Unity、Meta Connect 2026でMeta VR Glassesのエンジン対応を開始
要点まとめ
- Unity、Meta Connect 2026(現地発表は23日)でMeta VR Glassesのエンジン対応開始
- Meta VR Glassesの販売開始は2027年春を予定
- 開発にはUnity 6.6以降、またはMeta XR All-in-One SDK v207が必要
Meta Connect 2026の発表当日に、UnityがMeta VR Glasses向けのエンジン対応を開始しました。現地発表は23日に行われ、ヘッドセットの2027年春の販売開始に向けて、開発者は事前にコンテンツの構築やテストが可能です。Unity側では、物理的なハードウェアがなくてもUnityエディタ上で開発を進め、繰り返しの修正ができると説明しています。
既存のMeta QuestアプリはVR Glassesで動作し、スタジオは現在のワークフローを活かしてOpenXRベースのタイトルを拡張できます。Unityのサポートには、視線や手の動きの追跡機能の拡張、画質を損なわずにGPU負荷を下げるレンダリングモード、そして空間オーディオの改善が含まれます。Unityエディタ内でVR Glassesのインタラクションやユーザーフローを直接テストできるため、開発や品質保証の初期段階でのハードウェア依存を解消できるとUnityは指摘しています。
すでにVR Glasses向けコンテンツ制作にUnityを使用しているチームは、Cardmada、Dragon Grove、『逆転裁判5』、Dice Throne Digital、『牧場物語』、Supernatural、『Two Point Hospital – Mixed Reality Edition』などです。UnityのCOO、Alex Blum氏は「Meta VRでトップセラーの大半をサポートしている」と述べ、既存のQuestタイトルに手の動きの追跡機能を追加したり、新しいVR Glasses体験を作ったりする場合でも、単一のコードベースで複数のデバイスで動作させられると強調しました。SupernaturalのCEO、James Senior氏は、Unityのおかげでアプリの急速なリリースが可能になり、6つのUnityプロジェクトを復元し、プラットフォーム依存を排除して、2ヶ月以内にエンドツーエンドで遊べるフィットネス体験を完成させたと評価しています。
注目すべき理由
開発はUnity 6.6以降、またはMeta XR All-in-One SDK v207のダウンロードから始められます。Unityのコマンドラインワークフローと、MetaのSDKに含まれるAIツールもスタジオで利用可能です。要点をまとめると、スタジオは既存のQuestコードやUnityのツールチェーンを再利用してVR Glassesをターゲットにしつつ、ハードウェアが届く前にエディタでインタラクションを検証できるため、ゼロから作り直すことなく、現在のプロジェクトから新しいヘッドセットへと確実に移行できるというわけです。
元記事
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