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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

ロイヤルキングダムが7月3日に売上高750百万ドルを突破
News 2026年7月14日(火)

ロイヤルキングダムが7月3日に売上高750百万ドルを突破

ロイヤルキングダムは2026年7月3日にモバイルプレイヤーの支出が750百万ドルを超えるという重要なマイルストーンを達成しました。この成果は、今年の上半期に記録的な324.8百万ドルを生み出し、総生涯収益の42%を占めるという結果を受けてのものです。ロイヤルキングダムは、2024年11月のグローバルローンチからわずか2年足らずでこのマークに到達し、ロイヤルマッチを上回っています。現在のプレイヤーの支出総額は766.1百万ドルに達しています。 このゲームは、2023年に英国やカナダを含む特定の地域でソフトローンチを開始し、19ヶ月のテスト期間を経て世界的にデビューしました。フルリリース以降、収益は一貫して増加しており、米国がプレイヤー支出の61%を占め、世界全体の収益の大部分を形成しています。一方、英国はわずか7%、日本は5%を貢献しています。この分布は、ドリームゲームズの以前のタイトルであるロイヤルマッチの収益構成と似ています。米国は53%のシェアを持っています。 注目すべきは、ロイヤルキングダムが初期の収益比較においてロイヤルマッチを上回っている点ですが、後者は生涯収益で70億ドルを超えてリードしています。主要なアプリストアの中で、ロイヤルキングダムの収益の63%はApp Storeからのものであり、Google Playは37%を占めています。代替アプリストアを考慮すると、総収益はさらに高くなる可能性があります。 2026年1月は、ゲームの最高月間収益58.9百万ドルを記録し、前年同期比421%の増加を示しました。ロイヤルキングダムの日々の収益は一貫して成長しており、2026年1月31日には2.7百万ドルという新たな記録を達成しました。この上昇傾向は、収益の不規則な急増ではなく、堅実で持続的なプレイヤーのエンゲージメントを示しています。

ブラックデザートモバイル、7月14日に第2シーズンと夏イベントを開始
News 2026年7月14日(火)

ブラックデザートモバイル、7月14日に第2シーズンと夏イベントを開始

パールアビスは、2026年7月14日に、ブラックデザートモバイルの第2シーズンを正式に開始し、ドラゴンパレスという夏イベントを開催しました。このアップデートでは、プレイヤーが既存のファミリーキャラクターを利用できる新しい季節コンテンツが導入され、復帰する冒険者が既に育てたキャラクターを使用して参加できるようになります。 第2シーズンはおとぎ話の物語に焦点を当てており、プレイヤーには妖精の成長に必要な資源が提供されます。卒業するプレイヤーは、報酬としてカオススキルビジョン選択ボックスを受け取ります。さらに、教師グと教師トの物語をテーマにした夏イベントは8月4日まで開催され、熱中症にかかったドラゴンキングを救うクエストやさまざまなミニゲームが用意されています。プレイヤーは集めたコインを使って、ダウンの月石などのアイテムと交換できます。 新しい夏の水着「シトラス」も導入され、すべての超越クラス用に利用可能です。7月11日に行われたハイデルバンケットに合わせて、パールアビスは長期サービスの強化計画を発表しました。これには新しい装備の追加、成長構造の拡張、コンテンツの簡素化、ギルドバトルやペットシステムの改善が含まれます。一部のコンテンツ、例えばスーマの城やムロベクの迷宮は簡素化され、ブラックサンとゴーストの夜のイベントは週ごとのローテーションに切り替えられ、報酬が拡大されます。 バンケットを祝うために、プレイヤーはWの祝福やブラックパール、修理回復チケットなどのアイテムを与える特別なクーポンを受け取ることができます。これは、昨年のカルフェオンバンケットで発表されたリマスターアップデートの完成に続くもので、6月23日に最終化され、重要な変更や開発プロセスを説明する開発者のコメント動画が公開されました。

ぼくと忍者と天下統一、7月24日に正式リリース、事前登録受付中
News 2026年7月14日(火)

ぼくと忍者と天下統一、7月24日に正式リリース、事前登録受付中

ぼくと忍者と天下統一は、2026年7月24日にiOSおよびAndroidデバイス向けに正式リリースされる予定です。この発表は7月14日にゲームの公式Xアカウントで行われ、プレイヤーにリリース日までの事前登録を呼びかけました。 ぼくと忍者と天下統一の事前登録は2026年6月30日に開始され、プレイヤーはサインアップの数に基づいて報酬を獲得できます。これらの報酬には、リリース時にゲームのガチャシステムで使用できる召喚鈴などの特別アイテムが含まれています。興味のあるプレイヤーは、早めに登録して特典を最大限に活用することをお勧めします。 このゲームはオートバトルRPGとして説明されており、プレイヤーは強力な忍者チームを編成し、1000ステージにわたる10の地域を征服し、最終的には土地の統一を目指します。チームビルディングと戦略的な戦闘に重点を置くことで、ぼくと忍者と天下統一はモバイルRPGジャンルにおいて注目すべき作品となっています。 リリース日が確定し、事前登録がすでに開始されているため、ぼくと忍者と天下統一はRPG愛好者、特に忍者テーマのゲームプレイを楽しむ人々の注目を集めることが期待されています。

Ascend to ZEROが2026年7月13日にXboxとSteamで世界同時発売
News 2026年7月14日(火)

Ascend to ZEROが2026年7月13日にXboxとSteamで世界同時発売

KRAFTONとFlyway Gamesは、アクションローグライクゲーム『Ascend to ZERO』を2026年7月13日に正式にリリースしました。Steam、Xbox Series X|S、PCのXbox、ROG Xbox Allyで利用可能なこのタイトルは、戦闘中に時間を止める能力を中心にしたユニークなゲームプレイメカニクスを導入しています。 プレイヤーは、この時間停止能力を戦略的に活用し、敵の波に立ち向かうことができ、さまざまなスキルや戦闘スタイルを組み合わせて、クラシックなローグライク方式でパーソナライズされたビルドを作成できます。ゲームの価格は1,600円(税込)で、Xbox Game Passの一部としても提供されており、サブスクリプション加入者はリリース時に即座にアクセス可能です。 リリースを祝うために、Twitch Dropsイベントが開催されており、視聴時間や累積プレイ時間に基づいて、伝説のペットや特別な武器、ゲーム内通貨などの報酬を獲得するチャンスがあります。報酬の条件には、30分、1時間、1.5時間、2時間のマイルストーンがあります。 革新的な時間操作メカニクスとXbox Game Passへの含有は、プレイヤーのエンゲージメントを強化するための大きな推進を示しており、『Ascend to ZERO』はアクションローグライクジャンルにおける注目すべき追加となっています。

スマイルゲートが『ミラシ:ザ・インビジブル・フューチャー』の事前登録を開始
News 2026年7月14日(火)

スマイルゲートが『ミラシ:ザ・インビジブル・フューチャー』の事前登録を開始

スマイルゲートは、Control9が開発した新作コレクティブルRPG『ミラシ:ザ・インビジブル・フューチャー』の事前登録ページを公開しました。この発表は、2026年6月24日に開催される北米最大のサブカルチャーフェスティバル「アニメエキスポ」へのスマイルゲートの参加と同時に行われました。興味のあるプレイヤーは、事前登録ページで連絡先情報を登録することで、参加を確保できます。 『ミラシ』は、『勝利の女神:ニケ』や『セブンナイツ2』などの人気タイトルの元開発者たちの才能を showcased しています。このゲームはPCとモバイルなど、複数のプラットフォームでリリースされる予定です。特に、さまざまなサブカルチャーゲームでの実績がある金亨燮(ヒョンソプ・キム)がアートディレクターを務めており、プロジェクトに大きな注目を集めています。 時空が交差する世界を舞台にした『ミラシ』は、コンコードの一員である主人公が、エンデ、ティエリア、イツカといった魅力的な女の子たちと共に、迫り来る運命から世界を救う物語です。バトルシステムは時空のテーマを取り入れており、キャラクターの位置取りと移動を戦略的要素として強調した、ロケーションベースのリアルタイムターン制バトルモデルで臨場感を高めています。 スマイルゲートのディレクターであるハン・ジェヨンは、事前登録ページが『ミラシ』を世界のプレイヤーに紹介し、より密接なコミュニケーションを促進する目的であると述べました。また、ゲームに関するさらなる詳細はさまざまなチャンネルを通じて徐々に明らかにされるとも言及しました。『ミラシ』の公式リリース日についてはまだ発表されておらず、公式YouTubeチャンネルやコミュニティプラットフォームXでさらに情報を得ることができます。

2026年7月の新作モバイルゲームランキング
News 2026年7月14日(火)

2026年7月の新作モバイルゲームランキング

AppMediaは最近の新作モバイルゲームのランキングを発表し、過去3ヶ月間にリリースされたタイトルを紹介しています。このリストには、人気のRPG、アクションゲーム、MMOが含まれ、すべて無料でモバイルデバイスでプレイ可能です。プレイヤーはコストなしでこれらのエキサイティングな新しい体験を楽しむことができ、新しいタイトルを探求する絶好の機会となっています。 ランキングのトップには、「ドットバトルクロニクル」が位置しており、プレイヤーが同時に攻撃と防御を行えるデュアルウェポンバトルシステムを採用したタワーディフェンスRPGです。各プレイはローグライク要素を持ち、ユニークな体験を提供し、現在はガチャシステムにおいて11回の無料引きが楽しめる特別なリリースボーナスが用意されています。 第2位は、「ドットレジェンド:異世界の魔王になる」がランクインしており、ファンタジーの世界を舞台にしたアイドルRPGです。このゲームは懐かしいピクセルアートを特徴としており、魅力的なアイドルバトルシステムを提供しています。プレイヤーは最大2000回の無料ガチャ引きを提供するリリース記念イベントに参加でき、ジャンルのファンにとって魅力的な選択肢となっています。 「ルルの村」が第3位にランクインし、プレイヤーは愛らしいキャラクター「ルル」と一緒に村を建設し、飾り付けを行う魅力的なシミュレーション体験を提供します。現在、ポムポムプリンとのコラボレーションによる衣装を含む独占の無料アイテムが用意されています。 ランキングは「ドラゴンブラッド:スレイヤーズアカデミー」などのタイトルが続き、豊かなストーリーラインと戦略的なバトルでプレイヤーに挑戦します。また、「スーパーナチュラルスクワッド」は、ユーモアとスリリングなゲームプレイを融合させた協力型ホラーアドベンチャーです。プレイヤーはそれぞれのリリースボーナスやユニークなゲーム体験をぜひチェックしてみてください。 新しいコンテンツを求めるモバイルゲーマーにとって、これらの新作タイトルはエンターテインメント性あふれるゲームプレイを約束するだけでなく、寛大な報酬も提供しているため、最新のモバイルゲームトレンドを探求する人には見逃せないものとなっています。

Google Play、開発者向け新料金とLevel Upプログラムを発表
News 2026年7月13日(月)

Google Play、開発者向け新料金とLevel Upプログラムを発表

Google Playのゲーム担当ゼネラルマネージャー、アウラシュ・マホドが、開発者向けの新しい料金体系とLevel Upプログラムについて説明しました。更新された料金は、米国、EU、UKの開発者に対して6月30日から施行され、オーストラリアには9月30日、日本と韓国には12月31日、そして2027年9月30日までには全球的に拡大する計画です。特筆すべきは、Googleの請求手数料5%は新しい表には含まれておらず、既存のユーザーによるGoogleのネイティブ請求を通じたアプリ内購入(IAP)は、引き続き30%の標準カットが適用される一方、新しいインストールでは25%に減少する点です。 これらの政策変更は革命的というよりも段階的なものであり、開発者が代替の支払い方法を選択することで、従来のフラットな30%のカットの一部を取り戻すことが可能になります。Level Upプログラムでは、追加の割引が提供されますが、開発者は特定のコンプライアンスおよび技術的要件を満たす必要があります。マホドは、Epic Gamesが新しい政策に影響を与えたか、これらの変更が同社との法的闘争に対する直接的な反応であるかについてはコメントを控えました。ただし、Googleがこれらの調整を数年間にわたり開発してきたことは明言しました。 マホドは、多様な料金体系がGoogleのアプローチを反映していると説明し、標準の30%のカットを引き下げる一方で、品質の高い開発を促進するためにLevel Upプログラムを導入していると強調しました。新しいインストールのベースラインサービス料金は、開発者のアクションなしに自動的に30%から20%に下がることになります。Level Upプログラムは、デバイス全体でプレミアムな体験を提供することに投資する開発者に報酬を与えるように設計されています。 さらに、マホドはサービス料金の重要性を強調し、これがAndroidエコシステムやPlayストアの運営における重要な投資を支えていると述べました。これらは195の市場で数多くのローカル支払い方法を管理する複雑さを克服しています。Googleは開発者とのフィードバックを引き続き行い、AI配置コントロールの改善やアカウント管理機能の向上などの強化を実現しています。Level Upプログラムに参加するすべてのタイトルに価値を創出し、ゲーム内経済の整合性を維持し、新規ユーザー獲得戦略を促進することが目標です。

Burny Games、6500万ダウンロードから得た4つの重要な教訓
News 2026年7月13日(月)

Burny Games、6500万ダウンロードから得た4つの重要な教訓

ウクライナのモバイルゲーム会社Burny Gamesは、パズルタイトルで知られ、わずか4年で6500万ダウンロードを達成したことを祝いました。Colorwood SortやPlaydokuなどの人気ゲームを開発した同社は、期待できない指標を示すプロジェクトの開発をいつ中止するかを知る重要性を強調しています。彼らのアプローチは、高ボリュームのテスト戦略よりも、パブリッシングにおけるハンズオンのパートナーシップを好む方向に進化しています。 CEOのアナトリー・ヘニスは、必要なときに「ノー」と言う勇気が重要な教訓の一つであると強調しました。Burny Gamesは、スーパークッカーやブロックブラシなど、スケーラビリティを達成できない可能性が高いとデータが示したプロジェクトを中止してきました。チームは、完璧さに過度にこだわることが、ゲームの成功に不可欠なタイムリーなプレイヤーフィードバックを妨げる可能性があることを学びました。 別の重要な洞察は、チーム内の構造化された自律性の価値です。Burny Gamesは、プロデューサーが先頭に立つ独立したビジネスユニットとして機能する自律チームへとシフトしました。この構造は、チームの結束を促進し、意思決定をエスカレーションする必要なく目標を優先できるようにし、開発サイクルを迅速にします。 最後に、Burny Gamesは成長のためのレバーとして技術の重要性を強調しています。適切なツールが小規模なチームに複雑なプロジェクトを効率的に生み出す力を与え、大企業が官僚主義に苦しむのとは対照的です。この技術に対する戦略的な焦点は、彼らの業務において重要であり、才能を最大限に活用し、モバイルゲーム市場での競争優位を維持することを可能にしています。 要約すると、Burny Gamesの経験は、プロジェクト開始前に明確な指標を設定し、努力を転換または中止するタイミングを認識し、技術を効果的に活用する必要性を強調しています。これらの教訓は、パズルゲームジャンルにおける革新を続ける彼らの継続的な成功に不可欠です。

上海ゲームウィーク2026:7月29日から8月1日までのイベント
News 2026年7月13日(月)

上海ゲームウィーク2026:7月29日から8月1日までのイベント

上海ゲームウィーク2026は、7月29日から8月1日までの一連のイベントで幕を開ける。注目イベントには、PG Connectsサミットや、中国最大の都市で行われるネットワーキングの機会が含まれている。これは世界最大のゲームとデジタルエンターテインメントのエキスポだ。 PG Connectsサミットは7月29日に再登場し、40人の専門家スピーカーによる充実したラインアップと多様なネットワーキング活動が予定されている。昨年のサミットには、31カ国から315社の630人以上の参加者が集まった。イベントは08:30から18:00まで開催され、その後19:30からはポケットゲーマー20周年パーティーが行われ、業界の仲間と交流する機会が提供される。 7月30日には、ゲーム開発者ロードショーが開催され、中小ゲームスタートアップに焦点が当てられる。今年のFuture Forward - ChinaJoy 2026アフターパーティーは、上海の夜景を背景にした魅力的な雰囲気を提供することを約束している。さらに、EnJoyPayと提携したポケットゲーマーミキサーは19:00から22:00まで開催され、開発者とパブリッシャー間のつながりを促進する。 第23回中国デジタルエンターテインメントエキスポ&カンファレンスであるChinaJoyは、7月31日から8月3日まで、テーマ「AIと共にレベルアップ」で開催される。このイベントには500社以上の出展者と410,000人以上の参加者が集まると予想されており、専用のB2B交渉ゾーンも設けられる。7月31日のインディーゲームガチャパーティーは、開発者、投資家、プレイヤーのためのインタラクティブなプラットフォームを作り出すことを目指している。 最後に、DFO ChinaJoyパーティーが8月1日にクリームクラブで開催され、アジアのパフォーマンスマーケティング分野のキープレーヤーを対象にしている。上海が業界の専門家を迎える中、これらのイベントはネットワーキングやコラボレーションの機会を豊富に提供し、ゲームセクターに関わる人々にとって必見の内容となっている。

ゼンレスゾーンゼロ、2年でモバイル収益が6億ドルを超える
News 2026年7月13日(月)

ゼンレスゾーンゼロ、2年でモバイル収益が6億ドルを超える

ゼンレスゾーンゼロは、2024年7月4日のグローバルローンチ以来、モバイルでのプレイヤー支出が6億ドルを超えました。AppMagicの推定によると、都市ファンタジーアクションRPGは、最初の2年間でGoogle PlayとApp Storeで603.9百万ドルを生み出しました。このゲームはウェブショップを備え、複数のプラットフォームで利用可能であるため、総収益はさらに高くなる可能性があります。しかし、これらの数字は中国の代替Androidストアからの収益を考慮していません。 この印象的なマイルストーンにもかかわらず、ゲームの収益は2年目に大幅に減少し、1年目と比較して51%減の198.9百万ドルとなりました。日本はゼンレスゾーンゼロにとって最も収益性の高い市場であり、プレイヤー支出の42%を占め、中国が27%、アメリカが10%で続いています。これは、過去のHoYoverseタイトルが主に中国からの大規模なオーディエンスを惹きつけていたこととは対照的です。 このゲームは、プレイヤーが次元の敵と戦うプロキシの役割を担うアクション指向のゲームプレイと都市設定によって、HoYoverseの以前のRPGとは異なります。このユニークな前提は、ゼンレスゾーンゼロがローンチ前に4000万の事前登録を達成するのに役立ちました。最近、3.0バージョンのアップデートが6月17日にローンチされ、期間限定イベント、新しい報酬、空の島ロスカエリファーを舞台にしたメインストーリー章が追加されました。このアップデートでは、風属性も追加され、ヴェリナと戻ってきたキャラクター・イェ・シュングアンをフィーチャーした新しいガチャバナーも導入されました。 成功にもかかわらず、ゼンレスゾーンゼロの収益は、最初の2年間で36億ドルを生み出した原神の17%に過ぎません。しかし、2016年から2018年にかけてのホンカイインパクト3rdの2年間よりも良い成績を収めており、そのタイトルの322.7百万ドルから87%の増加を達成しました。2026年現在、ゼンレスゾーンゼロは月間プレイヤー支出が1000万ドルを超え続けており、6月の数字は1180万ドルに達しました。次回の3.1バージョンのアップデートでは新しいストーリーの詳細が公開されると期待されています。