icon
ニュース コミュニティ ストア
ホームへ戻る

モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

Supercell、Squad Bustersの12月14日サービス終了を発表 — モバイルゲーム週間ニュース
AI + Mobile 2026年10月20日(火)

Supercell、Squad Bustersの12月14日サービス終了を発表 — モバイルゲーム週間ニュース

PocketGamer.bizの『Week in Mobile Games』ポッドキャスト(第106回)は、今週の忙しさを一気に紹介します。SupercellがSquad Bustersのサービス終了日を12月14日に決めたこと、同社が世界で初めてリリースしたタイトルが閉じるという衝撃のニュースに加え、マリアム・アハマドさんとアーロン・アーストルさんがその影響やその他の業界のヘッドラインについて語り合っています。 アーロンさんは、カナダとオーストラリアでのテストが広がる中、Minecraft Blastに実際に触れてKingのロンドンオフィスからレポートしました。この回では、Fire Emblem Shadowsの収益についても掘り下げていて、初年度の売上がFire Emblem Heroesの初年度の0.3%にしかならなかったという数字の比較を、スタジオが放送内で熱く議論しています。この週にはGoogleの新ツール『Playground』も登場し、テキストプロンプトで誰でもゲームを作れるようになりました。 この回では、サービス終了に伴うゲームのオフライン版の有無という実用的な問題も浮上します。ホストたちは、12月14日までにプレイヤーができることやシャットダウンの手続きについて語り合いながら、その議論を展開しています。YouTube、Spotify、Apple Podcasts、あるいはPocketGamer.bizのポッドキャストページから、完全な会話を聞くことができます。 まだSquad Bustersをプレイしているなら、覚えておきたいのはサービス終了の日付だけ。12月14日です。サーバーが生きているうちに、進行状況のバックアップを取るか、最後のプレイを楽しみましょう。

News 2026年10月19日(月)

スーパーセル、メタコアの買収を完了、10月19日に発表

スーパーセルが『Merge Mansion』を生んだスタジオ、メタコアの買収を完了したと、両社がLinkedInで10月19日に発表しました。メタコアは開発チームが正式に「スーパーセリアン」として活動し始めたと明かし、スーパーセルも『Merge Mansion』チームが「引っ越してきた」と投稿しました。金額は明かされていませんが、取引は9月末に完了する見通しでした。 メタコアの投稿とスーパーセルのメッセージの両方で、『Merge Mansion』はスーパーセルのゲームポートフォリオに加わり、既存チームが開発を続けることが示されています。目標はタイトルを再びチャートのトップに戻すことです。ジョセ・サアニニエミ(Jose Saarniniemi)は6月に元Small Giant GamesのCEOとして『Merge Mansion』のGMに就任しました。AppMagicによると、2020年のリリース以来、『Merge Mansion』は約4億9000万ドルを稼いでいます。 両社の関係は長いです。スーパーセルは長年メタコアの投資家でありパートナーでしたが、2023年1月にメタコアはスーパーセルの失敗したソフトローンチタイトル『Everdale』を買収し、2024年9月に廃止しました。メタコアはその年、ヘルシンキ本社で159人のスタッフを削減し、ドイツとスウェーデンのオフィスを閉鎖しました。5月にスーパーセルはメタコアの残りの株式を買う計画を発表し、CEOのイッカ・パナネンはゲームの「これからの最良の日々はまだこれからだ」と語りました。 まとめ:『Merge Mansion』チームがスーパーセルに入り、GMも決まった上、約4億9000万ドルのライフタイム収益があるため、既存チームをそのままにゲームを再びチャート上位へ押し上げようとする、スーパーセルには具体的な手がかりがあると言えます。

Zombie Rhapsody、クイーンスタイルのマッチ3でApp Storeに登場
News 2026年10月19日(月)

Zombie Rhapsody、クイーンスタイルのマッチ3でApp Storeに登場

Zombie RhapsodyがApp Storeで登場。クイーンスタイルのゾンビマッチ3パズルゲームだよ。対応言語は繁体字中国語、英語、日本語。プレイヤーはサバイバーではなくゾンビ側に立つのがポイント。ルールはシンプルなマッチ3:色の揃った宝石を消していくだけ。でも、そのパズルの向こうには、6つの宝石が引き起こす大惨事を描いたコミカルなチビゾンビの世界が広がってるんだ。 物語は、ジャングルの奥深くで6つの光る宝石を見つけた狂った科学者が始まる。彼が実験室に持ち帰ったその宝石のエネルギーが暴走して、人間がゾンビに。科学者自身も例外じゃない。宝石たちは世界各地へ飛び散って、ゲーム内では、都市の風景を舞台にしたユーモラスな「ゾンビ・パンデミック」が展開されるよ。 基本のゲームプレイは、3つ以上同じ色を揃えて消すマッチ3ルール。ステージごとにボードの障害物や目標が変わるし、コンボや特殊ツールを使って大爆発的な連鎖を起こすこともできる。パズル画面の外では、消した宝石がエネルギーになって、ゾンビを街や建物に送り込む攻撃に使える。その街を攻略してゾンビの軍勢を広げ、戦場を次々と広げていくんだ。 脳みそはゲーム内の資源で、新しいコンテンツを開放するのに使う。マッチ3のステージをクリアしたり、街を攻撃したりして脳みそを稼いで、ゾンビ軍団を大きくしながら新しい遊び要素をアンロックしていくよ。ビジュアルは、アメリカンコミック風の大胆なスタイル。チビゾンビのキャラクターモデルや、大げさな表情、色鮮やかなポストアポカリプシックな都市風景が特徴。ホラーというよりは、スラップスティックなコメディを狙ってるんだ。 軽い気持ちで遊べるマッチ3と、基地建築のリズムがセットになったゲーム。Zombie Rhapsodyはマッチ3のコンボをそのままゾンビの支配や都市の進展に繋げてる。宝石を動かしてエネルギーと脳みそを集め、クリアしたボードを広げてゾンビの領土を広げていく。iOSのApp Storeで、対応3言語版が今すぐ遊べるよ。

モンスターハンターパズル:アイルー島のサービス終了は2027年1月14日
News 2026年10月19日(月)

モンスターハンターパズル:アイルー島のサービス終了は2027年1月14日

モンスターハンターパズル:アイルー島の公式アカウントが10月19日、2027年1月14日午前11時(JST)をもってサービス終了を発表しました。このマッチ3のモンスターハンターワールドをモチーフにしたスマホゲームは、オンラインサービスをその日で打ち切りますが、オフラインで遊べる部分はサポート外でもそのまま遊べるようです。 アプリ内課金やVIPライセンス、マスターランキングシステムは、2026年11月12日午前11時(JST)に先行して終了します。すでに購入した宝石やブースターは、サービス終了後も使い続けられるとのこと。開発チームは、11月12日にiOSとAndroid向けの「いつまでも版」というワンタイム購入版をリリースする計画です。 現在のライブアプリのセーブデータは、いつまでも版に引き継げます。ただし、同じプラットフォーム内での移行に限られ、ライブアプリを2.25.0以降に更新してからでないと引き継げないので注意が必要です。この発表では、いつまでも版がPC(Steam)やNintendo Switchにも移植されることも確認されています。それぞれのリリース予定日は後ほど発表される予定です。 オフライン版が欲しいなら、11月12日にいつまでも版を購入し、インストール済みアプリをVer.2.25.0以上に更新して、同じプラットフォームで進行状況を引き継ぐのが正解です。11月12日と1月14日の変更点の詳細は公式サイトに、10月19日のツイートからもそのお知らせにリンクしています。

NCSoft、猫育成ローグライク『Tiny Cat Assemble: Survivors』を10月19日に6カ国で配信開始
News 2026年10月19日(月)

NCSoft、猫育成ローグライク『Tiny Cat Assemble: Survivors』を10月19日に6カ国で配信開始

NCSoftが10月19日、モバイルカジュアルガチャ『Tiny Cat Assemble: Survivors(韓国タイトル:행성파괴 냥냐냥)』をリリース。Google PlayとApp Storeを通じて、韓国、日本、台湾、香港、マカオ、フィリピンの6地域で展開する。リリース運営はNCSoftの子会社であるモバイルカジュアルパブリッシング会社のVeroPlayが担当する。 『Tiny Cat Assemble』は、2023年に設立された韓国スタジオ「Super Rabbit Games」が開発したカジュアルローグライクRPGだ。同スタジオはこれまでに3DアイドルRPG『Tales of Crown』をリリースしている。ゲームは7月から一部地域でAndroidテストが行われ、10月19日にiOS版が追加されたことで、両ストアでタイトルが揃う形になった。VeroPlayは4月に設立され、NCSoftのモバイルカジュアル事業を運営し、これらのプロジェクトのグローバルオペレーション拠点として機能している。 ゲームの遊び方は、猫のユニットを収集、召喚、合体して alien(異星人)の侵略から防ぐというもの。ストーリーは、未知の惑星に取り残された配達ロボットが、宅配ボックスから見つけた猫の部隊と共に生き残るところから始まる。戦闘中は資源を集めて猫のユニットを呼び出し、デッキに組み込む。獲得した経験値を使ってスキルを選び、ローグライクな進行ループの中でユニットのスキル相性を整えるのがポイントだ。 VeroPlayのCEOであるAnel Ceman氏は、『Tiny Cat Assemble』を「合体要素とローグライク要素をミックスしたモバイルカジュアルゲーム」と表現。同社は、これからも新しいモバイルカジュアルタイトルをグローバルなプレイヤーに紹介していくと話している。ダウンロードを希望するプレイヤーは、6つのリリース地域でGoogle PlayとApple App Storeで現在入手可能だ。 まとめ:『Tiny Cat Assemble』はマージ&ローグライクのメカニクスを短いモバイルセッションにパッケージ化し、VeroPlay(NCSoftの4月設立のモバイルカジュアル拠点)が運営するため、リストされた地域のプレイヤーは今日から新しい猫収集ループに飛び込める。AndroidとiOSの両方で6つのアジア市場で完全に配信開始。

Lunosoft、19日に『영혼군단 키우기』の正式リリースを発表
News 2026年10月19日(月)

Lunosoft、19日に『영혼군단 키우기』の正式リリースを発表

Lunosoftは19日、NGU Studio制作のモバイルアクションRPG『영혼군단 키우기: 방치형 소울 RPG』の正式リリースを発表しました。リリースエリアではこのゲームが配信されます。物語は異世界に生まれ変わった少女が霊軍団の司令官となり、謎めいた霊の少女たちを育てながらメインステージやライブイベントを進めていく内容です。 NGU Studioは、100体以上の収集可能な霊と、30章に分かれた約3000のメインステージを収集と成長システムの軸に据えています。戦闘は放置要素とハック&スラッシュが融合したスタイル。ワンタップで広範囲のスキルを使えば敵の波を一掃でき、霊のレアリティはコモンからミシックまで幅広いです。デッキは相性や属性を意識して組み、強化ブレイクを50回ごとに進めると、戦闘力を上げるためのユニークな特殊効果が解放されます。 成長システムには武器や装備の強化、レリック、特性、ルーン、スキルのカスタマイズなどがあります。オフライン時の自動収集は最大12時間まで報酬がもらえる仕様で、金貨、レリック、スキルブックを手に入れられる特別通貨ダンジョンも50種類以上用意されています。ライブコンテンツは週単位で回転し、カードをめくる、ルーレット、マーブルといったカジュアルなミニゲームに加え、週に一度のRushイベントも実施され、定期的なプレイで報酬がもらえます。 20年間モバイルやPCゲームの開発・運営・配信を行ってきたLunosoftは、ユーザーのフィードバックを取り入れたアップデートやイベントを継続して展開していくと述べています。詳細なパッチやイベントのスケジュールについては、同社の公式Naver Loungeを参照するよう促しています。

Stella Sora、10月20日アニバーサリー更新&弘大ポップアップ&コーヒートラック開催
News 2026年10月18日(日)

Stella Sora、10月20日アニバーサリー更新&弘大ポップアップ&コーヒートラック開催

YostarはStella Soraの1周年に先立ち、10月から11月にかけての記念イベントや大規模アップデート、オンライン・オフラインの催しを特別配信で発表しました。チームは10月20日に新メインストーリーを公開し、日本と韓国では期間限定バナー、イベントミッション、快適性向上の変更、そしてリアルタイムのコラボも実施すると確認しました。 新メインストーリー「無結の庭 結びなき暁」は前編を10月20日、後編を10月30日に分けてリリースします。配信では前章「遠き塔」の振り返りが行われ、主人公と魔王が自らの犠牲を選び、委員会によって処刑される展開が語られました。PVの最後では、パーティが魔王の帰還を願うシーンと、最初の出会いをオマージュする映像で締めくくられました。チームは「永遠の煌めき」という記念アイテムや、11月3日まで続くイベントミッションで手に入るマイルストーン報酬についても言及しています。 アニバーサリー記念として、光属性ヴァンガードの5星旅行者・Seina(Wish)が登場します。武器モジュールは長剣「暁」と大剣「曙光」の2種類で、HPに応じたダメージを与えながら戦闘中にモジュールを切り替え、特殊攻撃で光のシールやバフを発動します。期間限定レコード「導く朝星」はチーム全体のHPを上げ、配布される5星レコード「永遠の煌めき」やその他の記念品はイベント期間中に配布されます。 ガチャとイベントのタイミングは、Seinaと期間限定レコードのピックアップが11月10日まで。11月3日までのアニバーサリーミッションを完了すると、配布される5星レコード、期間限定タイトル、星片、Skyチケット、Sacred Dew(聖なる露)やその他通貨がもらえます。10月20日から11月10日までのログイン・定着キャンペーンには、重なる3つのログインイベントが含まれており、Seinaの限定スキン「そばにいるときの休憩」が無料で手に入ります。さらに、累計ログインで20枚のWish限定チケット、6,000枚のWishディスク、1個のSacred Dew、累計定着で100枚の「再会の絆」限定チケットがもらえます。 ストーリーと同時に、新しいゲームプレイやシステムのアップデートも登場します。デモンキングの塔と呼ばれるβ版の住居システムでは、所有するStar Towerとキャンプサイトを装飾でき、装飾ミッションをクリアすると星片、夢の鉱石、「日常のリビングルーム」家具セット、限定タイトルが報酬になります。また、自動バトルとTCGが融合した「Reverberation of the Immaculate Castle」、リズムゲーム「Boost Rush」、ガイド付きカードゲーム「Fate House」などの期間限定ミニゲームも追加され、それぞれで星片、古代コイン、スプラウトチケットがもらえます。アカウントの許可レベル上限が40から60に引き上げられ、GrayやNanohaを含む5人の既存旅行者にバランス調整が行われます。Infinite Ringの21~22面や、Emblem Trialの難易度アップ、Star Towerの周回範囲拡大、防御時の運命カード自動選択、過去に配布されたレコードの再交換システムなども実装されます。 スキンやリアルタイムのプロモーションについても詳細が明らかになりました。新3DスキンとしてSiaの「珊瑚海の招待状」、Pirenの「Femme Fatale」が登場し、人気スキンであるGrayの「雪解けとあなた」、Chitoseの「咲き誇るトランペット、覚醒の少女」、Mistyの「LoveCocoバレンタイン」が再販売されます。「陽だまりの温もり(Seina)」と「不思議な風が吹くとき(Nanoha)」の2つのスキンは常時販売に移行します。配信では、Seina、Kohaku、Ayameによるテーマソングを収録したOST Vol.1のリリースも発表されました。日本では秋葉原にポップアップストア、ストリートキャンペーン、公式アートブックの発売が予定されており、韓国ではイラスト、動画、ライブ配信のカテゴリーで開催される特別アニバーサリーコンテストも告知されています。イラストと動画の締め切りは10月20日~11月20日、ライブ配信の締め切りは10月27日です。Stella Soraの配信と連動した視聴報酬プログラム「Drops」も始まり、詳細は公式SNSで公開されます。 弘大でのローカルイベントも盛りだくさんです。10月23日~25日にAK PlazaのSPACE VでStella Soraポップアップストアが開かれ、先着順で入場、記念グッズ、プレゼントイベント、記念フレームを使った4コマ写真コーナーが用意されます。期間中、弘大入口駅3番出口前ではシリーズのマスコットトラックが登場し、ゲームを応援してくれたプレイヤーに特別なドリンクを配布します。また、ゲストとのサイン会も予定されています。バナーと無料アイテムを追うなら、Seinaのピックアップは11月10日まで、メインイベントミッションは11月3日までなので、新しいキャラクターや配布レコード、無料スキンを狙うなら10月20日~11月10日の間にログインとガチャを優先しましょう。

PUBG: Final Circle、Kickstarter資金調達を予告、16日にティーザー予告編公開
News 2026年10月18日(日)

PUBG: Final Circle、Kickstarter資金調達を予告、16日にティーザー予告編公開

PUBG: Final Circleは、プレイヤーアンノウン製のバトルロイヤルをベースにしたボードゲームTCGで、16日に公式YouTubeチャンネルからKickstarter資金調達キャンペーンの予告とティーザー予告編を公開しました。このゲームは2〜5人用の物理カードゲームで、Kickスタート日、目標金額、小売価格、公式ローンチスケジュールはまだ発表されていません。 Final Circleは、バトルロイヤルのループをラウンド制のカードデュエルに落とし込みます。プレイヤーはそれぞれのキャラクターの固有スキルを選び、最後の生き残りを目指して競います。ラウンドごとに新しいフィールドが登場し、プレイヤーは武器やアイテムを漁りながら、ターンごとのカードプレイで遭遇を解決していきます。勝利すると、オリジナルゲームの勝利フレーズ「Chicken Dinner」がもらえます。 カード戦闘は色と数字で行われます。リードカラーのカードを持っていればそれを出さなければならず、持っていなければカウンター色で応戦してアンブッシュダメージを与えることができます。数字とダメージはトレードオフの関係にあり、数字の大きいカードは比較で勝ちやすいですがダメージは低く、逆にダメージの高いカードは勝ちにくいです。こうしたルールは、ランダムな引きではなく、キャラクターの特徴や装備の組み合わせに基づいた戦術的な選択を生み出します。 Final Circleを手掛けるCardMonsterは、ソウル拠点のボードゲームスタジオで、2023年9月に設立されました。CEOのソン・スヒョン氏は、以前NexonやPUBG、Kraftonでデザイナーやプロデューサーとして働いていました。次のステップはKickストレートですが、CardMonsterが日付や目標を発表するまでは、ティーザーと2〜5人用のボードルールが、PUBGの最後の生存者方式が紙の上でどう表現されるのか、これが一番のヒントになります。 key_points:["16日に公式YouTubeチャンネルでティーザー予告編公開","PUBG: Final Circleは2〜5人用の物理カードゲーム","CardMonsterは2023年9月にソウルで設立、CEOのソン・スヒョン氏はNexon/PUBG/Krafton出身"]

GameDiscoverCoのサマリー:Steamユーザーの42.4%はPCゲームのみをプレイ
News 2026年10月17日(土)

GameDiscoverCoのサマリー:Steamユーザーの42.4%はPCゲームのみをプレイ

GameDiscoverCoは16日、Steamファン・スナップショットを公開しました。調査によると、Steamユーザーの42.4%がPCゲームのみをプレイしており、月間でPC、コンソール、モバイルを跨いでいるのは15.6%です。この結果は、オンライン抽選キャンペーンを通じて参加した1万6000人以上のSteamユーザーから抽出されたものです。 調査では、デバイスでのプレイ時間が月に1時間以上という基準を設けています。このルールに基づくと、回答者の91.5%が月に少なくとも1時間はPCをプレイしています。クロスプラットフォームの内訳を見ると、PC+モバイル(コンソールなし)が22.0%、PC+コンソール(モバイルなし)が11.5%となっています。 GameDiscoverCoは、同意した回答者のアンケート回答を実際のSteamライブラリデータとリンクさせて分析を行いました。参加者はオンラインの景品応募で募集され、データセットは自己申告と、マッチングされたサブセットの実際のライブラリ記録を組み合わせています。 Carless氏は、サンプルはすべてのPCゲーマーからランダムに抽出したものではなく、Steamコミュニティに積極的に参加している人々に焦点を当てていると指摘しています。したがって、このスナップショットではPCの利用率が圧倒的に高いことがわかります。回答者の多くは月にPCをプレイしており、多くの人がPC専用にこだわっていますが、すべて3つのプラットフォームをまたぐのは約6人に1人程度です。

Astrae Oratio CBTは10月2日から6日まで日本で実施、AppMediaがレポート
News 2026年10月17日(土)

Astrae Oratio CBTは10月2日から6日まで日本で実施、AppMediaがレポート

Astrae Oratioはスマホ向けに10月2日から6日まで日本でクローズドβテストを実施。AppMediaのレポートでは、プレイヤーが体験できた内容や、ゲームの雰囲気が詳しく紹介されています。開発はDynamis One、サービスはNCが手掛ける本作の舞台は、魔法と市政が入り混じった1989年の東京という別の歴史。βテスト版にはプロローグに加え、港区と新宿区の第1章シナリオ、数々のミニストーリー、そしてテスト時点で実装されたキャラクターによる戦闘が収録されています。 設定は少し変わっていて、でもどこか愛らしい不思議さがあります。1989年の東京ですが、記憶の中のそれとは少しだけ違う。経済成長や文化の変化が加速し、「魔法」が社会の一部として存在しています。行政区は魔法使いにとっての実質的な領土となり、東京の市政は魔法関連の事務を管理するため「東京特別区庁」、レポートでは「特区庁」とも呼ばれる組織を作りました。主人公は「主任」という肩書きを持つ元・一般地方公務員で、特区庁へ異動。上司は平和岸透会という明るく、少し気だるげな人物。彼女から仕事と、不気味な木の人形を受け取ります。 βテストのストーリーは、まずプロローグ「東京、公務員、そして魔法使い」から始まり、港区第1章「港区魔法使いのキラキラした日常」、新宿区第1章「消えた魔法使いと幽霊退治の夜」と進みます。港区の章では、エリン・タナカ、リリア・フジハリ、アンナ・M・バッテンバーグという3人の若い魔法使いが登場。彼女たちの学校生活のリズムと魔法の活動を描き、エリンの視点を通して世界観に慣れてもらいます。一方、新宿の章は雰囲気が少し変わります。都市伝説を狩る「秋名怪談研究所」という一族を追いかけ、消えた魔法使いを探す過程で、文京区の自警団「文京の薔薇」と遭遇します。AppMediaのメモによると、シナリオはすぐに一つの大きな謎に迫るのではなく、主人公が区を巡り、様々な一族や事件に触れていくことで、1989年の東京をパーツごとに見せていく構成になっています。 戦闘システムは、リアルタイムの判断とコマンド選択が融合したハイブリッドなもの。パーティは最大4人ですが、戦闘中はフィールド上に1人しか立っていません。状況に応じて誰を出すか切り替えます。スキルにはAP(アクションポイント)を消費し、キャラクターの切り替えもAPを使います。このダブル役割のおかげで、APの配分は単なるクールダウン管理以上の緊張感を生みます。強力なスキルを使うか、防御のために切り替えを温存するか、アルティメットに向けて貯めるか。戦闘中は敵の行動予兆も見えるので、タイミングを合わせてスキルを選ぶと、敵の行動前に割り込みを入れてダメージを与えられます。これはターン制の受動的な戦いではなく、敵の次の動きを読んで、有限のAP予算でどう答えるかを考え続けるリズムです。 防御やテンポのコントロールもシステムの深みを増します。カウンターのタイミングゲージがあり、正しいタイミングでヒットするとカウンターが発動し、PERFECTならダメージが増幅します。逆に、赤く光る敵の攻撃はカウンター不可。こうした攻撃は、高いHPや防御力を持つタンク役が受ける計画的な受け止めが必要です。敵にはHPとは別に「ブレイクゲージ」があり、これを減らすと敵は行動不能の「ブレイク状態」になり、一気に攻撃しやすくなります。戦闘が進むにつれて貯まるUSポイントは上限に達するとアルティメットスキルが解放されます。ブレイク中にアルティメットを使うのが理想的な爆発のリズムです。「領地宣言」という特徴的なシステムもあり、特定の条件を満たすとキャラクターの区を宣言できます。これでスキルのクールダウンがリセットされ、バフが付与され、専用のカットインが発生します。区はゲームの行政区画と対応しているので、単なる派手な演出ではなく、設定を戦闘に直結させる重要な要素になっています。 AppMediaのレポートでは、βテストの実施内容や範囲も整理されています。プロローグ、2つの区の第1章、数々のミニストーリーがプレイ可能で、戦闘にはテスト時点で実装された18人のキャラクターが登場します。この多様なローテーションは、1人しか出せないシステムを支えています。キャラクターはバフ・デバフ、防御、ブレイク強化など、役割が分かれているので、誰を連れていくか、どの順番で出すかが重要です。UIはシンプルで操作しやすく、スキルを選ぶ、タイミングを合わせる、必要なら切り替える。しかし、APの配分、カウンターのタイミング、ブレイク管理といった奥深い選択肢があるため、戦略的な深みがあります。シナリオもトーンの対比を楽しめます。港区の明るい日常パートと、新宿の暗く調査的な雰囲気、そして特区庁の裏側にある「裏閣」に関するヒントなど、物語は継続して続いていきます。 Astrae Oratioの正式サービスは2027年を予定しており、10月2日から6日に行われたβテストでどのようなシステムが実装されていたかがAppMediaのレポートで明らかになっています。プロローグ、港区と新宿区の第1章、複数のミニストーリー、そして18人のキャラクターによる戦闘が含まれていました。「領地宣言」は区のアイデンティティを戦闘に結びつけ、クールダウンリセットやバフ付与を起こします。APがスキルと切り替えの両方に使われるため、プレイヤーは常にリソース管理を考え続けることになります。AppMediaのレポートをよく読めば、このβテスト版で見せたのは、区単位で東京を明かすストーリー展開と、タイミング、AP、カウンター、ブレイク、領地効果を一つのシステムとして組み合わせる戦闘ループです。 AppMediaのレポートから分かる重要な事実はシンプルです。クローズドβテストは10月2日から6日、スマホで日本国内で行われました。βテストにはプロローグ、港区と新宿区の第1章、数々のミニストーリーが含まれており、テスト版では18人のプレイ可能キャラクターが登場しました。タイトルはDynamis Oneが開発し、NCがサービスを提供し、正式なリリースは2027年を予定しています。AppMediaの報道は、テストで遊べた範囲を示すとともに、「行政×魔法」というアイデアをストーリーと戦闘の両面に落とし込んだ様子を伝えています。