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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

Bain & Company:どのゲーム体験も、世界中の26%以上のプレイヤーには刺さらない
News 2026年8月19日(水)

Bain & Company:どのゲーム体験も、世界中の26%以上のプレイヤーには刺さらない

2026年6月、Bain & Companyが5,300人以上のゲーマーを対象に調査したところ、世界中のどのゲーム体験も、プレイヤーの26%以上には刺さらないことがわかったんだ。世界のゲームソフトウェア収益は年3%しか伸びていないよ。この調査では、誰がお金を使っているのか、お金がどこへ流れているのか、そしてプレイヤーのニーズが細かく分かれていく中でスタジオがどう対応しているのかが詳しく書かれているよ。 レポートは集中度を数値化してるよ。支出額のトップ20%が全体の73%を占めて、最もアクティブなプレイヤー20%がプレイ時間の59%を占めるんだ。年齢とともに支出意欲はぐっと下がる——10代の86%が月額でゲームに使っているのに対し、70代のプレイヤーは27%だけ。Bainは2029年までに年3%の成長率で2320億ドルに達すると予測してるよ。 モバイルのダイレクト・ツー・コンシューマー(D2C)販売は急成長中だよ。過去12ヶ月に開発者のウェブサイトから仮想通貨やゲーム内コンテンツを直接購入したのは、ゲーマーの半分近く。そのうち27%はリピート購入してる。モバイルとPC/コンソールのプレイヤーは似たような購入率を報告してる。売上トップのモバイルゲームの3分の4が今では自社のウェブストアを運営していて、2019年は12%だったんだ。昨年のモバイルD2C収益は約170億ドルで、モバイルアプリ内課金市場の約15%に相当するよ。Modern Times GroupとPlaytikaのD2Cシェアは昨年、25%から40%に上昇したんだ。 Bainはリピート購入を促す要因を強調してるよ。割引だけでは行動はほとんど変わらなかったけど、パーソナライズされたオファーは効いてるんだ。リピート購入者84%が、カスタマイズされたオファーが再購入を促すと言ってる。ダイレクト購入者は過去1年で支出を増やした可能性が、そうでない人に比べて5倍近い。若いプレイヤーも活発な購入者だ——13歳から17歳の40%が過去1年で複数回直接購入してる。レポートはD2Cを助けたプラットフォーム手数料の変化にも触れてる。GoogleはEpicとの和解後、ベースラインの手数料を30%から20%に引き下げ、条件によっては15%まで下げたんだ。これはFortniteがGoogle Playに復帰したタイミングと重なってるよ。 Bainは2023年以降にリリースされた100タイトルを分析して、絞り込まれたデザインと広すぎるデザインを比較した。絞り込まれたゲームは83%が商業的成功を収めたのに対し、広すぎるデザインは50%だけだった。レポートはAIがスタジオの賭け(当たるか外れるか)を加速させることを警告してる——そして具体的な成果も示してる。AI意思決定ツールを使ったあるF2P企業は、ライブオペレーションキャンペーンで一人当たりの収益を50%以上増やしたんだ。著者らは、トップラインの伸びが鈍る中で、パーソナライズが次の成長のレバレッジになると指摘してる。 まとめると、マネージャーが今すぐ使える3つのハードな数字がある——モバイルD2Cは約170億ドルのチャネル、D2Cがないスタジオはサードパーティ販売で15~30%のマージン改善を逃している可能性がある、そして絞り込まれたタイトルは商業的成功をより頻繁に収める(83%対50%)。ライブオペレーションやモバイルポートフォリオを運営しているなら、ぼやけた成長の約束ではなく、これらの数字を計画の基にすべきだよ。Bainの完全なレポートは詳細を知るために入手できるよ。

コナミ、8月20日をもってApple Arcadeから『Castlevania: Grimoire of Souls』を削除へ
News 2026年8月19日(水)

コナミ、8月20日をもってApple Arcadeから『Castlevania: Grimoire of Souls』を削除へ

コナミから、8月20日をもって『Castlevania: Grimoire of Souls』がApple Arcadeから削除されることが発表されました。そして9月3日には完全にオフラインとなり、それ以降はプレイできなくなります。運営側からは、プレイヤーの皆様への感謝を込めたメッセージが投稿され、開発・運営チームも長い間このゲームと共に歩んでくれた皆さんに心からの感謝を伝えています。 このゲームは2019年9月、カナダでiOSとAndroidの無料プレイとして登場し、その後1年でサービス終了となりました。その後、コナミは2021年9月にApple Arcade向けにタイトルを再リリースしました。Apple Arcade版では課金要素が削除され、レイアウトの見直しやグラフィックの向上も行われたそうですよ。 コナミは削除の理由について明言はありませんでしたが、運営チームはこうコメントしています。「Castlevania: Grimoire of Soulsをプレイしてくれてありがとう。Apple Arcade版が2021年9月に登場してからは、多くのプレイヤーに支えられてきました。長年熱心に応援してくれた皆さんに心から感謝を伝えたいです。開発・運営チーム一同、この旅に参加してくれた皆さんに感謝しています」 ポイント:8月20日がApple Arcadeからの削除日で、9月3日が最後のプレイ可能日です。コナミの発表によると、9月3日をもって『Grimoire of Souls』はプレイできなくなります。

『Dawn's Edge(中国語タイトル:劍之川)』、世界向けプレ登録開始、2026年4月〜6月発売予定
News 2026年8月19日(水)

『Dawn's Edge(中国語タイトル:劍之川)』、世界向けプレ登録開始、2026年4月〜6月発売予定

『Dawn's Edge(中国語タイトル:劍之川)』、Han Jia Squirrelが手掛ける新たなマルチバース武侠RPGが、Google PlayとApp Storeで世界向けのプレ登録を開始しました。Steamユーザーは「ほしいリスト」に追加できるようになっています。開発スタジオは、Neptuneがグローバルパブリッシングとローカライズを担当し、2026年4月〜6月に世界同時発売予定だと発表しています。 物語の中心には、複数の世界をつなぐ不思議な場所「剣の川」があります。ミラージュという存在によって運命が歪められた剣士たちを集め、次元を超える旅を導いて、運命を書き換えるのがプレイヤーの役目です。グラフィックは3Dのカートゥーン調と2Dの動的なアートがミックスされていて、戦闘はターン制ではなくリアルタイム操作です。チームカスタマイズには34枚の戦略カードが用意されており、カードを組み合わせたり属性の相性を利用したり、内功や外功、ステータス効果を駆使して、スピーディーな戦闘を楽しめます。 開発元のHan Jia Squirrelは、これまでのライブオペレーション(運営)の実績を強調しています。同チームの前作『Sands of Salzar』はSteamで200万本を売り上げ、「大変好評」という82%の評価を獲得しています。Neptuneのゲーム運営責任者である権承賢(クアン・チェンシェン)氏は、多様な地域に合わせたローカライズを行い、それぞれの文化に合った遊び方を提供すると述べ、2026年4月〜6月の発売予定も改めて確認しました。 キャラクター重視の武侠RPGが好きなら、戦術的なパーティ構築がお好きなら、今すぐできるアクションがあります。モバイルストアでプレ登録するか、Steamで「ほしいリスト」に追加しておけば、公式の情報を受け取れます。また、開発チームの運営実績とNeptuneのローカライズへの意欲も注目ポイント。2026年4月〜6月のリリースに向けて、アフターサポートや地域での展開がしっかりと行われることが期待できます。

ウォーレン・スペクター氏、44年間のゲーム開発キャリアに引退を発表
News 2026年8月19日(水)

ウォーレン・スペクター氏、44年間のゲーム開発キャリアに引退を発表

『デウス・エクス』や『システム・ショック』、『イプシロン・ミッキー』、そして『ウルティマ』シリーズなど、数々の名作を生み出したウォーレン・スペクター氏が、18日にLinkedInで引退を発表しました。これで44年間に及ぶゲーム業界でのキャリアに幕を下ろしました。年齢と健康を理由にした決断ですが、長く関わってきたプロジェクトやチームの思い出を振り返る内容でした。 具体的な数字も挙げています。フルパッケージのデジタルゲームは約17本、拡張パックは約9本。TRPGやボードゲームの仕事も手掛けていたそう。チーム規模は10人から800人まで、大手企業からスタートアップまで幅広く経験してきたようですね。まるで業界が提供するあらゆる規模の制作を試してきたかのような、すごい履歴書ですね。 新しい世代のクリエイターたちへのメッセージも忘れません。「ゲームはまだ完全に解決済みの問題ではない」とし、これからも実験と革新を続けてほしいと願っています。若い人たちには、彼が存在しなかったかのように人々を忘れさせるような作品を作ってほしいと。模倣ではなく、もっと大胆な新しい風を吹き込んでほしいという、とても粋な願いです。最後は「決して不可能とは言わない」としつつ、「今こそ夕日に向かう時だ」と付け加え、読者にはもう読むのをやめて、素晴らしいゲームを作りに行くよう促していました。 まとめると、スペクター氏の引退は非常に具体的で、44年間のキャリア、17本のフルリリース、9本の拡張パック、そして10人から800人までのチーム運営。最後のメッセージは、次世代への「実験し続けろ」という直接的な呼びかけです。ゲームを作っている人にとって、彼の別れの言葉は明確ですね。仕事は続いていくし、新しい声がそれを押し進めてほしいと願っているはずです。

Astrae Oratioのクローズドβテスト募集が開始!応募は9月21日まで
News 2026年8月19日(水)

Astrae Oratioのクローズドβテスト募集が開始!応募は9月21日まで

Astrae Oratioのクローズドβテストの参加者募集が始まりました!公式サイトの「クローズドβテスト」ページから、9月21日12:00まで応募を受け付けています。スマホ専用のビルドで、抽選で選ばれた方はiOSとAndroidでテストに参加できます(日付は発表後に決まります)。プロジェクトは Dynamis One Licensed to NC Corporation です。 応募は公式サイトから行います。βテストの日程は後ほど発表されます。テストではゲームの設定やメインコンテンツに触れることができ、開発チームはテスターからのフィードバックを積極的に取り入れるそうです。募集と同時に、Special District Chief 平和岸灯愛の新しいビジュアルも公開されました。プロジェクトの主要キャラクターの姿がよりはっきりと見えるようになっています。 早く体験してみたいなら、9月21日12:00までに公式サイトのクローズドβページから申し込みましょう。選ばれた方は、スタジオがテスト日を発表したらモバイルアクセスが届きます。

都市規模の破壊アクション「GIGABASH Mobile」、App StoreとGoogle Playでオープンベータ開始
News 2026年8月19日(水)

都市規模の破壊アクション「GIGABASH Mobile」、App StoreとGoogle Playでオープンベータ開始

マレーシアのPassion Republic Gamesが手掛ける都市規模の破壊アクション「GIGABASH 巨擊大亂鬥 Mobile」が、App StoreとGoogle Playでオープンベータを開始しました。都市を舞台に、タイタンと巨大メカが覇権を争う激しいバトルに、プレイヤーは降り立つことになります。 物語の舞台は、かつて英雄たちが巨大モンスターを倒したものの、人類が恐怖を忘れてしまった世界。そこで謎の力が世界の眠れる獣を呼び覚まし、カウントダウンが始まります。プレイヤーはビルを殴り飛ばすタイタンを操作したり、雷を落とす巨大メカに乗ったりできるんです。コンボを決めて環境を破壊すると「聚伽」エネルギーが溜まり、Sランクのタイタンに変身可能。さらにDLCで、伝説的なIPからクロスオーバーキャラが登場して、バリエーションがさらに広がります。 都市規模の破壊とSランク変身の面白さを試したいなら、今すぐApp StoreとGoogle Playでオープンベータを始めましょう。

ドラゴンクエスト スマッシュ/グロー、「Watermelon Mania」イベントが9月22日まで開催中
News 2026年8月19日(水)

ドラゴンクエスト スマッシュ/グロー、「Watermelon Mania」イベントが9月22日まで開催中

ドラゴンクエスト スマッシュ/グローが、2026年の夏イベント「Smash/Grow 2026 Watermelon Mania」を開催開始しました!iOSとAndroidで遊べるローグライクRPG向けで、期間限定の報酬と、今後も使える新しい遊び要素が同時に登場しています。イベントは9月22日まで続きますよ。 Watermelon Maniaの間はステージをクリアして「Watermelon Chunks」を集めると、新しいレシピが解放されたり、イベントスキルを入手・強化できたりします。さらにイベントで貰える「Watermelon Pips」は、Swap Shopで期間限定のアイテムと交換できるので、ぜひ活用してみてくださいね。期間中のログインボーナスを貯めると、最大1,200個のジェムがもらえますよ。 「Scandalous Swimsuits ’26」セットは9月29日までの期間限定で登場。新しい「Watermaul Wand」もついてきますよ。この杖の必殺技「Watermaul Typhoon」は、HPが一番高い敵を狙って近くの敵を引き寄せ、魔法の風ダメージを与えます。さらに杖には「Sea Spray」というエンチャントも付いていて、球体スキルが一定回数ヒットすると、周囲の敵に風の衝撃波を起こせるんです。 Watermelon Maniaでは「Memory Cores」という、ストーリークエストの第6章をクリアすると解放される永続的な進行システムも登場します。キャラクターは最大2つまでこのコアを装備して能力を強化できるので、ぜひ活用してみてくださいね。コアは金貨とMemory Pointsを使って作成します。Memory Pointsは、不要になったMemoryと交換するだけで手に入りますよ。同じランクのコアを3つ集めて、金貨を支払えば、よりランクの高いコアを作れるようになります。 まとめると、Watermelon Maniaは夏のコスメイベントであると同時に、進行システムが大きく変わる重要なタイミングでもあります。Memory Coresは第6章をクリアした後の永続的な要素として追加され、一方で「Scandalous Swimsuits ’26」や「Watermaul Wand」のような期間限定アイテムは、9月下旬までの比較的短い期間で手に入りますよ。

MTGのPlayamp、スタジオ全体でAIをガッツリ活用中
AI + Mobile 2026年8月18日(火)

MTGのPlayamp、スタジオ全体でAIをガッツリ活用中

MobileGamer.bizの取材によると、MTGのPlayamp部門は開発、アート、マーケティング、ビジネスインテリジェンスのあらゆる現場にAIを浸透させているんだって。新しくブランドを刷新したこのグループは、これからはPlarium、InnoGames、Hutch、Snowprint、Ninja Kiwi、Futureplayを一つのグループとして束ねるようになるそう。スタジオの「ほぼ全て」のパイプラインにAIツールが導入されていて、CEOのOliver Bullossさんは「AIはチームの増強剤であって、人員の代わりじゃないよ」と語っています。 InnoGamesでは、2人チームが約2ヶ月かけて「AI Stage Designer」というカスタムツールを作ったんだ。これでステージのストーリー、クエスト、バランス調整、アセットのラベル付け、レイアウト、そしてカットシーンまで自動化できるようになったよ。開発時間は10週間から3週間に短縮され、以前は25人ほどかかっていた作業を今は3人で「以前と同じ品質・頻度」でこなせるようになったそう。リストラは起きなかったよ。ツールで解放されたスタッフは、パフォーマンスが伸び悩んでいた「Sunrise Village」から、InnoGamesの新しいプロジェクト「Cozy Coast」へと移動したんだ。Forge of Empires、Cozy Coast、Elvenar、Heroes of Historyの4作品では、コンセプト画、イラスト、UIスプライト、アイコン、テクスチャリングなどにAIアシストのアート制作を導入。これで2025年の外部アート制作費の計画を60%削減できる見込みだって。 Plariumのデータチームは手書きのコードなしで、VizOps、Nexus、Chronicleの3つの内部ツールを作ったそう。これで反復作業の時間を約10倍に短縮できたんだって。VizOpsは自動テストとAIコードレビューを含めたBIやデータレポートのライフサイクルを担当。Nexusはダッシュボードやモデルに到達する前にデータセットの異常を継続的にスキャンし、Chronicleは生のイベントデータからプレイヤーの行動タイムラインを構築して、サポートやQAチームに提供する役割だよ。さらにPlariumはBigQueryに2つのLLMエージェントを追加して、スタッフが自然言語で会社のデータを検索できるようにしたんだ。VS Code内ではAIファーストの開発フレームワークも作られ、ネイティブのClaude Codeと連携。今はプロトタイプやプレイ可能な広告に使われていて、今後は早期市場テストのための大規模な3D制作にも拡張されていく予定。スタジオのArtmakerプラットフォームは、社内IPを守りつつ、アセットの実験や制作に使える、パブリックツールの代わりとなる社内ツールとして設計されているんだ。 エンジニアリングやアート以外でもAIは活用されているよ。Plariumによると、AIアシストのキャラクター主導の動画キャンペーンは、マーケティング制作を数ヶ月から数週間に短縮。AIアシストのトレーラーも、従来のものと同等のパフォーマンスを出せるようになったそう。InnoGamesでは2023年5月に初のAI静的広告、2024年10月に初のAI動画広告を打ったんだ。今では広告制作の大半でAIを使っていて、2023年同期間と比べてクリエイティブの生産量は3倍に増えたって報告されている。Bullossさんは「AIで節約した時間はコスト削減に使うんじゃなく、もっと多くのプロジェクトに再投資しているよ」と付け加えています。 まとめると、Playampの数字と動きは具体的で確かなものだね。2ヶ月で作ったツールがステージ制作を10週間から3週間に短縮し、2025年のアート外注費を60%削減、スタッフをCozy Coastへ移動させた——これらはすべて、グループ全体の内部リソースを増やし、プロトタイプからリリースまでのサイクルをより早くするという証左なんだ。

ブラックデスティニーモバイル: UNITED SERVERの1周年イベントが8月19日から始まるよ
News 2026年8月18日(火)

ブラックデスティニーモバイル: UNITED SERVERの1周年イベントが8月19日から始まるよ

8月19日には、UNITED SERVERの1周年を迎えます。これは台湾・香港・マカオ、日本をはじめとするアジアサーバーが統合されたグローバルサーバーですね。パールアビスがすぐに5週間にわたる記念イベントを開催しました。1週目はアジア、そのあとアフリカ、欧州、アメリカ、オセアニアと、週ごとにテーマが変わっていくよ。 5週間の間、ヴェリアに「O.N.E. 1st Anniversary」の記念ケーキが登場します。ケーキに触れると、ずっと24時間、戦闘経験値が50%アップするので、何度でも使えますよ。効率よくレベル上げができるアイテムですね。ゲーム内のコンテンツや週間ミッションをこなすと、『[Around the World] Together-Made Memory Album』というアルバムが作れます。完成させると、一時的なバフや育成に役立つアイテムがもらえます。あと、「O.N.E. 1st Anniversary Countdown Calendar」も用意されています。5週間連続で開けると、毎週お得な報酬がもらえます。 週ごとのテーマに合わせたイベントも進行します。まずはアジア編。期間限定の「Dawn Country Market」で、実用的なアイテムがお得な価格で買えます。中にはブラック神殿入場チケットもあります。タスクをこなすと「Bright Lights」というアイテムが手に入るので、交換所で必要な素材と交換しましょう。週の征服期間中は、水曜日にボス「Pik」が登場します。レア報酬の「Breath of Emptiness」や「Eye of Emptiness」がドロップするチャンスです。 8月19日には、公式YouTubeチャンネルで記念配信も行われます。台湾時間の午後4時30分から。抽選会などがあって、ゲーム内報酬がもらえるよ。週ごとの進行をしっかり上げたいなら、ケーキの経験値ボーナスとアルバム・交換所の報酬が狙い目ですね。

Seven Knights Re:BIRTHがGalaxy Storeに登場!9月3日のリリースに向けたプレ登録受付中
News 2026年8月18日(火)

Seven Knights Re:BIRTHがGalaxy Storeに登場!9月3日のリリースに向けたプレ登録受付中

Netmarbleの『Seven Knights Re:BIRTH』がGalaxy Storeでプレ登録を受け付け始めました。9月3日の正式リリースに向けています。今回の掲載は、NetmarbleにとってGalaxy Store初のタイトルということで、RPGのリブートに向けたGalaxy専用のプレ登録ルートも新たにオープンしましたよ。 Galaxy Store経由でプレ登録してくれた人には、9月3日のリリース後に「伝説の英雄召喚チケットIII」「伝説の卵」「新しい冒険者サポートギアボックス」などの限定報酬がもらえるそうですよ。『Seven Knights Re:BIRTH』は、オリジナル版のストーリーやキャラクター、戦闘システム、コアメカニクスをそのままに、現代的な機能やトレンドを追加してリニューアルされています。Netmarbleは、オリジナル版『Seven Knights』のダウンロード数が10億を超えたことも思い出してくれて、公式サイトやフォーラム、Facebook、YouTubeで詳細をチェックできるように案内しています。 Netmarbleは、Galaxy StoreとのコラボでゲームをGalaxyユーザーに届け、Galaxy限定の特典も用意してくれているんだ。だから、あの特別な報酬を手に入れたいなら、Galaxy Storeでプレ登録するのが正解だよ。