ニュージーランドのゲームスタジオ、2025/26年度に8億2900万ドルを稼ぐ
ニュージーランドのゲーム開発スタジオは、2025/26会計年度に合計8億2900万ドルの収益を上げ、前年同期比で17%の増加を記録しました。この成長は、ゲーム開発セクターリベート(GDSR)からの支援によるもので、2026年には43の参加スタジオに2190万ドルが配分され、2025年の2240万ドルからやや減少しました。 GDSRの支援を受けるスタジオの数は40から43に増加し、開発中のゲームの総数は170から194に増えました。特に、中小企業が受取スタジオの90%を占めており、業界におけるその重要性が強調されています。中規模スタジオは、収益が44%増加し成長を牽引しましたが、小規模スタジオは21%の増加、大規模スタジオは10%の増加を見ました。 輸出収益は、これらのスタジオが生成した総収入の98%を占めており、このセクターが重要なデジタル輸出産業であることを示しています。受取スタジオ全体でのフルタイム相当雇用者数は1288人から1124人に減少したにもかかわらず、平均的なGDSR支援スタジオは、業界全体のレイオフが進む中でも、14%の人員増加を達成しました。 NZ On AirのGDSRプログラムディレクターであるシャンテル・コールは、中小スタジオがニュージーランドのゲーム業界にとって重要であることを強調しました。最新のGDSR結果は、ニュージーランドのゲームセクターの急速な成功を反映しており、先月には総収入が10億ドルを超え、このマイルストーンをニュージーランドゲーム開発者協会の2028年の初期予測よりも2年早く達成しました。 特に小規模企業の成長が続くニュージーランドのゲームスタジオは、さらなる国際的な認知と成功に向けた活気ある産業を示しています。
