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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

スマイルゲートが『ミラシ:ザ・インビジブル・フューチャー』の事前登録を開始
News 2026年7月14日(火)

スマイルゲートが『ミラシ:ザ・インビジブル・フューチャー』の事前登録を開始

スマイルゲートは、Control9が開発した新作コレクティブルRPG『ミラシ:ザ・インビジブル・フューチャー』の事前登録ページを公開しました。この発表は、2026年6月24日に開催される北米最大のサブカルチャーフェスティバル「アニメエキスポ」へのスマイルゲートの参加と同時に行われました。興味のあるプレイヤーは、事前登録ページで連絡先情報を登録することで、参加を確保できます。 『ミラシ』は、『勝利の女神:ニケ』や『セブンナイツ2』などの人気タイトルの元開発者たちの才能を showcased しています。このゲームはPCとモバイルなど、複数のプラットフォームでリリースされる予定です。特に、さまざまなサブカルチャーゲームでの実績がある金亨燮(ヒョンソプ・キム)がアートディレクターを務めており、プロジェクトに大きな注目を集めています。 時空が交差する世界を舞台にした『ミラシ』は、コンコードの一員である主人公が、エンデ、ティエリア、イツカといった魅力的な女の子たちと共に、迫り来る運命から世界を救う物語です。バトルシステムは時空のテーマを取り入れており、キャラクターの位置取りと移動を戦略的要素として強調した、ロケーションベースのリアルタイムターン制バトルモデルで臨場感を高めています。 スマイルゲートのディレクターであるハン・ジェヨンは、事前登録ページが『ミラシ』を世界のプレイヤーに紹介し、より密接なコミュニケーションを促進する目的であると述べました。また、ゲームに関するさらなる詳細はさまざまなチャンネルを通じて徐々に明らかにされるとも言及しました。『ミラシ』の公式リリース日についてはまだ発表されておらず、公式YouTubeチャンネルやコミュニティプラットフォームXでさらに情報を得ることができます。

2026年7月の新作モバイルゲームランキング
News 2026年7月14日(火)

2026年7月の新作モバイルゲームランキング

AppMediaは最近の新作モバイルゲームのランキングを発表し、過去3ヶ月間にリリースされたタイトルを紹介しています。このリストには、人気のRPG、アクションゲーム、MMOが含まれ、すべて無料でモバイルデバイスでプレイ可能です。プレイヤーはコストなしでこれらのエキサイティングな新しい体験を楽しむことができ、新しいタイトルを探求する絶好の機会となっています。 ランキングのトップには、「ドットバトルクロニクル」が位置しており、プレイヤーが同時に攻撃と防御を行えるデュアルウェポンバトルシステムを採用したタワーディフェンスRPGです。各プレイはローグライク要素を持ち、ユニークな体験を提供し、現在はガチャシステムにおいて11回の無料引きが楽しめる特別なリリースボーナスが用意されています。 第2位は、「ドットレジェンド:異世界の魔王になる」がランクインしており、ファンタジーの世界を舞台にしたアイドルRPGです。このゲームは懐かしいピクセルアートを特徴としており、魅力的なアイドルバトルシステムを提供しています。プレイヤーは最大2000回の無料ガチャ引きを提供するリリース記念イベントに参加でき、ジャンルのファンにとって魅力的な選択肢となっています。 「ルルの村」が第3位にランクインし、プレイヤーは愛らしいキャラクター「ルル」と一緒に村を建設し、飾り付けを行う魅力的なシミュレーション体験を提供します。現在、ポムポムプリンとのコラボレーションによる衣装を含む独占の無料アイテムが用意されています。 ランキングは「ドラゴンブラッド:スレイヤーズアカデミー」などのタイトルが続き、豊かなストーリーラインと戦略的なバトルでプレイヤーに挑戦します。また、「スーパーナチュラルスクワッド」は、ユーモアとスリリングなゲームプレイを融合させた協力型ホラーアドベンチャーです。プレイヤーはそれぞれのリリースボーナスやユニークなゲーム体験をぜひチェックしてみてください。 新しいコンテンツを求めるモバイルゲーマーにとって、これらの新作タイトルはエンターテインメント性あふれるゲームプレイを約束するだけでなく、寛大な報酬も提供しているため、最新のモバイルゲームトレンドを探求する人には見逃せないものとなっています。

Google Play、開発者向け新料金とLevel Upプログラムを発表
News 2026年7月13日(月)

Google Play、開発者向け新料金とLevel Upプログラムを発表

Google Playのゲーム担当ゼネラルマネージャー、アウラシュ・マホドが、開発者向けの新しい料金体系とLevel Upプログラムについて説明しました。更新された料金は、米国、EU、UKの開発者に対して6月30日から施行され、オーストラリアには9月30日、日本と韓国には12月31日、そして2027年9月30日までには全球的に拡大する計画です。特筆すべきは、Googleの請求手数料5%は新しい表には含まれておらず、既存のユーザーによるGoogleのネイティブ請求を通じたアプリ内購入(IAP)は、引き続き30%の標準カットが適用される一方、新しいインストールでは25%に減少する点です。 これらの政策変更は革命的というよりも段階的なものであり、開発者が代替の支払い方法を選択することで、従来のフラットな30%のカットの一部を取り戻すことが可能になります。Level Upプログラムでは、追加の割引が提供されますが、開発者は特定のコンプライアンスおよび技術的要件を満たす必要があります。マホドは、Epic Gamesが新しい政策に影響を与えたか、これらの変更が同社との法的闘争に対する直接的な反応であるかについてはコメントを控えました。ただし、Googleがこれらの調整を数年間にわたり開発してきたことは明言しました。 マホドは、多様な料金体系がGoogleのアプローチを反映していると説明し、標準の30%のカットを引き下げる一方で、品質の高い開発を促進するためにLevel Upプログラムを導入していると強調しました。新しいインストールのベースラインサービス料金は、開発者のアクションなしに自動的に30%から20%に下がることになります。Level Upプログラムは、デバイス全体でプレミアムな体験を提供することに投資する開発者に報酬を与えるように設計されています。 さらに、マホドはサービス料金の重要性を強調し、これがAndroidエコシステムやPlayストアの運営における重要な投資を支えていると述べました。これらは195の市場で数多くのローカル支払い方法を管理する複雑さを克服しています。Googleは開発者とのフィードバックを引き続き行い、AI配置コントロールの改善やアカウント管理機能の向上などの強化を実現しています。Level Upプログラムに参加するすべてのタイトルに価値を創出し、ゲーム内経済の整合性を維持し、新規ユーザー獲得戦略を促進することが目標です。

Burny Games、6500万ダウンロードから得た4つの重要な教訓
News 2026年7月13日(月)

Burny Games、6500万ダウンロードから得た4つの重要な教訓

ウクライナのモバイルゲーム会社Burny Gamesは、パズルタイトルで知られ、わずか4年で6500万ダウンロードを達成したことを祝いました。Colorwood SortやPlaydokuなどの人気ゲームを開発した同社は、期待できない指標を示すプロジェクトの開発をいつ中止するかを知る重要性を強調しています。彼らのアプローチは、高ボリュームのテスト戦略よりも、パブリッシングにおけるハンズオンのパートナーシップを好む方向に進化しています。 CEOのアナトリー・ヘニスは、必要なときに「ノー」と言う勇気が重要な教訓の一つであると強調しました。Burny Gamesは、スーパークッカーやブロックブラシなど、スケーラビリティを達成できない可能性が高いとデータが示したプロジェクトを中止してきました。チームは、完璧さに過度にこだわることが、ゲームの成功に不可欠なタイムリーなプレイヤーフィードバックを妨げる可能性があることを学びました。 別の重要な洞察は、チーム内の構造化された自律性の価値です。Burny Gamesは、プロデューサーが先頭に立つ独立したビジネスユニットとして機能する自律チームへとシフトしました。この構造は、チームの結束を促進し、意思決定をエスカレーションする必要なく目標を優先できるようにし、開発サイクルを迅速にします。 最後に、Burny Gamesは成長のためのレバーとして技術の重要性を強調しています。適切なツールが小規模なチームに複雑なプロジェクトを効率的に生み出す力を与え、大企業が官僚主義に苦しむのとは対照的です。この技術に対する戦略的な焦点は、彼らの業務において重要であり、才能を最大限に活用し、モバイルゲーム市場での競争優位を維持することを可能にしています。 要約すると、Burny Gamesの経験は、プロジェクト開始前に明確な指標を設定し、努力を転換または中止するタイミングを認識し、技術を効果的に活用する必要性を強調しています。これらの教訓は、パズルゲームジャンルにおける革新を続ける彼らの継続的な成功に不可欠です。

上海ゲームウィーク2026:7月29日から8月1日までのイベント
News 2026年7月13日(月)

上海ゲームウィーク2026:7月29日から8月1日までのイベント

上海ゲームウィーク2026は、7月29日から8月1日までの一連のイベントで幕を開ける。注目イベントには、PG Connectsサミットや、中国最大の都市で行われるネットワーキングの機会が含まれている。これは世界最大のゲームとデジタルエンターテインメントのエキスポだ。 PG Connectsサミットは7月29日に再登場し、40人の専門家スピーカーによる充実したラインアップと多様なネットワーキング活動が予定されている。昨年のサミットには、31カ国から315社の630人以上の参加者が集まった。イベントは08:30から18:00まで開催され、その後19:30からはポケットゲーマー20周年パーティーが行われ、業界の仲間と交流する機会が提供される。 7月30日には、ゲーム開発者ロードショーが開催され、中小ゲームスタートアップに焦点が当てられる。今年のFuture Forward - ChinaJoy 2026アフターパーティーは、上海の夜景を背景にした魅力的な雰囲気を提供することを約束している。さらに、EnJoyPayと提携したポケットゲーマーミキサーは19:00から22:00まで開催され、開発者とパブリッシャー間のつながりを促進する。 第23回中国デジタルエンターテインメントエキスポ&カンファレンスであるChinaJoyは、7月31日から8月3日まで、テーマ「AIと共にレベルアップ」で開催される。このイベントには500社以上の出展者と410,000人以上の参加者が集まると予想されており、専用のB2B交渉ゾーンも設けられる。7月31日のインディーゲームガチャパーティーは、開発者、投資家、プレイヤーのためのインタラクティブなプラットフォームを作り出すことを目指している。 最後に、DFO ChinaJoyパーティーが8月1日にクリームクラブで開催され、アジアのパフォーマンスマーケティング分野のキープレーヤーを対象にしている。上海が業界の専門家を迎える中、これらのイベントはネットワーキングやコラボレーションの機会を豊富に提供し、ゲームセクターに関わる人々にとって必見の内容となっている。

ゼンレスゾーンゼロ、2年でモバイル収益が6億ドルを超える
News 2026年7月13日(月)

ゼンレスゾーンゼロ、2年でモバイル収益が6億ドルを超える

ゼンレスゾーンゼロは、2024年7月4日のグローバルローンチ以来、モバイルでのプレイヤー支出が6億ドルを超えました。AppMagicの推定によると、都市ファンタジーアクションRPGは、最初の2年間でGoogle PlayとApp Storeで603.9百万ドルを生み出しました。このゲームはウェブショップを備え、複数のプラットフォームで利用可能であるため、総収益はさらに高くなる可能性があります。しかし、これらの数字は中国の代替Androidストアからの収益を考慮していません。 この印象的なマイルストーンにもかかわらず、ゲームの収益は2年目に大幅に減少し、1年目と比較して51%減の198.9百万ドルとなりました。日本はゼンレスゾーンゼロにとって最も収益性の高い市場であり、プレイヤー支出の42%を占め、中国が27%、アメリカが10%で続いています。これは、過去のHoYoverseタイトルが主に中国からの大規模なオーディエンスを惹きつけていたこととは対照的です。 このゲームは、プレイヤーが次元の敵と戦うプロキシの役割を担うアクション指向のゲームプレイと都市設定によって、HoYoverseの以前のRPGとは異なります。このユニークな前提は、ゼンレスゾーンゼロがローンチ前に4000万の事前登録を達成するのに役立ちました。最近、3.0バージョンのアップデートが6月17日にローンチされ、期間限定イベント、新しい報酬、空の島ロスカエリファーを舞台にしたメインストーリー章が追加されました。このアップデートでは、風属性も追加され、ヴェリナと戻ってきたキャラクター・イェ・シュングアンをフィーチャーした新しいガチャバナーも導入されました。 成功にもかかわらず、ゼンレスゾーンゼロの収益は、最初の2年間で36億ドルを生み出した原神の17%に過ぎません。しかし、2016年から2018年にかけてのホンカイインパクト3rdの2年間よりも良い成績を収めており、そのタイトルの322.7百万ドルから87%の増加を達成しました。2026年現在、ゼンレスゾーンゼロは月間プレイヤー支出が1000万ドルを超え続けており、6月の数字は1180万ドルに達しました。次回の3.1バージョンのアップデートでは新しいストーリーの詳細が公開されると期待されています。

MIMESIS、販売数200万本を突破しKRAFTONが長期的なIPに投資
News 2026年7月13日(月)

MIMESIS、販売数200万本を突破しKRAFTONが長期的なIPに投資

KRAFTON, INC.は、スタジオReLU Gamesが協力型ホラーゲームMIMESISの全世界での販売数が200万本を超えたと発表しました。同社は、MIMESISを長期的なゲームIPに育てるために、さらなるリソースを投入する意向を示しており、持続的な成長とプレイヤーのエンゲージメントの可能性を強調しています。 MIMESISは4人のプレイヤーが協力して遊ぶホラータイトルで、AI技術を活用して「Mimesis」と呼ばれるNPCモンスターを作成します。これらのモンスターはプレイヤーの行動や音を模倣することができ、ゲームの緊張感を高めています。昨年10月にアーリーアクセスを開始して以来、MIMESISはわずか50日で100万本の販売を達成し、先月の大規模アップデート後には200万本を超えました。このアップデート後のプレイヤーからのフィードバックは、販売成長に好影響を与え、ゲームの魅力を強化しています。 最近のアップデートでは、AI駆動のNPCの判断力と行動ロジックが改善され、ゲームプレイの流れと難易度が最適化されました。現在、MIMESISはSteamで「非常に好評」の評価を得ており、プレイヤーはAI NPCがプレイヤーの行動を模倣することによって生まれる心理的緊張を称賛しており、チームメイト間の協力や疑念を促進しています。 MIMESISは、最近日本で開催されたCEDEC Awards 2026のゲームデザイン部門で優れた賞を受賞し、業界からの評価も得ています。この成果は、韓国のゲームがこの栄誉を受けるのは初めてであり、ゲームデザインにおけるAIの革新的な役割を際立たせています。ReLU GamesのCEOであるキム・ミンジョン氏は、プレイヤーのサポートがこの成功にとって重要であると述べ、AIがゲームの楽しさに欠かせない要素となりつつあることを強調しました。 MIMESISは現在アーリーアクセス中であり、KRAFTONはゲームの地位を確立するためにさらなるアップデートや改善を計画しています。

OCTOPinbsが「Face Octopus」を特徴とする無料DLC「COSTUME4」を追加
News 2026年7月13日(月)

OCTOPinbsが「Face Octopus」を特徴とする無料DLC「COSTUME4」を追加

Aniplex Incは、オンラインマルチプレイヤーアクションゲームOCTOPinbsの無料DLC「COSTUME4」をリリースしました。このDLCでは、新しいヘルメットとエアタンクセットが導入され、プレイヤーは「Face Octopus」(クラゲ型のタコ)に変身することができます。このDLCは、プレイヤーが消防士として行動し、地図上の火を消しながら仲間の中に隠れている放火犯を特定するというゲームのユニークなソーシャルデダクションメカニクスの一部です。 ゲームプレイは、隠れた妨害者の影に覆われた持続的な消火活動という前提に基づいています。プレイヤーは周囲や近くのキャラクターの行動を観察し、消防士の中にいるアーティストを見つけるために警戒を保つ必要があります。疑わしいプレイヤーが特定されると、彼らは逮捕され、身元確認のためにオクトジャーに入れられることになります。ひねりが効いているのは、アーティストが自らを明らかにし、直接対決を通じてゲームの流れを変えることができる点です。 OCTOPinbsは、3人から10人のオンラインマルチプレイヤーをサポートしており、現在SteamでNT$216で入手可能です。期間限定の割引により、2026年7月24日までNT$151に値下げされています。ゲームは日本語、英語、簡体字中国語、ポルトガル語、ドイツ語、韓国語、スペイン語、フランス語を含む複数の言語で利用可能です。Steamソーシャルデダクションフェスティバルに参加する特別なプロモーションとして、プレイヤーはゲームを30%割引で楽しむことができます。 「COSTUME4」DLCの導入により、プレイヤーはアクションとソーシャルデダクションが融合した強化されたゲームプレイのダイナミクスを期待でき、消火ミッションに新たな戦略と欺瞞の層を加えます。

ポケモンGO、10周年を800百万プレイヤーと10兆匹のポケモン捕獲で祝う
News 2026年7月13日(月)

ポケモンGO、10周年を800百万プレイヤーと10兆匹のポケモン捕獲で祝う

ポケモンGOは、2016年7月6日のリリース以来、800百万以上のプレイヤーと10兆匹以上のポケモンを捕まえたことを記念して、10周年の重要なマイルストーンに到達しました。このゲームは依然としてトップモバイルタイトルであり、2025年には10億ドル以上の収益を上げ、150以上の国と地域からプレイヤーを惹きつけています。 この祝賀イベントでは、ポケモンGOがニューヨークのタイムズスクエアを2015年の初公開トレーラーを思い起こさせる懐かしいシーンに変えました。このイベントでは、1,000人以上のプレイヤーが協力してメガミュウツーYを倒すというゲーム史上最大級の対面レイドバトルが行われました。また、この記念イベントには、ダンスミュージックデュオのラウド・ラグジュアリーによるライブパフォーマンスも含まれていました。 ポケモンGOフェス2026:グローバルは、2026年7月11日と12日に行われ、通常の有料エントリーの代わりに無料体験が提供されました。このイベント中にログインしたプレイヤーは、神秘的なポケモンゼラオラとの出会いに繋がる特別リサーチタスクを受け取り、色違いポケモンとの出会い率が上がり、イベントボーナスもありました。お祭りには、アジア、ヨーロッパ、オセアニア、北アメリカでの多くのコミュニティイベントが含まれ、ギブアウェイやゲーム内報酬が用意されました。 ポケモンGOと共にコミュニティが成長し続ける中、スコープリーのゲーム担当社長エド・ウーは、プレイヤーを文化や場所を超えてつなげるゲームの能力を強調しました。日常の環境での発見とつながりの機会を強化する計画があり、ゲームの進化に対するコミットメントは強固です。

BanG Dream! Our Notesは2026年に700Kの事前登録でローンチ
News 2026年7月13日(月)

BanG Dream! Our Notesは2026年に700Kの事前登録でローンチ

BanG Dream! Our Notesは2026年にリリース予定で、正確な日付はまだ発表されていません。このリズムゲームはBanG Dream!ユニバースを拡張し、MyGO!!!!!、Ave Mujica、そして新しいグループのmillsageと家族Dumb Rock!を含む複数のバンドの音楽とストーリーを楽しむことができます。 BanG Dream! Our Notesの事前登録は6月26日に開始され、すでに70万人を超えるサインアップがありました。登録したプレイヤーには「SR以上のガチャチケット」が保証される報酬が付与されます。事前登録が100万人に達すると、すべてのプレイヤーはローンチ時に無料の「ミッションパス」シーズン1を受け取ることができ、早期登録のインセンティブが強化されます。 このゲームは「激奏ライブ」と呼ばれる新しいリズムシステムを導入し、コンボ、タイミング、運を駆使してプレイヤーのスキルを試すスリリングなゲームプレイを提供します。最大5人のプレイヤーが協力プレイに参加でき、パーティーゲームの雰囲気を作ります。さらに、ゲームには「アシストモード」があり、新しいプレイヤーがリズム体験を楽しみながら、時間をかけてスキルを磨くことができるようになっています。 BanG Dream! Our Notesは、オリジナル曲や人気カバーを含む多彩な楽曲を提供し、ファンがBanG Dream!アニメのお気に入りの音楽に触れることができます。特に、MyGO!!!!!とAve Mujicaの新曲はこのゲームで独占的に利用可能で、ファンにとって刺激的な体験を約束しています。 革新的な機能と重要な事前登録数を持つBanG Dream! Our Notesは、2026年のローンチ時にリズムゲーム愛好者の関心を引きつける準備が整っています。愛されるフランチャイズに新たな視点を提供します。