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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

格闘天王:拳面出撃がPVと初のゲームプレイ映像を公開、クラシックなロスターを3Dで再現
News 2026年10月27日(火)

格闘天王:拳面出撃がPVと初のゲームプレイ映像を公開、クラシックなロスターを3Dで再現

『格闘天王:拳面出撃』がPVと初のゲーム内映像を公開しました。シリーズの代表的な技を3Dで再現した映像には、『百式:鬼焼き』、『八稚女』、『忍蜂』などが収録されています。この映像では、プレイヤーが「マネージャー」として好きなファイターを勧誘・育成し、対戦相手の相性を研究して最強のチームを組む、3DアクションカードRPGというスタイルが描かれています。 第1弾PVでは、草薙京、不知火舞、八神庵、雅典娜、大蛇の5人の既存ファイターが紹介されています。それぞれのファイターには所属と役割が記載されており、例えば草薙京は「布属性・近接DPS」でスキルは『大蛇薙/無式』、最大強化版も用意されています。不知火舞は「布属性・遠距離DPS」で『鼴鼠之舞/超必殺忍蜂』、八神庵は「石属性・近接DPS」で『琴月陰/八稚女/焰甌』、最大強化版は『八稚女』、雅典娜は「布属性・遠距離サポート」で『鳳凰箭/閃光水晶波』、大蛇は「石属性・遠距離DPS」で『大神/混』と、それぞれ最大強化版が用意されています。キャラクターのプロフィールでは、草薙京の赤い炎、八神庵の紫の炎、雅典娜のステージ上の霊感力、大蛇の世界を滅ぼすような存在感といった正史の特徴が再現されています。映像では、こうした必殺技とクラシックなBGMが組み合わさっています。 ゲームプレイの詳細は、複雑なコンボ入力を省き、戦略的な判断を重視するカードベースの3Dアクションシステムです。戦闘はファイターの属性や特性に基づいた「ジャンケン」のようなカウンター理論が採用されており、相手のチームを的確に読んで相性の良いファイターを場に出すことで勝利を収めます。開発者は、このシステムとシンプルな進行システムにより、初心者でも最小限の操作でプレイできると説明しています。一部の情報では「3秒でプレイ開始可能」とも謳われており、長年のファンも、正確な技の再現やクラシックなボス戦を楽しめます。 ストーリーやロスターはシリーズの複数のエピソードにわたって収録されており、大蛇編、音巢編、Ash編がすべて登場します。大蛇、ルガール、クローン零、禍忌といったシリーズのボスキャラクターも勧誘してチームに加えることができます。ソーシャル機能では、強力なボスとフレンドと協力して戦ったり、ギルド戦ができるクラブに参加したり、毎日のリソース配布やお得なログインボーナスでファイターを順調に解放したりすることができます。 事前登録が開始されており、特典も充実しています。公式チャンネルに登録して参加すると、iPhone DUO (2TB) が当たる抽選に参加できます。また、個人の事前登録リンクをシェアして「協力チーム」を結成すると、限定のマネージャー衣装『猛龍過江』が解放されます。グローバル事前登録のマイルストーン達成時には、『修行手札』、ダイヤモンド、エピックファイターチェストなどの開始時バンドルが獲得できます。詳細と正確なマイルストーン報酬は公式サイトやファンページで確認できます。 まとめると、このPVと映像は、忠実な技の再現とシリーズのロアを重視しており、必殺技、クラシックなBGM、勧誘可能なボスキャラクターが魅力です。一方で、ゲームはこのノスタルジーを、低い操作負荷とジャンケンのような戦闘ループ、そしてiPhone DUO (2TB) の抽選や『猛龍過江』のマネージャー衣装といった実質的な事前登録報酬と組み合わせています。

Destiny Child: Assemble、2027年前半に配信予定
News 2026年10月27日(火)

Destiny Child: Assemble、2027年前半に配信予定

Destiny Child: Assembleは2027年前半に登場予定。これは、2023年9月21日にサービスを終了した原作スマホゲーム『Destiny Child』の世界を引き継ぐ新作だ。新作の発表は、原作の10周年を記念して行われ、「Assemble」という副題で、シリーズの登場人物たちが再び遊べるようになることを示している。 このゲームは、オートRPGとして位置づけられており、原作のストーリーやサイドストーリーを再利用しつつ、新しい物語も追加されている。原作の『Destiny Child』はiOSとAndroidでリリースされ、2023年9月に正式にサービスを終了した。Assembleは、リブートではなく、原作の世界観を引き継ぐ続編として紹介されている。ティーザートレーラーでは、シリーズおなじみのレリック「Yomi no Hana」が新作のビジュアルモチーフとして花開く様子が描かれ、長年のファンへの親しみやすいオマージュとなっている。 出版社のアップデートによると、さらに詳しい情報はゲームのティーザーサイトと公式Xアカウントで公開される予定だ。著作権表示では、NextFloor Corporation、SHIFT UP Corporation、STAIRS Corporationの3社がクレジットされている。原作の制作クレジットと同じだ。ティーザーサイトと公式Xのフォローを続けていれば、Assembleの配信日、プラットフォーム、ゲーム内容の詳細が次々とここで発表されるだろう。

ポケモン ユニート、韓国でのサービスは2027年3月23日で終了
News 2026年10月27日(火)

ポケモン ユニート、韓国でのサービスは2027年3月23日で終了

ポケモン ユニートの公式サイトが27日、モバイル版とNintendo Switch版のサービス終了を発表しました。終了日は来年の3月23日午前9時(韓国標準時)で、運営チームは「多くのトレーナー」への感謝を伝えつつ、残された期間には特別なイベントを用意するとのことです。 本作は2021年にリリースされ、TiMi Studioが開発、The Pokémon Companyが配信しています。チーム戦バトルのAOSタイトルで、5対5のマッチに加え、複数のバトルモードや入れ替わり制のポケモンが登場します。同時に、本日午後2時からは「EOS(サービス終了)用の宝石」の販売や、新規アカウントの自動更新が一時停止されることもお知らせがありました。 ポケモン ユニートは最近、アジア大会の公式eスポーツ種目にも選ばれています。運営チームは、予定通り開催される「ポケモン ユニート EOS Crown 2027 Tokyo」についても言及。サービス終了までの間は感謝の気持ちを込めつつ、特別なイベントを続けていくそうです。 もし今もプレイしているなら、具体的なスケジュールが気になりますよね。本日午後2時からショップや自動更新の変更が始まり、サービス自体は2027年3月23日午前9時まで続きます。予定通り東京で開催されるトーナメントも無事に行われる予定ですので、残された数ヶ月で気に入っているゲーム内のコンテンツをやりきっておきましょう。

スパッパー・パンチ、『ゴースト・オブ・ヨーテイ』後に24名のリストラを実施 — 10月26日報道
News 2026年10月27日(火)

スパッパー・パンチ、『ゴースト・オブ・ヨーテイ』後に24名のリストラを実施 — 10月26日報道

スパッパー・パンチ・プロダクションズが24名の従業員を解雇したことが、10月26日にAftermathが最初に報じ、同社の内部メッセージを入手した同メディアが確認した。スタジオの総人数は200人未満とされるため、この24名の退社はスタッフの10%以上にあたる。経営陣は、次のプロジェクトに向けた市場の状況とスタッフニーズを見直した結果、リストラに踏み切ったと従業員に伝えた。 Aftermathに共有された同社の内部メールでは、リーダーシップが次のプロジェクトに必要な人材と「市場の状況」を見直した上で、社内の複数の役割を削減することを決定したとある。メッセージでは、移行期間中の影響を受ける従業員への支援を約束し、来週にはより詳細な計画を発表するとも明記されている。この報道は、一つのチームの閉鎖ではなく、複数のポジションにおける役割の削除としてこのリストラを位置づけている。 スパッパー・パンチは『スリーピー・クーパー』シリーズや『インファマス』シリーズで知られ、2017年の『ゴースト・オブ・ツシマ』でより大きな層にアピールした。最新作の『ゴースト・オブ・ヨーテイ』は、公開レポートに商業的な数字が付いている。スタジオは発売から1ヶ月以内に累計330万本の販売を発表し、市場調査会社のAlinea Analyticsは10月16日時点で540万本以上の販売と推定している。それらの販売数字にもかかわらず、10月26日に報じられたこのリストラを実行に移した。 まとめ:スパッパー・パンチの内部メモでは、退職するスタッフを支援することと、来週に詳細な計画を共有することがコミットされている。一方、リストラの時期 — 200人未満のチームから24の役割を削減したこと — は、スタジオが次のステップを説明する際に読者が注目する具体的な事実だ。

バレル、Steam Labsを卒業した「パーソナライズされたカレンダー」を正式機能に
News 2026年10月26日(月)

バレル、Steam Labsを卒業した「パーソナライズされたカレンダー」を正式機能に

バレルは24日未明のSteam公式投稿で、Steam Labsから卒業した「パーソナライズされたカレンダー」が正式なストア機能になったとお知らせしました。このカレンダーは、ユーザーのプレイ履歴からレコメンドを組み立てています。Steamは最近よく遊んでいるタイトルから似た好みのプレイヤーを探し、そのユーザーのウィッシュリストに入っているか、これから登場する新作をピックアップして表示します。レコメンドは毎日更新され、プレイ時間が長いゲームにはより大きなウェイトが置かれます。たった数分遊んだだけのタイトルは、ほとんど影響力がありません。 バレルは、この機能はアルゴリズムによるパーソナライズだけで動いていて、有料の掲載や人間による選定は一切ないと説明しています。ベータ期間中には、いくつか実用的な機能が追加されました。開発者はEarly Access作品に正式な1.0リリース日を設定できるようになったので、完成版の作品もカレンダーに登場するようになりました。ウィッシュリスト、Early Access、DLCのフィルターや表示の切り替えも強化されています。カレンダーのUIはPC、モバイル、SteamOSの画面に最適化されています。バレルによると、平均すると一日にカレンダーに載っている2,000本以上のゲームにクリックされているそうです。 カレンダーはリリースの約2ヶ月前から作品をピックアップできるようになります。ソースで引用された業界のアナリストによると、これが始まると1本のゲームで一日あたり300〜3,000件のウィッシュリストがつくようになるそうです。これはSteamの既存の「人気の注目作品」の発見機能とは違った露出のルートです。トップリストに入るには以前、約10万件のウィッシュリストが必要でした。すべてのゲームがカレンダーに載るわけではありません。リリース日が必要で、基準となるウィッシュリストの数に達しなかったり、多くのユーザーがたった数分しか遊ばなかったりする作品は、登場しにくくなっています。バレルはまた、今年の新規Steamリリースの約3分の1がAIの使用を明かしたと指摘しています。月間の新規リリース数は、500本以上に上ります。 インディー開発者なら、パーソナライズされたカレンダーはリリースの約2ヶ月前から発見のチャンスになる concrete な場所です。報道で引用されたアナリストによると、一日あたり数百〜数千件のウィッシュリストがつく可能性もあります。プレイヤーにとっては、自分のストアページのノイズを静かに減らしてくれます。実際に遊んでいるものに合う upcoming games をピックアップしてくれるからです。全体の新作の流れではなく、あなたの好みに合ったものだけを表示してくれるからです。

スーパーセル、EA、Zyngaのソフトランチまとめ — 現在テスト中のゲームたち
Launch 2026年10月26日(月)

スーパーセル、EA、Zyngaのソフトランチまとめ — 現在テスト中のゲームたち

MobileGamer.bizが主要モバイルパブリッシャーのソフトランチをまとめたリストを集めて、チェックしてみよう。Blizzard、スーパーセル、EA、Zynga、Moon Active、Playrix、Miniclipなどが、各国やプラットフォームごとにテストを展開中だ。リストは元記事の通りパブリッシャーごとに並んでいて、市場やプラットフォーム、テストの備考がある場合には記載。MobileGamer.bizによると、このコラムは2週間ごとに更新されていて、すべての項目は変更される可能性があるよ。 Blizzardの『Overwatch Rush』は、フィリピン、マレーシア、インドネシアでAndroidとiOSのソフトランチを開始。ヒーローシューター形式をモバイルファーストにアレンジしたものだ。Century Gamesは複数の実験を進めていて、『Family Tales: Merge & Design』はいくつかの欧州市場でテスト中で、オーストラリア、米国、マレーシアではダウンロード数が限られている。もう一つの『Frozen Manor: Merge Mystery』はAppMagicでAndroid専用のマージタイトルとして確認されていて、まだGoogle Playのダウンロード数は記録されていない。EAの『Plants vs. Zombies 3: Evolved』は、フィリピン、インドネシア、英国など複数の市場でiOSとAndroidでEarly Accessを実施。広範な展開に向けて、Title Update 1.0.5でチュートリアルをリワークし、報酬のバランス調整を行ったよ。Fingersoftの『Hill Climb Racing 3』はリアルタイムマルチプレイを導入し、Google Playで英国、ノルウェー、スウェーデン、フィンランドのソフトランチを開始。 Garenaのテストには『Garena Free City』も含まれていて、AppMagicでは最初にアルゼンチンでAndroidのソフトランチとして記録され、その後フィリピンやいくつかの小規模な市場でダウンロードが登録されている。Hoyoverseとパートナーが『Petit Planet』を発表し、キングの『Minecraft Blast: King’s Minecraft Blast』も再びマレーシアのGoogle Playに登場。後者はCandy Crushのようなマップ進行とビルドベースのメタを示すトレーラーが公開されている。Level Infinite/Tencentは『Crownstone Survival』をAppMagicに掲載し、フィリピン、フランス、インドネシア、トルコ、米国でGoogle Playのテストとして現れた。『Honor of Kings Chess / 王者万象棋』もパブリッシャーリストに登場。元Machine Zoneのトップが立ち上げた新しいスタジオLimit Breakは、3Dアーケードパズルのデビュー作『Puzzle Panic』のiOSテストをシンガポール、ニュージーランド、オーストラリアで制限付きで実施中。 Metaの『Pocket』は早期テストの範囲を広げていて、TechCrunchによるとブラジルに続き、米国のプレイヤーにもAI搭載のミニゲームメーカーが登場。テキスト、写真、タッチ、音声をAIプロンプトから入力して、短くシェア可能な「ガジェット」を生成できるよ。MiniclipとSyboの関連テストも活発で、『Hoverboard Party』はSubway Surfersをテーマにしたパーティーゲームで、イギリス、デンマーク、イタリア、ポルトガルでAndroidとiOSに登場。『Pure Crime: Gangster Shooting』は英国、カナダ、フィリピンでテスト中。『Paint Brawl』はSplatoonのようなアリーナシューターでSubway Surfersのキャラクターを含むようリブランドされ、英国でダウンロードが始まった。『Rival Nations』はAppMagicによると、ハンガリー、ポーランド、ルーマニア、セルビア、英国、フランスのAndroidでソフトランチされた。 Moon Activeは複数のソフトランチを展開中。『Coin Master』スタジオのリノベーション系マージタイトル『Dream Bay』は、Google Playで英国、オーストリア、デンマーク、フランス、ギリシャ、アイルランド、イタリア、オランダ、ノルウェー、スペイン、スウェーデンに登場。物理パズルの『Royal Splash: Tower Blast』は、インドとイスラエルでAndroidとiOSに現れた。Playrixのラインナップは多様で、『Aqua Match』はiOSとAndroidで12の市場で動いていて、『Austin’s Odyssey』はPlayrixのMax Goテストアカウントの下でリリースされ、オーストラリア、カナダ、インド、米国のGoogle Playに登場。『Match Around』はインドとインドネシアでダウンロードが始まり、オーストラリア、カナダ、アイルランド、米国でのテストも準備されている。チームバトルの『Questbound』は、オーストラリア、カナダ、インド、インドネシア、米国のAndroidでライブ。『Roomscapes』はインド、米国、インドネシア、カナダ、オーストラリアでGoogle Playのダウンロードが見られる。PlayStation Mobileの『Ratchet & Clank: Ranger Rumble』は開発者のOh BiBiが確認し、フランスでプレイ可能。AppMagicにはデンマーク、フィンランド、インドネシア、ノルウェー、スウェーデン、フィリピンもリストアップされていて、事前登録が開始されている。 セガとRovioもソフトランチテストに戻ってきた。『Angry Birds Match』はiOSで、米国、英国、オーストラリア、フィンランドでダウンロードが始まっている。『Angry Birds Rush』はOhBiBiと協力して、米国とラテンアメリカでiOSとAndroidで早期テスト中だ。スーパーセルのアップデートサイクルは実用的に回り始めていて、2025年に招待制ベータをやっていたモンスター狩りタイトル『Mo.co』は、チームがさらに改善を進めるためにベータ/ソフトランチに戻ってきた。スーパーセルによると、このゲームはパフォーマンスが低い状態でも市場で販売を継続し、「大衆の支持を得るために大きな変更が必要」という開発者の言葉通りだ。長く続く『Clash of Clans』のスピンオフ『Project Rise』は、開発者の告知によると8月19日から9月2日までのベータを開始。このプロジェクトは2021年に『Clash Heroes』として始まり、2024年にリブートされて名前が変わった。 Take-TwoとZyngaの共同プロジェクトやNaturalMotionのテストも動きを見せていて、『Borderlands Mobile』はiOSで米国に一時的に登場した後販売から削除されたが、NaturalMotionの英国スタジオで開発が続いている。『CSR 3』は2024年2月頃からテストを開始し、iOSとAndroidでフランス、イタリア、マレーシア、南アフリカ、インドネシアでライブだ。Zyngaのカタログには、Small Giantを通じてフィリピンのGoogle Playでソフトランチされた『Defend the Castle』、両プラットフォームでプエルトリコと米国でテスト中の『Dice Companions』、Rollicのいくつかのタイトル(『Farm Rush Fever』はAndroid版が削除された後もiOSで残っている、『Paws Out』と『UFC: Manager』は様々な市場で小規模なテストインストール数を示している)が含まれる。『Top Goal: Soccer Champion』はNordeusのタイトルで、オーストラリア、カナダ、マレーシア、アルゼンチン、メキシコ、イタリア、コロンビアを含む12の市場でiOSとAndroidでソフトランチされた。 まとめると、現在のテストマップは地域別の展開とプラットフォームの分割が散らばっている状態。Google Playのみのテスト、iOSのみのウィンドウ、フィリピンからフィンランドまでの国ごとの試験があるよ。ライブ機能やマネタイズのサインを追うなら、スーパーセルの『Project Rise』の8月19日のベータウィンドウと、上記の継続的なタイトルアップデートを注視しよう。これらはパブリッシャーが今まさに実施している具体的で日付の決まったテストイベントだから。

『グレイゾーン・ウォーフェア』が26日に「ローグ・オペス」アップデートを配信、プレアルファからアルファへ
News 2026年10月26日(月)

『グレイゾーン・ウォーフェア』が26日に「ローグ・オペス」アップデートを配信、プレアルファからアルファへ

マディフィンジャー・ゲームズが、オープンワールド・タクティカルシューター『グレイゾーン・ウォーフェア』の第4弾となる大型アップデート「ローグ・オペス」を26日に配信。同作はプレアルファからアルファへとステージを上げました。このアップデートでは、プレイヤーが所有する隠れ家システムの追加、密輸やハンティング任務の実装、ラ・マンガ地域の拡張、そしてUnreal Engine 5.7へのアップグレードが行われています。 「ローグ・オペス」の中心となるのは、新しい隠れ家機能です。ここはプレイヤー専用の拠点となり、医療品の製造や違法ドラッグの調合、機密軍事技術の処理、そして専門装備の構築が可能です。隠れ家で作ったアイテムは商人に直接売却できるほか、ラ・マンガを横断するリスクの高い密輸任務に持ち込めば、より大きな報酬が得られます。マディフィンジャーは、こうしたシステムがプレイヤーに収入の選択肢と戦略的なトレードオフを与えると説明しています。同スタジオのCEO兼クリエイティブディレクターであるマレク・ラバス氏は、「ローグ・オペスは本作にとって重要なマイルストーンであり、スタジオのビジョンに向けた意味ある一歩である」と述べています。 密輸とハンティング任務は、PvPとPvEの両方でプレイ可能です。密輸任務では、傭兵が指定されたドロップ地点へ価値ある貨物を運びながら、輸送を阻止しようとするライバルオペレーターから身を守る必要があります。PvEモードでは、これらの敵対者をAIが操作するため、ソロやチームプレイでスクリプトされた脅威に対処できます。このアップデートでは、1つのアカウント内で複数のキャラクターを操作できるマルチキャラクターサポートも追加されました。 ラ・マンガは「ローグ・オペス」で大幅に拡張されました。難易度の高い3つの主要エリア——廃墟となった精神科病院、軍事研究施設、そしてラジオ天文台——に加え、地域内に点在する15以上の小規模なスポットが追加されています。パッチには、多様な装備や任務タイプに対応するための7種類の新しい銃器、数百の武器パーツ、そして新規装備が含まれています。裏側では、マディフィンジャーがプロジェクトをUnreal Engine 5.7へとアップグレードし、パフォーマンスの最適化や、AI、アニメーション、音声、戦闘、スタミナシステムの幅広い改善を推し進めています。 「ローグ・オペス」では、本作初となるソフトワイプシステムも導入されました。プレイヤーの進行状況は維持されますが、所有装備とゲーム内通貨はリセットされます。マディフィンジャーは、エンジンのアップグレードに伴い、セキュリティを強化し競争システムを公平に保つための追加の不正対策も追加しました。『グレイゾーン・ウォーフェア』は2024年4月の早期アクセス開始以来、170万部以上を販売しており、定期的に大型アップデートを受け続けています。 まとめ:作戦の選択肢がより重要になることが予想されます。隠れ家で装備を作って売るか、密輸任務に乗って違法物を運んで高額報酬を狙うか——その選択がゲームの進行を左右します。ソフトワイプによって装備と通貨はリセットされますが、全体の進行状況は保持されるため、リセット後もアカウントの実力はそのまま引き継がれます。

Webzen、新作『Defense Game Tyrant: LAST STAGE』のティーザーを2026年10月26日に公開
News 2026年10月26日(月)

Webzen、新作『Defense Game Tyrant: LAST STAGE』のティーザーを2026年10月26日に公開

Webzenが公式YouTubeチャンネルを開設し、2026年10月26日に新作タイトル『Defense Game Tyrant: LAST STAGE』のティーザー映像を公開しました。同スタジオは、本プロジェクトを子会社のWebzen Crevixが手掛けており、2027年のリリースを目指していると説明しています。また、このゲームはNaver WebtoonのIP『Defense Game Tyrant』を原作としています。 1分40秒のティーザー映像では、コミック内のゲームがクリアされる様子から主人公がそのゲームに憑依するまでを描き、その後、Webzenが「diorama pixel art(小箱風ピクセルアート)」と呼ぶスタイルで描かれた主要キャラクターへと切り替わります。Webzenは本作がUnreal Engine 5で構築されており、3Dグラフィックを用いることで原作の雰囲気に奥行きを持たせつつ、キャラクターは1ピクセルずつ丁寧に手作業で仕上げることで手作り感を出していると明らかにしました。原作の探索・防衛・領域管理の流れを、パーティ構成を重視した戦術優先のシステムに再構築。タンクやデーラーなどの役割配置と、直接コマンド入力を組み合わせる仕様になっています。 Webzenは、2026年のG-STARで『Defense Game Tyrant: LAST STAGE』を出展する予定です。11月19日にはB2Cゾーンで体験版がプレイ可能になります。同社は公式X(旧Twitter)アカウントも開設し、G-STARのスケジュールやイベントのニュースをSNSで発信していく方針です。チャンネル開設を記念して、10月27日に特別イベントを実施。チャンネルをフォローし、投稿を引用してツイートすると、抽選でG-STAR 2026のチケットが当たるチャンスがあります。 早めにチェックしたいなら、覚えておきたいのは10月27日のチャンネル限定プレゼントと、11月19日のG-STAR体験版の2つ。どちらもWebzenの公式YouTubeやSNSで発表されています。

Phantom Blade ZeroとANOMALITHが今週、世界同時発売
Launch 2026年10月26日(月)

Phantom Blade ZeroとANOMALITHが今週、世界同時発売

今週の日本のゲームリリースの目玉は、PS5とPCで世界同時発売される『Phantom Blade Zero』と、PS5、Switch 2、PCでデジタル版が世界同時発売される『ANOMALITH』です。この週のラインナップは、コンソール移植やSwitch 2のデビュー、デジタルのみのインディーズ、そして数本のモバイルタイトルがミックスされており、リリースはPS5、Switch、Switch 2、PC(Steam、Epic、GOG、Microsoft Store)、iOS/Androidで展開されます。 今週の物理版やデジタル/物理のハイブリッド版には、PS5とSwitch 2(世界デジタル)の『ANOMALITH』、世界デジタルの『鬼滅の刃 キネマチック・クロニクル2 Nintendo Switch 2 Edition』、そしてすでにデジタルで出ている『Dune: Awakening(PS5)』、『Fantasy Maiden Wars: Dream of the Stray Dreamer(Switch)』、『Hazel Sky(Switch)』、『Hell Let Loose: Vietnam(PS5)』などが含まれます。Switch 2の新規または再発売タイトルとして、『Hello Kitty: Party Land』、『Kuukiyomi 4: Consider It(Nintendo Switch 2 Edition)』、『LEGO Harry Potter Collection』、『Minecraft(Switch 2)』、『Pokémon Legends Z-A Nintendo Switch 2 Edition』とDLC「Mega Dimension」、そして『Pokémon Pokopia』と拡張パスが今週登場します。『Meiji Tokyo Renka: Twilight Kiss』はSwitchデジタル版と、別途PC(Steam)版の両方で登場します。 デジタルのみのリストは長く、インディーズやマルチプラットフォームの移植が中心です。注目すべきSteamとコンソールのデジタルタイトルには、PCの『4 Penny Coffins』、PCの『ANOMALITH』、PlayStation、Xbox、Switch、PCの『ASYLUM』、Steamの『ATMOSFAR Early Access』、PCの『BUZZ or DIE』などがあります。SwitchとSwitch 2にフォーカスしたインディーズのリリースもいくつかあります:Switchの『Black Lily’s Tale』、Switch 2の『BURGGEIST』、PS5とSwitch 2の『Frog Sqwad』、そしてSwitch 2の『Cities: Skylines – Expanded Edition』です。PCにフォーカスしたリリースには、Steamの『Culdcept BEGINS』、Steamの『Danchi Days』、SteamとGOGの『Emberville Early Access』、そしてSteamの『REKA』があります。 コンソールや大型プラットフォームの移植もリストを埋めています:PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch、そしてPCストアで『Gennady』が登場します。PlayStation、Xbox、PCストアで『Hatsune Miku Connecting Puzzle TAMAGOTORI Deluxe』が展開されます。PS5とXbox Seriesで『Metro Redux』が登場します。PS5、Xbox Series、Switch 2、PC(Steam、Epic、GOG)で『Remothered: Red Nun’s Legacy』がリストされています。PS5、Xbox Series、Switch 2で『SNØ: Ultimate Freeriding』、『Queen’s Domain』、『SULFUR』が登場します。Switchファミリーでは、世界デジタルの『Kowloon’s Gate: Suzaku』と、複数のNintendoハードウェアバリアントとPlayStationプラットフォームで『Look Outside』が登場します。 モバイルやその他のプラットフォーム特化のハイライトには、iOSとAndroidで世界同時発売される『Monster Hunter Outlanders』と、iOSに登場する『No Man’s Sky』があります。『Phantom Blade Zero』はPS5とPC(Steam、Epic Games Store)で世界デジタル発売が確定しています。今週も『ATMOSFAR』や『Pao Pao(Xbox Series、PC)』といったアーリーアクセスタイトルがスケジュールされています。また、Xbox SeriesとPCストアで『Scramble Knights Online』がアーリーアクセスに入ります。 これらのリリースに合わせて登場するダウンロードコンテンツや大きなアップデートには、PS5、Xbox Series、PCの『2XKO DLCキャラクター SamiraとSett』、コンソールとPCの『Age of Empires IV Raiders of the North DLC』、PS5とPCのCairn無料DLC「On the Trail: Deep Water」、PS5/Xbox Series/PCの『Crimson Desert DLC “Charting the Unknown”』、そしてコンソールとPCの『Dragon Ball Xenoverse 2』の10周年アップデートがあります。一言で言えば、この週はクロスプラットフォームの移植とSteamのインディーズが多く、わずかな注目すべきコンソールファーストのSwitch 2版とモバイルタイトルがスケジュールに入っているので、プレイするプラットフォームによって、どのリリースがあなたのデバイスに届くかが決まります。

FAREIDOLIA、AGF 2026で韓国版デモを初公開
News 2026年10月26日(月)

FAREIDOLIA、AGF 2026で韓国版デモを初公開

Nexonが、Nexon GamesのRX Studioが開発した『FAREIDOLIA』がAnime X Game Festival(AGF)2026に参加し、国内プレイヤーに初めて韓国語版のデモを披露すると発表しました。このデモは、これまでAnime Expoや東京ゲームショーで行われた公開展示に続き、AGFのブースで現地の来場者に実際に触ってもらう形になります。 『FAREIDOLIA』は、『ブルーアーカイブ』を手掛けたNexon GamesのIO部門チームであるRX Studioが、PC、コンソール、そしてモバイル向けに制作しています。ゲームはUnreal Engine 5を採用し、3Dの美しいビジュアルと「ライブ・ターンバトル」という戦闘システムが特徴です。プレイヤーは異世界の都市「アニマ・シティ」の再生センターのマネージャーとなり、特殊能力を持つパートナー「メイト」と共に暮らしながら、探索や戦闘を通じて異常事態に立ち向かいます。 AGFのブースでは、ゲーム内のコミュニティスペースである「タソガレ・ホール」を再現し、来場者は複数のゲーム内エリアを歩き回ったり、オリジナルのグッズを手に入れたりできます。運営側では、音声認識を活用したインタラクティブな機能も用意されています。メイトに話しかけたり、声でジャンケンをしたりできるんです。Nexon Games RX Studioのプロデューサーであるチャ・ミンソさんは、「国内のプレイヤーに初めて『FAREIDOLIA』の世界をお届けできることを嬉しく思います」とコメントし、キャラクターとの交流や探索、戦闘の実体験を呼びかけています。 AGF 2026に向けて計画しているなら、覚えておくべきポイントはシンプルです。これは『FAREIDOLIA』の初の韓国語版実機体験であり、ブースでは「メイトとのやり取り(音声を含む)」や、再現されたゲーム内の生活空間でライブ・ターンバトルのシステムを試すことができます。