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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

⚡ 速報 2026年6月24日(水) taptap.io
LEVEL-5社が手がける人気シリーズ「イナズマイレブン」の最新作、「イナズマイレブン クロス」がAndroidおよびiOSデバイス向けにリリースされました。このモバイルゲームでは、新たな主人公・塩沢陽が、権威あるサッカー大会「フットボールフロンティア国際(FFI)」の最中に、イナズマジャパンの監督としての役割を担うオリジナルストーリーが展開します。物語は、謎の地震によって陽が意識を失い、仲間たちの記憶から消えてしまったという奇妙な状況に発展し、キャプテンの遠藤守やエースストライカーの剛炎寺修也が敵として現れます。 「イナズマイレブン クロス」は、超次元サッカー育成シミュレーションとして設計されており、プレイヤーは簡単なコマンド選択や完全自動の試合進行を通じて戦術的な指揮バトルに参加できます。この手軽さは、アクションゲームが得意でないプレイヤーや、短時間で楽しみたい人にとって理想的な選択肢です。ユーザーは選手を育成し、夢のチームを編成し、試合結果において戦術が重要な役割を果たす深い戦略的ゲームプレイを体験できます。 このゲームは、イナズマイレブンシリーズのファンや育成シミュレーションゲームに興味がある人、究極のチームを作りたいプレイヤーに推奨されます。「イナズマイレブン クロス」はAndroid OS 10以降、システムメモリは最低3GBを必要としますが、特定のデバイス条件によってパフォーマンスが異なる場合があります。アプリは無料でダウンロード可能で、オプションのアプリ内購入も利用できます。 元記事 ↗
News 2026年6月24日(水)

『The First Descendant』、シーズン4の公開に向けたDescendant Fest 2026のライブストリームを発表

NEXONは、無料プレイのルータースhooter『The First Descendant』の2周年を祝うため、Descendant Fest 2026というライブストリームイベントを開催する。イベントは、太平洋時間の7月1日午後5時/東部時間の午後8時に予定されており、2026年の残りのコンテンツ計画が詳細に説明される。『The First Descendant』は、2024年7月のローンチ以来、注目を集めており、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series、PC(Steam経由)で現在利用可能である。定期的なシーズンアップデートにより、新しいキャラクター、ミッション、ゲームプレイ機能が追加されている。 ライブストリームでは、年の後半に向けたロードマップの更新が行われ、ゲームの周年イベントに関するハイライトが紹介される。また、8月にリリース予定のシーズン4についての洞察も提供される。NEXONは、イベント中にシーズン4に焦点を当てた新しいストーリートレーラーも公開する予定だ。さらに、オープントークセグメントでは、開発チームのメンバーとコンテンツクリエイターがゲームの未来や進行中のアップデートについて話し合う。シーズン4のアップデートに関する具体的な詳細はまだ公表されていないが、ゲームのストーリーや進行システムがさらに発展することが期待されている。Descendant Fest 2026は、今後のシーズンと周年イベントに関する重要な情報を提供することを約束している。

News 2026年6月23日(火)

センチュリーゲームズがワールドカップキャンペーンにサッカー選手を起用

センチュリーゲームズは、ワールドカップ期間中にモバイルゲーム「キングショット」を宣伝するため、イングランドとブラジルの著名なサッカー選手を数人起用し、転送インフルエンサーのファブリツィオ・ロマーノも参加しています。このキャンペーンには、ハリー・マグワイア、マイケル・オーウェン、ジョン・テリーといったイングランドの選手が登場し、英国のオーディエンスをターゲットにしています。一方、ブラジルのスター選手であるガブリエル・ジェズス、ジョルジーニョ、マルキーニョス、チアゴ・シウバは、ブラジルのプレイヤーを対象としています。ロマーノは、TikTokなどのプラットフォームで異なる広告クリエイティブを使ってゲームを推進しています。 ロマーノは、彼の代名詞である「ここから行こう」というフレーズを使いながら熱心にプレゼンテーションを行い、イングランドの選手たちはよりストレートなパフォーマンスを披露しています。ブラジルの選手たちは、ブラジルポルトガル語と英語の両方で台本を演じることで、役柄に華を添えています。これらのサッカー選手はすべて、イングランドまたはヨーロッパのクラブでのプレー経験があり、ターゲットデモグラフィックとのつながりを深めています。 センチュリーゲームズは、キングショットのマーケティング活動を最近強化しており、ゲームはトップグロスチャートで上昇しています。以前の報告によれば、セレブリティやアスリートをモバイルゲームの広告に活用することは、収益性の高い戦略であることが証明されています。スコープリーのような他の企業も、ウィル・ファレル、クリス・プラット、ジェイソン・モモア、ケケ・パーマーなどの著名な名前を起用し、モノポリーゴーなどのタイトルを宣伝することに成功しています。特に、ドリームゲームズは、レブロン・ジェームズやシャキーラといったスターたちの助けを借りて、ロイヤルマッチの続編「ロイヤルキングダム」のプロモーションに多額の投資を行い、話題になりました。

Neverness to Everness、リリースから2ヶ月で5000万ドルに迫る
News 2026年6月23日(火)

Neverness to Everness、リリースから2ヶ月で5000万ドルに迫る

超自然RPG『Neverness to Everness』は、リリースから2ヶ月で4200万ドルを稼ぎ出し、モバイルプレイヤーの支出が5000万ドルに達する見込みです。2026年4月23日に中国でリリースされ、その後すぐにグローバル展開が行われました。日本は最も収益性の高い市場として浮上し、1830万ドル、つまり総収益の44%を占めています。中国は1150万ドルで続き、支出の27%を占めており、早期にリリースされたためインストール数でもリードしています。 中国での初期独占期間中、Neverness to Evernessはローンチ日に44万9000ドルを達成し、2日目には68万5000ドルにピークを迎えました。4月29日のグローバル展開後、日々の支出は大幅に増加し、73万ドルに達しました。5月7日は、ゲームが1日あたり100万ドルを超えた初の日であり、6月3日にはバージョン1.1のアップデートと同時に新記録の200万ドルを達成しました。このアップデートでは、新しいガチャキャラクター「ラクリモーサ」と「カオス」、新エリア「サンワードアイランド」、および追加のストーリーコンテンツが導入されました。 地下レース、ベーキングイベント、ポルシェとのコラボレーションなど、一連の期間限定イベントがプレイヤーの興味と支出を維持するのに寄与しています。特に、バージョン1.1のアップデート後、ゲームは5日連続で100万ドル以上の収益を記録しました。 2ヶ月目においても強いパフォーマンスを示しましたが、その期間の総収益は1920万ドルで、1ヶ月目の2290万ドルから16%減少しました。Neverness to Evernessは、リリース以来、プレイヤーに多様なコンテンツを提供しており、ヘテレウの街を探索したり、カラフルなキャラクターとのバトルに参加したり、さらにはカワウソに応援される楽しみを味わっています。次回のバージョン1.2アップデートの詳細は、6月27日に発表される予定です。

Brawl StarsがAdidasと提携し、ユニークなアパレルコラボレーションを発表
Collaboration 2026年6月23日(火)

Brawl StarsがAdidasと提携し、ユニークなアパレルコラボレーションを発表

Brawl Starsは、ゲーム、ファッション、ライブイベントを統合したマルチフェーズのコラボレーションを開始するためにAdidasと正式に提携しました。これにより、Brawl Starsがスキンデザインのためにアパレルブランドとコラボレーションするのは初めてのことです。このコラボレーションは、6月18日から7月2日まで開催される2週間のインゲームトーナメント「adidas Starr Cup」で始まりました。このイベントでは、キーパーBot、チャージショット、タイムパスを追加した新しいゲームプレイモード「Super Ball」が導入され、クラシックなBrawl Ballフォーマットが進化します。プレイヤーはデイリーマッチに参加し、ランクステージを進め、独占的なAdidasテーマのスキンをアンロックすることができます。 AdiClubメンバーは、トーナメント期間中にAdidasアプリを通じて、ピン、アイコン、スプレーなどの独占的なインゲーム報酬を獲得する機会があります。ゲームを超えて、この提携では、Spike、Leon、Edgar、NitaなどのBrawl Starsキャラクターにインスパイアされたジュニアアパレルとフットウェアコレクション「Starr Drop Unlocked」が発表される予定です。このコレクションには、SambaとSuperstarシルエットに基づいたフーディ、Tシャツ、トラックパンツ、トラックジャケット、フットウェアが含まれ、8月1日から特定のAdidas店舗とオンラインで販売されます。2027年には、第二のアパレルコレクションのリリースも予定されています。 さらに、Brawl Starsは6月20日と21日にニューヨークのブルックリンで開催されるAdidasの「Home of Soccer」ファンイベントにも参加します。このブルックリンブリッジパークでのポップアップイベントでは、商品を探索したり、ゲームプレイアクティビティに参加したり、ギブアウェイに勝ったり、Robo Keeperペナルティチャレンジに挑戦したりすることができます。

⚡ 速報 2026年6月23日(火) taptap.io
EA SPORTS FC Mobileは限定ベータフェーズに入り、プレイヤーは公式リリース前に新機能を体験できる。このベータでは、プレイヤーの試合でのパフォーマンスに影響を与える18種類のスタイルを持つPlayStylesシステムが導入されている。各PlayStyleは、テストフェーズ中にプレイヤーに事前に割り当てられ、彼らのユニークな能力を実際に見ることができる。 PlayStylesは、ドリブル、パス、シュート、ディフェンス、フィジカルプレイ、ゴールキーピングなど、ゲームの基本的なメカニクスに分類される。プレイヤーが爆発的な加速、正確なパス、強力なフィニッシュ、またはより信頼性のあるセーブを求める際、これらのスタイルは試合中の各プレイヤーの独自の能力を反映することを目的としている。 プレイヤーはPvEモードでPlayStylesのメカニクスに慣れ、その後Division Rivalsに移行して、これらのスタイルが競技状況でのパフォーマンスにどう影響するかを確認できる。ベータに参加するには、持続的なインターネット接続が必要で、EAのプレリリースフィードバック契約およびユーザー契約に同意する必要があることに注意が必要だ。 参加者は18歳以上である必要があり、ベータでの進行状況は本ゲームに引き継がれない。現在、ベータは英語のみで利用可能であり、プレイヤーはEAが参加の一環としてハードウェアおよびソフトウェアの構成情報を収集する可能性があることを理解しておくべきだ。プレリリースソフトウェアとして、ベータにはエラーが含まれる可能性があり、保証なしで提供される。 元記事 ↗
ヒルクライムレーシング3のソフトローンチがドイツに拡大
Launch 2026年6月23日(火)

ヒルクライムレーシング3のソフトローンチがドイツに拡大

Fingersoftは、ヒルクライムレーシング3のソフトローンチをドイツに正式に拡大し、現在Google Playでダウンロード可能となっています。このレースフランチャイズの最新作は、レース中のインタラクティブなゲームプレイを強調したリアルタイムマルチプレイヤーレースに焦点を当てています。ドイツを次のソフトローンチ市場に選んだ理由は、貴重なプレイヤーフィードバックを収集するためです。 この拡大は、特定の国での初期ソフトローンチからのポジティブな結果を受けて行われ、ゲームはエンゲージメントとリテンションの指標で好ましい結果を示しました。ヒルクライムレーシング3では、プレイヤー同士が競い合い、レース内のアクションを使って相手に影響を与えることができ、即座の楽しみと長期的な進行を両立させたクイックプレイセッションが設計されています。ゲームは、スピーディな運転、プレイヤー対プレイヤーのガジェット、スタント、そしてシリーズ特有のユーモアを特徴としています。 Fingersoftのプロデューサー、ダニエル・フィッシャーは、ドイツのプレイヤーからの洞察が今後のアップデートや改善において重要であると述べました。彼は、「最初のソフトローンチ市場からの有望な初期結果を、エンゲージメントとリテンションの両面で見てきました。ドイツのような大きな市場に拡大することは、私たちにとって重要なステップです。これは目の肥えた、モバイルに精通したオーディエンスであり、彼らのフィードバックは次のヒルクライムレーシングのバージョンを形成する上で重要な役割を果たすでしょう。」と語りました。 フィッシャーはまた、ドイツのプレイヤーが世界で最もエンゲージメントの高いモバイルゲーマーの一部であり、ヒルクライムレーシングコミュニティの中心的な部分を形成していることの重要性を強調しました。スタジオは定期的に新しいコンテンツを導入することにコミットしており、ドイツのプレイヤーが最近の機能にどのように反応するかを楽しみにしており、難易度のバランス調整、マネタイズ戦略、ローカライズされたコンテンツ、ライブイベントなどの側面を改善することに注力しています。

News 2026年6月23日(火)

『崩壊:ネクサスアニマ』が来月クローズドベータテストを開始

ホヨバースは、次回作『崩壊:ネクサスアニマ』が7月9日にクローズドベータテストを開始することを発表しました。テストはiOS、Android、PCで利用可能です。このクリーチャー収集アドベンチャーでは、プレイヤーはアニマと呼ばれる仲間とチームを組み、戦うことができます。これはポケモンのフォーミュラを思わせるものです。7月のベータは、2025年の8月と9月に行われた限られた早期「ネクサスボンドテスト」に続く、ネクサスアニマの2回目のプレイヤーテストフェーズとなります。 期待が高まる中、ホヨバースはこのゲームのグローバルローンチウィンドウをまだ明らかにしていません。本作は『崩壊3rd』と『崩壊:スターレイル』に続く崩壊シリーズの第3弾となります。ホヨバースはモバイルにおけるオープンワールドアドベンチャー分野で成功を収めていますが、自社のゲーム間でのプレイヤーの食い合いに関する懸念も高まっています。 2023年9月には、『崩壊:スターレイル』がグローバルリリースから5ヶ月で10億ドルのアプリ内課金を達成したという報告がありました。しかし、スターレイルのプロモーションが『原神』のプレイヤーに行われたことで、高額課金ユーザーが収益化があまり効果的でないタイトルに流れる結果となり、ホヨバースのゲームポートフォリオ全体で減少が見られました。 今後、ホヨバースの次のプロジェクト『ゼンレスゾーンゼロ』も同様のリスクを抱えています。Appmagicのデータによると、ホヨバースはトップ4ゲームで生涯のアプリ内購入収益が約80億ドルに達していますが、『原神』以降に発売されたタイトルは全体の収益成長にはつながっていません。『原神』は2020年9月のローンチ以来、推定48億ドルでリーダーを維持しており、『崩壊:スターレイル』は2023年4月のデビュー以来約18億ドルを稼いでいます。2016年9月に発売された『崩壊3rd』は現在までに約8億8400万ドルを稼いでおり、『ゼンレスゾーンゼロ』は2024年6月の発売以来約4億2000万ドルを得ています。さらに、ホヨバースは最近さまざまなソフトローンチとテストフェーズを経ている『プチプラネット』という『あつまれ どうぶつの森』のようなゲームも開発しています。

AppsFlyer、主要テック企業から10億ドル以上の投資を確保
News 2026年6月23日(火)

AppsFlyer、主要テック企業から10億ドル以上の投資を確保

AppsFlyerは、Moloco、Google、Meta、Unityなどの投資家から10億ドル以上の資金を確保した。この資金調達ラウンドにより、広告測定プラットフォームの評価額は27億ドルに達した。会社は、この資金を利用してAI駆動の広告測定機能やクロスプラットフォームの帰属サービスを強化し、自律的なマーケティングやエージェントワークフローのサポートを開発する計画である。 各投資は少数派の非支配的な権益を表しており、これによりこれらの主要テック企業はAppsFlyerのAPI、測定信号、または帰属ロジックに関して優遇措置を受けることはない。AppsFlyerは、この後ろ盾にもかかわらず、投資家は現在の測定プロバイダーと引き続き協力することを強調している。 CEO兼共同創設者のオレン・カニエルは、測定における独立性と中立性を維持する重要性を強調し、この契約は企業が信頼できる中立的なインフラに依存しながら競争できるようにする技術的進化に触発されたものであると述べた。カニエルは、「AIが広告の購入と最適化の方法をますます支配する中で、デジタル広告業界全体は独立した中立的で、特定の市場参加者によって形成されない信号から利益を得る。この投資は、その原則へのコミットメントである。」と語った。 Unityの最高AI責任者であり製品および技術のシニアVPも中立的な測定の重要性についてコメントし、「開発者、広告主、プレイヤーの交差点に位置する私たちは、中立的で独立した測定にどれだけ信頼が依存しているかを直接目の当たりにしています。AppsFlyerは進化するデジタル広告エコシステムにおける信頼できるパートナーであり、業界全体の透明性と信頼を強化するインフラを支援できることを誇りに思います。」と述べた。

フォートナイト、復帰後にApp Storeで100万日間ダウンロードを突破
News 2026年6月23日(火)

フォートナイト、復帰後にApp Storeで100万日間ダウンロードを突破

フォートナイトが初めてApp Storeで1日100万ダウンロードを超え、2026年5月30日には120万以上のインストールを記録しました。このマイルストーンは、2026年5月19日に長期の法的闘争を経てAppleのプラットフォームにグローバルに復帰した後に達成されました。復帰からの最初の1ヶ月で、ゲームは1150万ダウンロードを達成しました。 初週のダウンロード急増は顕著でした。フォートナイトの復帰初週はApp Storeでの過去4番目の好成績で、2018年以来のダウンロードレベルに達しました。第2週にはさらに需要が高まり、5月26日から6月1日までの間に500万近くのインストールが記録されました。その後、第3週には250万インストール、第4週には110万インストールを獲得しました。 以前、フォートナイトの日間ダウンロードは、2018年3月18日の初回リリース直後に764,000でピークを迎え、その後750,000を超えることはありませんでした。最近の復帰は特にサウジアラビアのプレイヤーに支えられ、総インストールの約290万が同国からのもので、全世界のダウンロードの25%を占めています。メキシコが230万近くのインストールで続き、イギリスが733,000ダウンロードを貢献しました。興味深いことに、アメリカは629,000ダウンロードで4位にランクインしており、2025年にゲームへのアクセスを回復したにもかかわらず、この結果となりました。 収益面では、フォートナイトはApp Store復帰初月に約390万ドルを生成しました。アメリカが最も多くの支出を行い、260万ドルを寄与し、日本が198,000ドル、メキシコが179,000ドルで続きました。プレイヤーの支出は6月12日に208,000ドルにピークを迎え、リリース日の79,000ドルから上昇しました。この支出のピークは、ゲーム内ショップに新アイテムが追加されたことと一致しており、The Amazing Digital Circusのキャラクター、ポムニやジャックスが登場しました。今年初め、フォートナイトはHoYoverseのHonkai: Star Railともコラボレーションし、さらなる拡大を図りました。