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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

⚡ 速報 2026年7月2日(木) taptap.io
最新のアップデート、ソロレベリング:アライズのバージョン1.4.26がAndroidおよびiOSユーザー向けにリリースされ、新しい重要なコンテンツが追加されました。プレイヤーは、永遠の夜の支配者アグネス・リベラと共に戦場に参加できるようになり、エキスパート難易度とハード難易度で新しいストーリーチャプターが利用可能になりました。 さらに、アップデートでは4つの新しいスキルルーンと新たなシャドウ「グリード」が導入され、戦闘の深みと戦略が向上します。プレイヤーは、ゲームに参加することでレジェンダリーアーティファクトセットやソン・ジンウのブラックスーツコスチュームを獲得できます。 このウェブトゥーンのアダプテーションは、143億回以上のビューを誇り、プレイヤーはジンウの役割を担い、最弱のハンターから世界最強へと成長する彼の旅を体験します。ゲームはスワップ可能な装備とスキルを通じて戦略的なプレイを可能にし、エクストリーム・エバジンや完璧にタイミングを合わせたQTEスキルなどの機能で戦闘スタイルを進化させることができます。 ウェブトゥーンからの馴染みのあるキャラクター、アルティメットハンターのチェ・ジョンイン、ビーストリー・ベク・ユンホ、そして比類なきチャ・ヘインも登場し、プレイヤーは異なるハンターや能力を組み合わせて究極のチームを編成できます。 プレイヤーは危険なダンジョンや強力なボスに直面し、進むにつれて挑戦の複雑さが増していきます。今後は、大規模なダンジョンレイド、ボスリプレイ、タイムアタックコンテンツなど、さまざまなゲームモードが利用可能です。 ゲームには、月額9.99ドルのハンターズアソシエーションプレミアムサブスクリプションというオプションもあり、追加の特典を提供します。ユーザーはGoogle Playの設定を通じてサブスクリプションを管理でき、次回の請求日24時間前までにキャンセルしない限り、自動更新されます。 さらなるアップデートについては、公式フォーラムを訪れたり、さまざまなソーシャルメディアプラットフォームでゲームをフォローしたりできます。アプリ内購入が利用可能で、ダウンロード時に利用規約とプライバシーポリシーに同意する必要があります。 元記事 ↗
ピクミンブルーム、台湾の支出が902%増加し記録的な収益を達成
News 2026年7月1日(水)

ピクミンブルーム、台湾の支出が902%増加し記録的な収益を達成

ピクミンブルームは2026年上半期にGoogle PlayとApp Storeで3570万ドルの記録的な収益を上げました。この数字は、2025年の総収益3810万ドルの94%に相当し、同年はこれまでで最も利益を上げた年となっています。特に、台湾のプレイヤーがこの急増を牽引しており、2026年上半期の世界全体の支出の52%を占めており、ゲーム内購入は1850万ドルに達しました。これは昨年の同時期から902%の驚異的な増加です。 歴史的に、日本はピクミンブルームの生涯収益の49%を占めており、主要アプリストアからの収益に寄与しています。しかし、2026年上半期にはそのシェアはわずか23%に落ち、台湾の支出が急増しました。このゲームは2021年11月にリリースされて以来、プレイヤーの支出を一貫して増加させており、現在はポケモンGOやモンスターハンターNOWのようなリアルワールドイベントを導入する準備を進めています。スコープリーは昨年、35億ドルの取引の一環としてピクミンブルームを取得し、更なる成長を目指しています。 ピクミンブルームの月間収益は2026年5月に870万ドルに達し、そのうち56%が台湾からのものでした。6月には710万ドルにやや減少しましたが、それでもゲームにとっては2番目に良い月となり、台湾が再び支出の大部分を占めました。一方で、日本の支出は2025年上半期と比較して8%減少しました。 ゲームは2024年3月から台湾でインストール数が大幅に増加し、月間ダウンロード数が約5000から2万人以上に跳ね上がりました。成功を収めた「ピクミンブルームツアー2025:高雄」イベントの後、インストール数は2025年11月に124,000に達し、2026年3月にはほぼ700,000にピークを迎えました。この急増により、都市部での資源不足についてプレイヤー間で議論が交わされ、あるユーザーはきのこの供給が不足していることを心配しています。 人気の高まりを生かすために、スコープリーは台湾の桃園にあるXpark水族館を訪れるプレイヤーのために、7月1日から9月30日までの間にゴールドシードリングイベントを導入しました。これにより、ランダムなコーラルデコピクミンが育ちます。さらに、2026年5月には韓国で特別ミッションや独占コンテンツを含む有料イベントが開催されました。直接消費者向けのウェブショップを持つことで、ピクミンブルームの実際の収益は今年さらに高くなる見込みであり、モバイルゲーム市場での強力な競争者としての地位を固めています。

Ludo AIがスプライトジェネレーターに新しいアニメーション機能を追加
AI + Mobile 2026年7月1日(水)

Ludo AIがスプライトジェネレーターに新しいアニメーション機能を追加

Ludo.aiは、スプライトジェネレーターに重要なアップデートを行い、高度なアニメーション、ポーズ生成、およびエクスポート機能を導入しました。これにより、開発者や小規模ゲームスタジオの手作業の負担を軽減することを目指しています。このアップデートには、改善されたポーズジェネレーター、新しいシーケンスおよびトランジションツール、強化されたエクスポートオプションが含まれており、開発者は単一のスプライトから包括的なアニメーションセットをシームレスに変換できるようになります。 新しいツールは、特に時間的制約に直面しているソロ開発者や小規模チームのアニメーション制作プロセスを効率化することを目指しています。「トランジション生成」、「アフター生成」、「ビフォー生成」ツールの追加により、開発者はブリッジクリップ、フォローアップアニメーション、リードインアニメーションを作成することで、よりスムーズなアニメーションシーケンスを生み出すことができます。 更新されたポーズジェネレーターでは、開発者はプリセットまたはカスタムプロンプトから新しいポーズを作成でき、スプライトのスタイルと比率を保持します。さらに、新しい「スプライト回転」機能により、単一のスプライトからさまざまな視点を生成でき、キャラクターシートや方向性アニメーションに特に役立ちます。 Ludo.aiのCTOであるホルヘ・ゴメスは、これらのアップグレードの実用的な焦点を強調し、「小規模スタジオは、ツールが実際の制作ニーズやワークフローに合致するときに最も迅速に動きます。これらのスプライトジェネレーターのアップグレードは、チームが通常遅くなる瞬間、つまりポーズの設定、アニメーションの接続、一貫したフォーマットでのアセットのエクスポートの時間を節約するために設計されています。その結果、単一のスプライトからゲームにすぐに投入して微調整を開始できる完全なセットへの道がスムーズになります。」と述べています。

News 2026年7月1日(水)

PATLABOR the Case Files、第三弾トレーラーで新 gameplay を公開

グッドスマイルカンパニーとチャイムコーポレーションは、3Dアクションゲーム「PATLABOR the Case Files」の第三弾トレーラーを公開し、新しいゲームプレイメカニクスを強調しました。このゲームは「機動警察パトレイバー」シリーズからインスパイアを受けており、さまざまなミッションタイプを通じてアイコニックなシーンを再現します。プレイヤーはメインミッションで特車二課を指揮し、アナザーサイドミッションでは敵側の視点から戦闘を体験します。登場するラボは20種類以上で、イングラム、グリフォン、タイプゼロなどの著名なモデルが含まれます。さらに、シミュレーターモードも用意されており、プレイヤーは射撃訓練やラボ対ラボの戦闘シナリオに参加できます。物語は、産業用ロボットの普及に伴うラボ関連犯罪の増加を中心に展開します。それに応じて、警視庁は特車二課パトレイバー小隊を設立し、パトレイバー部隊の開発につながります。「PATLABOR the Case Files」は今夏、PlayStation 5とPC(Steam)向けに発売予定で、英語、日本語、韓国語、繁体字中国語、簡体字中国語のテキストオプションと日本語の音声に対応します。

PvXパートナーズ、成長のためにMITから500万ドルの投資を確保
News 2026年7月1日(水)

PvXパートナーズ、成長のためにMITから500万ドルの投資を確保

シンガポールに拠点を置くPvXパートナーズは、消費者向けアプリとモバイルゲームを対象としたコホートファイナンシングプラットフォームを強化するために、マサチューセッツ工科大学(MIT)から500万ドルのエクイティ投資を確保しました。この投資は、ベンチャーキャピタルと従来の融資の間のファイナンスギャップを埋めるというPvXの使命にとって重要なステップを示しています。 2024年に設立されたPvXパートナーズは、ユーザー獲得のファイナンスを専門としており、開発者がベンチャーキャピタルに依存するのではなく、パフォーマンスベースの引受を通じてマーケティングキャンペーンを資金調達できるようにします。 同社は、マーケティングとパフォーマンスデータを分析するために機械学習システムであるPvX Lambdaを利用し、ユーザー獲得キャンペーンのより正確な評価を可能にしています。共同創設者兼CEOのジョー・ワダケタラカルは、このプラットフォームがユーザー獲得ファイナンスの需要の高まりを支援していると強調しました。 MITからの投資は、Play Ventures、General Catalyst、Storyhouse Ventures、Z Venture Capital、Drive by DraftKings、T-Accelerate Capital、Square Enix Holdingsなどの著名な支援者の印象的な名簿に加わります。今年の4月、PvXパートナーズはチームを拡大し、取引能力を強化することを目的としたシリーズA資金調達ラウンドで1050万ドルを調達しました。同社は、現在、750百万ドル以上のコミットされたユーザー獲得ファイナンスを超えたと報告しています。

スティルフロントのCEOアレクシス・ボンテ氏が退任を発表
News 2026年7月1日(水)

スティルフロントのCEOアレクシス・ボンテ氏が退任を発表

アレクシス・ボンテ氏は、スティルフロント・グループのCEOとしての職を辞任することを発表しました。この役職は2025年3月に正式に就任したばかりです。後任が決定するまで、ボンテ氏は引き続きCEOとしての職務を全うします。ボンテ氏の退任は、彼が正式に就任してからちょうど1年を迎えるタイミングで、在任中には会社内での重要な変革を監督してきました。スティルフロントは、グッドゲームスタジオ、ジャワカー、バビルゲームズなどを含むポートフォリオで知られており、新しいCEOを見つけるプロセスを開始しました。ボンテ氏は2017年にスティルフロントに入社し、2024年10月には前CEOのヨルゲン・ラーソン氏が退任した後、暫定CEOに就任しました。ボンテ氏の指導の下で、同社は主要な再編成を行い、業務をヨーロッパ、北アメリカ、MENA/APACの3つの事業部門に分けました。しかし、スティルフロントは第1四半期の純収益が14%減少し、合計で13億スウェーデンクローナ(約1億4390万ドル)となり、日次および月次のアクティブユーザーの減少も報告されています。取締役会の議長であるラーズ=ヨハン・ヤーンハイマー氏は、ボンテ氏の約10年間にわたる貢献に感謝の意を表し、困難な時期における彼のリーダーシップと、彼の指導の下で実施された戦略的変化について言及しました。ボンテ氏はスティルフロントでの時間を振り返り、進展の重要性と今後の移行の意義を強調しました。

⚡ 速報 2026年7月1日(水) taptap.io
最新バージョンのポケモンGO、0.417.1がAndroidおよびiOSデバイス向けにダウンロード可能になりました。Niantic, Inc.が開発したポケモンGOは、10億回以上のダウンロードを達成し、Game Developers Choice Awardsの「最優秀モバイルゲーム」やTechCrunchの「年間最優秀アプリ」などの賞を受賞しています。この拡張現実ゲームでは、プレイヤーは周囲を探索しながらさまざまなポケモンを発見し、捕まえることができます。プレイヤーはバディポケモンと共に旅をすることで、彼らを強化し、報酬を得ることができます。また、トレーナーは競争的なジムバトルに参加したり、レイドバトル中に他のプレイヤーと協力して強力なポケモンを捕まえることができます。 このアプリは基本プレイが無料で、アプリ内購入が含まれています。少なくとも2GBのRAMを搭載したスマートフォン向けに最適化されており、Androidバージョンは6.0から10.0+まで対応していますが、GPS機能を持たないデバイスやWi-Fiのみ接続のデバイスでは互換性が保証されません。プレイヤーは正確な位置情報を追跡するためにネットワーク接続を使用することが推奨されます。互換性の詳細は変更される可能性があるため、最新情報についてはPokemonGO.comを訪れることをお勧めします。この情報は2020年10月20日現在のものです。 元記事 ↗
モバイルゲームアワード2026の投票が開始
News 2026年6月30日(火)

モバイルゲームアワード2026の投票が開始

モバイルゲームアワード2026がSamsung Gaming Hubとの提携により、ファイナリストの投票を正式に開始しました。今年のガalaは、Gamescom週と重なる8月25日にケルンで開催されます。投票は7月20日の深夜まで受け付けています。 ノミネーションが確定し、プレイヤーは過去1年の中からお気に入りのエントリーに投票する機会を得ました。ファイナリストの完全リストは、投票プラットフォームで確認できます。さらに、PocketGamer.comの「ピープルズチョイスアワード」向けの特別消費者部門は6月1日にノミネーションを締め切るため、ファンが際立ったタイトルを認識する機会があります。 モバイルゲームアワードは、インディーデベロッパーから大手パブリッシャーまで、モバイルゲームの風景における成果を称え、ツール提供者、広告ソリューション、分析およびデータサービス、マーケティングチーム、決済プラットフォーム、QAサポートなど、さまざまな貢献を強調します。この年次イベントは、モバイルゲーム業界のさまざまな分野での優れた業績を称えることを目的としています。 授賞式に参加し、受賞者のライブ発表を目撃したい方は、現在チケットが販売されています。

iBloxx Studios、StrayShotに投資し2027年のコンソール展開を計画
News 2026年6月30日(火)

iBloxx Studios、StrayShotに投資し2027年のコンソール展開を計画

iBloxx Studiosは、主にモバイルプラットフォーム向けに設計された競技的な三人称シューティングゲーム「StrayShot」の開発に、内部で七桁の資金を投資しました。この戦略的な選択は、特に新興市場において低スペックのデバイスでゲームを利用可能にすることを目指しており、2027年に向けたコンソール版のローンチも準備しています。ドバイに拠点を置くこのスタジオは、高品質なマルチプレイヤー体験の創出に注力しており、ゲーム開発に舵を切る前に、ソフトウェアと投資部門の構築に数年を費やしてきました。 CEOのドメニク・マイアーは、25人のチームが現在、今夏のソフトローンチに向けた準備に取り組んでおり、今年後半にはより広範なリリースが期待されていると説明しました。開発チームは、ゲームプレイの磨き上げ、インフラの整備、製造努力のスケーリングを重視しています。iBloxx Studiosは10以上の国籍からのスタッフが在籍しており、テクノロジー、スタジオ、キャピタルという3つの法人の下で運営されていますが、現在の焦点は主にゲームにあります。 モバイルを優先する決定は、高品質なシューティングゲームが人気でありながらハードウェアの制約が残る地域において、モバイルが最大のグローバルな機会を提供するという信念から来ています。「StrayShot」はUnreal Engine 5を使用して開発されており、予算の限られたデバイスでのパフォーマンスを重視しつつ、野心的なビジュアルのバランスを取ることを目指しています。iBloxxはこの取り組みを支援するために多くの投資を行っており、「StrayShot」は独自のロードマップとビジョンを持って独立して運営されることが確保されています。 Web3ゲームについての懸念に対して、マイアーは「StrayShot」が「ゲームファースト」の哲学を維持し、暗号通貨やデジタルウォレットに興味がないプレイヤーを遠ざけないように、ブロックチェーン要素を意図的に控えめに保つと述べました。プレイヤーが基盤技術に関与することなくゲームを楽しめるようにするのが意図です。 現在、ゲームはアクティブなテスト段階にあり、近い将来にソフトローンチの計画があります。その後、iBloxxは2027年のコンソール拡張に向けて製造品質とマーケティング努力の向上を目指します。ドバイ未来基金やXsollaなどの組織とのパートナーシップは、国際的な露出や業界のつながりを含む戦略的な支援を提供しています。 マイアーは、UAEおよびMENA地域におけるゲーム業界の可能性に楽観的であり、若い人口と支援的なインフラを強調しました。しかし、地元スタジオからの成功事例が投資家やパブリッシャーの関心を引くためには必要であることも認めました。

ボジーニャがワールドカップ成功を受けUFLモバイルゲームと提携
News 2026年6月30日(火)

ボジーニャがワールドカップ成功を受けUFLモバイルゲームと提携

カーボベルデのゴールキーパー、ボジーニャは、ワールドカップでの素晴らしいパフォーマンスにより、注目を集めた後、UFLモバイルゲームとの商業パートナーシップを締結しました。大会中の彼の感情的な反応はファンの心に響き、彼のインスタグラムのフォロワー数は約5万人からわずか数日で1700万人以上に急増しました。 ボジーニャはパートナーシップについて「ここ数日間の出来事がまだ信じられない。素晴らしい気持ちです。UFLとモバイルで提携し、世界中の何百万ものファンにとってサッカーを特別なものにする瞬間や物語を祝うプロジェクトの一部になれることにワクワクしています。」と述べました。 このコラボレーションはボジーニャの公式インスタグラムアカウントを通じて発表され、UFLの目標が現実のサッカー物語をインタラクティブなゲーム体験と結びつけることを強調しています。UFLはグローバルソフトローンチ以来、500万人を超えるプレイヤーを集め、参加者は初月に2000万試合以上を完了し、6500万ゴール近くを記録しました。 モバイル版がリリースされる前、UFLはPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCでも利用可能で、700万人以上のプレイヤーを惹きつけました。このゲームはクリスティアーノ・ロナウドが支援しており、ラフィーニャとフェデリコ・バルベルデがアンバサダーを務めています。