GTA 6、リリースまであと1ヶ月。8月28日のNetflix配信で詳細公開
要点まとめ
- 8月28日のNetflix動画で『GTA 6』の詳細公開
- 『GTA 6』のマップは『GTA V』の約2倍(ヴァイスシティだけでも『GTA V』のロサンゼルスの約2倍)
- メインストーリーの長さは約80時間
- ゲーム内には170種類以上の動物が登場
Rockstar Gamesの『GTA 6』は、リリースまであと1ヶ月ほどとなり、8月28日のNetflix配信で詳細が明らかになった。主人公や冒険するオープンワールド、そしてプレイヤーが使う犯罪システムなどが語られている。主要な二人のキャラクターはジェイソンとルシア。オープンワールドは「レオニダ州」と呼ばれ、『GTA V』のマップの約2倍の広さ。ストーリーは約80時間のプレイ時間とされている。
ジェイソンとルシアは『GTA 6』の主人公で、若く、完璧ではない犯罪カップルとして描かれる。彼らの関係や行動が物語を動かしていく。ジェイソンは環境に流され犯罪に身を投じる人物、ルシアは更生を求めている元受刑者。二人はプレイヤーが形作れるパートナーシップだ。ジム、動物園、カヤック、ビーチ散歩、買い物などで関係を深めればロマンスに発展し、現実的な犯罪のパートナーのままでもいい。手をつないだり腕を組んだりするインタラクションもあり、プレイヤーの選択で家のセキュリティのリマインダーや就寝前のメモといったコンテキストメッセージも交換される。パートナーとの関係はゲームの進行に影響する。戦闘中にパートナーを置き去りにすると怒りを買って協力率や強盗ミッションの成功率が下がる。また、パートナーはNPCを脅したり、戦闘中に武器を渡したりすることもある。
『GTA 6』のマップはレオニダ州。ヴァイスシティ、レオニダ・キーズ、グラス・リバー、ポート・ジェルホーン、アンブロシア、マウント・カーラ国立公園の6つのエリアがある。ヴァイスシティはアール・デコ建築とビーチがある密集した都市。レオニダ・キーズはフロリダ・キーズをイメージ。グラス・リバーは野生動物が多い湿地。ポート・ジェルホーンは衰退した観光地。アンブロシアは工場や精錬所がありバイカー・ギャングが活動する産業地帯。マウント・カーラは自然が中心。フルマップは『GTA V』の約2倍、『Red Dead Redemption 2』の約3倍。ヴァイスシティだけでもロサンゼルスの約2倍。ミッションを進めると探索が解放され、ポーズメニューの衛星3D画像で建物のレイアウトや侵入ルートを確認できる。建物の内部アクセスは広く、数百の室内空間があり、ヘリパッドのある建物からは階段やエレベーターを使って屋上まで移動できる。
レオニダ州では環境シミュレーションと生きているNPCの存在感が強調されている。天気は雲の移動や嵐で変化し、あるエリアで激しい雨が降っても隣は晴れていることがある。極端な嵐では屋根からの水の流れや動的な稲妻が見える。動物は170種類以上。鳥は60種類以上、陸生哺乳類は30種類以上、魚や爬虫類もいる。動物の毛皮は新しいシステムでより詳細に描画される。釣りはコレクションやチャレンジとして収録されるが、持ち帰ることはできない。ハンティングはお金や資源を得られる。NPCはマイアミやフロリダ・キーズでのフィールド調査を経て作られた。元警察、ギャング、住民に話を聞き、NPCのセリフを担当するライターも配置された。NPCは身長、体型、肌の色がバラバラで、路上に立っているときは数百のコンテキストメッセージを話す。長く覗き見たりついて回ったりすると警戒心や攻撃性を示す。
物理的なリアリティは服装、携帯電話、車、日常のルーチンにも及ぶ。砂には足跡が残る。水に入ると服や髪が濡れる。住人は個人のスケジュールに従って行動し、マグカップを置いたりリンゴの芯を捨てたりする。ゲーム内の携帯電話はTikTokやUberのようなパロディアプリがあり、車のスキャンアプリでロック状態、警報、追跡装置、再販価格、登録料を確認できる。車の盗難方法もより現実的。初期は道具でドアのロックをこじ開ける必要がある。ストーリーで手に入れたキー複製機を使えば、電子キーをコピーできる。盗んだ車は登録料を払って所有権を得る必要があり、高級車にはGPS追跡装置がついていることがあり、特定のガレージで取り外す必要がある。ハンドリングはレーシングドライバーの意見を取り入れて調整され、車は燃料や修理が必要。衝突ダメージでパーツが変形したり外れたりする。トランクには大型武器や盗んだ物、死体を入れることができる。武器の所持数は制限されている。ピストル2丁と長銃2丁までで、長銃は背負えるのは1丁だけ。追加の長銃はトランクや拠点にしまう。公衆の面前で武器を見せるとNPCは距離を取る。銃を向けると近くの人は悲鳴を上げたり驚いたり、武装して対抗したりする。反動やショックは短く制御された射撃を促すよう強化され、非致死の「制圧射撃」も用意されている。一部ショットガンの衝撃で切断などのグロテスクな表現も入る。
法執行機関と「Wanted(指名手配)」システムは、目撃者の証言と詳細な容疑者の特徴に基づいて全面的に再設計された。犯罪をしても誰も見ていなければWantedは発生しない。通報されると警察は服装、外見、車、武器の詳細を使って容疑者を追う。ミニマップのレーダーは追跡中に警察の位置を表示しない。プレイヤーは「Focus(フォーカス)」機能を使って追跡部隊を特定する。武器を捨てたり服やマスクを変えたり、車を乗り換えれば熱を下げられる。犯罪現場は地図上の赤い「ヒットゾーン」として表示される。最高レベルの6つ星になるとヒットゾーンは地図全体に広がる。警察は車を突っ込んだり、トランクにショットガンやアサルトライフル、防弾チョッキを積んだりする攻撃的な戦術を使う。交戦中に警察車両から武器を奪うこともできる。お金は重要な進行要素だ。ストーリーミッションだけでは必要な出費を賄えず、必要な現金の閾値に達しないとストーリーが止まってしまう。強盗やお金稼ぎの活動はコンビニ、ガソリンスタンド、宝石店、銀行、ギャングの拠点、現金車、貸金業者をターゲットにする。ステルスで裏口から入ったり、監視カメラを制圧したり、手がかりからコードを解読したりするアプローチがある。盗んだ物、ドラッグ、宝石は換金する必要があり、ATMに預金できる。コカインのような消費アイテムは持ち運べて使える。ストリップクラブのやり取りや頻繁なドラッグ描写といった成人向けコンテンツも明確に存在する。
『GTA 6』のキャンペーンの長さは約80時間とされ、ストーリー設計は複数回のプレイを促す。小さな選択が大きな結果に積み重なる。ジェイソンとルシアの犯罪プロフィールは「プロフェッショナル」「アグレッシブ」「ヴィオレント」「サイコ」の4つのタイプに分類される。無駄な殺しを避ければプロフェッショナルになり、極端な行動を繰り返すとプロフィールのアイコンが割れ、そのプレイでは特定のプロフィールがロックされる。メニューでキャラクターモデル、個別の犯罪プロフィール、関係性を追跡し、それぞれを独立して操作できる。買い物、釣り、ハンティング、動物園、カヤック、ミニゴルフ、ダイビングなどの余暇も豊富。ラジオや放送局も多彩で、クラシックロック、ヒップホップ、ポップ、トークラジオなどがある。
注目すべき理由
まとめ:『GTA 6』は約80時間のストーリーと『GTA V』の約2倍の広さの州のようなマップ、目撃ベースの警察システム、そしてストーリーを止めるほどの金額の壁を持つ。ストーリーの展開と犯罪の自由は、プレイヤーがジェイソンとルシアをロマンスのパートナーとして育てるか、犯罪のパートナーとして効率的に動かすかに関わらず、ゲーム内の経済と永続的なキャラクターの選択と緊密に絡み合う。
元記事
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