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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

SOL: enchant EPISODE 02の事前登録が11月4日に開始
News 2026年11月4日(水)

SOL: enchant EPISODE 02の事前登録が11月4日に開始

SOL: enchantのEPISODE 02. INFINITYの事前登録は、Netmarbleが発表した通り、11月4日の正午12時から公式サイトでスタートします。PC・スマホのMMORPGでは、新エリア「ヘロンド」と新クラス「ランサー」が追加されるほか、インフィニティと名付けられた新サーバーの開始時間も決まりました。サーバーは12月2日の20時にオープンする予定です。 事前登録特典には、無制限で使える「無限神装・精霊再構築チケット」が4種類(ヒーロー2種、レジェンダリー2種)、ヒーロー精霊チケットが確定、装備回復パス、そして無限HP回復アイテムが含まれます。これらの特典は11月4日の正午以降、公式サイトで登録した人なら受け取れます。 12月2日の20時にインフィニティサーバーが開くと、別途特別パックがもらえます。無限装備強化スクロール(無制限使用)、無限成長素材ボックス、無限ステータスアップエリクサー、初心者装備サポートセットなどが入っています。Netmarbleは、ダイヤモンドがもらえる「早着順レベル達成報酬」などのタイムイベントも行うと発表しています。 SOL: enchantは国内で6月18日にリリースされ、Netmarbleによると、リリースから約22時間でGoogle PlayとApp Storeの売上ランキングの1位を獲得。その後、Googleの売上ランキングトップ圏に約2ヶ月間留まりました。インフィニティサーバーで始めるなら、12月2日の20時オープンと、サーバーパック・事前登録特典で手に入る無制限強化・再構築アイテムに注意しておきましょう。

Guild Wars Afterlife DLC、2027年1月13日にPC・Steam・モバイルで配信開始
News 2026年11月4日(水)

Guild Wars Afterlife DLC、2027年1月13日にPC・Steam・モバイルで配信開始

Guild Warsの開発を手がけるNCが、新DLC「Guild Wars Afterlife」を発表しました。配信日は2027年1月13日で、PC、Steam、iOS、Androidへ同時リリースとなります。今回のアップデートは、2007年のEye of the North以来の新DLCとして紹介されており、ArenaNetと共同開発者の2weeksとともに制作されました。 Afterlifeの舞台は手続き生成で構築されるダンジョン「Unformed」です。各走行ごとにマップやモンスター、ボスが入れ替わり、プレイヤーは開始装備を選んでから、ジャングルやセノーテ、空中廃墟といったランダム化されたエリアを突き進みます。勝利報酬はSkill-Draftingシステムを通じて与えられ、これによりキャラクターは元のプロフェッション以外の新スキルを獲得できます。つまり、ビルドはクラスの初期枠に縛られず、どのジョブのアビリティも組み合わせられるようになります。 DLCには新地域「Xotecha」と物語の導入部も含まれます。プレイヤーはOrder of Moonless Nightに加わり、Nightmaresと呼ばれる存在に対抗しつつCult of Odranを調査することになります。NCの発表は、Guild Warsが2005年の初出以来、累計でおよそ9 millionのユーザーと10億時間超のプレイ時間を記録していることにも触れています。スタジオは以前、リマスター版のGuild Wars Reforgedを2025年12月にPCとSteamでリリースし、その後6月にiOSとAndroid版を出していました。 まとめ:Afterlifeはランダム化されるUnformedの周回、職業を横断するSkill-Drafting、新地域Xotechaにより、長年のGuild Warsキャラクターにとって従来の固定コンテンツ拡張とは大きく異なる成長ループを提供します。そしてそれは、2027年1月13日という同日、デスクトップとモバイル双方で到着します。

AppMagic:2026年158款手游达到100万美元营收
News 2026年11月3日(火)

AppMagic:2026年158款手游达到100万美元营收

AppMagicのレポート『The First $1m: What 158 Mobile Games Tell Us About Launching in 2026』によると、今年リリースされた158本の新しいモバイルゲームが、Apple App StoreとGoogle Playの合計で少なくとも100万ドルのプレイヤー支出を記録したそうです。データセットには、AppMagicの推計がカバーしていない代替Androidストアでの収益が半分以上を占める36作品は除外されています。 ジャンル別に見ると、パズルが興味深いペース配分を見せています。26本の新しいパズルゲームが100万ドルの大台に乗るのに、10月までの中央値は126日。そのうち30日以内に達成したのはゼロ。それでもなお、パズルタイトルの中央値ライフタイム収入は430万ドルに達し、5本以上の対象タイトルがいるジャンルの中でトップです。マージ系とソート系のパズル形式がこのカテゴリーを支配し、26本中17本を占め、パズル収益の約80%を生み出しています。 RPGは最初のマイルストーンには速く到達しましたが、中央値の収益は少なめです。新しいRPGのリリースは62.5日で100万ドルに到達し、パズルのペースの半分ほど。しかし、中央値ライフタイム収入は約200万ドルにとどまりました。AppMagicは、制作やリリースの違いが重要な文脈だと指摘しています。RPGはしばしば大規模な初期キャンペーンと充実した機能セットで登場しますが、パズルチームはリリース後に改良とスケーリングを続けることができるからです。 レポートでは個別の対比も強調されています。Hotta Studioの『Neverness to Everness』はリリース1日で100万ドルを突破しましたが、Moon Activeの『Jelly Busters』は同じマイルストーンに達するのに144日かかりました。最近のプレイヤー支出を見ると、『Jelly Busters』は過去30日間で580万ドル、『Neverness to Everness』は320万ドル。これは、初週のスピードと短期の急騰が必ずしも後の収益層と一致しないということを思い出させてくれます。 IPもまた、リリーススピードに明確なアドバンテージをもたらしました。AppMagicのサンプル中の42本のIPベースのゲームのうち、20本が30日以内に100万ドルに到達(48%)。一方、116本のオリジナルタイトルでは、その数は7本(6%)に過ぎません。ライフタイム収入を比較すると、スピードの差は縮まります:IPベースのゲームの中央値ライフタイム収入は260万ドル、オリジナルは200万ドルでした。 AppMagicのレポートは地域の集中度についても触れています。日本や韓国を中心としたゲームは、収益が単一の市場に集中しやすく、ポートフォリオ全体でのリリースと収益化の仕組みに影響を与えます。レポートのデータセットと例は、アプリ内課金収益に焦点を当てており、広告収益とデータのギャップがある中国重視のサブセットを意図的に除外しています。 まとめ:2026年のパズルは最初の100万ドルには遅く、中央値126日で、30日以内に達成したものはゼロ。しかし、ライフタイム収入の中央値は430万ドルと、スピード勝ちのRPG(200万ドル)よりも高かったのです。リリーススピードと長期的な収益を比較するなら、これらの数字は理論的なトレードオフではなく、具体的なものにしてくれます。

Warframe: Tau、12月にPC・コンソール・モバイルで登場
News 2026年11月3日(火)

Warframe: Tau、12月にPC・コンソール・モバイルで登場

Digital Extremesは12月に『Warframe: Tau』をリリース。新たな恒星系と、PC・コンソール・モバイルの全世界プレイヤー向けの無料アップデートを同時に提供する。開発者ストリームDevstream 198で拡張パックの詳細が初公開され、コミュニティディレクターのMegan Everettはこの配信を「2回目の深掘り」のうちの1回と呼び、2回目のDevstreamは11月27日に予定されていると明かした。『Warframe: Tau』は全プラットフォームで無料アップデートとなり、Tau系を舞台にした新たな一人称視点のシナリオストーリー章を導入する。 Tauの冒頭はリングシティFornaxとその衛星Perita。プレイヤーはPeritaでリワークされたサバイバルミッションを発見し、Fornaxは犯罪組織に支配された姿を見ることになる。アップデートではFornax内にある新たなソーシャルハブ「Mousu 90-BF」が追加される。ここは新キャラクターやライバルと出会い、世界に隠された秘密を追う場所と紹介されている。これらのエリアに加え、TauはPeritaの混沌の中でプレイヤーが遭遇する新たな友好シンジケート「The Cleaving Glaive」を導入する。 『Warframe: Tau』はゲームのモードと勢力も拡張する。このアップデートは、Tau系に関連した新たなゲームモードと、友好・敵対勢力を追加し、既存の協力プレイモードを変更するコンテンツを含む。2025年の「Old Peace」アップデート(Tauの歴史的なバージョンを描いたもの)と比較すると、今回のリリースは長い戦争の後のTauを描いており、現在のシステムの姿を明らかにしている。Digital Extremesは、Tau恒星系は今後のアップデートでさらに拡張されると述べている。 67番目のWarframe、BriskoがTauと共に登場し、リリース時点ですべてのプレイヤーが市場から購入するか、ゲームプレイで獲得して入手できる。Briskoの内面独白はMatthew Mercerが演じる。このキャラクターは探偵ノワールをモチーフにしており、リリースに伴う一人称視点のシナリオストーリークエストの主役を務める。Briskoはゲームにマッチングするコスメティックと装備の追加ももたらす。アップデートでは「Chimera skins」という新たなコスメティックアイテムタイプ、Briskoのハウンド・コンパニオン、フィストウェポン「Rain & Shine」、そしてエクセレント・マグナム「Corecracker」が導入される。 12月に予定されているコスメティックには、『Warframe: Tau』と共に登場するKoumeiの初のデラックススキン「Koumei Enshoujo」がある。Digital Extremesはまた、自由奔放な炎の戦士とされる forthcoming Nata Airroomスキンのコンセプトアートも公開した。Nata Airroomスキンは2027年初頭のリリースが予定されている。Devstream 198はこれらの機能の初公開の場となり、スタジオは11月27日の2回目の配信でさらに詳しい情報を提供すると約束した。 まとめ:『Warframe: Tau』は12月にPC・コンソール・モバイルで無料でリリースされ、ノワールをモチーフにしたWarframe Brisko(Matthew Mercerが声を演じる)を主役とする一人称視点のシナリオクエスト、Fornax–Peritaのリングシステム内の新たなハブ、ミッション、シンジケートを同梱。Digital Extremesによると、Tauは後のアップデートでさらに拡張される。

Webzen、MU Theosのブランドアイデンティティを公開、2027年上半期発売を目指す
News 2026年11月3日(火)

Webzen、MU Theosのブランドアイデンティティを公開、2027年上半期発売を目指す

Webzenは、MUのIPを活用した新MMORPG『MU Theos』のブランドアイデンティティを明かし、2027年上半期の発売を目指していると発表しました。スタジオはG-STAR 2026で『MU Theos』のシネマティックティーザーを上映する予定で、これはゲームの予告編が初めて一般公開されることになります。 『MU Theos』は、MUの素早いキャラクター成長と成長ループを受け継ぎつつ、Webzenが「進化した」成長コンテンツ、競争構造、そして「合理的」なビジネスモデルを加えると説明されています。同社は開発の一環として最近の内部テストを報告し、本格サービスへの準備に入る前にゲームの完成度を高めることに注力すると述べています。この発表ではブランドアイデンティティとそれらの開発マイルストーンが提示されましたが、Webzenはこのリリースでは具体的なプラットフォームやマネタイズの仕組みは公開していません。 『MU Theos』に加え、Webzenは2025年に初めてティーザーが公開されたハック・アンド・スラッシュのアクションRPG『Project G』(仮題)の開発が継続中であることも確認しました。『Project G』は大きな内部投資を伴って開発されており、MUのIPを西側市場へと拡大することを目的としています。また、Webzenはサブカルチャー、防衛、MMORPGのジャンルを網羅するために、自社開発と出版を通じてポートフォリオを多様化させるとも名乗りました。 まとめ:Webzenの次のMU作品の最初の姿や、新しい防衛RPGの展示を見たいなら、G-STAR 2026がそのタイミングです。『MU Theos』のシネマティックティーザーや『Defense Game's Tyrant: Last Stage』が登場します。一方で、『Project G』は西側市場向けの展開を狙い、別途資金が調達されたプロジェクトとして2025年にティーザーとして初登場しました。

Warframe: Tauエクスパンション、2026年12月にPC・コンソール・モバイルで登場
News 2026年11月3日(火)

Warframe: Tauエクスパンション、2026年12月にPC・コンソール・モバイルで登場

Digital Extremesが10月のDevstream 198で発表したところによると、Warframeは2026年12月のアップデートで「Tau」という新しい恒星系を追加する予定だ。タイトルは「Warframe: Tau」。PC、コンソール、モバイルすべてでリリースされるこのアップデートには、一人称視点のシナリオクエスト、新エリアに絡む協力コンテンツ、そして67体目のWarframe「Brisco」が含まれている。 TauはOrigin Systemの外側に位置し、2025年12月の「Old Peace」アップデートが描いた過去の世界ではなく、今の戦いに傷ついた姿を映し出している。プレイヤーが訪れる場所は、リング状の都市「Fornax」とその衛星「Perita」の2つ。Fornaxの新しいソーシャルハブ「Musu 90‑BF」では、新しいキャラクターやライバルたちと出会いながら、この恒星系の秘密に迫ることができる。一方、Peritaは敵対勢力に支配された荒廃した風景で、その荒野を偵察する連合シンジケートは「The Cleaving Glaive」と名付けられている。 Tauの協力モードは、新しいシステムを追加するというより、既存のゲームループをリワークする形になっている。Devstreamの映像では、Peritaで行われる生存ミッションの再設計が紹介され、条件を満たすことでオンラインのパーティプレイでプレイできるようになる。新しいWarframe「Brisco」は、シナリオクエストの主人公として、探偵・ノワール風のキャラクターだ。Matthew MercerがBriscoの内面独白を担当しており、プレイヤーはゲーム内でBriscoを入手できる。Briscoには「Chimera Skin」という新しいコスチュームタイプも登場し、ストリームでは他にも、ハウンドという相棒、武器「Rain & Shine(拳銃)」、そして「Corecracker」という名のエクスタルマグナムなど、アップデートに関連する装備も紹介された。 コスチュームもシステムと一緒に登場する。Koumeiのデラックススキン「Koumei Enshoujo」は、フェミ・ファタールをイメージしたデザインで、12月のアップデートに含まれる。次のAirloomスキンはNataに向けられ、そのデザインはDigital ExtremesとSumo DigitalのスタッフであるMati Tapia、Stephan Zotteltingが共同で手がけたコンセプトアートに基づいている。同スキンは2027年初頭のリリースが予定されている。Digital ExtremesのコミュニティディレクターであるMegan Everett氏は、11月27日のDevstreamでさらに詳細を共有すると述べている。同スタジオは、2013年の発売以来、Warframeの世界のプレイヤー数が9000万人を超えたと発表している。 まとめると:Tauは、ストーリーに焦点を当てた一人称クエストと、馴染みのあるモードのチームプレイ版を含む、Warframeの地理的範囲とコンテンツの組み合わせを拡張する。また、新しいプレイ可能なWarframe、新武器タイプ、そしてBriscoのChimera Skinのような初登場コスチュームも同梱される。すべてが2026年12月にPC、コンソール、モバイルで登場する。

Underfoot: Earth Atlas、Androidでリリース — 現在配信中
News 2026年11月3日(火)

Underfoot: Earth Atlas、Androidでリリース — 現在配信中

Underfoot: Earth Atlasは、土を掘り返す静かなロジックパズル。Androidでついに登場しました。地球博物館の測量士として、石やレンガ、チョーク、その他の地下層を並べ替えて、グリッド上の各列を博物館の標本と一致させます。メインのルールはシンプル:現在の列の上の層をシャベルで掘り、隣の列に投げ入れ、列が目標と合うまで掘り続けます。 4つの世界に118の層サンプルが収録されています。First Traces(13サンプル)、Earth Folds(23)、Counterweight(32)、Deep Core(50)。最初の12サンプルはゆっくりとルールを学べるリラックスモード。残りの106のパズルは、最適解に必要なシャベルとレバーを正確に配ってくれます。きれいにクリアするとマスターマークがもらえます。完成したサンプルはすべてコレクションに加わり、博物館がどんどん埋まっていきます。 アンディオの操作は何度でもやり直せます。毎日新しいパズルが出る「Earth Mound」モードもあります。曜日で難易度が変わるこのモードは、月曜が一番簡単で日曜が一番難しい。カレンダーは728日分まで対応。画面は絵画的で、層になった土のアート、動くタイトル画面、静かなサウンドスケープがパズルを包み込みます。10言語に対応し、オフラインでも遊べます。 Underfoot: Earth AtlasはAndroidで無料で遊べます。パズルが終わった後に広告が表示されるだけ。アクティブなプレイ中は何も邪魔しません。広告を消すには一度の課金でOK。もし別のちょっとしたニュースが見たいなら、Resolution Gamesの最新XR体験『Holochess』の記事も読んでみて。

釣りNow — 台湾インディー開発者がApple Watch向けにリリースする釣りゲーム
News 2026年11月3日(火)

釣りNow — 台湾インディー開発者がApple Watch向けにリリースする釣りゲーム

台湾のインディー開発者Kaizzが、Apple Watchネイティブのカジュアル釣りゲーム『釣りNow』をApp Storeで公開します。スマホの移植ではなく、あくまでウォッチ画面と操作に特化して作られた作品です。 キャストはタップでロッドを振り、釣り合いはデジタルクラウンで行う仕様。スマートウォッチならではのインタラクションを狙っています。釣り一発の所要時間は30秒以内。通勤中や行列の隙間など、ちょっとした休憩にぴったりな設計です。 マップは10種類以上、魚種は150種類以上。図鑑を集めていく要素も用意されています。対応機種はApple Watch Series 6 / SE 2以降、watchOS 11以降が必要です。言語対応は15カ国語で、繁体字中国語、英語、日本語、韓国語などが含まれます。 初期価格はNTD 90。2027年にはNTD 120に引き上げられます。アプリ内課金はありません。コンパクトでデバイス本来の操作を楽しめるなら、『釣りNow』は一度の支払いで、日々のちょっとした時間にサクッと釣りが楽しめるゲームです。

HoYoverseの『Petit Planet』、12月4日にグローバルリリース
Launch 2026年11月2日(月)

HoYoverseの『Petit Planet』、12月4日にグローバルリリース

HoYoverseから、癒やしのライフシミュレーション『Petit Planet』が12月4日にiOS、Android、PCで世界同時リリースされることが、10月30日に発表された。Switch 2版は11月1日のプレリリース配信で2027年登場が正式に確認されている。リリース時点でセーブデータはモバイルとPC間で共有できるので、最初からその恩恵を受けられるよ。 『Petit Planet』では、小さな惑星を建設・装飾したり、農業や釣り、料理を楽しんだり、みんなで集まる『Galactic Bazaar』でおしゃべりしたりできる。HoYoverseによると、ゲーム内でプレイを続けるだけで1000点以上の服や家具が無料で手に入るんだ。このゲームは2025年9月に公開され、その後いくつかのテストが行われた。癒やしテスト(クローズドβ)は2025年11月7日に、スタードリフトテストは2026年4月21日に、そして最終βは2026年9月に実施された。 HoYoverseの他の世界的ヒット作と共に、AppMagicの推定額も紹介されている。『Genshin Impact』は2020年以降、モバイルで約41億ドルを生み出しており、『Honkai: Star Rail』は約15億ドル、『Zenless Zone Zero』は約3億5800万ドルだ。同社の全ポートフォリオを合わせると、中国以外ではHoYoverseとして活動するmiHoYoは、推定で約4億5700万回のダウンロードを記録している。 ボス討伐よりも惑星の広げ方を好むなら、12月4日の『Petit Planet』リリースと、モバイルとPC間のセーブ共有は、移動中でもデスクでも進捗を引き継ぐのにちょうどいいルートだ。Switch 2ユーザーは、2027年の移植版が登場するまで待つことになるけどね。

Ludia CEOの買収戦略とUnGodlyの11月11日発売
AI + Mobile 2026年11月2日(月)

Ludia CEOの買収戦略とUnGodlyの11月11日発売

PocketGamer.bizのインタビューで、LudiaのCEO Jimmy GendronはJam Cityからの撤退後の再構築について語り、Ludiaがモバイルに特化し続ける理由や、モントリオール拠点でのスケール拡大、買収についても触れました。「カナダのモバイル出版社がモントリオールから本格的な規模に達することは可能です。私のこの言葉が、他の事業者の参考になれば嬉しいです」とGendronは語りました。 Azra Gamesの『UnGodly』は11月11日にリリース予定で、Appleの「iPhone Duo」の登場直後に登場します。プロジェクトのCEOであるMark Otero氏は、このゲームを「5000万ドルクラスのRPG」と表現しています。Otero氏は、モバイルでもコンソール級のクオリティを目指して開発を始め、リリース直前のAppleの基調講演で『UnGodly』が紹介されたと述べています。 Pocket Gamer Connects Nordics 2026では、北欧のゲームシーンを牽引する女性たちにAurora賞が授与されました。エミー・クウスイコ、ジェシカ・ニュルンド、ジェニー・ブルスク、マチルド・ガロー、パーカー・バリーの5名が表彰されました。別件として、アタリはモバイル担当のEVPに、クロッシーロードの生みの親でありヒップスター・ワイルの共同創業者であるMatt Hall氏を任命しました。Hall氏はアタリの会長兼CEOであるWade Rosen氏の下で働き、モバイル、ウェブ、PC、コンソールで定期的なリリースを支えるためのシステム構築を担当します。 Robloxのクリエイター指標によると、AIの導入が急速に進んでいます。Q2 2026以降、RobloxのAIツールで費やす時間は3倍に増加しました。また、2026年10月のトップ100ゲームのうち、80%以上のゲームでAIが開発時間を短縮しました。プラットフォームのクリエイターたちはAIを使って開発時間をカットし、より頻繁にコンテンツをリリースしています。 まとめ:コンソール級の野心、重要な人材採用、そしてRobloxでのAI利用の明確な増加は、より速いコンテンツサイクルを示唆しています。スタジオは現在、資金と人員を投じて、より短いスケジュールで高品質なモバイルタイトルをリリースする準備を進めています。