icon
ニュース コミュニティ ストア
ホームへ戻る

モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

ブラジルのルアナが2026年キャンディクラッシュオールスターズ選手権を制覇
News 2026年6月12日(金)

ブラジルのルアナが2026年キャンディクラッシュオールスターズ選手権を制覇

キャンディクラッシュオールスターズのeスポーツ大会が終了し、ブラジルのルアナが2026年のチャンピオンに輝いた。PocketGamer.bizがファイナルに出席し、世界のトップ10のキャンディクラッシュプレイヤーを紹介した。この年次イベントは、カジュアルなモバイルゲームとエリートの競技プレイをユニークに融合させている。数ヶ月にわたるリモート競技の後、数百万人のプレイヤーがグローバルエリートの中での特別な地位を目指して競い合い、最高のキャンディクラッシュ才能を祝うライブファイナルに至った。この競技は、最高のキャンディクラッシュプレイヤーの称号を提供するだけでなく、100万ドルの重要な賞金プールも用意されており、チャンピオンには50万ドルのグランプライズが設定されている。 イベントはロンドンで開催され、雰囲気は活気に満ち、キャンディクラッシュのグラフィックを映し出す巨大なスクリーンと、スポーツアイコンのように選手の名前が飾られた表彰台がその盛り上がりを演出した。アメリカやドイツを含む様々な国からフライトで招待されたファイナリストたちは、豪華なホテル滞在と賞金プールの一部を受け取り、スタントウーマン、歌手、夫婦など多様な競技者が参加していることを強調している。 キングの最高マーケティング責任者であるルケン・アラゴンは、このイベントの重要性を強調し、キャンディクラッシュの大きな祝典であると述べた。この競技は、幅広いプレイヤーを惹きつけ、多くの人々がキャンディクラッシュを通じて初めてのeスポーツイベントを体験する。従来のeスポーツとは異なり、マッチ3形式は、あらゆる年齢やバックグラウンドの競技者が参加できるようになっている。財政的な報酬も相当で、準優勝者は25万ドル、3位は10万ドルを手にする。下位5位に入った選手にも1万5000ドルが保証されており、高い賭け金が強調されている。 現金に加えて、優勝者は2026年用にデザインされたユニークなリングを受け取る。リングには回転するキャンディの中心部があり、ゲームの最高と認識されるという名誉も付与される。オールスターズのブランドは今年大幅にリニューアルされ、アメリカのスポーツやeスポーツからインスパイアを受けたスポーティな美学を採用し、シャープなデザインと大胆な色使いが特徴となっている。 このオールスターズ競技は、パンデミックの間に考案され、オンライン専用形式からより大規模なイベントに進化し、ファイナルは2025年のロサンゼルスから2026年のロンドンに移った。キャンディクラッシュサーガのゼネラルマネージャーであるパウラ・インヴァールは、ロンドンがゲーム文化とのつながりやファイナリストとそのゲストにとってアクセスしやすい国際的なハブであるため選ばれたと説明した。このイベントは単なる競技ではなく、ユーザー獲得の取り組みでもあり、コミュニティからの関心を維持し、今後の版への期待を育む。 次回のオールスターズに向けた準備が始まる中、キングはプレイヤーのフィードバックやパフォーマンスデータを分析し、トーナメント体験を向上させる。継続的な改善が重要で、レベルデザインから会場選択まで、すべての決定がプレイヤー体験の向上に焦点を当てている。ゲームプレイのランダム性を最小限に抑える努力は、戦略が重要な役割を果たすことを意味し、複数回ファイナルに参加したティアゴやコールのようなリピーターがその証拠となっている。 ファイナルでは、プレイヤーが時間との競争で青いキャンディを集める挑戦的なレベルが含まれ、プレッシャーの中でスキルを発揮した。各ラウンドは公平性を確保するために同一のレベルが用意され、キャンディの配置も事前に決められている。このデザインは、戦略的プレイを奨励し、ランダム性を減少させることを目指し、競技の基本的な側面としてスキルが重要視されている。

The One Game Studio、ByteBrew Adsで170%のD1 ROASを達成
News 2026年6月12日(金)

The One Game Studio、ByteBrew Adsで170%のD1 ROASを達成

ハノイを拠点とするモバイルゲームパブリッシャーのThe One Game Studioは、ByteBrew Adsを導入し、驚異的な170%の初日広告支出回収率(ROAS)を達成し、広告のライフタイムバリュー(LTV)が1.26倍向上しました。70以上のカジュアル、音楽、パズルタイトルの広範なポートフォリオで知られるこのスタジオは、特にいくつかのトップパフォーマンスゲームに焦点を当て、グローバルなオーディエンスを惹きつけています。 高LTVタイトルに高価値ユーザーを引き付けるという課題に対処するため、The OneはCtrl AIを搭載したByteBrew Adsを展開しました。この革新的なソリューションは、クロスプロモーションのためにソースアプリ内の最高価値ユーザーを特定し、ターゲットにすることで既存の広告仲介努力を強化しました。The One Game StudioのマーケティングリードであるDuong Tranは、驚くべき結果を強調し、初日からの即時の収益性と達成された低いインストール単価(CPI)を紹介しました。 ByteBrewのCtrl AIは、リアルタイムで広告機会を評価し、ソースアプリ内でのユーザー価値と機会コストを予測します。長期的な最適化期間を必要とする多くの広告ネットワークとは異なり、Ctrlは広範なライブアプリデータに基づいて訓練されており、The Oneのポートフォリオ内の最も収益性の高いタイトルに高価値ユーザーを即座にルーティングすることが可能です。このキャンペーンでは、100以上の国でユーザーを獲得し、平均CPIはわずか0.04ドルで、従来のユーザー獲得方法と比べて2.5倍以上の効率を示しました。 この戦略的アプローチは、個々のタイトルのパフォーマンスを向上させるだけでなく、全体のポートフォリオ価値も高めました。ソースアプリでターゲットにした広告価値の単位ごとに、初日内にデスティネーションアプリから生成された新しい広告価値は1.7倍増加し、7日目には1.85倍に成長しました。この結果により、The Oneは高LTVアプリのオーディエンスを拡大するために高価なユーザー獲得チャネルに依存することなく、成長の機会を得ることができました。 モバイルゲームの風景が進化し続ける中で、Duong Tranは継続的なテストと適応の重要性を強調し、「スマートなAI駆動のクロスプロモーションは、従来のユーザー獲得チャネルが効率的に提供できなかった価値を引き出すのに役立ちました。モバイルゲームにおいて成長は継続的なテストから生まれます。テストし、学び、繰り返し、再度テストするのです。」と述べました。このケーススタディは、革新的な広告技術がゲーム開発者にとって重要な成長を促進する方法の素晴らしい例となっています。

ポケットゲーマーコネクトでのB2Bマーケティングの変革
News 2026年6月12日(金)

ポケットゲーマーコネクトでのB2Bマーケティングの変革

Raptor PRのCEOであり創設者のラナ・ラーマンは、バルセロナで開催されるポケットゲーマーコネクトのような業界イベントにおけるゲーム企業の自己表現において大きな変化があることを強調しています。今年の会議はネットワーキングの機会やディスカッションで溢れており、ブランドが競争の激しい環境で目立つために、これらの2日間およびその周辺の数ヶ月をどう活用するかが重要です。 単なるロゴの配置やスポンサーシップのバータブの時代は終わりました。企業は今、消費者向けのマーケティング戦略を思わせる、よりインタラクティブで視覚的に魅力的なブースを採用しています。このトレンドは、B2Bのインタラクションに楽しさを注入しようとするブランドのサイドイベントにも広がっています。特に、ZBD、Raptor、Adjoeと共同開発したライブバンドカラオケイニシアチブ「Game of Tones」がこの変化を体現しています。また、ミシュラン星付きのディナーやパエリア料理教室といった料理体験も注目を集め、伝統的なネットワーキング活動を補完しています。 商品も改善され、ブランドは長期的に使用される可能性の高い、思慮深くデザインされたアイテムを提供しています。たとえば、GeekLabの「BDSM」Tシャツは会話を生み出し、印象を残しました。このアプローチは神経科学の洞察に合致しており、我々の脳は新しい体験を優先し記憶するようにできているため、ブランドの認知度を高めることにつながります。 しかし、B2Bの販売サイクルはイベントで完結することはほとんどありません。会議中のミーティングは、複数の利害関係者が関与する長いプロセスの始まりを示すことが多いです。ラーマンは、ブランドが通常イベントのスパイクを中心にコミュニケーションを集中させ、間の期間を軽視していることを指摘しています。これは重要で、意思決定はイベント後に行われるため、ブランドの可視性はその間に低下する可能性があります。 注意経済の中で、B2Bのターゲット市場の約5%だけが常に購入を積極的に評価していますが、残りの95%はさまざまな認識段階にあります。この広いオーディエンスに効果的にアプローチするためには、ブランドは一貫したメッセージングと思想的リーダーシップを通じてメンタルアベイラビリティを育む必要があります。このアプローチにより、バイヤーが積極的な検討段階に入るときには、ブランドが既に思い浮かぶ状態になります。 さらに、ブランド構築の継続的な努力は、注意を引くための新しい体験の利用を妨げるものではありません。たとえば、Appchargeの「iPhone Bite」キャンペーンは、30%のApple App Store手数料に抗議し、プラットフォーム税が開発者に与える影響を効果的に示しました。 B2Bゲーム市場で成功するためには、企業はイベントへの参加とその間の時間を継続的なコミュニケーションサイクルとして扱う必要があります。最も効果的な企業は、イベントフロアを超えて響く年間キャンペーンを通じてその評判を確立した、名声が先行する企業です。

ジンユニバーススタジオがアニメARPG『エーテルドーン』を発表
News 2026年6月12日(金)

ジンユニバーススタジオがアニメARPG『エーテルドーン』を発表

ジンユニバーススタジオは、ハックアンドスラッシュの戦闘とローグライクのダンジョンクローリングメカニクスを融合させたアニメインスパイアのARPG『エーテルドーン』を正式に発表した。このスタジオはシンガポールに拠点を置き、アービトラムゲーミングベンチャーズ(AGV)とビットクラフトベンチャーズからの未公表の資金を受けて、この野心的なプロジェクトの開発を支援している。 『原神』や『アークナイツ』などの人気タイトルの元開発者たちによって設立されたジンユニバーススタジオは、競争の激しいアニメアクションRPG市場において『エーテルドーン』を長期的な知的財産として確立することを目指している。ゲームのデザインは、伝統的なARPG要素を強調し、それらをコアゲームプレイ機能としてハックアンドスラッシュアクションと統合している。 開発チームには、『ザ・ヒドゥン・ワンズ』や『ワザーリング・ウェーブス』といった注目のタイトルで働いた才能が揃っており、プロジェクトに深みと専門知識を加えている。『エーテルドーン』は、プレイヤーを引き込むために作られた、独自のビジュアルスタイルと物語主導の体験を提供することを約束している。 経験豊富な投資家の支援を受け、ジャンル特化型のゲームプレイに焦点を当てるジンユニバーススタジオは、『エーテルドーン』をモバイルゲーム市場における注目すべきエントリーとして位置づけている。

CodeDevグループがゲーム最適化のためのThe Performance Guysを発表
Launch 2026年6月12日(金)

CodeDevグループがゲーム最適化のためのThe Performance Guysを発表

CodeDevグループは、Unreal Engine、Unity、独自技術を含むさまざまなプラットフォームでのゲームパフォーマンス最適化に特化した新部門「The Performance Guys」を立ち上げました。この取り組みは、ゲームスタジオが開発プロセスの初期段階でパフォーマンスの課題に取り組む手助けを目的としています。The Performance Guysは、フレームレートの向上、メモリ使用量の削減、安定性の向上に焦点を当てるパフォーマンスエンジニアとテクニカルアーティストのチームで構成されていますが、創造的な目標が損なわれないように配慮しています。 注目すべき成果として、チームは最近のマルチプラットフォームプロジェクトにおいてメモリ使用量を最大50%削減したと報告しています。この部門は今週公式に発表されましたが、すでにいくつかのCodeDevパートナーと協力しており、Epic Games、Hangar 13のMafia: The Old Country、OtherSide EntertainmentのThick as Thieves、そして複数の未発表AAAタイトルなどのプロジェクトに寄与しています。 CodeDevは、パフォーマンスボトルネックを早期に特定し解決することの重要性を強調し、開発サイクル全体を通じてエンジニアリング、アート、デザインチームと密接に連携しています。拡張の一環として、同社はこの専門ユニットのために経験豊富なシニアエンジニアを積極的に募集しています。CodeDevグループのCEOであるマイク・パロットは、Unreal Engineの能力を最大限に活用するためには独自の専門知識が必要であると強調し、パフォーマンス最適化が開発の後半段階に先送りされることが多いと指摘しました。この傾向が、専用の最適化部門を設立する決定につながり、この分野でのサポートの需要が高まっていることを反映しています。

Appchargeがバーン・キムを顧問に任命
News 2026年6月12日(金)

Appchargeがバーン・キムを顧問に任命

Appchargeは、直接消費者向けプラットフォームの拡大を続ける中、バーン・キムを顧問に任命しました。ゲーム業界のベテランであるキムは、Zynga、Electronic Arts、Disneyなどの著名企業でシニアポジションを歴任し、最近ではMatch GroupのCEOを務めていました。また、Unityの取締役会で独立取締役としても活動しています。 この戦略的な追加は、Appchargeが年間10億ドル以上の直接消費者向け取引を150以上のモバイルゲームで処理し、世界で最も収益の高いモバイルタイトルの3分の1以上のウェブストアをサポートしている中で行われました。キムは、過去10年間にわたるモバイルゲーム業界における大きな構造的変化として、直接消費者向けの収益化の重要性を強調しました。彼は「Appchargeは、出版社にプレイヤーとの関係の本当の所有権を与えるインフラを構築した - それに伴うデータ、経済、および競争上の優位性も含めて」と述べています。 キムの任命に伴い、Appchargeはトルコ、フィンランド、韓国、中国、日本に新しいオフィスを開設し、国際的な存在感を拡大しました。また、従業員数は140人以上に増加しています。最近、同社はシリーズBの資金調達ラウンドで5800万ドルを調達し、成長施策をさらに強化しました。

News 2026年6月12日(金)

「ロリポップチェーンソー RePOP」が40万本販売達成、コギャルコスチュームが近日登場

ドラガミゲームズは、「ロリポップチェーンソー RePOP」が全世界で40万本の販売を達成したことを報告しました。これは、フランチャイズの14周年を祝うものです。このマイルストーンは、オリジナル版からファンに支持され続けているゲームの人気を示しています。また、ゲームのコスチュームデザインコンテストで選ばれた期待のコギャルコスチュームが2026年6月にリリースされる予定です。この発売により、コンテストのすべての受賞作品が揃い、プレイヤーに新しいコンテンツが提供されます。コギャルコスチュームの新しいスクリーンショットも公開され、期待される内容の一端が垣間見えます。 「ロリポップチェーンソー RePOP」では、高校のチアリーダーでありながらゾンビハンターとして活動するジュリエット・スターリングが主人公です。彼女の18歳の誕生日、彼女の学校は邪悪な儀式によって引き起こされたゾンビの感染拡大の中心となります。チェーンソーと鋭いユーモアを武器に、ジュリエットは同級生を救出し、迫り来る黙示録を阻止するためにゾンビの群れと戦います。彼女のミッションを複雑にするのは、混乱の初期に首を切断された彼氏のニックで、彼はジュリエットの腰に取り付けられた切断された頭として復活します。二人は共に、ゾンビ侵略の背後にある暗い力を明らかにしようと奮闘します。 このゲームは、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2、そしてPC(Steam経由)など、複数のプラットフォームで利用可能です。

2026年FIFAワールドカップが多様なゲーム革新を促進
News 2026年6月12日(金)

2026年FIFAワールドカップが多様なゲーム革新を促進

2026年FIFAワールドカップは、複数の出版社がワールドカップテーマのコンテンツをリリースできる非独占ライセンス戦略を導入し、ゲーム業界を変革する準備を整えています。これは、FIFAが単一の出版社に限らずライセンスを開放する初めての試みであり、EAスポーツとの独占契約が2022年12月に終了したことを受けたものです。このシフトにより、FIFAが「デジタルフットボール戦略」と呼ぶマルチパートナーエコシステムが形成され、シミュレーション、カジュアル、ソーシャル、eスポーツゲームが含まれます。 コナミのeFootballは、FIFAの公式eスポーツパートナーの一つとして、6月4日から7月23日まで専用キャンペーンを開始します。プレイヤーは、リオネル・メッシやラミン・ヤマルの無料インゲームバージョンを獲得できるほか、アルゼンチンやスペインのトッププレイヤーをアンロックするためのeFootballコインも得られます。さらに、2026年国際カップイベントでは、プレイヤーは自国のチームとしてフルトーナメントブラケットで競い合うことができます。 セガのFootball Manager 26もワールドカップブランドを活用しており、5月26日には専用のFIFAワールドカップ2026モードを導入しました。このアップデートにより、プレイヤーはグループステージから決勝までの48の予選国を管理できるようになり、新しいスカッドビルディングツールや試合準備のコントロールも組み込まれています。 公式FIFAワールドカップライセンスは持たないものの、EAはサッカーゲームの分野で依然として活躍しています。EAスポーツFC 26は最近、実際のワールドカップ構造を反映した新しい48チームの独立トーナメントモードを含む「The World's Game」アップデートをリリースしました。このアップデートでは53のライセンス国代表チームが登場し、さまざまなゲームモードに国際サッカーが統合されています。 伝統的なゲームの枠を超えて、FIFAはGamefamと提携し、ロブロックス上で公式FIFAワールドカップ2026イベントを7月31日まで開催しています。この取り組みにより、FIFA Super Soccerがワールドカップのハブに変貌し、11億回以上の訪問を達成し、平均150万回のデイリーゲームプレイセッションを記録しています。さらに、NetflixはFIFA World Cup: Launch Editionを6月11日にリリースし、全48チームを含む内容で最大4人のプレイヤーをサポートします。 ロビオも「Angry Birds 2」でサッカーシーズンを開催し、サッカーをテーマにしたチャレンジや報酬を導入しています。プレイヤーは、ブラジルのマスコットであるカナリーニョをフィーチャーしたキャンペーンに参加できます。 ラグドール物理学ゲームのMelon Sandboxは、6月26日に専用のワールドカップイベントを開始するなど、サッカーをテーマにしたユーザー生成コンテンツ体験を追加する予定です。これにより、2026年だけで100万ドル以上がUGCクリエイターに支払われたとされる広範なクリエイターエコノミーに組み込まれます。 2026年のワールドカップは、多様なゲームイニシアチブによって特徴付けられ、FIFAの非独占ライセンスアプローチにより、EA、コナミ、セガ、ロビオ、Gamefamなどの複数の出版社が大会を活用できるようになります。FIFAは今年の大会を「これまでで最大のFIFAワールドカップ」と位置付けており、この主張はピッチを超えてゲームの世界にも広がっています。

バルセロナのゲームシーン:1年後の進展と課題
News 2026年6月11日(木)

バルセロナのゲームシーン:1年後の進展と課題

PGCバルセロナのグローバルゲームハブパネルから1年後、バルセロナのゲーム環境は進化を遂げているものの、依然としていくつかの持続的な課題に取り組んでいる。カタルーニャには262のゲーム会社があり、5,100人以上を雇用しており、スペインのゲーム収益の約53%を占めているが、才能の流入は衰える気配を見せていない。しかし、昨年のパネリストによって指摘された資金不足の問題は依然として重要な課題であり、業界全体には数十億が流通しているにもかかわらず、解決には至っていない。 2026年6月15日と16日にポケットゲーマーバルセロナでの議論が再開される中、Patrones & Escondites、Digital Legends、Gameloft Barcelona、Piccolo Studios、Ubisoft Barcelona Mobileなどの企業の業界リーダーたちは、バルセロナがグローバルなゲームハブとしての地位を確立したかどうかを検討する。2025年6月の初回ポケットゲーマーコネクツバルセロナでは、King、Scopely、Rovio、FunPlus、インキュベーターのGameBCNからの著名なモバイルゲームの人物たちが、バルセロナの変革について議論した。 過去1年の進展を振り返り、Rovioのルイス・デ・ラ・カマラは、Kingがバルセロナを地図に載せたことを評価し、新しいスタジオの出現による「雪だるま効果」につながったと述べた。Kingのゼネラルマネージャー、オリオル・カヌダスは、彼らの戦略を計算されたリスクであり、良い結果をもたらしたと説明した。成長は続いており、Larian Studiosがバルセロナチームを拡大し、Baldur's Gate 3のプロジェクトに取り組んでいることや、Paradox Interactiveが2025年末に地元のTintoスタジオからEuropa Universalis Vを発売することがその証拠となっている。 資金調達の環境は依然として懸念材料である。GameBCNの創設者シモン・リーは、エコシステムの重要な弱点を指摘した。専門性、技術、制度的サポートはあるものの、資金不足が成長を妨げている。デ・ラ・カマラは、ゲームへの投資意欲が高まっている湾岸地域の資金が将来的な資金源になり得ると指摘したが、現時点では地元のベンチャーキャピタルの数字は控えめである。 クリエイティブな面では、カヌダスはバルセロナを単なるサービススタジオと見なす古い考え方に反論した。話題は、バルセロナがどれだけ多くのオリジナルのグローバルヒットを生み出せるかに移っている。Socialpointのような地元企業はDragon CityやMonster Legendsのような成功したフランチャイズを確立しており、Nomada StudioはGRISやNevaのようなオリジナルタイトルで高い評価を得ているが、地域は依然として自社の知的財産のポートフォリオを強化しようとしている。 要約すると、バルセロナを重要なゲームハブとして位置づける成長軌道、潜在能力を制限する資金不足の問題、オリジナルIPを創出しつつ所有権を保持する能力が高まる都市という3つの主要なテーマが浮かび上がっている。今後のPGCバルセロナイベントでは、これらの進展について掘り下げ、地域のゲーム産業の未来についての洞察を提供する。

News 2026年6月11日(木)

独学の開発者がフットボールゲーム38-0-0でUKアプリストアのトップに

フットボールドラフトゲーム「38-0-0」がUKアプリストアのトップに躍り出て、フォートナイトをも凌駕しました。このゲームは、正式なコーディングのバックグラウンドを持たないソロ開発者デニズ・サンジャーによって一夜にして作られました。マーケティング会社Virlo.aiを運営するサンジャーは、バスケットボールのドラフトゲーム「82-0」に触発され、プレミアリーグ向けにこれを再現することを目指しました。「38-0-0」というタイトルは、完璧なプレミアリーグシーズンを暗示しており、38勝、引き分けなし、敗北なしを表しています。 ゲームでは、プレイヤーは様々なシーズンからランダムに選ばれたプレミアリーグクラブのチームをドラフトします。11人のロースターを埋めると、アプリがチームの試合記録を計算し、ヨーロッパへの出場資格や国内カップの勝利を判断します。また、過去のワールドカップ年からチームをドラフトしてタイトルを競う国際モードもあります。 コーディング経験はないものの、サンジャーは38-0-0の制作に使用した同じClaude Codeツールを使って「Kaizen」というアプリを以前にリリースしました。彼は「私はソフトウェア工学の学位も持っていません。土木工学の学位がありますが、コーディングの課題は得意ではありませんでした」と述べました。38-0-0の目的は、NBA版のバイラル成功を捉えることであり、NBA選手がソーシャルメディアでゲーム体験を共有したことが、プレミアリーグ市場での大きな機会を示したと指摘しています。 初週に、ゲームのウェブサイトは180万人の訪問者を集め、アプリは約10万ダウンロードを達成し、UKの無料ゲームチャートで1位、アメリカや他の地域でもトップ20に入りました。アプリはAppleの承認に4日かかり、サンジャーが制作した時間よりも significantly longer でした。彼は、UKがダウンロード数でリードし、次いでアメリカ、アイルランド、いくつかの欧州諸国が続いていると報告しています。現在、ゲームはGoogle Playストアでのリリース承認を待っています。 38-0-0は、ラウンド間に表示されるインアプリ広告を通じて収益化されており、広告を削除するための9.99ドルのインアプリ購入オプションも提供しています。このゲームのバイラリティは、Wordle現象を彷彿とさせる結果のソーシャルメディアでの共有の容易さに起因しています。サンジャーはプロモーションのためにインフルエンサーを雇わず、代わりにマーケティングツールのVirloを利用して、YouTube Shorts、Instagram、TikTokなどのプラットフォームでのトレンドを分析し、ソーシャルメディアマーケティング戦略を形成しました。彼は、iMessageやInstagram Storiesでの結果共有などのオーガニックな共有機能がゲームの急速な広がりに寄与したと述べ、「翌朝目が覚めたときには、すでに3万人のユーザーがいました」と語りました。それ以来、ゲームの人気は無償プロモーションなしで成長を続けています。