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ゼンレスゾーンゼロ、2年でモバイル収益が6億ドルを超える

ゼンレスゾーンゼロ、2年でモバイル収益が6億ドルを超える

要点まとめ

  • ゼンレスゾーンゼロは2024年7月4日にグローバルローンチされた。
  • 総収益は2年で6億0390万ドルに達した。
  • 日本はプレイヤー支出の42%を占める。
  • 3.0バージョンのアップデートは6月17日にローンチされた。

ゼンレスゾーンゼロは、2024年7月4日のグローバルローンチ以来、モバイルでのプレイヤー支出が6億ドルを超えました。AppMagicの推定によると、都市ファンタジーアクションRPGは、最初の2年間でGoogle PlayとApp Storeで603.9百万ドルを生み出しました。このゲームはウェブショップを備え、複数のプラットフォームで利用可能であるため、総収益はさらに高くなる可能性があります。しかし、これらの数字は中国の代替Androidストアからの収益を考慮していません。

この印象的なマイルストーンにもかかわらず、ゲームの収益は2年目に大幅に減少し、1年目と比較して51%減の198.9百万ドルとなりました。日本はゼンレスゾーンゼロにとって最も収益性の高い市場であり、プレイヤー支出の42%を占め、中国が27%、アメリカが10%で続いています。これは、過去のHoYoverseタイトルが主に中国からの大規模なオーディエンスを惹きつけていたこととは対照的です。

このゲームは、プレイヤーが次元の敵と戦うプロキシの役割を担うアクション指向のゲームプレイと都市設定によって、HoYoverseの以前のRPGとは異なります。このユニークな前提は、ゼンレスゾーンゼロがローンチ前に4000万の事前登録を達成するのに役立ちました。最近、3.0バージョンのアップデートが6月17日にローンチされ、期間限定イベント、新しい報酬、空の島ロスカエリファーを舞台にしたメインストーリー章が追加されました。このアップデートでは、風属性も追加され、ヴェリナと戻ってきたキャラクター・イェ・シュングアンをフィーチャーした新しいガチャバナーも導入されました。

注目すべき理由

成功にもかかわらず、ゼンレスゾーンゼロの収益は、最初の2年間で36億ドルを生み出した原神の17%に過ぎません。しかし、2016年から2018年にかけてのホンカイインパクト3rdの2年間よりも良い成績を収めており、そのタイトルの322.7百万ドルから87%の増加を達成しました。2026年現在、ゼンレスゾーンゼロは月間プレイヤー支出が1000万ドルを超え続けており、6月の数字は1180万ドルに達しました。次回の3.1バージョンのアップデートでは新しいストーリーの詳細が公開されると期待されています。

元記事

PocketGamer.biz

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