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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

News 2026年6月19日(金)

元キング幹部が設立したクイーンデジタルエンターテインメントが閉鎖

元キングの幹部であるセバスティアン・クヌットソンとステファン・クルガンによって設立されたパズルゲームスタジオ、クイーンデジタルエンターテインメントが閉鎖されたと報じられています。これは、影響を受けた従業員からの複数のLinkedIn投稿によって示されています。このスタジオは、キャンディクラッシュのクリエイターの後継者になることを目指して設立され、2024年に約1650万ユーロ(約1890万ドル)を調達し、2025年9月にはアメリカのベンチャーキャピタル会社アクセルとイギリスのインデックス・ベンチャーズから追加で約3億4000万SEK(約3550万ドル)の資金を得たとされています。 運営中、クイーンデジタルエンターテインメントは、キングモデルに基づくいくつかのモバイルパズルゲームに積極的に取り組んでおり、Appmagicのデータによると、4つのタイトルがさまざまなベータテスト段階にありました。これらのタイトルには、ペットパニック、テイルチーム、ブロックヒーロー、ワイルドジョーカーポーカーが含まれ、リリース日は2024年9月から2026年5月までとされていました。その中で、テイルチームとペットパニックは特に注目のプレイヤーベースを集め、インド、マレーシア、イギリスなどのソフトローンチ市場でそれぞれ約60,000回と830,000回のインストールを達成しました。現在、テイルチームはiOSで唯一利用可能なタイトルとなっています。 クヌットソンはキングを共同設立し、ほぼ20年間同社に尽力しましたが、2022年に投資事業を探求するために退社しました。クルガンは8年間COOおよびディレクターを務め、2014年の70億ドルのIPOや2016年のアクティビジョンによる59億ドルの買収など、重要な会社のマイルストーンにおいて重要な役割を果たしました。このスタジオは、3年間の運営を経て約25人の従業員に拡大しましたが、現在は閉鎖されているようで、元スタッフからのLinkedIn更新によってそのことが再確認されています。クヌットソンとクルガンに閉鎖に関するコメントを求める試みが行われており、返答があれば更新情報が提供されます。

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⚡ 速報 2026年6月18日(木) • taptap.io
レースゲーム「巔峰極速」、別名*Speed Racer*がAndroidとiOS向けにバージョン0.29.5をリリースしました。Codemasters®とのコラボレーションで開発されたこのAAAレベルのゲームでは、100種類以上の公式ライセンスを受けたラグジュアリー車両を収集・カスタマイズできます。プレイヤーは世界中の都市のストリートやプロのトラックでレースを楽しみ、没入感のあるビジュアルとリアルなエンジン音を体験できます。ゲームには、他のプレイヤーとのリアルタイムレースなど、スピードの限界に挑戦するために設計されたさまざまなレースモードが用意されています。*Speed Racer*はキャラクターデザインに関連する暴力や成人向けテーマを含むため、「カウンセラー レベル12+」に指定されています。ゲームは無料でダウンロード可能ですが、仮想通貨やアイテムのためのアプリ内購入も提供されています。プレイヤーは自分の興味やゲーム習慣を考慮して、責任を持ってゲームに参加することが推奨されています。このゲームは、台湾のLongeplay株式会社によって配信されています。 元記事 ↗
Update 2026年6月18日(木)

グランブルーファンタジー: リリンク – エンドレスラグナロクデモが大幅アップデートで登場

Cygamesは、7月9日の拡張版リリースに向けて、全プラットフォームで「グランブルーファンタジー: リリンク – エンドレスラグナロク」のデモを公開しました。このデモでは、プレイヤーはメインストーリーの初期部分を体験し、ソロまたはオンラインでクエストを行い、さまざまなプレイアブルキャラクターを試すことができます。デモ中に得た報酬は、オリジナル版「グランブルーファンタジー: リリンク」または「グランブルーファンタジー: リリンク – エンドレスラグナロク」のフルバージョンで引き換えることができます。 デモには、クロスプラットフォームマッチメイキングをサポートする4つのミッションからなるクエストモードが含まれています。最初の3つのクエストをクリアすると、セフィラのサングイングリマーという4つ目の挑戦が解放され、新たな召喚に関する戦闘メカニクスが導入されます。また、オープンベータからのフィードバックに基づいた調整が行われたチュートリアルモードも含まれています。特に、セフィラのサングイングリマーにおいてアクイラルビーゴーレムの敵のステータスが減少し、メインメニューのキャラクターアートワークがリフレッシュされ、セオフォンがプレイアブルキャラクターとして追加されました。協力プレイのマッチメイキングにも改善が施されています。 フルゲームでエンドレスラグナロクのストーリーを開始するには、「バハムートの怒りの物語」というクエストをクリアする必要があります。これにより、カオス難易度のクエストが解放され、拡張版のストーリーを通じて最初の召喚を取得した後に召喚が利用可能になります。Cygamesは、ソロプレイに特化した新しいゲームモード「ザ・コンフラックス」についても詳細を発表しており、最初のサイクルはメインストーリーの第6章で紹介されるサイドクエストを通じてアクセスできます。追加のサイクルは、ハードおよびマニアック難易度のクエストを進行することで解放され、より深いサイクルはエンドレスラグナロクのストーリーにリンクしています。各サイクルは独自の強化素材を提供します。 拡張版では、6人の新しいプレイアブルキャラクターが追加されます。ベアトリクスとユースタスは、ニックナックシャックでクルーメイトカードを使って仲間にすることができ、ガランザとマグリエルは、第Ø章の特定のイベントに到達し、ハード難易度のコンテンツを進める必要があります。フラウとフェディエルは、エンドレスラグナロクのストーリーを通じて仲間に加わります。この拡張に加えて、「グランブルーファンタジー: リリンク」は、生活の質の向上、ゲームプレイの再バランス、新しいサイドクエストを含む大幅なアップデートを受ける予定です。さらなる詳細は、7月8日に予定されているライブストリームで共有され、その時に完全なパッチノートが公開されます。「グランブルーファンタジー: リリンク – エンドレスラグナロク」は、2026年7月9日にPlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch 2、PC(Steam経由)向けに発売され、クロスプレイをサポートします。

Launch 2026年6月18日(木)

ポケモンチャンピオンズがモバイルで登場、メガライチュウの報酬も

ゲームフリークとポケモンカンパニーは、ポケモンチャンピオンズをモバイルプラットフォームで正式にリリースしました。iOSとAndroidからアクセス可能です。プレイヤーは、ライチュウ、ライチュウナイトX、ライチュウナイトYの石を含む無料報酬を、今週水曜日までゲーム内のメールボックスで受け取ることができます。これらのメガストーンを使用することで、ライチュウをメガライチュウXおよびメガライチュウYにメガ進化させることができます。 このゲームはポケモンバトルに焦点を当てており、フランチャイズのコアゲームプレイ要素を踏襲しています。プレイヤーは世界中の他のプレイヤーとマルチプレイでの交流が可能です。プロジェクトはゲームフリークが主導しており、開発はポケモンワークスが担当しています。プレイヤーは自分のポケモンホームアカウントを接続して、以前捕まえたポケモンのパートナーを呼び寄せたり、ゲーム内で新しいポケモンを直接獲得したりできます。 ポケモンチャンピオンズでは、世界中のトレーナーとのランク競技や、家族や友人とのプライベートマッチなど、さまざまなバトルモードが用意されています。シングルバトルとダブルバトルの両方に対応し、ポケモンのステータスや技セットを強化する新しいトレーニング方法も登場します。さらに、ゲームはNintendo SwitchおよびSwitch 2でもプレイ可能です。

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⚡ 速報 2026年6月18日(木) • taptap.io
Riot Gamesは、AndroidおよびiOSプラットフォーム向けにVALORANT Mobileの事前登録を正式に開始しました。この新しい一人称シューティングゲームは、ゲームプレイ体験を広げる多様なスキルを持つキャラクターたちをフィーチャーし、新たな物語テーマを導入する予定です。特に、人気のリーカーPlayerIGNは、VALORANT Mobileのリリースが予想より早くなる可能性があると示唆しており、2021年6月中旬に開催されるE3での発表が期待されています。今年が進むにつれて、ゲームに関するさらなる詳細が明らかになるでしょう。 元記事 ↗
Dream GamesとPeak Gamesがトルコのゲーム収益を支配
News 2026年6月18日(木)

Dream GamesとPeak Gamesがトルコのゲーム収益を支配

AppMagicのトルコのモバイルゲーム市場に関する報告によると、Dream GamesとPeak Gamesはトルコのゲーム収益の80%以上を占めている。世界市場が停滞する中、トルコのゲームセクターは前年比6%の成長を遂げている。この報告は、トルコの開発者がほぼすべての主要ゲームカテゴリーで活躍していることを強調しているが、驚くべきことにモバイル収益の97%はパズルジャンルから生まれており、ストラテジーゲームは1%未満にとどまっている。Dream Gamesだけで、トルコのモバイルゲーム収益の60%をわずか2つのタイトルで占めている。 2020年から2026年のデータを基にしたこの報告は、トルコの世界市場シェアが1%から5%に上昇し、年収が5億400万ドルからほぼ28億ドルに急増したことを示している。これは450%の急増で、平均年成長率は42%である。この成長は、ダウンロード数が4%減少し、18億に落ち込んだにもかかわらず実現した。Rollic Gamesはインストール数で重要なプレイヤーとして浮上したが、報告によると、ダウンロード数の減少と収益の増加のギャップは、トルコのスタジオがボリュームベースの成長からマネタイズ効率に焦点を当てる方向にシフトしていることを示している。 トルコの開発スタジオの数は2020年から3倍以上に増加したが、ダウンロード数は引き続き減少している。この報告は、近年世界のモバイルゲーム収益が横ばいである一方、トルコのゲーム市場は明確な上昇軌道にあり、世界で最も急成長している収益源の一つであることを強調している。さらに、完全な報告書には、業界内の合併や買収、資金調達ラウンド、買収の詳細が含まれている。PocketGamer.bizはまた、Rollicのゲーム担当副社長であるUtku Erdinçに、1億ドルを超える予約を達成した成功タイトルColor Block Jamについてインタビューを行った。

AlmediaのFreecash、削除後にApple App Storeに復帰
News 2026年6月18日(木)

AlmediaのFreecash、削除後にApple App Storeに復帰

AlmediaのFreecashがApple App Storeに再掲載され、主要なモバイルプラットフォームの両方に戻ってきました。このアプリは2026年5月7日にGoogle Playにも復帰しました。Almediaによると、Freecashはローンチ以来3億ドル以上の報酬を配布しています。以前、このアプリは会社のデータ収集慣行に関する懸念から両ストアから削除されていました。Almediaは、Freecashが世界中で8000万人以上のユーザーを獲得し、今年初めにはUS App Storeのチャートで2位に達し、削除前には1900万人のユーザーを増やしたと報告しています。Almediaの創設者兼CEOであるモリッツ・ホランダーは、アプリの復帰に安堵の意を示し、ダウンタイム中にユーザーやパートナーが直面した不満を認識しました。彼は、同社がモバイル広告の未来にコミットしていることを強調し、Freecashはユーザーデータを販売せず、GDPRの規制に完全に準拠していると再確認しました。

ウーガのIP戦略が『June's Journey』を『ウィキッド』とアガサ・クリスティで強化
News 2026年6月17日(水)

ウーガのIP戦略が『June's Journey』を『ウィキッド』とアガサ・クリスティで強化

ウーガの成功したモバイルゲーム『June's Journey』は、『ウィキッド』とアガサ・クリスティとの知的財産契約を活用し、新たな成長機会を開放しました。ウーガのパブリッシングディレクター、マーティン・ルセフによれば、この成功の鍵は、単にグラフィックを再スキンするのではなく、プレイヤー体験全体にライセンスを統合することにあります。この戦略の初期指標は有望で、ビデオのインストール単価(CPI)が33%減少し、静的CPIが約20%低下し、ゲームは過去2年間でアプリストアでの視認性が最も高くなっています。 約10年前に発売されて以来、『June's Journey』は1920年代を舞台にした隠しオブジェクトミステリーという独自のコンテンツで成長を遂げ、これまでに10億ドル以上の生涯収益を上げています。ルセフは、バルセロナでのPocket Gamer Connectsの基調講演で、プレイヤーを引き付け、維持する戦略としてのIP統合への最近のシフトについての洞察を共有しました。 ルセフは、これらの統合のための4つの主要目標を示しました。既存のプレイヤーに新しいコンテンツを提供し、新しいプレイヤーを引き付け、休眠プレイヤーを再エンゲージし、隠しオブジェクトゲームジャンルを拡大することです。新たに導入された期間限定アイテムは、解除後もプレイヤーが利用でき、時間をかけてゲーム体験を向上させることを目指しています。また、これらの認知度の高いプロパティをフィーチャーしたマーケティングキャンペーンは、新しいユーザーを引き寄せると同時に、ユーザー獲得のための新鮮でブランド化されたコンテンツを提供します。 IPの選定は慎重な考慮と調査の上で行われ、ルセフは人気のあるライセンスを確保するだけではなく、適切なフィットを見つけることが挑戦であると強調しました。『ウィキッド』は、2作目の映画の公開時に若い女性層にアピールするために選ばれ、一方アガサ・クリスティはゲームの殺人ミステリーのテーマに自然に合致し、ウーガが古典的な物語を新たな視点で再解釈することを可能にしました。興味深いことに、プレイヤーのフィードバックがこの選定プロセスに影響を与え、シャーロック・ホームズの提案は『June's Journey』を損なわないようにという願望に応じて退けられました。 ウーガのアプローチは、プレイヤーの旅全体にわたる包括的なブランディングを含み、IPをユーザー獲得広告やロード画面などゲームのさまざまな側面に統合しました。これらの変更を取り入れるためにチュートリアルを修正するという特定の課題が生じ、新しいプレイヤーがコンテンツにより深く関与するよう促す『前兆』メカニクスが開発されました。 ルセフは、両方のキャンペーンで500本以上のビデオと600の静的資産が製作され、すべてライセンサーによって承認されたと述べました。『ウィキッド』キャンペーンの指標は、ゲーム内での販売やイベント参加の大幅な改善を示し、収益率(RPM)やクリック率(CTR)などのファネルの上部指標全体の向上につながりました。アガサ・クリスティに関しても、キャンペーンは静的資産CPIを20%削減し、ビデオCPIを33%減少させました。 同様の戦略を検討している他のスタジオに向けて、ルセフは数つの教訓を提供しました。ライセンス選定よりも調査を優先し、広告の毎日のブランディングを確保し、すべてのマーケティングタッチポイントで一貫した約束を維持し、ライセンサーとの直接取引を好むことで、より強固な関係を育むことです。彼は、ライセンサーは自らのIPを保護しており、承認プロセスを進めるために十分な時間が必要であると警告しました。

次世代リーダーがUKゲーム産業を再形成
News 2026年6月17日(水)

次世代リーダーがUKゲーム産業を再形成

UKのゲームセクターでは、100人以上の将来の業界リーダーが同業者から指名され、新しい革新者の活気ある世代が浮上しています。Ukieの最高経営責任者であるニック・プールによれば、UKは技術、クリエイティブ、リーダーシップの才能が豊富なため、ゲーム開発にとって最適な場所であり続けています。約9ヶ月前、プールはビデオゲームの未来を形作る人物に関する意見を求め、その結果、業界への多様な貢献者を示す素晴らしい候補者リストが作成されました。 注目すべき人物には、今年の最も期待されるリリースのいくつかに関与しているKepler Interactiveのプロデューサー、MJルイスや、Future Friends Gamesのインフルエンサーマーケティングの専門家、アビ・ル・ギルシャが含まれています。スタジオ・モーガンの創設者であるハーヴェイ・ヘイマンは、Good Game Dev ClubやIGDAロンドンといったイニシアチブを通じて協力的なネットワークを育成する努力により、リストに常に名を連ねています。Team Artichokeのクリエイティブディレクター、ムー・ユーは、従来のゲームナラティブに挑戦するインディタイトル『Mythmatch』で評価されています。 他にも、ニューカッスルのSilent GamesのCEO、サリー・ブレイクは、制作の専門知識を活かしてUK全体のスタジオを支援しています。また、中世のカタツムリゲームズの開発チームリード、ジェイド・ファーン=ガッドは、開発者コミュニティ内でのサポート役として知られています。これらの指名は、この新世代の間に強い仲間意識が存在することを反映しており、彼らは職の喪失や不十分なトレーニング投資といった課題に共同で取り組んでいます。 これらの障害にもかかわらず、最近のクリエイティブスキル監査によれば、ゲーム業界の雇用主の62%が今後3~5年で労働力を拡大することを予想しており、セクター内の成長の可能性を強調しています。しかし、UKでは約100万人の若者が現在、教育、雇用、訓練(NEET)に参加していないとの報告があり、状況は複雑です。この状況は、新しい才能を育成し、その可能性が見落とされないようにする必要性を浮き彫りにしています。 DunDev、Transfuzer、Limit Break、Ukieのビデオゲーム成長プログラム、ダンディのTechscaler Hubなどのプログラムは、スキルギャップを埋める役割が評価されています。さらに、Games Republic、リバプールのGame Changers、マンチェスターゲームネットワークといった地域ネットワークは、コラボレーションと開発のための重要なプラットフォームを提供しています。 UKのゲーム才能プールは40年以上にわたり育まれてきましたが、過去の成果に頼るだけでなく、新しいアイデアや未来のリーダーに積極的に投資する必要があります。スタジオがチームに投資し、次世代のゲーム開発者を育成できるような財政環境を作ることが不可欠です。

News 2026年6月17日(水)

Ornaは混雑した市場で8年間生き残るユニークなインディーRPG

Ornaは、ポケモンGOにインスパイアされたインディーRPGで、多くの類似の位置情報ベースのゲームが姿を消す中、8年間生き残ってきました。2016年に開始されたOrnaは、450万ダウンロードを達成し、大手フランチャイズが支配するジャンルで強力な競争相手としての地位を維持しています。当初は1人のコーダーによって開発され、ハリー・ポッター:ウィザードユナイト、マインクラフトアース、ウィッチャー:モンスター・スレイヤー、ウォーキング・デッド:アワ・ワールドなどのタイトルを凌駕しました。 Ornaの開発スタジオであるNorthern Forgeは、現在9人のスタッフで運営されています。特筆すべきは、このゲームが8年間の運営期間を通じて、ペイ・トゥ・ウィンのメカニクス、ペイウォール、ガチャシステムを取り入れず、プレイヤーに優しいモデルを維持していることです。この決定は、創設者のネイト・ビーチャムが、収益化戦略を優先するのではなく、しっかりとしたコミュニティを構築することにスタジオのコミットメントを示しています。 ビーチャムは「私たちの生き残りは、直感に反するかもしれませんが、経済よりも強いコミュニティを構築することを選んだことに起因しています」と語りました。彼は、積極的な収益化は短期的な財務利益をもたらすかもしれませんが、プレイヤーの信頼を損なう可能性があると強調しました。代わりに、Northern Forgeはプレイヤーの希望に沿ったオプショナルな有料コンテンツの提供に焦点を当て、より持続可能なモデルを創出しています。 ゲームの成功は、Discordのようなプラットフォームによって促進された活発なコミュニティにも起因しています。興味深いことに、Northern Forgeの現在のスタッフのほとんどはプレイヤーベースから採用され、貴重な洞察とゲームへの共通の情熱を提供しています。ビーチャムは「私たちがプレイヤーベースから直接雇用する際、すでに何百時間もの深い専門知識とコミュニティへの愛を持った人々を迎え入れています」と述べました。 Ornaは、プレイヤーに歩くことを奨励するゲーミフィケーションされたフィットネスのユニークな側面も誇っており、多くの人々の身体的健康を改善し、社会的不安を管理するのに役立ったと報告されています。ビーチャムは「人々に外に出るための魅力的で協力的な理由を与えれば、彼らは運動しているとも感じることなく、数十億マイルを歩くでしょう」と語りました。 スタジオは現在、2026年のグリーンゲームジャムに向けた新しいコンテンツアップデートに取り組んでおり、コミュニティの助けを借りて18の言語にローカライズしています。AI開発のトレンドが業界に広がる中、Northern Forgeは人間によって作られたコンテンツへのコミットメントを維持しており、ビーチャムは「それが業界の多くの方向性と対比されるものであっても、私たちはそれで構いません。それは大きなユニークセリングポイントであり、私たちのコミュニティはそれに全力を注いでいます」と述べています。