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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

ニュージーランドのゲームスタジオ、2025/26年度に8億2900万ドルを稼ぐ
News 2026年7月10日(金)

ニュージーランドのゲームスタジオ、2025/26年度に8億2900万ドルを稼ぐ

ニュージーランドのゲーム開発スタジオは、2025/26会計年度に合計8億2900万ドルの収益を上げ、前年同期比で17%の増加を記録しました。この成長は、ゲーム開発セクターリベート(GDSR)からの支援によるもので、2026年には43の参加スタジオに2190万ドルが配分され、2025年の2240万ドルからやや減少しました。 GDSRの支援を受けるスタジオの数は40から43に増加し、開発中のゲームの総数は170から194に増えました。特に、中小企業が受取スタジオの90%を占めており、業界におけるその重要性が強調されています。中規模スタジオは、収益が44%増加し成長を牽引しましたが、小規模スタジオは21%の増加、大規模スタジオは10%の増加を見ました。 輸出収益は、これらのスタジオが生成した総収入の98%を占めており、このセクターが重要なデジタル輸出産業であることを示しています。受取スタジオ全体でのフルタイム相当雇用者数は1288人から1124人に減少したにもかかわらず、平均的なGDSR支援スタジオは、業界全体のレイオフが進む中でも、14%の人員増加を達成しました。 NZ On AirのGDSRプログラムディレクターであるシャンテル・コールは、中小スタジオがニュージーランドのゲーム業界にとって重要であることを強調しました。最新のGDSR結果は、ニュージーランドのゲームセクターの急速な成功を反映しており、先月には総収入が10億ドルを超え、このマイルストーンをニュージーランドゲーム開発者協会の2028年の初期予測よりも2年早く達成しました。 特に小規模企業の成長が続くニュージーランドのゲームスタジオは、さらなる国際的な認知と成功に向けた活気ある産業を示しています。

ZyngaがPubMaticと提携し、広告主向けのモバイル広告アクセスを強化
News 2026年7月10日(金)

ZyngaがPubMaticと提携し、広告主向けのモバイル広告アクセスを強化

Zyngaは、広告主がプレミアムモバイルゲームオーディエンスにアクセスできるようにするため、PubMaticとの提携を発表しました。このコラボレーションにより、ZyngaはPubMaticのOpenWrap SDKを統合し、広告主のための供給経路を効率化し、購買能力を向上させます。 現在、ゲームアプリは米国のアプリ広告支出の8.1%を占めており、前年同期比で42%増加しています。2026年までにモバイルゲームオーディエンスは米国人口の53.8%に達し、ショッピングアプリのオーディエンスと同等になると予測されています。この成長は、広告セクターにおけるモバイルゲームの重要性が高まっていることを示しています。 この提携により、Click to Cartなどの革新的な広告フォーマットが導入され、ブランドはゲーム内でインタラクティブなショッピング体験を創出できるようになります。広告主はまた、PubMaticのAgenticOSおよびActivateプラットフォームを活用して、Zyngaのゲームインベントリ全体でAIを活用したメディア購入キャンペーンを実施できます。 PubMaticのモバイル担当VPであるLashanne Phangによれば、この提携は、広告主が関与するモバイルゲームオーディエンスに効果的にリーチするためのツールのギャップを解消するものです。需要の多様性とクリエイティブな能力を組み合わせることで、ZyngaとPubMaticはモバイルゲームを広告主のメディア戦略の重要な要素として位置付けることを目指しています。

News 2026年7月10日(金)

eFootball™が日本の最新モバイルゲーム売上ランキングのトップに

eFootball™は、日本で最も売れているモバイルゲームとして浮上し、よく知られたWinning Elevenシリーズからの進化を反映しています。このゲームは、eFootball™へのブランド変更とゲームプレイメカニクスの強化を経て、大きな変化を遂げました。新規プレイヤーは、特別なプレイヤーであるリオネル・メッシを獲得できる直感的なチュートリアルを通じて、基本を簡単に理解できます。 プレイヤーは、ヨーロッパ、アメリカ、アジアを含むさまざまなリーグからお気に入りのチームで始めることができます。ゲームには、現在のスーパースターや伝説的なサッカー選手を含む特別なプレイヤーリストが用意されており、ターゲットを絞った獲得を可能にする標準的なプレイヤーオプションも提供されます。戦術的な深みは、各々独自の戦略を持つ多様なマネージャーのラインナップによってさらに強化されています。 ゲームプレイに関しては、ユーザーはAIと対戦したり、オンラインマッチで競い合ったりして、eFootball™リーグでランクを上げることができます。ゲームは、サッカーシーズンに合わせたテーマイベントを特徴としており、競争的な雰囲気を維持しています。特に、プレイヤーは友人を招待して3対3のマッチに参加でき、自分のチームを披露することができます。 プレイヤーを強化したい方には、eFootball™ではマッチ参加やアイテム使用を通じて選手の育成が可能で、個々のプレイスタイルに合わせたスキルのカスタマイズができます。また、ゲームには現実の選手パフォーマンスや移籍を反映するライブアップデートシステムも搭載されており、ダイナミックなゲーム体験を提供します。 なお、eFootball™はダウンロードに約3.3GBのストレージを必要とし、最適なゲームプレイには安定したインターネット接続が不可欠です。継続的なアップデートにより新機能やイベントが追加され、プレイヤーにとってコンテンツが新鮮で魅力的なものとなることが期待されています。

News 2026年7月10日(金)

Eclipse: The Awakeningが発売前にライトMMORPG要素を予告

Eclipse: The Awakeningは、プレイヤーがそのリリースを待ち望む中、注目を集めています。最近の開発チームからのビデオでは、ゲームがライトMMORPG要素に焦点を当てていることが強調され、ファンの間で期待が高まっています。キャラクターモデリングチームは熱心に作業しているようで、高品質なグラフィックスとキャラクターデザインが期待されます。プレイヤーはプリレジストレーションの開始を心待ちにしており、チームからのさらなる更新を楽しみにしています。コミュニティがイライラする中、このタイトルへの関心は高まり続け、多くの人が早期の強力なローンチを望んでいます。

News 2026年7月10日(金)

デジモンUPが2026年7月15日に発売、100万件以上の事前登録を達成

デジモンUPは、デジモンシリーズの最新モバイルRPGで、2026年7月15日に正式リリースされる。この発表は、7月8日にXでの公式投稿を通じて行われ、興味のあるプレイヤーに事前登録を促している。 デジモンUPの事前登録は2026年5月1日に開始され、すでに100万件を超えるサインアップが達成された。このマイルストーンの報酬として、全ての事前登録者は、ゲームの正式リリース時に友達キャラクターの八神太一とアグモンを含むボーナスを受け取ることができる。 デジモンUPは、デジモンとの絆を築くことを重視したモンスター育成RPGとして設計されている。プレイヤーは、育成方法に基づいた独自の成長プロセスを体験し、デジモンはベビーからアダルトの形態へ進化することができる。ゲームは、過去の作品からの愛されるキャラクターと新しいクリーチャーをフィーチャーし、懐かしさと新しいコンテンツを融合させることを約束している。 プレイヤーは、育成されたデジモンが中心となるさまざまなバトルを期待できる。冒険に出かけると、数多くの敵に直面し、ゲーム内でのさらなる成長と発展の機会が提供される。キャラクターの成長と戦略的バトルに重点を置くデジモンUPは、ベテランファンと新規プレイヤーの両方を惹きつけることを目指している。

6月のモバイルゲーム収益ランキング:王者の栄光は健在
News 2026年7月9日(木)

6月のモバイルゲーム収益ランキング:王者の栄光は健在

Appmagicのデータによると、6月のモバイルゲーム収益市場には大きな動きがあり、王者の栄光は月間で5,000万ドルのIAP収益の減少にもかかわらず、その支配力を維持しています。TencentのフラッグシップMOBAの総収益は約1億1,100万ドルに達し、2022年11月と12月の低迷時に90百万ドルを下回ったときと比べても、依然として堅調な数字です。 ホワイトアウトサバイバルとロイヤルマッチは、過去数ヶ月間でそれぞれ約1億1,000万ドルと1億ドルを生み出し、顕著な安定性を示しました。マイクロファンのゴシップハーバーは、3月に初めて1億ドルの閾値を超えた後、93百万ドル未満にわずかに減少しました。 ロブロックスとモノポリーゴーも収益が減少し、IAP収益が3ヶ月連続で減少しています。スコープリーのモノポリーゴーは8200万ドルから8300万ドルの間で推移し、ロブロックスの収益もわずかに減少しました。センチュリーゲームズのキングショットは通常のパフォーマンスを示しましたが、キャンディクラッシュサーガは5月の9700万ドルから6月には7700万ドルをわずかに超えるまで急落し、2022年4月以来の最低月間収益を記録しました。 ラストウォーとPUBGモバイルはともに大きな収益の減少を経験しており、ラストウォーは2月から1億2000万ドル以上から7100万ドルを超えるに至りました。PUBGモバイルの6月の収益は6200万ドルをわずかに上回り、今年初めの1億3000万ドル以上のパフォーマンスとは対照的です。 トップ5を超えたランキングでは、コインマスターが5200万ドル、eFootballが4300万ドル、タウンシップが4290万ドルを獲得しました。ガーデンスケープとデルタフォースはそれぞれ4100万ドルと3800万ドルの収益でリストを締めくくりました。特にeFootballは日本で好調ですが、西洋市場ではまだ広がりを見せていません。ポケモンGOの収益は約3000万ドルで安定しており、年初の約4500万ドルと比べて著しく低下しています。ブロウルスターズはトップ20から脱落し、6月には2700万ドル未満を記録し、過去3ヶ月間の3400万ドルから3800万ドルの収益を下回りました。一方で、ワセリンウェーブはサイバーパンクとのコラボで恩恵を受け、IAP収益が2500万ドルを超えました。

「ブルーイ: みんなであそぼう」が7500万ダウンロード達成と大型アップデート
Update 2026年7月9日(木)

「ブルーイ: みんなであそぼう」が7500万ダウンロード達成と大型アップデート

バッジスタジオは、「ブルーイ: みんなであそぼう」が世界中で7500万ダウンロードを達成したことを祝し、これまでで最大のアップデートを発表しました。このアップデートでは、ストーリーテリングやインタラクティブな遊びを強化する新しいゲームプレイ機能が追加され、愛されるブルーイのテレビシリーズをモバイルプレイヤーに届け続けます。 アップデートには、待望のドレスアップモードが含まれており、プレイヤーはスワイプでスタイルを選びながら、さまざまな帽子、衣装、アクセサリーでキャラクターをカスタマイズできます。一度保存されたカスタム衣装は、ゲーム内でキャラクターが着用できるようになります。さらに、2つの新しいミニゲームも追加されました。プレイヤーは、シャンプーやカール、編み込み、ドライヤーを使ってパパを変身させることができ、ヘアチョークや水風船などの楽しいアイテムを使用します。新しいバーベキューアクティビティでは、串焼き、バーガー、野菜を準備し、秘密のレシピを解除し、キャラクターに食べさせるとユーモラスな反応を引き起こすことができます。 バッジスタジオの共同CEOであるマイケル・エルマンは、BBCスタジオやルードスタジオのパートナーに感謝の意を表し、「7500万ダウンロードを達成することは私たちにとって素晴らしいマイルストーンであり、それはパートナーの素晴らしい協力なしには実現できませんでした。私たちの素晴らしいコミュニティへの感謝の気持ちを込めて、これまでで最大のアップデートをお届けしたいと思いました。新しいドレスアップモードは、無限の想像力を引き出し、子供たちがブルーイの世界に自分の個性を持ち込み、ゲーム内で物語の語り方を変えることを可能にします。」と述べました。

6月のモバイルゲームダウンロードランキング:Arrows、Amaze Go、Free Fire Max、Roblox
News 2026年7月9日(木)

6月のモバイルゲームダウンロードランキング:Arrows、Amaze Go、Free Fire Max、Roblox

Appmagicのデータによると、6月のモバイルゲームダウンロードランキングは、市場の重要なトレンドを浮き彫りにしており、中国の断片化されたAndroid市場を除外した推定値でも顕著です。特に、Arrowsシリーズのゲームが引き続きダウンロードチャートを席巻しており、主にインドによって牽引されています。これらのタイトルのうち3つが月間トップ10にランクインし、そのうち2つはMiniclip/Tencentの子会社であるEasybrainによって開発されました。 オリジナルのArrowsゲームは、そのアイコンによって識別され、近い競合であるAmaze Goをわずかに上回りました。Amaze Goは先月Arrows Goからブランド変更を行っています。推定では、この2つのゲームのダウンロード数は数百万しか差がありません。Easybrainの別のArrowsゲームは、1640万回のインストールで5位を確保し、この新興サブジャンルでの優位性を強化しました。 GarenaのFree Fire Maxは約2300万回のダウンロードで強力なパフォーマンスを維持しており、Robloxは約1900万回の月間ダウンロードで再浮上し、以前の減少から回復しました。Ludo Kingはダウンロード数が安定している一方で、Block Blastは3か月連続の減少を記録し、3月の2600万回以上から6月には1400万回未満に落ち込みました。これは、Arrowsシリーズのゲームの人気が高まる中で、その持続可能性に疑問を投げかけています。 Subway Surfers、Pizza Ready、Vita Mahjongは月ごとのわずかな減少を示しましたが、トップ10の地位は確固たるものとなっています。一方、LearningsのMeowdokuは最近のマーケティング推進の恩恵を受け、初月に1000万回以上のインストールを獲得し、トップ10入りを逃しました。マーケティングの勢いが続けば、7月にはトップ10に食い込む可能性があります。 11-20位のブランケットでは、Soccer Superstar、EA Sports FC Mobile、Football League 2026、eFootballが月ごとに顕著な増加を見せており、ワールドカップの興奮に起因していると考えられます。Block Crazy Robo World Craftも予想外の安定性を保ちながら、もう一度強力な月を迎えました。しかし、Fortniteは5月のiOS再リリース後に8位落ち、現在はトップ20の外に位置しています。一方、Dream GamesのRoyal Kingdomは、6月に約790万回のインストールで24位に落ち込みました。

モバイルゲームアワード2026の投票が開始、Samsung Gaming Hubと提携
News 2026年7月9日(木)

モバイルゲームアワード2026の投票が開始、Samsung Gaming Hubと提携

モバイルゲームアワード2026がSamsung Gaming Hubと提携し、ファイナリストのリストを発表し、投票プロセスが正式に始まりました。今年のアワードは8月25日にケルンで開催され、Gamescom週間と重なります。投票は7月20日深夜まで受け付けられ、業界関係者が過去1年間の仲間たちの優れた業績を認識する機会となります。 モバイルゲームアワードは、モバイルゲームの分野における業績を称え、インディー開発者から大手パブリッシャー、ツールプロバイダー、広告ソリューション、分析、マーケティングチーム、決済プラットフォーム、QAサポート、新技術、そしてもちろんゲーム自体まで、さまざまな貢献を祝います。この年次イベントは、この活気ある業界のさまざまなセクターからの優れた業績を認めることを目的としています。 ガalaに参加して受賞者のライブ発表を目撃したい方は、現在チケットが販売中で、すぐに完売が予想されます。昨年の受賞者は公式アワードサイトで確認できます。

News 2026年7月9日(木)

ネクソン、東京ゲームショー2026のラインナップを発表:マビノギモバイルとプロジェクトRX

ネクソンは、2026年9月17日から9月21日まで幕張メッセで開催される東京ゲームショー2026のラインナップを確認しました。特に注目されているタイトルには、マビノギモバイルと期待のプロジェクトRXがあり、どちらも会社のブースで展示される予定です。イベントが近づくにつれて更新情報を提供するためのティーザーサイトも立ち上げられました。 マビノギモバイルは、devCATによって開発されたネクソンの長寿MMORPGフランチャイズをモバイルデバイスとPC向けに再構築した作品です。単なる移植ではなく、新しいストーリーラインを導入しながら、キャラクターカスタマイズ、料理、住宅、ソーシャルインタラクションといった愛される要素を保持しています。また、モバイルとPC間のクロスプレイにも対応しています。2025年に韓国で初めてリリースされ、すぐに400万ダウンロードを突破し、Google PlayとApple App Storeのチャートで1位を獲得、2025年韓国ゲーム大賞では年間ゲーム賞を受賞しました。台湾、香港、マカオで7月にリリースされた後、今年中に日本にも上陸する見込みです。 一方、プロジェクトRXはより謎めいた存在です。ネクソンのIO部門によって開発されており、ブルーアーカイブを手掛けたスタジオが制作しています。このタイトルは、アニメにインスパイアされたキャストと、ストーリー重視のゲームプレイ、日常生活のアクティビティ、Unreal Engine 5技術を利用した戦闘に焦点を当てています。現在のところ、ネクソンはプロジェクトRXのリリースウィンドウを提供していません。両ゲームに関する追加情報、ブースのアクティビティやその他の展示計画は、イベントの数週間前に東京ゲームショーティーザーサイトで公開される予定です。