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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

フォートナイトに「キングダムハーツ」コラボ登場!9月20日はパワーアワー開催 (KST)
News 2026年9月19日(土)

フォートナイトに「キングダムハーツ」コラボ登場!9月20日はパワーアワー開催 (KST)

Epic Gamesが実装した「フォートナイト×キングダムハーツ」のコラボで、キーブレードやアイテム、衣装が登場。韓国プレイヤー向けのイベントもしっかり用意されています。このコラボでは「キングダムチェーン」というキーブレードや、戦闘中の回復アイテム「シーソルトアイスクリーム」が追加。さらに、ソラ、リク、カイリ、ロクサスといったメインキャラクターの衣装が、ショップやバンドルで手に入ります。 キングダムチェーンを装備すると、連続攻撃や敵に稲妻を落とせるようになります。シーソルトアイスクリームは戦闘中のHPとシールドを回復。島の上空にはハート型の月が出現し、2つの新しい「キングダムハーツ・オーバーライド」が追加されます。1つ目は敵を倒すとヒールオーブが落ちる、マッチ全体およびチームに適用される回復オーバーライド。もう1つは、チームメイト全員の場所に伝説のキングダムチェーンを召喚する、チーム専用のレベルアップオーバーライドです。 9月20日には、韓国時間のパワーアワーが2回開催されます。03:00~05:00と10:00~12:00です。パワーアワー中のマッチでは、プレイヤー全員がラウンド開始時にキングダムチェーンとシーソルトアイスクリームを持った状態から始まります。ショップの新しいキャラクターバンドルには、テーマに合わせたバックブリンガー、ピックアックス、LEGOフォートナイト風のアクセサリー、そして別売りのシャドウシューズが含まれています。 9月20日に韓国でプレイするなら、この2つのパワーアワー枠を利用すれば、マッチ開始時にキーブレードとアイスクリームを持って戦えるので、序盤の戦いがいつもよりキーブレード一色に染まるはずです。

Nananai Studioの新作『구해줄거냥?』が8月25日にiOSとAndroidで登場
News 2026年9月19日(土)

Nananai Studioの新作『구해줄거냥?』が8月25日にiOSとAndroidで登場

8月25日、Nananai Studioが新作スマホゲーム『구해줄거냥?』をリリースしました。Google PlayとApple App Storeの両プラットフォームで世界中に展開。このスタジオは、累計ダウンロード数1000万回を突破した『Forest Island』の開発元でもあります。本作は、矢印パズルと可愛い猫のコレクション、そして自由にカスタマイズできる町作りを組み合わせた、猫にフォーカスしたパズル&村ビルドゲームです。 ゲームの核は、時間制限のない矢印パズルです。矢印の方向を確認してタップするだけで、蔦に絡まった猫を救出できます。難易度は、シンプルな一本道から複雑な方向転換まで段階的に上がっていきます。詰まった時はヒント機能も使えます。タイマーがないので、のんびり遊べる設計になっています。パズルをクリアすると心のマークがもらえ、それが町の発展に繋がります。 救出した猫はコレクションの一部です。ステージをクリアすると、チーズタビーからタキシード猫、ロシアンブルーまで、様々な猫が手に入ります。名前をつけたり、衣装や限定アイテムを着せたりできるので、村で仲間と遊ぶのが楽しみです。村の住人として、ゴロゴロしたり頭をすりすりしたり、毛玉を追いかけたりする姿を、ゲーム内の図鑑で見ることができます。 救出で手に入れた心のマークは、あたたかい猫村を飾るためのお金になります。家具や噴水、遊具、釣り場などを置いて町を賑やかにしたり、村を大きくすると新しい猫がやってきたりします。桜の庭やビーチ、農場、キャンプ場など、テーマ別のエリアが追加されていくので、単一の拠点だけでなく、複数の場所を自由にカスタマイズできます。 Nananai Studioの創業者パク・ジェファン氏は、本作を「癒やしのゲーム」と表現しています。パズルで猫を救い、救った猫で町を育てる、直感的なサイクルが魅力です。チームは『Forest Island』での開発や運営のノウハウを活かしつつ、世界中のプレイヤーに向けたアートワークを制作しました。リリースを記念して、ダウンロードした全員に期間限定の「Sprout(スプラウト)」という名前の猫がプレゼントされます。詳しい情報や今後のイベントは、Google Play、App Storeのページ、そして公式Instagramでチェックできます。 まとめ:『구해줄거냥?』は、時間制限のない矢印パズルと、心のマークを使った村の発展システムが組み合わさっています。パズルで猫を救って心を稼ぎ、家具やテーマエリアを購入して村を広げ、名前をつけて着せ替えできる猫を集めましょう。さらに、リリース記念で全ダウンロード者に期間限定の「Sprout」猫が付いてきます。

『Mirai-si: Invisible Future』が東京ゲームショー2026でパワーアップして登場 — Smilegate
News 2026年9月19日(土)

『Mirai-si: Invisible Future』が東京ゲームショー2026でパワーアップして登場 — Smilegate

Smilegateはサブカルチャー作品『Mirai-si: Invisible Future』を東京ゲームショー2026に2年連続で持ち込み、来場者に遊べるアップデート版デモを披露しました。昨年のリリース時のフィードバックを受けて、UIや3Dモデル、シェーダー、コンテンツの流れを大幅に改良したビルドを見せてくれました。アートディレクターのキム・ヒョンソプさん、プロデューサーのジョ・スングさん、クリエイティブディレクターのクォン・スウォンさんといった開発チームのメンバーが、開発状況や今後の予定について語ってくれました。 プロデューサーのジョ・スングさんは、現在のデモは最終版と完全に同じではないが、新しいシナリオを追加するのではなく、Mirai-siのコアシステムやチームの狙いを強調するために作り直されたと話しました。昨年のTGSデモは、キャラクター同士のストーリーを挟みながらフルマッチを完結させる形でしたが、今年はその瞬間を支えるシステムの磨き直しに焦点を当てています。会場のデモはPCで動作しており、キーボードショートカットを導入したり、これまでモバイル寄りだったUIの挙動を洗練させたりすることができました。ジョさんによると、このプラットフォームの変更とUIの見直しは、初公開後に上がった特定の不満に対処するための取り組みの一部でした。 TGSの目玉となる技術的な作業は、3Dモデルとシェーダーの修正に集中しました。ジョさんは、初公開時のモデルにまだ磨きが足りないと認め、TGS2026に向けてすでに修正手順を策定していたと明かしました。修正内容には、キャラクターが平らに見えないようにカメラの構図を直すことや、以前は扱いが雑だった技術的なレンダリング要素を厳しく管理することなどが含まれています。修正範囲が事前に決まっていたため、チームはショーの直前までに多くの変更を素早く適用し、比較的短い期間で改善を重ねることができたそうです。 アートディレクターのキム・ヒョンソプさんは、このサイクルではシェーダー作業をメインの焦点に据えていると説明しました。キムさんは、昨年の否定的なフィードバックがキャラクターモデルに集中していたため、チームは3次元で彼の得意とする照明とシェーディングを再現することに注力しました。彼は、光、影、コントラストをどう扱うかという独自の表現スタイルを、より正確なシェーダーや照明パスを持つ3Dパイプラインに落とし込むという課題だと捉えています。キムさんは、結果はまだ完成していないと認めつつも、シェーダーとモデルの作業が続くにつれてキャラクターモデルのさらなる改善が期待できると話しています。 魔法使い、忍者、サイボーグなど、多様なキャラクターアーキタイプを統一するために、アートチームはゲーム内の仕組みである「stigma(ステイグマ)」に結びついたビジュアルモチーフを適用しました。キムさんは、彼らが「stigma」を共通のグラフィックやテーマの要素として使うことで、異なるコンセプトを持つキャラクターも一つの世界の仲間として感じられるようにしたと説明しました。共通の視覚的な糸を確立した後、チームは各キャラクターの個性的な性格や解剖学的な選択を加えることで、個々のシルエットや行動が際立つようにしました。このアプローチは、キャストを個別に保ちつつ、パーティ編成をスキャンする際にプレイヤーに一貫した美の基準を提供することを意図していました。 Smilegateのブースでは、パイプをくぐり抜けたり狭い空間で交流したりする、遊び心のあるゲーム内シーケンスを映し出す大型LEDディスプレイが登場しました。ジョさんは、このブースのアイデアが出版社の事業部門から提案され、開発スタジオとの協力で実現されたと説明しました。LEDの映像は、キャラクターの体型、口癖、アニメーションのディテールを短時間で視覚的に伝えるようにデザインされており、深いデモセッションを必要とせずに、パーソナリティやアートディレクションを披露する会場でのアプローチとして機能しています。 ゲームプレイについて、クリエイティブディレクターのクォン・スウォンさんは、デモでリアルタイムターンバトルが遅く、反復的だと感じるというコメントに応えました。彼は、チームの戦闘の狙いを、AOSスタイルのチームファイトの感覚を1フレームごとのターン解決の瞬間に分解することだと説明しました。そうすることで、プレイヤーは緻密なテンポで戦術的なやり取りを楽しめます。認識されるダウンタイムを減らすため、デモではマッチ前の待ち時間を短縮し、最初のターンを早めに引き出すことで、プレイヤーが意思決定に早く飛び込めるようにしています。クォンさんはまた、フルリリースには自動化オプションも含まれると述べています。プレイヤーのパワーが十分なセクションでは自動プレイがサポートされスピードが上がり、プレイヤーの知恵が必要な戦闘は意図的に戦術的なまま残されます。 ジョさんは、テンポ調整のための技術的な対策も追加しました。キャラクターのスピードを上げる装備やアイテムを選ぶことでターンのリズムを上げること、そしてステータスが最適化された後はターンの順序をまとめてアクションをスムーズに流す設計などです。日常的で反復的なコンテンツでは、プレイヤーが不必要な作業に追われるのを防ぐためのシンプルな一掃ツールを計画しています。一方、難易度の高いコンテンツでは、同じシステムが手動での操作とスキルを発揮するプレイの余地を残します。ジョさんは、日常タスクの低摩擦な進行と、プレイヤーが自分の構成を試したい手動のチャレンジのバランスを取ることをチームの意図だと強調しました。 PvPについて、ジョさんはスタジオはリアルタイムPvPをコア機能としても、一般的なサブカルチャープレイヤーの好みに合わない可能性があると考えていると話しましたが、チームは内部でプレイ可能なシステムを実装しています。公的な計画では、PvPをオプションの低圧力なモードとして扱い、必須のランクマッチのようなものではなくフレンドリーマッチのようなものにするつもりです。そうすることで、プレイヤーはサービス開始後のプレッシャーなく試すことができます。開発者は、ローンチ後のユーザーの反応をモニタリングし、コミュニティに継続的な関心が示された場合のみ、そのオプションを拡張するつもりです。 計画されているテストとリリースのスケジュールはまだ未定です。ジョさんは、テストが正式なローンチの前に行われることを確認し、チームは現在、テスト基準に近づけるために全体的なビルドの品質向上とコンテンツ量の増加に集中しています。テストの範囲や仕様に関する最終決定は、Smilegateの事業部門との継続的な議論に依存しているため、チームはTGSで具体的なCBTやローンチ日付を確約できませんでした。ローンチ後の指標について、ジョさんはスタジオは即時の収益数値よりもアクティブユーザー数を優先しており、より多くの関心を持つプレイヤーベースを追加サービスやコンテンツの展開の前提条件としていると話しています。 デモには、戦闘とコアな演出以外の機能計画も含まれていました。チームは、背景、ボイス、サウンドをイラストに組み合わせることで、キャラクターストーリーに奥行きを与える「memento(メモワール)」システムを見せてくれました。キムさんとジョさんは、ゲーム内のフィギュア/ポーズ機能について議論しました。網羅的なアニメーション収集を強要するのではなく、プレイヤーが全収集のプレッシャーなしに取得できる特定のアニメーションフレームやポーズのような、軽い実績スタイルの報酬に向いているそうです。フィギュアシステムには、控えめな収集や軽い実績メカニクスが含まれる可能性がありますが、デザイナーは収集疲れを防ぐために、R&Dをプレイヤーが表示できる低負荷の報酬に集中させています。 まとめ:SmilegateのMirai-siチームは、東京ゲームショーでの2年連続の登場を通じて、昨年のビジュアルとUIの批判を具体的な修正へと変換しました。カメラの構図、シェーダーパス、PC寄りのUIショートカット、テンポの調整、そして小さくアプローチしやすいフィギュア/実績計画です。ビルドの品質とコンテンツ量がビジネス側の基準に達したら、クローズドテストのウィンドウに向かっています。昨年の粗削りな部分に気づいたプレイヤーにとって、TGS2026のデモは再評価するための具体的なポイントを与えてくれます。シェーダードライブの照明、改善されたカメラの構図、PCでのキーボードフレンドリーなUI、そして戦闘パワーの閾値に結びついた自動/品質の向上計画です。

Smadexがブランド刷新、Performance CTVが2025~26年にかけて急成長
News 2026年9月18日(金)

Smadexがブランド刷新、Performance CTVが2025~26年にかけて急成長

Smadexがブランドとウェブサイトを刷新。モバイルだけのユーザー獲得から、アプリやゲーム向けのPerformance CTVへと足を踏み入れたんです。同社によると、2022年にアプリ成長のためのテレビ接続テストを始め、2023にはPerformance CTV製品をリリース。2025年から2026年にかけて、このチャネルはめちゃくちゃ伸びたそうですね。 2011年に設立されたSmadexは、アプリ内やモバイルウェブでのモバイルUA(ユーザー獲得)でビジネスを築き上げ、その後にテレビも加えました。リニューアルされたサイトには「Grow Your App across Mobile and CTV」というキャッチコピーと、「one engine, two screens, infinite optimisation」というフレーズが。スマホとテレビのシグナルを一つのプラットフォームで統合し、家単位で両方の行動を結びつけるディープニューラルネットワークが動いてるんです。インプレッションではなく、予測された結果に合わせてキャンペーンを最適化する仕組みですよ。 最近のゲーム広告主の事例が、その実力を証明してくれました。インプレッションから1時間以内にインストールが完了したのが81.4%、到達した世帯の91.2%はアプリを一度も触ったことがないそうです。このキャンペーンは67.2%ものROAS(広告収益)アップを記録したんだって。同社のコメントによると、「CTVは昔からあるけど、アプリ経済向けのPerformance CTVはまだ新しい分野。Smadexは先駆者です。モバイルデータと大型画面のシグナルの力を組み合わせて、みんなのスマホでコンバージョンを促す成長エンジンを、これからもどんどん改良していきます」 まとめ:すでにモバイルUAをやっている広告主さんは、スマホとテレビを一つのエンジンで最適化してくれるベンダーを見つけられます。あるゲームキャンペーンの事例では、インストールが超早く、ROASも67.2%アップ。自分のベンチマークと比べてみるのに、これくらい具体的な数字は嬉しいですよね。

アトリエ・ソフィーのAIチャットアプリ、日本でプレ登録開始!声とASMR付き
AI + Mobile 2026年9月18日(金)

アトリエ・ソフィーのAIチャットアプリ、日本でプレ登録開始!声とASMR付き

ガストが発表した、アトリエ・ソフィーの公式ライセンスAIチャットアプリが日本でプレ登録を開始しました。テキスト、合成音声、ASMRスタイルの音声モードでソフィー・ノイエンミュラーと会話ができるんです。公式サイトではリリース日が「近日公開」となっており、プレ登録は日本の住民のみ受け付けています。 ソフィーのセリフは、声優の相坂あゆかさんの許可を得た録音データを使用しています。チームは、不正な音声を使った学習やアプリ内再生は行わないと明言しています。テキスト、音声、ASMRの切り替えが可能で、公式サイトには水着やウサギ耳デザインなどの衣装もリリース時に登場予定とあります。 原作のキャラクターデザイナーであるNOCOさんがイラストの監修を担当しています。プロジェクトでは生成AIは使われておらず、NOCOさんの監督の下、人間のアーティストが全ての画像を制作しています。収益の一部は参加クリエイターに還元される予定で、ソフィーの合成音声も相坂さんから許可された録音のみで作られています。 ガストは、アトリエ・ライザのライザ・シュトロートをベースにした「RyzaChat:AI」を以前リリースしたと説明しています。そのアプリは1500万回以上の会話を記録し、日本のApp Storeのエンターテインメント無料ランキングで1位になりました。RyzaChat:AIは既存のイラストから衣装が追加され(中国服やハロウィンからスタート)、12月と1月にも追加配信予定です。さらに4人までのマルチプレイや、日本地図を含む旅行モードも計画されています。 公式のソフィーの声を楽しみたいなら、今は日本限定のプレ登録のみ。公式サイトではリリース日がまだ「近日公開」のままです。

『You Have Awakened』が10月にMapleStory WorldsでTraditonal Chinese対応で登場
News 2026年9月18日(金)

『You Have Awakened』が10月にMapleStory WorldsでTraditonal Chinese対応で登場

韓国の開発チームTigerworksが手掛けるソロプロジェクト『You Have Awakened(You Have Awakened)』は、プレオープン期間が終了し、10月2026年に正式サービスを開始します。MapleStory Worldsプラットフォームで、公式の繁体字中国語対応もフルサポート。基本プレイ無料で、PC、iOS、Androidのクロスプラットフォーム対応です。開発チームは、現在のプレオープン期間中にプレイヤーが作成したデータは、正式サービス開始後も引き継がれると明言しています。 MapleStory Worlds内で展開されるスピーディーなアイドルアクションRPG『You Have Awakened』の物語は、MapleWorldを模した世界で描かれています。覚醒したヒーローたちが、集落「Everdusk」を出発して謎の塔に登り、崩れゆく世界を救うという展開です。チームはすでに、コアとなる「Runeword(ルーンワード)」システムの導入編「World Memory」を公開済みで、今後は季節ごとのアップデートで物語がさらに広がっていきます。 戦闘は大きく分けて2つのスタイルに分かれています。メインは画面を一気にクリアする高速オートバトルで、大量の敵を一掃するのが非常に楽しい設計になっています。一方、2〜4人用のレイドボスではオートバトルが無効化され、移動やスキルタイミング、チーム連携を含む100%手動操作が必要になります。オートバトルにはAIが自動で装備セットを切り替える「Auto-Swap」システムが搭載されており、敵の数が多い時とエリート敵の時で装備を変える設定ができるので、戦闘ごとに細かく管理する必要がありません。2つの装備セットを最適化しておけばOKです。 裏側の仕組みは、作業を減らすことに注力しています。武器は片手剣、両手剣、弓など多岐にわたりますが、Sランクの特殊武器は戦闘の挙動を変えるユニークな効果を持っています。装備の強化や合成など、ワンクリックで一括管理できる便利なツールも用意されています。10月の正式サービス以降のアップデートでは、新レイドコンテンツ、プレイヤー間取引が可能なインゲームマーケット、Runewordシステム、そしてオートバトルの発動順をカスタマイズできる「Combat Sequence」などが予定されています。季節イベントでは、限定装備やスキル、テーマイベントが追加される予定です。 Tigerworksは、大量の敵を一気に倒す爽快感と、オートバトルによる安定した進行、そしてレイドでは友人と手動で戦う楽しさを両立させたいと考えています。プレオープン中はグローバルな自動翻訳が提供されていますが、10月2026年の正式サービス開始時には公式の繁体字中国語ローカライズに切り替わります。MapleStory Worldsで動作し、クロスプラットフォームのアカウントで進捗を引き継げるため、これまでテストしていたプレイヤーは正式版でもそのまま進行を続けることができます。 まとめると、プレオープン中に集めた進捗は10月2026年の正式サービス開始時にもそのまま引き継がれます。公式の繁体字中国語対応も同時に登場するため、PCやスマホで同じアカウントを使い続けて、最初からやり直すことなく遊び続けることができるんですよ。

リフトバウンドが9月18日に韓国でリリースされました。グローバル展開の後の登場です。
News 2026年9月18日(金)

リフトバウンドが9月18日に韓国でリリースされました。グローバル展開の後の登場です。

9月18日にリフトバウンドが韓国にやってきましたね。ローンエルダー・オブ・レジェンドの世界観をカードゲームに落とし込んだこのタイトル。中国では昨年の8月1日に、英語圏の北米や欧州では昨年の10月31日にリリースされていて、韓国デビューは海外展開の後でした。 すでに競技としての実績もしっかりありますね。北京で行われた国際大会は、2日間で2000人以上の参加者を集めました。ビジネス面でもTCGplayerのデータを見ると、昨年の第4四半期は取引額で5位、今年の第1四半期と第2四半期もそれぞれ5位と6位。実力あるカードゲームブランドと肩を並べる数字が出ています。 勝利条件は、8点に達した最初のプレイヤーです。ローンエルダーのような陣地やネクサスのロジックではなく、バトルグラウンドでの点取り合戦になります。プレイヤーは盤面の間に2枚のバトルグラウンドカードを置き、そこで戦闘ユニットが解決されます。戦闘後、バトルグラウンドにユニットを残した側が得点。次のターン開始時に支配し続けていればさらに1点追加。ネクサスを攻略するのではなく、カードを一枚一枚取っていくような戦い方です。 デッキ構築は、ローンエルダーから直接抜き出したレジェンダリーチャンピオンカードを軸にしています。デッキの核となるチャンピオンを1体選び、それをスタートカードとして配置します。この選択によって使えるカードの数が絞られ、戦略の方向性も決まります。ユニットやスペルカードが前線の戦闘やサポートを担当し、ルーンはリソースとして機能します。ルーンの数はゲームが進むにつれて増えていくので、序盤は小さな一手から始まり、ルーンが貯まると選択肢が広がります。使ったルーンカードは右に折ることで、実際に使ったかどうかを管理します。 原作ファンには、カードデザインにローンエルダーのスキルやストーリーへの意図的なオマージュが隠されています。ローンエルダーで敵を引き寄せるアーリの「魅了」は、テーブル上の敵ユニットを動かすスペルとして実装されています。チャンピオン以外のユニットにもストーリー性が漂いますね。ノクサス・コルプスバンドは、バトルグラウンドに移動するたびに召喚トークンを出すので、ノクサスの動員テーマを感じさせます。GGXのショーケースでのプレイテストではセットの一部しか見られませんでしたが、多くのチャンピオン能力や陣営のモチーフが、小さくでもしっかりと再現されていると感じました。 ゲームプレイの説明は長文ではなくキーワードで圧縮されています。特に重要なのが「アクション」と「リアクション」です。条件さえ整えば、相手のターンにカードを使うことができます。アクションは相手のターンで決定的な瞬間に使うもので、リアクションはアクションに対して応じるものです。このルールのおかげで、1ラウンドの中で何度も攻防が繰り返されます。公開情報であるチャンピオンの選択やルーンの数と、手札というプライベートな情報を競い合う面白さがあります。GGXのデモでは、1対1の試合はスピーディーでした。現場の4ポイントのスカンジナルは2、3回の攻防で決着し、フル8ポイントのスタンダードモードは中盤以降の駆け引きが長引くのが楽しみです。 ローンエルダーのカードとTCGのメカニクスが組み合わさって、プレイヤーにとって入りやすいポイントが2つありますね。ローンエルダー好きはカードテキストにアーリの魅了や陣営のトークン生成など、お馴染みのスキルモチーフを見つけられるはず。TCG好きはアクション/リアクションのタイミングや、ターンごとに増えていくルーンのリソース展開を楽しめます。北京の大会の盛況ぶりやTCGplayerのランキングを見る限り、海外での人気はすでに目に見えています。9月18日の韓国リリースは、昨年8月の中国リリースから始まり、昨年10月に英語圏に広がった展開に、さらに韓国という地域が加わったに過ぎません。 ポイント:お気に入りのローンエルダーチャンピオンを軸にデッキを組むなら、ルーンが貯まってくるにつれてゲームのリズムが広がっていくのを楽しめます。キーワードのタイミング(アクションとリアクション)がターンごとの攻防を生み出し、相手の手札を読む重要さを感じさせます。チャンピオンの選択がデッキのカードプールを決めるので、その選び方が序盤の選択肢だけでなく、試合全体の戦略の流れにも影響を与えることになります。

Joy Gamesが新タイトル「Hudeodeok Survival」をリリース、2024年9月のヒット作の後継
News 2026年9月18日(金)

Joy Gamesが新タイトル「Hudeodeok Survival」をリリース、2024年9月のヒット作の後継

Joy Gamesがモバイルローグライク・シューティング防衛RPG「Hudeodeok Survival」をリリース!2024年9月に登場し、Google PlayやApp Storeで1位を取ったヒット作「감자슉슈슉」の後継です。前作のハックアンドスラッシュRPGやローグライクの面白さはそのままに、塔防(タワーディフェンス)やシューティングの要素がさらに加わってるんですよ。 物語はゾンビだらけの世界。アヒルの主人公が仲間たちと基地を守るのがミッションです。日中は基地の建設や強化、夜はゾンビの大群を迎え撃つ……塔の配置や作戦を立てながら、直接撃ちまくるシューティングバトルが楽しめますよ。戦闘中にスキル覚醒で成長ルートを選んだり、ヒーローを集めたり、装備を進化させたり、ギルドバトルで協力プレイもできるので、遊び方がいっぱいです! プレ登録特典はこちら!限定アヒルスキンや777回分のガチャ、エピック級のガトリングガン、さらに10万のゲーム内通貨がもらえます。公式Naverラウンジでもイベント特典が用意されてるので、ヒーローやスキルの補給チケット、ランダム強化設計図をゲットしちゃいましょう。詳細はNaverラウンジでチェックしてね。 前作「감자슉슈슉」のローグライクな進行が好きなら、この新作もキャラ育成やレイド周回の楽しさはそのまま!さらに基地の作戦やリアルタイムシューティングが加わって、遊びの深さが増してます。早期登録で特典をもらっておけば、ソロで遊ぶのもギルドの協力プレイも、どっちにもハマりやすいですよ。

ドキドキ文学クラブ、AndroidでEpic Games Storeから復活!
News 2026年9月18日(金)

ドキドキ文学クラブ、AndroidでEpic Games Storeから復活!

Serenity Forgeが発表したんですが、ドキドキ文学クラブがEpic Games Store Mobileを通じて再びAndroidで配信されるようになりました。対応するスマホやタブレットなら、基本プレイ無料でフルゲームを遊べますよ。もし追加コンテンツが欲しい人は、同じモバイルストアから「ドキドキ文学クラブ Plus!」を有料で購入できるみたいです。 このモバイル版は2026年4月にGoogle Playから削除されましたが、iOS版はまだ配信されています。ゲームでは学校の文芸部の新入部員として、詩を書いたり他のキャラクターに影響を与える選択をしたりしながら、学園ラブコメの皮を被ったホラー展開を少しずつ明らかにしていきます。「ドキドキ文学クラブ Plus」はPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、そしてSteamでも出ています。もしPC版のレビューを見逃していたら、こちらもチェックしてみてくださいね。 Androidで基本プレイ無料のゲームを、お金をかけずに遊びたいなら、Epic Games Store Mobileがその選択肢を用意しています。Plusは別途有料DLCとして販売されているので、拡張コンテンツが欲しい人はそちらをどうぞ。

ニューヨーク・タイムズがJonathan Knightを最高ゲーム責任者に昇進させました
News 2026年9月17日(木)

ニューヨーク・タイムズがJonathan Knightを最高ゲーム責任者に昇進させました

ニューヨーク・タイムズは、Jonathan Knight氏を最高ゲーム責任者というより広い役割に昇進させました。彼は紙面のゲーム運営のトップとしての地位を維持することになります。Knight氏はLinkedInでこの移動を発表し、真実を探求し世界を理解するという紙面のミッションを支援する機会を得て、改めて感謝の意を表しました。 Knight氏は2020年9月に同社に入社して以来、NYT Gamesを統括しています。2022年にはWordleの買収と統合を監督し、紙面初の二人対戦用語ゲーム「Crossplay」を生み出しました。このゲームはトップフリーゲームチャートで1位を獲得するほどのヒットとなりました。現在、Knight氏は『The New York Times Crossword』や『Spelling Bee』、『Connections』、『Strands』、『Pips』といった日替わりパズルのP&L(収支)や出版ラインナップも手掛けています。 NYTに入る前、Knight氏は20年以上にわたりゲーム業界で活躍してきました。ワーナー・ブラザーズ・ゲームズではサンフランシスコ拠点のVP兼スタジオヘッドとして、『Harry Potter: Wizards Unite』の開発チーム(100人以上)を率い、『DC Legends』をリリースしました。Zyngaではゲーム部門のSVPとして『Ville』や『With Friends』部門を統括し、300人以上のスタッフをマネジメント。モバイル版『New Words With Friends』や『FarmVille』の立ち上げも担当しました。その後はエレクトロニック・アーツで9年以上勤務し、『The Sims』や『The Simpsons Game』などのプロジェクトでVP兼エグゼクティブプロデューサーを務めました。キャリアのスタートは、『Return to Castle Wolfenstein』などのタイトルを手掛けたActivisionでした。 まとめ:Knight氏の新しい役職は、NYTのライブゲーム事業や開発体制をより明確に管理することを意味します。Wordleの統合や、No.1を獲得したCrossplayのリリースを成功させた後、彼は日替わりパズルの収支やラインナップも直接管理することになります。つまり、NYTのゲーム戦略はすべてKnight氏の管轄下に置かれることになったのです。