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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

エピックとグーグル、ポケモンGOの収益急増を受けて米国の和解を撤回
News 2026年7月20日(月)

エピックとグーグル、ポケモンGOの収益急増を受けて米国の和解を撤回

エピックゲームズとグーグルは、米国のプレイストアに関する和解から撤退し、進行中の法的交渉において注目すべき変化を示しました。この決定は、ポケットゲーマー.bizの編集者であるクレイグ・チャップル、ペイジ・クック、アーロン・アステルがモバイルゲームの広範な影響について議論した第98回の「ウィークインモバイルゲームズポッドキャスト」で強調されました。この撤回は、アプリ市場の規制や政策における緊張の継続を示しています。 一方、ポケモンGOは2026年のゴーフェス中に収益が著しく急増し、ナイアンティックのモバイルヒット作の持続的な人気を裏付けました。この急増は、モバイルゲームの収益やプレイヤーのエンゲージメントの進化するトレンドに寄与しています。ポッドキャストでは、2026年のトップ30中国ゲームメーカーに関する洞察も取り上げ、今年前半の主要なモバイルゲームジャンルを分析しました。 エピソードはそれだけでは終わらず、カリフォルニア主導の連合がパラマウントとワーナー・ブラザースの合併を阻止しようとする試みや、UKIEの2025年英国ゲーム産業労働力人口調査を紹介しました。これらのトピックは、ゲーム業界の現在の法的、経済的、労働力のダイナミクスを複雑に描き出しています。 要点は明確です:大手テクノロジー企業が変化する法的地形を乗り越える一方で、ポケモンGOのゴーフェスのようなプレイヤードリブンのイベントが重要な収益成長を促進し続けています。この二重構造は、規制の課題と魅力的なコンテンツの両方がモバイルゲーム市場の未来を形作ることを強調しています。

Kuro Gamesが『Wuthering Waves: Elysium』アニメシリーズとKuro Onroadブランドを発表
News 2026年7月20日(月)

Kuro Gamesが『Wuthering Waves: Elysium』アニメシリーズとKuro Onroadブランドを発表

Kuro Gamesは、受賞歴のあるアクションRPGを基にしたアニメシリーズ『Wuthering Waves: Elysium』を発表し、その創造的な翼を広げています。この発表は、新しいトレーラーと共に行われ、開発者のゲームの世界をアニメーションで表現する新ブランドKuro Onroadのデビューを飾ります。Elysiumはこの新しいレーベルの下で展開される最初のプロジェクトで、ファンにゲーム内で探索してきた宇宙を新たな視点から体験させてくれることを約束しています。 Kuro Gamesによれば、ElysiumシリーズはWuthering Wavesの世界をゲームの枠を超えて広げる意図的な試みであり、キャラクターや物語、世界を別の方法で体験する機会を提供します。スタジオは、シリーズに関する今後の更新がKuro Onroadの公式地域ソーシャルチャンネルを通じて発表されることを明言しており、次の章について興味がある人はそのフィードをチェックしておくと良いでしょう。 『Wuthering Waves』自体は、ポストカタクリズミックなSF世界を舞台にした無料プレイのクロスプラットフォームRPGで、スピーディな戦闘とオープンワールド探索で知られています。このゲームは業界の認知を獲得し、2025年のThe Game AwardsでPlayer’s Voice賞を受賞し、2024年のPocket Gamer Mobile Games AwardsでBest Audio/Visual Accomplishmentを獲得しました。ファンだけでなく、注目されているのは明らかです。 アニメの発表は、ちょうど『Wuthering Wavesコンサートツアー: To the New World』が北米デビューを発表するタイミングで行われます。上海、東京、ソウル、台北、シンガポールでの完売の後、このツアーは2026年10月17日にロサンゼルスのピーコックシアターに上陸します。これは、ライブコンサート体験がアメリカに初めて上陸することになり、ファンがその世界に没入する新たな扉を開きます。 Kuro Gamesがアニメーションとライブイベントに進出する中で、Wuthering Wavesの宇宙はデジタルのルーツを超えて着実に成長しています。ファンは、観る、遊ぶ、次のコンサートに参加するなど、新たな物語との接続方法を楽しみにできるでしょう。

EA、Hoyoverse、Playrixなどがグローバル市場で新たなソフトローンチゲームを発表
Launch 2026年7月20日(月)

EA、Hoyoverse、Playrixなどがグローバル市場で新たなソフトローンチゲームを発表

モバイルゲームの大手企業が、さまざまな地域で新しいタイトルのテストを静かに進めています。心温まるライフシミュレーションからアクション満載のシューターまで、多彩なジャンルが揃っており、今回のソフトローンチにはEA、Hoyoverse、Playrix、Zyngaなどのプロジェクトが含まれています。それぞれが広範なリリースに向けて自らのテストフィールドを開拓しているところです。ゲームがこの初期段階に出入りする中で詳細は常に変化しているため、現在進行中の内容をわかりやすくお届けします。 新しいフィンランドのスタジオBit Oddは、Clash of ClansやClash Royaleのベテランたちが参加したField DayというハイブリッドMOBAと抽出シューターをデビューさせました。現在、カナダ、インドネシア、マレーシア、フィリピンで早期アクセス中で、今後の拡張が予定されています。一方、BlizzardはOverwatch Rushという、Overwatchの世界観で設定されたモバイル専用のトップダウンヒーローシューターを静かに開発中です。まだ初期段階ですが、iOS版はフィリピンで10,000回以上ダウンロードされており、Blizzardの正式なテスト発表を前に興味の高まりを示しています。 カジュアルゲームやマージゲームの領域では、いくつかのタイトルがソフトローンチ段階を経ています。Century GamesのJust Dessertsは、マージメカニクスと物語性のあるストーリーテリングを組み合わせたゲームで、オーストラリア、カナダ、フィリピン、イギリスのAndroidで利用可能です。Family Farm Mergeは、牧歌的な農業体験を提供し、イギリス、フランス、カナダ、ドイツでの初期テスト中に注目を集めています。FarlightのTotally Mall: Merge & Gossipは、プレイヤーを80年代に戻し、マージパズルのひねりを加えた内容となっています。一方、Reality Bayは、マージ2形式で自分の映画を制作するプレイヤーを招待し、インド、ブラジル、イギリスでソフトローンチ中です。 EAのPlants vs. Zombies 3: Evolvedは、フィリピン、イギリス、マレーシア、シンガポールで既にローンチされており、パブリッシャーは広範な展開に向けたアップデートを約束しています。FingersoftのHill Climb Racing 3は、イギリス、ノルウェー、スウェーデン、フィンランドで初めてリアルタイムマルチプレイヤーのテストを行っており、この物理ベースのレーシングシリーズにとって重要な進化を示しています。Garenaは、GTAに似たタイトルGarena Free Cityを試験中で、アルゼンチンでの初期ソフトローンチを経てフィリピン、アルジェリア、エジプトでダウンロードを記録しています。 Genshin ImpactやHonkai: Star Railで知られるHoyoverseは、Petit Planetという心温まるライフシミュレーションゲームのプレ登録を開始しました。複数回のベータテストを経て、リリース日はまだ発表されていません。KingとMojangは、Minecraftの新しいパズルゲームMinecraft Blastをマレーシアとカナダで一時的にソフトローンチしましたが、その後撤回しました。Minecraft.netは、このプロジェクトがまだ非常に初期段階にあると説明しています。CapcomとTencentは、Monster Hunter Outlandersのベータテストを続けており、今年後半のグローバルローンチが期待されています。また、Level InfiniteはGangstar Mirage Cityを展開しています。 さらに多様なオファーとして、MiniclipのHoverboard PartyはSubway Surfersをテーマにしたパーティーゲームで、イギリス、イタリア、ポルトガルでソフトローンチ中です。Cage FootballやSnowball Fightなどのミニゲームが含まれています。MiniclipのDerbyスタジオも、オープンワールドの犯罪ゲームPure Crime: Gangster Shootingをイギリスとフィリピンでテストしています。最近Subway Surfersのキャラクターを取り入れたPaint Brawlは、イギリスとフィリピンでダウンロードされています。Rival Nationsというマルチプレイヤー戦争ゲームは、ハンガリーやフランスなどのいくつかのヨーロッパ諸国でソフトローンチ中です。 リストは続き、Moon ActiveのFamily BayはFamily Islandの続編としてインド、カザフスタン、ポーランドでソフトローンチ中です。Hole Starsは、インドやアメリカなどの市場で提供されているVoodoo Hole.ioのバリアントです。Jelly Bustersは、ピクセルアートとスケートボードを組み合わせたゲームで、ドイツ、イギリス、アメリカで好評を得ています。その他の注目すべきソフトローンチには、PlayrixのチームバトルゲームQuestbound、ScopelyのWWE Generations: Eras Collideというターン制RPG、RovioのAngry Birds Match Worldというマッチ3の運バトルゲームがあり、フランスの開発者OhBiBiとコラボしています。 さまざまなジャンルや市場での広範なテストは、トップモバイル開発者が多様なゲームプレイ体験やマネタイズ戦略を微調整している様子を示しています。これらのテスト地域のプレイヤーは、革新的な機能や設定に早期アクセスでき、一方でパブリッシャーは最終バージョンを形作るために貴重なデータを収集しています。ソフトローンチの段階は重要な試金石であり、特に開発者がマルチプレイヤーモード、物語の融合、ジャンル横断的ブレンドを試している中で、モバイルゲームの次の波を定義する可能性があります。 今回のソフトローンチの重要ポイントには、EAのPlants vs. Zombies 3が4つの市場でライブ、BlizzardのOverwatch Rushがフィリピンで10,000以上のiOSダウンロードを達成、FingersoftのHill Climb Racing 3が北欧やイギリスでリアルタイムマルチプレイヤーをテスト、HoyoverseがPetit Planetのプレ登録を開始し、GenshinやHonkaiのタイトルを超えた重要なステップを踏み出したことが含まれます。 全体として、これらの進行中のソフトローンチのスナップショットは、大手スタジオが次世代のモバイルゲームを静かに形作っている様子を浮き彫りにし、ファンの期待と実験的なゲームプレイ、慎重に段階的に展開された地域ローンチをバランスよく調整していることを示しています。

PUBG Mobile、7月20日に初のMUSINSAコラボをスキンとリアルな衣服で発表
News 2026年7月20日(月)

PUBG Mobile、7月20日に初のMUSINSAコラボをスキンとリアルな衣服で発表

PUBG Mobileが韓国のファッションストアMUSINSAとブランド999Humanityとの初コラボを発表しました。ゲームとストリートウェアを新しい形で融合させたこのコラボは、「PUBG Mobile x MUSINSA First Drop! 999Humanity」と名付けられており、独自のコミュニティメッセージとともに、ゲーム内の限定スキンや実際のアパレルが登場します。 7月20日午前9時から、プレイヤーはPUBG Mobile内で999Humanityの独特なスタイルを表現した10点のテーマアイテムを見つけることができます。ラインナップには、トミーガン、チキンディナーTシャツ、バトルマップフーディ、黒とワインカラーのカーゴパンツ2本、バックパック、ヘルメット、フライパン、パラシュートが含まれています。これらのアイテムは、プレイヤーがバトルグラウンドでストリートファッションの雰囲気を楽しむことを可能にします。一方、ファンはMUSINSAのオンラインストアやPUBGの聖水ルートストア、999Humanityの聖水フラッグシップストアで、コラボのリアルな衣服を購入することもできます。 このコラボを祝うために、PUBG Mobileでは2つのゲーム内イベントを実施します。1つ目は7月20日午前11時から7月27日午前10時59分まで、2つ目は7月29日午前11時から8月10日午前10時59分まで行われます。最大10万人のプレイヤーが、これらのイベントを通じて最大990,000ウォン相当のMUSINSAマネーポイントを獲得することができます。さらに、コラボアパレルや他の報酬を提供するルーレットも用意されています。MUSINSA側では、コラボの衣服を購入した人には限定のサコッシュバッグやPUBG Mobileの専用スキンがランダムでプレゼントされ、クイズやランダムファーミングイベントにも参加できます。 このコラボは、バーチャルとフィジカルなファッションを融合させ、プレイヤーがゲーム内外で自分のスタイルを表現する機会を提供しています。スキンとストリートウェアの同時発表は、ゲームとファッションがコミュニティをつなげる新しい方法を示しています。詳細については、PUBG Mobileの公式カフェやMUSINSAのオンラインストアで全情報が提供されています。 リアルなファッションブランドをPUBG Mobileに取り入れ、ゲーム内スキンとともに展開することで、新たなプレイヤーの関与と業界間のパートナーシップが生まれます。この二重アプローチは、コラボの魅力をゲームプレイだけにとどまらせず、プレイヤーがさまざまな面でコラボのストリートウェアの美学を体現することを招待しています。

PUBG MOBILEがMUSINSAとのコラボ「999Humanity」を7月20日に発表
News 2026年7月20日(月)

PUBG MOBILEがMUSINSAとのコラボ「999Humanity」を7月20日に発表

PUBG MOBILEが韓国のファッション・ビューティープラットフォームMUSINSAとストリートウェアブランド999Humanityとの初コラボを発表します。このコラボは7月20日にスタートし、「PUBGM x MUSINSA First Drop! 999Humanity」として知られています。ゲームとファッションの新しい融合を「Better Together: no weapon is stronger than your team」というメッセージのもとで提供します。PUBG MOBILEの戦闘スタイルと現代的なストリートウェアの雰囲気が見事に融合しています。 このコラボは、ゲーム内アイテムと実際のアパレルを同時に提供する点で際立っています。プレイヤーは、999Humanityの美学にインスパイアされた10種類のテーマアイテムを7月20日午前9時KSTから入手できます。ラインナップには、999Humanityトミーガン、チキンダイナーTシャツ、バトルマップフード付きジップアップ、フルアウトフィットセット、黒とワイン色のカーゴパンツ、バックパック、ヘルメット、フライパン、パラシュートが含まれています。これにより、プレイヤーはバトルグラウンドの中でユニークなストリートファッションを楽しむことができます。 一方、ファッション愛好家はMUSINSAのオンラインストアで実際のコレクションを購入できます。オフラインでのショッピングを好む方には、PUBGの聖水ルートストアと聖水の999Humanityフラッグシップストアでもコラボ商品が手に入ります。このデュアルリリースは、バーチャルとフィジカルのワードローブの境界を曖昧にし、ファンにゲームスタイルへの具体的なつながりを提供します。 これを祝うために、PUBG MOBILEはローンチに合わせていくつかのイベントを展開します。注目の一つは、最大990,000KRWのMUSINSAマネーポイントを100,000ユーザーに提供するギブアウェイです。また、実際のアパレルやその他の報酬が当たるラッキールーレットイベントもあります。MUSINSAはPUBG MOBILEプレイヤーやストリートウェアファン向けに、限定版のPUBGMサコッシュバッグやコラボ商品を購入した人にランダムでゲーム内スキンをプレゼントする特典を用意して、イベントを盛り上げます。クイズやランダム農業チャレンジなどのインタラクティブイベントも、コミュニティを楽しませ続けます。 ゲーム内イベントは2つのフェーズに分かれています。最初は7月20日午前11時から7月27日午前10時59分まで、2つ目は7月29日午前11時から8月10日午前10時59分までです。プレイヤーはイベントバナーや専用ページを通じて参加し、さまざまな報酬をアンロックできます。 このコラボレーションは、ゲームカルチャーとファッション小売の顕著な融合を意味し、プレイヤーにゲーム内外で自分のアイデンティティを表現する新しい方法を提供します。999Humanityのストリートウェアの魅力とPUBG MOBILEの競争力を組み合わせることで、パートナーシップはゲームのライフスタイルの魅力を画面の外に広げます。

NCSoftの『アストラエ・オラティオ』が8月にテスター募集を開始
News 2026年7月19日(日)

NCSoftの『アストラエ・オラティオ』が8月にテスター募集を開始

NCSoftのサブカルチャーRPG『アストラエ・オラティオ』が、公式Xアカウントで発表された通り、8月にテスターを募集する準備を進めています。このゲームは、ダイナミス・ワンが開発し、4月のティーザー公開以来注目を集めており、キャラクターの詳細やゲームプレイ映像を地道に共有して期待感を高めています。1889年の東京を舞台に、魔法と官僚制度が融合した独自の「新時代」ジャンルを織り交ぜており、普通の主人公が魔法に関する業務を専門とする部署に突然配属されるストーリーです。オフィスのどこかに呪文書が隠されていない限り、こんな異動は日常的ではありません。 テスター募集は8月に予定されていますが、実際のテストではないので、今すぐに秘術のスキルを磨く必要はありません。NCSoftは、参加方法や具体的なスケジュールについては後日発表することを明言しており、早めの覗き見を狙っている人たちにとってはワクワク感が続いています。このゲームは、公式発表前に『プロジェクトAT』として知られており、その世界観の構築に対する野心が影を潜めていたのです。魔法と地方自治の書類がどのように融合するのか、アストラエ・オラティオの設定は、馴染みのあるトロープに新たなひねりを約束しています。 新しい情報の公開は着実に進んでいます。5月にはNCSoftとダイナミス・ワンがゲームの世界観とキャラクターのロスターを披露し、ファンにその物語の深さを垣間見せました。6月には、ゲーム内シーンをフィーチャーしたティーザー動画が公開され、タイトルのビジュアルスタイルやゲームプレイの方向性を感じることができました。リリース日についてはまだ発表されていませんが、開発チームは定期的なアップデートでプレイヤーを情報通に保つことに力を入れているようです。 『アストラエ・オラティオ』を追っているプレイヤーにとって、8月のテスター募集は、ゲームがコンセプトから実際の体験へと移行する合図です。独特な設定と型破りな主人公を持ち、NCSoftのラインナップに際立った新たな追加要素となることが期待されていますが、本当の魔法はテスターたちが実際にプレイする時にこそ現れるでしょう。

BLEACH Mirrors Highが初のゲームプレイトレーラーを公開、戦闘とカスタマイズを紹介
News 2026年7月18日(土)

BLEACH Mirrors Highが初のゲームプレイトレーラーを公開、戦闘とカスタマイズを紹介

バンダイナムコエンターテインメントは、BLEACH: Thousand-Year Blood Warアニメの物語を引き継ぐモバイルアクションRPG、BLEACH Mirrors Highの初のゲームプレイ概要トレーラーを公開しました。このゲームでは、プレイヤーが自分自身の死神を作成し、カラクリ町で目覚め、シリーズの馴染みのあるキャラクターたちとチームを組むことができます。この新たな物語の流れは、BLEACHの世界に新しい顔や挑戦を追加します。 プレイヤーは、死神の外見を髪型、顔の特徴、体型、目の色など豊富なオプションでカスタマイズすることができます。カスタマイズは、刃、ガード、ハンドル、装飾、視覚効果を調整できるZanpakutō武器にも及び、ユニークな見た目を作り上げることが可能です。戦闘はカードベースのシステムを使用しており、3人のキャラクターが攻撃、スペシャル、ソウルドライブのチームアップ技を繰り出します。チェーンアタックをつなげることで強力なリンクアタックを引き起こすことができ、戦闘に戦略的な要素を加えます。 トレーラーでは、BLEACHのクリエイター久保帯人によってデザインされた3人のオリジナル死神も紹介されています:ナル・ジュリナ(声:和氣あず未)、ジロ・ハンド(声:波多野和俊)、舞子・時島(声:佐原宇紀)。BLEACH Mirrors Highは、iOSとAndroidデバイス向けにリリースされ、ファンに馴染みのある要素と新しい要素を融合させたゲームプレイを約束しています。 詳細なカスタマイズとカードベースの戦闘を備えたBLEACH Mirrors Highは、BLEACHファンやRPGプレイヤーに個性的で戦術的なモバイル体験を提供する準備が整っています。

アストライ・オラティオ クローズドベータ応募が2026年8月開始、コミケット108の出展も決定
News 2026年7月18日(土)

アストライ・オラティオ クローズドベータ応募が2026年8月開始、コミケット108の出展も決定

NCは、ダイナミス・ワンが開発中のアニメRPG『アストライ・オラティオ』のクローズドベータテストの応募が2026年8月に開始されることを正式に発表しました。この発表は7月17日に行われ、ベータのスケジュールや応募手続きの詳細は後日発表されるとのことです。最新情報を追いたいプレイヤーは、ゲームの公式ウェブサイトを訪れて随時更新をチェックできます。 この発表は、NCがダイナミス・ワンとのパートナーシップを明らかにしてから1ヶ月も経たないうちに行われ、NCが従来のMMORPGカタログを超えて新しい方向性を示唆しています。『アストライ・オラティオ』はキャラクターに焦点を当てたアニメRPGであり、開発者は今年初めからキャラクターや設定について少しずつ情報を公開しています。最近では、キャラクターの発表やティザーアート、漫画、さらには世界観を構築する詳細が続々と公開されており、発売に向けた期待が高まっています。 魔法が政府の運営に統合された東京のファンタジー版を舞台にした『アストライ・オラティオ』は、より官僚的な premise を提供します。伝説の魔法使いとしてプレイヤーを描くのではなく、ゲームは「主任」と呼ばれる普通の公務員を中心に展開し、魔法コミュニティの行政側を管理します。この物語は、官僚制度によって支配される魔法使いが管理する領域を探求し、ほとんどのファンタジーRPGとは異なる独自の物語の風味を与えています。この独特のアプローチは、ゲームのプロモーション資料でも繰り返し強調されており、開発者と出版社は魔法と地方自治管理のユニークな融合を際立たせています。 NCはまた、『アストライ・オラティオ』が8月のコミケット108で大々的に登場することも確認しました。ブースではゲームの公式アートブックが初公開され、さまざまな商品が販売されます。来場者はブースで特別なイベントに参加でき、NCはコミケット108が『アストライ・オラティオ』を他のイベントでも展示する計画のスタートを示すと述べています。このコミケット出展を祝うために、NCはアートブックのカバー画像の公開やティザーアートブックのプレゼントキャンペーンを実施し、限定アイテムを集めたいファンにとって嬉しいサプライズとなっています。 『アストライ・オラティオ』の進行状況を追っているプレイヤーにとって、8月は重要な月となりそうです。ベータ応募が開始され、ゲームは新たな発表や独占商品とともにイベントデビューを果たします。NCがMMORPGのルーツを超えて進化し、ダイナミス・ワンがゲームの世界やキャラクターをさらに広げ続ける中で、『アストライ・オラティオ』のクローズドベータはこの魔法と行政が交差するRPGの初めての姿を提供する予定です。そして、コミケット108ではファンがチームとつながり、早期のコレクションを手に入れるチャンスが待っています。

GRAFTのストーリートレーラーがクラシックなバイオハザードの雰囲気を持つサバイバルホラーRPGを明らかに
News 2026年7月18日(土)

GRAFTのストーリートレーラーがクラシックなバイオハザードの雰囲気を持つサバイバルホラーRPGを明らかに

Harebrainedは、2026年のConvergence Games ShowcaseでGRAFTの新しいストーリートレーラーを発表し、このサバイバルホラーRPGの最も詳細な情報を提供しました。ゲームは「アーク」と呼ばれる朽ちたメガストラクチャー内で展開され、計画的なサバイバルホラーとRPG要素、そして進化する身体改造システムを融合させています。主にShadowrun Trilogyで知られるHarebrainedは、ここでギアをシフトし、より暗く、雰囲気のある体験に焦点を当てています。 トレーラーはGRAFTの不気味な雰囲気に深く迫り、放棄された工業廊下を徘徊する変異生物や、慎重な資源管理を必要とする戦闘システムを紹介しています。ペースや緊張感は、限られた弾薬と意図的な遭遇を通じて、クラシックなバイオハザードを明確に思わせます。主人公の物語は、敵から生物的なグラフトを収穫することで引き起こされる不穏なビジョンや徐々に進行する変容を通じて展開されます。これらのグラフトは単なるパワーアップではなく、人格や記憶、他の生存者との関係に影響を与え、物語の進行にも影響を与えます。 アーク内の探索はサバイバルと密接に結びついており、プレイヤーは敵対的なAIや失敗した実験、テクノカタコームから自己複製する迷宮まで広がる環境をナビゲートします。技術や物資を探すことは不可欠ですが、限られた資源を節約するために賢く戦闘を選ぶことも重要です。このトレーラーは、GRAFTのRPGシステムがサバイバルホラーの基盤にどのように組み込まれているかを初めて詳しく示しており、従来の装備ではなく身体改造に中心を置いたユニークな進行メカニズムで際立っています。 ストーリー性と戦略的カスタマイズを重視するサバイバルホラーが好きなプレイヤーにとって、GRAFTはジャンルの定番に新しい視点を提供します。現在、SteamとEpic Games StoreでPC向けに開発中ですが、リリース日はまだ発表されていません。しかし、このトレーラーは、Harebrainedが馴染みのある何かと興味深く新しい何かを目指していることを明らかにしています。

Roblox、ニュージーランドでモバイルファーストのAIビルドツールをパブリックアルファで発表
AI + Mobile 2026年7月17日(金)

Roblox、ニュージーランドでモバイルファーストのAIビルドツールをパブリックアルファで発表

Robloxは、ユーザーがRobloxアプリ内でシンプルなテキストプロンプトからプレイ可能なゲームを生成できる、モバイルファーストのAI駆動のゲーム制作ツール「Build」を導入しました。この機能は、クリエイターがゲームアイデア(設定やゲームプレイのコンセプトなど)を説明し、すぐに自分が洗練し、テストし、共有し、公開できるプレイ可能なスタートポイントを受け取ることを目指しています。BuildはRoblox Studioとシームレスに統合されており、バックエンドシステム、AIモデル、チャット履歴を共有することで、プロジェクトがモバイルとデスクトップの間で流動的に移行できるようになっています。AIは環境から音声まで、すべてをサポートします。 Buildに加えて、RobloxはRoblox Studio内で新しいAI駆動ツールのスイートを展開しています。これらのエージェントAIツールの最初のテストは、プレイテスト、分析、ゲーム実験を支援するもので、7月28日に開始されます。今後のアップデートでは、より強力なシーン生成機能が追加される予定です。Buildのパブリックアルファは、ニュージーランドで7月28日に独占的に開始され、最初は9歳以上で年齢確認されたユーザーがゲームを公開できるようになります。この展開は今後数ヶ月の間に新しい地域やより多くのクリエイターに広がる予定です。 Robloxは、AI生成コンテンツが進展の一歩である一方で、その発見システムは質とプレイヤーの維持に焦点を当て続けていると強調しました。プレイヤーを引きつけないゲームは目立たなくなり、プラットフォームのホームページは持続可能な体験のためにキュレーションされます。同社は「誰もプレイしなければ、誰も見つけられない」と述べており、これらのAIツールはすべてのスキルレベルのクリエイションを加速するために設計されているが、注目される基準を損なうことはないと強調しています。 このRobloxの動きは、モバイルでのゲーム開発の民主化に向けた重要な一歩を示しており、AI支援と既存のクリエイティブワークフローを融合させています。テストや分析のためのAIエージェントとモバイルファーストのゲームビルダーを導入することで、Robloxはゲームを作成し、洗練することがより直感的で包括的になる未来を描いています。同時に、プレイヤーが期待する質を保っています。