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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

WoW: Forever、251TBのRAMと約4,000台の仮想マシンでリリース
News 2026年11月7日(土)

WoW: Forever、251TBのRAMと約4,000台の仮想マシンでリリース

World of Warcraft: Foreverは11月上旬にリリースされ、直後にBlizzardの公式Xアカウントがインフラの数値を公開しました。約251TBのRAMと、2004年のオリジナル『Azeroth』の新たな分離バージョンを支える約4,000台の仮想マシンです。Foreverは世界中で同時に配信され、韓国も世界と同じ5日にリリースされました。基本プレイは既存のWoWのサブスクリプションかゲーム時間で進められます。 Foreverはレベル上限を昔ながらの60のままにしつつ、1,000以上の新しいクエストや新しいプレイ可能な種族を追加。Modern WoWやClassicと並行して、独自の「恒久的なホーム」を提供します。サーバーを選ぶのではなく、Normal、PvP、RPといったルールセットを選んで、大きな共有ワールドの1つの巨大なサーバープールに参加します。Blizzardは同時接続数を公表していませんが、リリース直後にメモリと仮想マシンの規模を強調する公的な投稿を行いました。 9月のベータ期間中、プレイヤーはすぐに切断されたり、アイテムの回収が遅くなったりする問題に直面しました。これについて、シニアプロデューサーのTom Ellisは、ベータの小規模なセットアップと、Battle.netの保護をトリガーした単一の地域サーバーの過負荷が原因だと説明しました。そのセッションの後、空のマップが適切に閉じられていなかったため、一部のワールドサーバーのCPUとメモリがほぼ枯渇していました。リリース後、WoWのリードプロデューサー兼VPのHolly Longdaleは、本番リリースは予想以上に激しかったが、チームには計画と予備の対応策があると述べました。 リリース当日は完璧ではありませんでした。船や空飛ぶ船などの移動サービスが一時的に機能しなくなり、開発者は一時的なポータルを開きました。また、Blizzardは不自然に人が少ないと感じたゾーンの人口調整を発表しました。海外のコミュニティは、20年前のリリースと比較してスムーズなリリースを好意的に受け止めました。また、Sam Altmanが「RAMを奪いに来る」というミームが、いつものリリースジョークと一緒に広がりました。

Ratchet & Clank: Ranger Rumble 開発終了、サーバーは2027年5月1日に閉鎖
News 2026年11月7日(土)

Ratchet & Clank: Ranger Rumble 開発終了、サーバーは2027年5月1日に閉鎖

ソニーと開発元のOh BiBiが発表した。Ratchet & Clank: Ranger Rumbleの開発は終了し、サーバーは2027年5月1日に永久にオフになる。このスマホ向け無料対戦シューティングは2025年11月にiOSとAndroidでリリースされた。最後のアップデートは2026年11月6日、アプリストアとGoogle Playからは同年11月21日に削除される予定だ。 課金機能はすでに削除されているが、マッチメイキングやモード、対戦機能は2027年5月1日のシャットダウンまで動き続ける。Qwark Passのシーズンもその日まで続く。スーパーパスは無料になった。プレ登録報酬は11月のアップデートで配布されている。ゲームをインストールしている人は、サーバーが閉鎖されるまで遊べる。未受け取りの報酬は2027年5月1日までに受け取って使わないと消えてしまう。シャットダウン後、すべてのプレイヤーデータとアカウントの進行状況は削除される。 もしRatchet & Clank: Ranger Rumbleをまだ入れているなら、あと6ヶ月が最後のプレイ期間だ。2027年5月1日までに報酬を受け取ってシーズンコンテンツを使っておこう。サーバーがオフになると、進行状況やアカウントは消えてしまうからね。

TALESWEAVER MOBILE 公開、韓国向けフィールドグループテストの参加受付は11月15日まで
News 2026年11月6日(金)

TALESWEAVER MOBILE 公開、韓国向けフィールドグループテストの参加受付は11月15日まで

Nexonが『TALESWEAVER MOBILE』を発表し、韓国限定のフィールドグループテスト(FGT)の参加申し込みを開始。12月のテストに向け、11月15日まで受け付けています。このタイトルは『TalesWeaver』のIPをベースにしており、NEXON Korea Corporationが開発を担当。採用に関する告知や関連映像は、Nexon Koreaの公式YouTubeチャンネルで公開されています。 NEXON Koreaが開発を手掛け、『TALESWEAVER MOBILE』をMMORPGとして位置づけています。オリジナルの世界観、個性的なキャラクター、そしてビジュアルスタイルをそのまま引き継いでいます。スタジオ側は、モバイルでのプレイに最適化されたシンプルな操作と、スピーディーな戦闘システムをターゲットとしていると説明。Nexonの告知には、ゲーム内のシーンを映像化したものが含まれており、オリジナルの『TalesWeaver』の雰囲気がよく表れているとされています。この動画は、Nexon KoreaのYouTubeチャンネルで韓国語で視聴可能です。 オリジナルの『TalesWeaver』は2003年に、鄭敏熙(ジョン・ミンヒ)のファンタジー小説『Children of the Rune』をベースにしたオンラインRPGとしてリリースされました。Nexonのこの発表は、オリジナルがストーリー重視の進行、詩的なグラフィックとサウンドトラック、そしてコンボ駆動の戦闘システムによって長年のファンを獲得したことを思い出させてくれます。また、Nexonの看板IPの一つとして20年以上も活動を続けていることも強調されています。さらに、Nexon Co., Ltd.の企業情報も紹介されています。同社は1994年に設立され、東京に本社を置き、東京証券取引所(コード3659)に上場。PC、コンソール、モバイルで190以上の国と地域で40以上のタイトルを展開しており、『MapleStory』、『Mabinogi』、『Dungeon Fighter Online』などが含まれます。 Nexonは、12月のフィールドグループテストではゲームコンテンツを評価し、今後のステップに向けた品質向上を目指すとしています。開発側は11月15日までに韓国の参加者を募集しており、採用動画や詳細は公式サイトで公開されています。告知では、Nexonの日本法人ホームページとNexon KoreaのYouTubeチャンネルが引用されています。また、2024年のIP成長戦略として、主要なシリーズ内で新しい体験を通じた縦の成長と、IPポートフォリオを拡張する横の展開の両方を含むとしています。

Flyff Legacyに新大陸ベルマリスが追加、レベル上限が900から1000へ
News 2026年11月6日(金)

Flyff Legacyに新大陸ベルマリスが追加、レベル上限が900から1000へ

7月にGalaLabから開発と運営を引き継いだBPMGが、モバイルタイトル『Flyff Legacy』に新大陸「ベルマリス」を追加し、レベル上限を900から1000へ引き上げると発表しました。元のオンラインゲームをベースにした本作は、フライトシステムやカラフルで可愛らしいアートスタイルを維持しており、2017年から北米、欧州、アジアで配信されています。 ベルマリスは古代の水中都市を中心に構築されており、深い海溝、街並み、そして王宮など複数のエリアが含まれます。このアップデートでは、各エリアに9体のフィールドモンスターとボスを追加し、新たなメインストーリー「第13章」とそれに伴う約100クエストも実装されました。レベル上限が上がったプレイヤーは、新たな装備「アビス・アルティメット(Tier-10)」を装備できるようになります。 サーバー運用も同パッチで刷新されました。新規キャラクターがレベル1から始められる「ネレゴン」という新しいサーバーがオープンし、既存サーバーは「プラリン」に統合されます。統合後もキャラクター、アイテム、購入履歴はそのまま維持されます。BPMGは、このアップデートに続き、プレイヤーのフィードバックを反映したコンテンツの追加やサービス改善を続けていくとしています。 やり直したい場合や、新しい水中エリアを探索したいならネレゴンがおすすめです。長期的なキャラクターはプラリンに残るので、進捗や購入したアイテムはそのまま持ち運べます。

Kabam、来月から『WB All-Star Mayhem』の限定テストを開始
News 2026年11月6日(金)

Kabam、来月から『WB All-Star Mayhem』の限定テストを開始

Kabamが『WB All-Star Mayhem』を発表しました。これはワーナー・ブラザーズのライセンスを受けたモバイル・アイドルRPGで、来月からiOSとAndroidの一部地域で限定テストが始まります。ゲームの冒頭では、9つのワーナー・ブラザーズのアニメシリーズから100人以上のプレイ可能なキャラクターが登場します。また、Kabamはリリース後にさらにキャラクターや世界観を追加するとのことです。 物語の中心は『ピンクイとザ・ブレイン』のブレイン。彼は「ユニバーサルリモコン」を手に入れて、テレビの世界を飛び回り、宇宙を支配するために悪役を勧誘します。プレイヤーはDC、ルーニー・テューンズ、カートゥーン ネットワーク、その他のワーナー・プロパティからキャラクターを集めてチームを編成できます。リリース時のロスターには、バットマン、スーパーマン、ティーン・タイタンズ、バグズ・バニー、スクービー・ドゥー、フィンとジェイクなどが含まれます。リリース時の9つの主要シリーズは、『ジャスティス・リーグ・アンリミテッド』、『アドベンチャー・タイム』、『ルーニー・テューンズ』、『ティーン・タイタンズ・ゴー!』、『アニマニックス』、『スクービー・ドゥー』、『スティーヴン・ユニバース』、『サムライ・ジャック』、『パワーパフ・ガールズ』です。 『WB All-Star Mayhem』はワーナー・ブラザーズ・インタラクティブ・エンターテインメントのライセンスの下で開発されており、Kabamは広範なリリース日が発表される前に地域テストを行っています。エグゼクティブ・プロデューサーのセバスチャン・グッドは、このゲームを「アニメテレビの黄金時代へのラブレター」と表現し、「お気に入りの番組を見ながらでもどこででも遊べる、完璧な相棒ゲーム」と呼びました。Kabamのこれまでのライセンス作品には『マーベル コンテスト・オブ・チャンピオンズ』があり、同社はこのゲームがモバイル収入で20億ドルを超えたと述べています。 覚えておくと役立つポイント:リリース時には9つのシリーズから100人以上のキャラクターが登場し、Kabamはリリース後にさらにキャラクターや世界観を追加すると約束しています。また、来月からiOSとAndroidで限定テストが行われる予定です。

Kabam(Netmarble)が『WB All‑Star Mayhem』を発表、モバイルアイドルRPGが登場
News 2026年11月6日(金)

Kabam(Netmarble)が『WB All‑Star Mayhem』を発表、モバイルアイドルRPGが登場

Netmarbleの北米スタジオであるKabamが、ワーナー・ブラザーズ・インタラクティブ・エンターテインメントのライセンスの下で開発中の『WB All‑Star Mayhem』を公開しました。このゲームは、ワーナー・ブラザーズ、DC、ルーニー・テューンズ、カートゥーン ネットワークのIPから登場人物を集め、2Dアニメーションの戦場でチームを組ませて、様々な世界を冒険させるアイドル収集RPGです。 最初のラインナップには9つのフランチャイズが含まれています。『ジャスティス・リーグ・アンリミテッド』、『アドベンチャー・タイム』、『ルーニー・テューンズ』、『ティーン Titans Go!』、『アニマニアックス』、『スクービー・Doo』、『スティーブン・ユニバース』、『サムライ・ジャック』、そして『パワーパフガールズ』です。『ピンクイとブレイン』のブレインが「ユニバーサルリモコン」を手に入れ、TVの世界を変えられるようになったところから物語が始まります。メトロポリスからサムライ・ジャックの未来まで、次元を超えて悪役たちを勧誘し、それぞれの世界の物語を書き換えようとします。プレイヤーはバットマン、スーパーマン、ティーン Titans、バグズ・バニー、スクービー・Doo、フィンとジェイクなど、ヒーローと悪役をミックスしたチームを編成し、その多様な世界で戦闘に挑みます。 キャラクターは2Dアニメーションで描かれており、元の作品の個性を保ちつつ、ゲーム独自の能力を与えています。Kabamによると、リリース時のロスタワーには100人以上のキャラクターが含まれ、リリース後も新しいキャラクターや世界が追加される予定だそうです。KabamのリードプロデューサーのSebastien Goode氏は、愛されるユーモアやキャラクターの特徴を大切にしつつ、戦闘能力を高め、いつでもどこでも遊べるようにすることに注力したと話しています。 コレクターにとっての目標は明確です。リリース時のロスタワーは100人以上のキャラクターで、リリース後も新しいキャラクターや世界が追加されること。この組み合わせにより、ゲームは最初からコンテンツ重視の収集タイトルとして確立され、Kabamはアップデートでロスタワーの拡張を約束しています。

Guardian Tales: Dig Dot、Netmarbleが発表、2027年配信予定
News 2026年11月6日(金)

Guardian Tales: Dig Dot、Netmarbleが発表、2027年配信予定

Netmarbleが新たな『Guardian Tales』のスピンオフ『Guardian Tales: Dig Dot』を発表し、6日にキービジュアルを公開。本作は2027年に配信されるモバイルゲームとして計画されていると明らかにした。パブリッシャーは、タイトルの開発元がオリジナル『Guardian Tales』を手がけたKongstudioであると説明している。 『Guardian Tales: Dig Dot』はシリーズ初のスピンオフで、カジュアルなローグライクとして位置づけられている。デッキビルドと多様なキャラクターの組み合わせを組み合わせることで、各プレイごとに違う展開になるよう設計されている。ゲームはシリーズの情感あふれるドットピクセルの世界観を維持しつつ、舞台は鉱山に設定。Netmarbleのプレビューでは、操作はシンプルで町の育成要素があり、キャラクターを組み合わせて自分だけの戦略を編み出せる点が強調されている。公開されたキービジュアルには、物語をリードするメインキャストが描かれている。 NetmarbleとKongstudioは11月に『Project Octopus』のグローバル出版契約を結んでおり、今回の発表はその合意に続くものだ。Kongstudioの作品には、モバイルパズルRPG『Dungeon Link』やオリジナルの『Guardian Tales』があり、同スタジオはシリーズを複数手がける経験を持っている。オリジナルの『Guardian Tales』は2020年にリリースされ、2026年7月下旬時点で、グローバル累計収入は約6000億ウォン、ダウンロード数は約4100万回に達している。韓国、日本、中国で高い人気を誇っている。 まとめると、Netmarbleの11月の出版契約、Kongstudioの実績、そして『Guardian Tales』の約6000億ウォンのライフタイム収入と約4100万回のダウンロード数(韓国、日本、中国)を考えると、『Dig Dot』は明確な商業的な注目を浴びて登場する。同作はシリーズの特徴的なピクセルの魅力を活かしつつ、ゲームプレイをローグライクなデッキビルドへとシフトさせている。

Neon Knight: Dice CrawlerがAndroidで登場 — 現在配信中
News 2026年11月6日(金)

Neon Knight: Dice CrawlerがAndroidで登場 — 現在配信中

Neon Knight: Dice Crawlerはモバイルで登場し、Google Play Storeでピクセルアートのサイコロローグライクとして配信されています。戦闘はすべて最後の振り出しで決まるというスタイルで、振って残ったサイコロをリロールし、気に入ったものを残して『走る』ことで、組み上げたコンボを一気にぶつけます。 ゲームには11種類のコンボラインがあり、ペアやストレート、フルハウス、フォーカード、ファイブオブアカインドなどが含まれます。各ラインにチップをスロットインしてレベルアップさせることができ、結果が合計されるカウントアップ台帳も表示されます。3つの同じラインを光らせると、一番上のラインが2回発動します。普通のサイコロのほかにも、特殊な目のサイコロ、ワイルドサイコロ、重り付きサイコロ、そしてボス専用のホットクールサイコロがあり、手札の解決方法が変わります。 敵は振る前に次の行動を予告してきます。チェックマークのついた攻撃は命中し、バツ印は外れます。敵が行動する前に倒すかスタンさせると、その予定の攻撃は完全にキャンセルされますが、ボスには特別なルールいじりが用意されています。マップは変化し続けるストリートマップで、通常の戦闘、エリート敵、ショップ、バー、ストリートイベントが含まれており、遭遇の構成はランごとに変わります。また傭兵を雇うこともでき、それぞれが独自のチップとサイコロルールを持って、そのランの間だけチームに加わります。 選べるルールセットは5つあります。『ストリートサムライ』は6を出すことにフォーカスしたもので、全ゲームで無料で使えます。『クロームランナー』、『コンバットメディック』、『シグナルジャマー』、『シージタイタン』はそれぞれ独自のサイコロ、スタートライン、ハウスルールを含みますが、一度の$4.99の購入でアンロックする必要があります。Neon Knight: Dice CrawlerのAndroidのリスティングが、開発者が指定するダウンロード先です。 最後の手札を意識して戦略を立てるのが好きなら、ルールセットの選び方に注目してください。無料のストリートサムライはすぐに完全なプレイスタイルを提供してくれますが、$4.99のルールセットは新しいサイコロ、スタートライン、ユニークなルールを追加し、振った結果がダメージやユーティリティにどう変換されるかを変えてくれます。

ゲームスタジオの運命:2000年以降、買収された3社に1社が閉鎖
News 2026年11月6日(金)

ゲームスタジオの運命:2000年以降、買収された3社に1社が閉鎖

元RiotやCrytek、EAのスタッフだったSebastian Cardosoさんが、自身のニュースレター『Game Studio Unlocked』で分析を公開しました。そこで見つかったのは、2000年以降に買収されたゲームスタジオの約3分の1が閉鎖しているという衝撃の事実です。Cardosoさんは303件の買収を調べ、そのうち283社の開発チームの行方を追跡。その結果、93社が閉鎖に追い込まれました。そのうち49社は買収からわずか5年以内に姿を消しており、全体の53%を占めています。 Cardosoさんの調査では、単なる閉鎖だけでなく、買収後の軌跡も詳しく見ています。60.8%のスタジオが縮小か閉鎖に至ったとカウントされましたが、25.1%にあたる71社は前のレベルを維持したまま、組織をそのままにゲーム制作を続けています。親会社に吸収されたり、サポート部門に回されたりしたスタジオを除けば、縮小や閉鎖の割合は51.6%まで下がります。 買う側と日付が大事なようです。Cardosoさんの記録では、アクティビジョン・ブリザードによる買収は全部で17回あり、どれも最終的に縮小か閉鎖で終わっています。一方、任天堂が買収した6社は全部生き残っています。マイクロソフトの買収先では63%が縮小か閉鎖、ソニーは58%、テンセントは50%、エンバカーションは43%でした。閉鎖のペースは最近加速しています。2019年から2022年の間に閉鎖されたのは1社だけだったのに、2023年から2026年10月までの間には33社も閉じています。 結論:買収後最初の5年と、買う会社の実績が、Cardosoさんのデータで最もはっきりとしたサインになるようです。任天堂は6社買ったけど全部無事、アクティビジョン・ブリザードは17回全部ダメという対照的な結果。2023年以降の閉鎖ラッシュを考えると、スタジオの存続にはタイミングも重要なリスク要因になりそうです。

HoYoverse、『Honkai: Nexus Anima』の最終テスト募集開始!25日から実施
News 2026年11月5日(木)

HoYoverse、『Honkai: Nexus Anima』の最終テスト募集開始!25日から実施

HoYoverseは『Honkai: Nexus Anima』の最終クローズドテストの参加者募集を5日から開始しました。テストはAndroid、iOS、PCで25日から始まります。スタジオによると、ストーリーが拡張され、新キャラクターやアニマ、エリアも登場するそうです。 冒頭のエリア「イヤ村」には、伝統的な銀行ロビーやオフィス、灯台の島など、探索できる場所がいくつか増えます。アドベンチャー中に休憩できる専用キャンピングカーも追加され、アニマの住処を作れるシステムも実装されます。フィールド探索では、色付きのアニマや新しい幼いアニマを見つけて育て、プレイを通じて進化させることができます。 期間限定の「Limited Bond: Simang」や「Limited Bond: Anima」というシステムが調整されています。期間中に手に入れた最初の5星Simangやアニマは、期間限定バージョンが確約されます。期間限定のSimangを手に入れると、無料でコンパニオンアニマがもらえます。アニマとの距離を縮めるため、手をつなぐ、ハグする、おんぶしてもらうなどの新しいインタラクションも追加されました。 戦闘面では、新しいNexus Arenaで自由にチームを組んで対戦し、ランクを上げることができます。ワールドやチャレンジステージの敵は、以前より強くなっています。最終クローズドテスト終了後、全ての参加データは初期化されます。公式サイトのアンケートに回答して抽選に応募する必要があります。 リリース前のイヤ村の追加要素やアニマの進化ルート、新しいNexus Arenaを試したいなら、公式のアンケートにサインしましょう。ただし、最終クローズドテストの進行状況は終了時に消去されるのでご注意ください。