Roblox、RDC 2026で遊び方・制作・収益化の新ツールを大公開!
要点まとめ
- 昨四半期、180以上の国でプレイヤーはRobloxで29億時間を過ごしました。
- Chromeでのプレイは2026年末に登場。Roblox Everywhereは2027年夏に本格展開。
- Buildは約9,000本のゲームを生み出し、その71%のクリエイターはStudio未経験者でした。
- Roblox Walletは18歳以上の米国クリエイターに毎営業日に実通貨を支払います。Roblox Cardは2027年に登場します。
Robloxは20周年を迎え、クリエイターたちと共に歩む中、12回目となるRDCを利用してプラットフォームや制作、収益化の新機能を一気に発表しました。注目の「Roblox Everywhere」はスマホやPC、コンソールで遊べるスタンドアローンアプリに。Chromeでのプレイは2026年末に登場予定。オフラインプレイにも対応。早期アクセスはもうすぐ、本格展開は2027年夏を目指します。
プラットフォーム面では、アクセスしやすさと制作の幅を広げるための変更が進んでいます。「Roblox Everywhere」のおかげで、クリエイターはスマホやPC、コンソール向けのアプリを配信できるようになります。プレイヤーは2026年末までに、アプリを入れることなくChromeから直接遊べるようになる予定です。オフラインプレイも開発中で、ソロセッションとライブマルチプレイを組み合わせられるように。早期アクセスはもうすぐ、本格展開は2027年夏を目指します。昨四半期、180以上の国でプレイヤーは29億時間をRobloxで過ごしたそう。RDCでは、この20年間の歩みをクリエイターたちと共に祝いました。
制作やライブ機能では、新しいツールセットとソーシャル要素が加わります。エンジンには2Dサポートが追加され、正投影カメラやアニメーション画像コンテナ、スプライトシートの直接インポートに対応。UIもリニューアルされます。ターン制非同期マルチプレイの通知システムは10月にStudio Betaに登場し、年末には正式リリースへ。ソーシャル機能のアップデートでは、ゲーム間でもプレイヤーを追跡する「Friendsチャット」タブや音声入力、ポリシーに準拠したフレーズを登録できる「Quick Words」が登場します。Moments(ゲームプレイ動画の発見機能)は米国で拡大し、10月からはアバターに表示されたアイテムを購入できるようになります。
プロンプトベースの制作ツール「Build」は、これまでに約9,000本のゲームを生み出した後、セルビアとシンガポールでパブリックアルファを拡大します。そのうち71%のクリエイターは、これまでRoblox Studioを使ったことがなかったそうです。新しいBuild機能にはアセットライブラリやデスクトップアクセス、反復的な制御、分析・収益化ツールが含まれ、モバイル広告サポートも予定されています。今年後半には「Scene Generator」が登場し、テキストプロンプトや参照画像から機能的なシーンを生成できるようになります。NPCの挙動もアップデートされ、プレイテストができるNPCも追加されています。ディスカバリーのランキング更新もテスト中で、年齢層ごとのゲーム長さの好みに合わせ、ゲームがどれだけの新しいプレイヤーをRobloxに連れてきたかを測定するようです。
収益化のアップデートでは、キャッシュフローと変換ツールがクリエイターに近づきます。18歳以上の米国の独立クリエイター向けに、毎営業日に実通貨で収益を受け取れる「Roblox Wallet」が登場。2027年にはWalletにリンクされた「Roblox Card」も展開予定です。同社によると、2013年以降、クリエイターたちはDevExを通じて50億ドル以上を稼ぎ、過去12ヶ月だけで約17億ドルを獲得。Roblox Plusのインセンティブも、クリエイターの収益として3億ルブス以上を生み出しています。
注目すべき理由
まとめると、クリエイターは「Roblox Wallet」でより速く実収益にアクセスできるようになり、プレイヤーにはブラウザやオフラインプレイの新しい選択肢が生まれました。さらに、「Build」や「Scene Generator」、拡張されたエンジン機能といった制作ツールの波が、プラットフォーム間での公開のハードルを下げています。
元記事
PocketGamer.biz