。同時に、オフィシャルサイトのデザインもリニューアルされました。リストにはTIMEMOON、Beautiful Life Show、そして散るプラネットが含まれ、すべてSteamでリリース予定です。TGS2026のブースやデモの詳細は、後ほど公式Xアカウント(@drecs_jp / @drecs_gl)やリニューアル後のサイトでお知らせします。 TIMEMOONはKenkou Landが開発・企画した、Steam用のSFタイムトラベル冒険です。過去へ乗客を送り込むという仕組みがあり、誰をどこへ送るか選ぶことで、リプレイごとに物語の結末が変わります。ピクセルアートが特に魅力で、手作り感のあるスプライトや環境描写が没入感をグッと高めてくれます。乗客一人ひとりに個性的なバックストーリーや感情の糸があり、選択肢によって同じルートでも違う人間ドラマが楽しめるようになっています。リプレイ性はストーリー構造に組み込まれていますよ。 Beautiful Life ShowはFukudanukiが開発したSteam用パズルプラットフォーマーです。核心的なギミックは「リプレイゴースト」。自分の過去の行動を追ってくるもう一人の自分と協力して、パズルや移動をこなします。舞台は不思議でシュールな世界観で、不気味なビジュアルや雰囲気がプレイ中の緊張感を高めてくれます。操作はシンプルにしつつ、パズルの解法やタイミングが生存に関わるように設計されています。デスループやホラー寄りのプラットフォーマーが好きな人にぴったりです。 散るプラネットはaozoriteが開発・企画したSteam用デッキビルド&カードゲームです。隕石で荒廃した世界から、北海道へ向かう旅が描かれます。トーンは静かに癒やしを感じさせるもので、終わりの世界での些細な日常に焦点を当てています。ヒロインは大原日菜子、赤坂アイエ、三住瑠璃、島袋緑の4人で、キャラクターとの交流が旅のハイライトです。カードの選択でルートや遭遇を変えるので、ライトな戦略と物語の旅が融合しています。 3つのタイトルに加え、DRECOM CREATORS STUDIOは新しいキービジュアルとリニューアルされたオフィシャルサイトを公開しました。「あなたの種が世界で根を下ろし、花開く」というメッセージが込められています。TGS2026の出展は決定していますが、具体的なブースプログラムやデモラインナップは、後ほど公式Xアカウント(@drecs_jp / @drecs_gl)やリニューアル後のサイトでお知らせします。発表の締めくくりに、10月2026年に次のタイトルを紹介する予定とあります。会社概要では、株式会社ドリコム、代表取締役内藤裕紀、設立は2001年11月13日、本社は東京都品川区大崎2-1-1 ThinkPark Tower 19階と記載されています。 まとめ:2026年10月にさらにタイトル情報が出る予定で、TGS2026でもショーケースを行います。ブースやプレイ可能なデモの詳細は、@drecs_jp / @drecs_glとリニューアル後の公式サイトからお知らせされるので、そこで実際に触れる機会や詳細をチェックしましょう。

W4 Gamesが1800万ドルのBシリーズ資金調達を完了、Godotのエンタープライズツールを本格拡大へ
News 2026年9月2日(水)

W4 Gamesが1800万ドルのBシリーズ資金調達を完了、Godotのエンタープライズツールを本格拡大へ

W4 GamesがTencent主導で1800万ドルのBシリーズ資金調達を完了、オープンソースのGodot Engine向け商業サービスの拡大へ。総額3300万ドルに達する今回の投資には、OSS CapitalやLUX、Naval Ravikant、そしてTobias Lütke氏のファミリーオフィスも参加。W4は、商業ツールやクラウドサービス、スタジオサポートを提供する「Godotのエンタープライズパートナー」として活動しています。 Godotの技術的歴史は2007年まで遡り、数年間オープンソースとして公開されてきました。最近は採用が加速しています。SteamとGoogle Playの累積インストール数(重複含む)は2026年2月時点で約300万に達し、SteamDBによると2024年から2025年にかけてSteam上のGodotタイトルは前年比50%増。さらに、Game Makers Toolkit Game Jam 2026では、提出された10,511個のジャムのうち47%がGodotで作られていました。Godot 4の2023年リリースに続き、Unityのランタイム料金発表も話題となり、エンジンの成長が加速。Unity自身によるとトップ1000のモバイルゲームの70%以上がUnityで作られていますから、競争相手はまだまだ手強いですね。 W4は2021年、共同CEO Nicola Farronato氏とGodotのベテランたち、Juan Linietsky、Rémi Verschelde、Fabio Alessandrelliによって設立されました。Farronato氏はPocketGamer.bizに、Godotはかつて「小規模インディーズ向けだった」と語り、現在Meta、Google、Apple、Second Dinnerといった企業がエンジンを採用していると明かしました。彼はTencentの今回のリード投資について「アジアでの拡大に力を合わせる素晴らしいパートナー」と述べ、Godotは中国と日本で急速にユーザーが増えていると付け加えました。また、多くのエンタープライズ企業がW4に新プロジェクトを持ちかけているそうです。同社は国際的な人員を50%増やし、その需要に合わせてエンタープライズ製品の開発を加速させる計画です。 Farronato氏は、最近の勢いの背景にあるタイムラインについてこう振り返りました。「Godotの利用拡大は数年前に始まり、2023年のGodot 4リリースで加速しました。2023年はランタイム料金の発表もあった年です」。W4の野心について、「W4の目標は、常に革新、包摂性、そしてエンタープライズレベルの最高のサポートを提供できるグローバル規模の会社を築くことです」と述べ、さらに「Godotの成長に限界はない。私たちが努力し続け、素晴らしい方法で取り組めば、UnityやUnrealのように使われるようになる」と付け加えました。 まとめ:Tencentほかからの1800万ドルを背景に、W4は急速に採用を進め、アジア向けのエンタープライズ製品ロードマップを押し進めています。近い将来はチーム拡大と、中国と日本向けに調整されたクラウド/商業ツールに注力するでしょう。

Razer、折りたたみ式USB-Cモバイルコントローラー「Prio」をNT$3,490で発売
News 2026年9月2日(水)

Razer、折りたたみ式USB-Cモバイルコントローラー「Prio」をNT$3,490で発売

Razerが本日、iPhoneとAndroidに対応した軽量な折りたたみ式USB-Cコントローラー「Prio」を発売しました。クレジットカードくらいのサイズに折りたたんでおけるのに、展開するとフルサイズのゲームパッドになるんです。Prioは同社の新しいコンパクトなモバイルコントローラーラインの第一弾で、Razer.comやRazerStores、正規販売店で購入可能。推奨価格はNT$3,490です。 Prioは回転式の折りたたみヒンジを採用していて、閉じた時のサイズは107×67×23mm、重量は101g。展開すると7インチまでのスマホに対応し、具体的にはiPhone 17 Pro MaxやSamsung Galaxy S26 Ultraにフィットするよう設計されています。また、ほとんどの薄〜中程度のスマホケースに対応しているので、接続前にケースを外す必要はあまりないそうですよ。 コンパクトなボディなのに、フルサイズのコントロールが可能です。低いプロファイルのアナログスティックや、タッチ感のあるDパッド、顔ボタン、肩ボタン、トリガーが揃っています。特に高精度な静電容量式アナログスティックが注目で、非接触式のセンシングでスティックの動きを検知する仕組み。これにより、物理的な接触による摩耗を減らし、スティックドリフトのリスクを下げて、より安定した照準ができるそうです。接続はUSB-Cで直接行い、ペアリングや別途充電は一切不要です。 それから、静かな動作もポイントです。Prioの静かなタッチボタンは、クリアなフィードバックを提供しながらも、音を抑えているので電車の中や待合室、休み時間などでも使いやすい設計になっています。対応プラットフォームはiOS 18を搭載したiPhoneと、Android 14以降のAndroid端末。ローカルのモバイルゲームだけでなく、Xbox Cloud Gaming、Steam Link、PS Remote Play、Razer PC Remote Playにも対応。Razer Cortex Mobileの統合を通じて、専用ボタンでゲームライブラリを開き、PCとペアリングするとPCストリーミングができるようになっています。 RazerのAIハードウェアおよびコンソール部門の責任者、Travis Furst氏はこう語っています。「Razer Prioを設計する際、コンパクトさと精度のバランスを取ることを目指しました。どちらかを選ぶ必要はありません。折りたたむとクレジットカードくらいの大きさですが、展開するとフルコントローラー体験が得られるので、どこでもプレイできます」。実用的なメリットは、101gの軽さとクレジットカードサイズの折りたたみサイズ。これにより、本当にポケットに入るモバイルプレイを実現しつつ、普通のコントローラーレイアウトとUSB-Cのプラグアンドプレイの利便性を維持して、現代のiPhoneやAndroidでサクッと遊べるようにしています。

2日にUnity 6.6が登場、CoreCLRのコンポーネントを実装
News 2026年9月2日(水)

2日にUnity 6.6が登場、CoreCLRのコンポーネントを実装

Unityは2日、Q4に向けて予定されているUnity 6.7 LTSの前に、最後の非LTS版となるUnity 6.6をリリースしました。今回のリリースでは、Unity 7の土台となる新しいCoreCLRランタイムの主要な部分が実装され、開発者向けのワークフロー、ビルド、プラットフォームの改善が多数盛り込まれています。これらは、開発の反復をスピードアップし、オーバーヘッドを減らすことを狙っています。 Unity 6.6は、Q4に予定されている長期サポート版のUnity 6.7 LTSの前に、最後の非LTSリリースとして位置づけられています。目玉となるランタイムの変更は、Unity 7で採用される新しいCoreCLRコンポーネントの部分的実装です。ワークスペースのワークフロー変更の一環として、Fast Enter Play Modeはすべての新しいプロジェクトでデフォルトで有効になりました。このモードはドメインの再読み込みなしにシーンを再読み込みするため、編集とプレイの繰り返しをスピードアップし、Unity 7で古いドメイン再読み込み方式が廃止される前に、開発者が徐々に慣れるための猶予期間を長く提供してくれます。 コンテンツ管理の面では、Unity 6.6がローカルコンテンツ向けの新しいContent Directoryシステムを導入しました。これは従来のアセットバンドルの現代的な代替品として位置づけられています。Content Directoryは、このリリースですぐに既存のAddressables設定に統合され、ビルドやロードの時間、メモリのオーバーヘッドを削減してくれるそうです。また、ビルド履歴や大きなアセット、最長の依存関係チェーンを表示するBuild Analysisウィンドウも追加され、ビルドの失敗を特定したり、2つのビルドを並べて比較して変更点を検査したりするツールも備わっています。 エディタのUXやシーンのパフォーマンスにも手が入れられました。再設計されたHierarchyウィンドウはデフォルトで有効になっており、大規模なシーンでのパフォーマンス向上を狙い、ユーザーがカラムの並べ替えを自由に行えるようにしています。完全な機能セットにはパブリックAPIも用意されています。2Dの分野では広範なアップデートがあり、グラフィックスやシェーダービルドのパフォーマンスも最適化されています。UI SystemやGraph Toolkitもこのビルドで改善を受けています。 プラットフォームや統合機能にも注目が集まりました。拡張されたプラットフォームサポートは、より多くのWeb環境や追加のXRサポート要素をカバーしています。Apple Swiftのプロジェクトタイプについては、Unity 6.6でネイティブコードがUnityの機能に直接アクセスできる新しいUnityAPIフレームワークが追加されました。エコシステムの信頼性に関する変更では、Unity Core Standardの既存の信頼性機能が.unitypackageの配布形式に拡張されました。Unityによると、これはエコシステム全体で広く使われている形式だそうです。 まとめると、Unity 6.6は、Unity 7のCoreCLRの部分を実際に触って見られるようにし、新しいプロジェクトをFast Enter Play Modeに切り替え、Content Directoryやビルド分析ツールを導入しています。これは、Q4後半に予定されている6.7 LTSのリリースに向けて、チームが開発の反復やビルドの診断をより迅速に行えるようにする concrete stepとなるはずです。

モンスターハンター アウトランダーズ、事前登録開始&エルダードラゴンRuger Aidal初公開
Pre-registration 2026年9月2日(水)

モンスターハンター アウトランダーズ、事前登録開始&エルダードラゴンRuger Aidal初公開

Monster Hunter Outlandersの事前登録がApp StoreとGoogle Playで開始されました。同時に、カプコンのライセンスの下TiMi Studio Groupが開発中の第3回クローズドベータテストも実施されています。Garenaがパブリッシングを担当する本作は、先週開催されたGamescomで体験版が公開されました。その場で、新たなフラッグシップモンスターとしてエルダードラゴン「Ruger Aidal」が紹介されました。 Outlandersはモバイル専用に開発されたタイトルで、開発チームは「完全な」モンスターハンターエクスペリエンスであると位置づけています。これはカプコンの他のモバイルタイトルとは一線を画すものです。これまでに確認されているモンスターは、Nergigante、Barroth、Kulu-Ya-Yu、Kushala Daoraといった定番のシリーズモンスターに加え、新しいオリジナルのクリーチャーです。Scopelyの『Monster Hunter Now』やカプコンの『Monster Hunter Puzzles: Felyne Isles』とは別物で、イベントで明らかになった情報によると、Outlandersはオープンワールドで、コンソールやPC版に近い伝統的な狩猟スタイルを目指しています。 Gamescomで紹介されたRuger Aidalは、金色に輝く太陽のようなエルダードラゴンです。戦場を光で満たし、熱の奔流で地形を焦がす姿が特徴です。チームはこれを「Monster Hunter Outlandersで初登場するオリジナルのエルダードラゴン」と呼び、本作のフラッグシップモンスターとして位置づけています。デビュー作の要となるような存在で、主要なプロモーションアートにも登場するでしょう。TiMiはショーの中で、プレイヤーはRuger Aidalと対峙し、リリース時にAesolandの謎に迫っていくと話していました。 今回のポイントは、事前登録がApp StoreとGoogle Playで開始され、Outlandersは第3回クローズドベータテストが行われていることです。Ruger Aidalが初のオリジナルエルダードラゴンであり、フラッグシップであるという点は、プレイヤーがリリースに向けてデモを楽しみながら注目すべき重要なターゲットを示しています。

真・女神転生解放戦線Dx2にアレフとヒロコが9月2日に登場
Collaboration 2026年9月2日(水)

真・女神転生解放戦線Dx2にアレフとヒロコが9月2日に登場

真・女神転生解放戦線Dx2では、9月2日のメンテナンス後に『真・女神転生Ⅱ』のアレフとヒロコが登場します。同時に公開されたトレーラーでは、二人の新しい3Dモデルが紹介されています。公式ツイート(yg9pede1rz)には、App StoreやGoogle Playのダウンロードリンクも併せて投稿されています。 本作はiOSとAndroidで世界中で遊べます。公式投稿からはApp StoreやGoogle Playへの直リンクも確認できます。2018年に西側でリリースされたこのタイトルは、SMTの世界観を継承しつつ、定期的なアップデートやコラボレーションを続けています。今回のコラボレーション情報では「D2縁祭 第5弾 -真・女神転生Ⅱ-」と名付けられ、9月2日のメンテナンス後にはアレフとヒロコがゲーム内に登場することが確定しています。 今回の発表では、追加のイベント報酬やバナーの実装タイミングについては言及されていません。公式ツイートは、キャラクターの追加と3Dモデルのトレーラーに焦点を当てています。モデルやキャラをいち早く手に入れたいプレイヤーは、公式投稿内のApp StoreやGoogle Playのリンクから直接ダウンロードするのがおすすめです。

スーパーセルのベテラン、Lasse Seppänen氏が2027年に英国で新スタジオを立ち上げる
News 2026年9月1日(火)

スーパーセルのベテラン、Lasse Seppänen氏が2027年に英国で新スタジオを立ち上げる

Lasse Seppänenさんがスーパーセルを退社し、2027年に英国で新しいゲームスタジオを設立する計画をLinkedInで明かしました。スーパーセルでの7年以上のキャリアを終え、最後はロンドン拠点の総支配人を務めていました。 彼の経歴は、実際のゲーム運営からスタジオの運営まで多岐にわたります。Hay DayやBoom Beach、Everdaleでゲームリーダーを務め、ヘルシンキ拠点のチームを支える制作サービスの責任者も経験しました。最後の1年半はロンドンスタジオを任され、Beatstarを開発したSpace Apeの買収後、チームの統合を手伝いました。 退社の理由は、実務的なものと個人的なものが混ざっています。AIツールの進歩に触れ、Seppänenさんは「またスタートアップの世界を夢見ている」と語っています。特にデジタルカードゲームは、今のAIを使えば全く新しいゲーム体験を作る余地がたくさんあるとし、新しいゲームIPの創造に情熱を注ぐと話しています。次のスタジオの詳細はまだ明かしていませんが、「タイミングが良くなったらお知らせする」と約束しています。 これが初めての創業ではありません。2010年代にはElven IndustriesやPlayRavenを創業しており、後者は2018年にRovioに買収されました。業界経験は30年近くに及び、Remedy Entertainmentでは6年間働いています。LinkedInではIlkka Paananenさんたちに感謝し、スーパーセルの信頼と自由の文化を称賛しました。また、長期的に株を保有する意向も示しています。 まとめ:Seppänenさんは英国に留まり、2027年にオリジナルIPと現代AIを活用したデジタルカードゲームに焦点を当てた新しいスタジオを立ち上げる予定です。詳細は未定ですが、スケジュールとクリエイティブな方向性は公表されました。