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Astrae Oratio CBTは10月2日から6日まで日本で実施、AppMediaがレポート

Astrae Oratio CBTは10月2日から6日まで日本で実施、AppMediaがレポート

要点まとめ

  • CBT版にはプロローグ、港区・新宿区第1章が収録
  • CBTのキャラクターリストは18人
  • 開発はDynamis One、サービスはNC、AppMediaがレポート

Astrae Oratioはスマホ向けに10月2日から6日まで日本でクローズドβテストを実施。AppMediaのレポートでは、プレイヤーが体験できた内容や、ゲームの雰囲気が詳しく紹介されています。開発はDynamis One、サービスはNCが手掛ける本作の舞台は、魔法と市政が入り混じった1989年の東京という別の歴史。βテスト版にはプロローグに加え、港区と新宿区の第1章シナリオ、数々のミニストーリー、そしてテスト時点で実装されたキャラクターによる戦闘が収録されています。

設定は少し変わっていて、でもどこか愛らしい不思議さがあります。1989年の東京ですが、記憶の中のそれとは少しだけ違う。経済成長や文化の変化が加速し、「魔法」が社会の一部として存在しています。行政区は魔法使いにとっての実質的な領土となり、東京の市政は魔法関連の事務を管理するため「東京特別区庁」、レポートでは「特区庁」とも呼ばれる組織を作りました。主人公は「主任」という肩書きを持つ元・一般地方公務員で、特区庁へ異動。上司は平和岸透会という明るく、少し気だるげな人物。彼女から仕事と、不気味な木の人形を受け取ります。

βテストのストーリーは、まずプロローグ「東京、公務員、そして魔法使い」から始まり、港区第1章「港区魔法使いのキラキラした日常」、新宿区第1章「消えた魔法使いと幽霊退治の夜」と進みます。港区の章では、エリン・タナカ、リリア・フジハリ、アンナ・M・バッテンバーグという3人の若い魔法使いが登場。彼女たちの学校生活のリズムと魔法の活動を描き、エリンの視点を通して世界観に慣れてもらいます。一方、新宿の章は雰囲気が少し変わります。都市伝説を狩る「秋名怪談研究所」という一族を追いかけ、消えた魔法使いを探す過程で、文京区の自警団「文京の薔薇」と遭遇します。AppMediaのメモによると、シナリオはすぐに一つの大きな謎に迫るのではなく、主人公が区を巡り、様々な一族や事件に触れていくことで、1989年の東京をパーツごとに見せていく構成になっています。

戦闘システムは、リアルタイムの判断とコマンド選択が融合したハイブリッドなもの。パーティは最大4人ですが、戦闘中はフィールド上に1人しか立っていません。状況に応じて誰を出すか切り替えます。スキルにはAP(アクションポイント)を消費し、キャラクターの切り替えもAPを使います。このダブル役割のおかげで、APの配分は単なるクールダウン管理以上の緊張感を生みます。強力なスキルを使うか、防御のために切り替えを温存するか、アルティメットに向けて貯めるか。戦闘中は敵の行動予兆も見えるので、タイミングを合わせてスキルを選ぶと、敵の行動前に割り込みを入れてダメージを与えられます。これはターン制の受動的な戦いではなく、敵の次の動きを読んで、有限のAP予算でどう答えるかを考え続けるリズムです。

防御やテンポのコントロールもシステムの深みを増します。カウンターのタイミングゲージがあり、正しいタイミングでヒットするとカウンターが発動し、PERFECTならダメージが増幅します。逆に、赤く光る敵の攻撃はカウンター不可。こうした攻撃は、高いHPや防御力を持つタンク役が受ける計画的な受け止めが必要です。敵にはHPとは別に「ブレイクゲージ」があり、これを減らすと敵は行動不能の「ブレイク状態」になり、一気に攻撃しやすくなります。戦闘が進むにつれて貯まるUSポイントは上限に達するとアルティメットスキルが解放されます。ブレイク中にアルティメットを使うのが理想的な爆発のリズムです。「領地宣言」という特徴的なシステムもあり、特定の条件を満たすとキャラクターの区を宣言できます。これでスキルのクールダウンがリセットされ、バフが付与され、専用のカットインが発生します。区はゲームの行政区画と対応しているので、単なる派手な演出ではなく、設定を戦闘に直結させる重要な要素になっています。

AppMediaのレポートでは、βテストの実施内容や範囲も整理されています。プロローグ、2つの区の第1章、数々のミニストーリーがプレイ可能で、戦闘にはテスト時点で実装された18人のキャラクターが登場します。この多様なローテーションは、1人しか出せないシステムを支えています。キャラクターはバフ・デバフ、防御、ブレイク強化など、役割が分かれているので、誰を連れていくか、どの順番で出すかが重要です。UIはシンプルで操作しやすく、スキルを選ぶ、タイミングを合わせる、必要なら切り替える。しかし、APの配分、カウンターのタイミング、ブレイク管理といった奥深い選択肢があるため、戦略的な深みがあります。シナリオもトーンの対比を楽しめます。港区の明るい日常パートと、新宿の暗く調査的な雰囲気、そして特区庁の裏側にある「裏閣」に関するヒントなど、物語は継続して続いていきます。

Astrae Oratioの正式サービスは2027年を予定しており、10月2日から6日に行われたβテストでどのようなシステムが実装されていたかがAppMediaのレポートで明らかになっています。プロローグ、港区と新宿区の第1章、複数のミニストーリー、そして18人のキャラクターによる戦闘が含まれていました。「領地宣言」は区のアイデンティティを戦闘に結びつけ、クールダウンリセットやバフ付与を起こします。APがスキルと切り替えの両方に使われるため、プレイヤーは常にリソース管理を考え続けることになります。AppMediaのレポートをよく読めば、このβテスト版で見せたのは、区単位で東京を明かすストーリー展開と、タイミング、AP、カウンター、ブレイク、領地効果を一つのシステムとして組み合わせる戦闘ループです。

注目すべき理由

AppMediaのレポートから分かる重要な事実はシンプルです。クローズドβテストは10月2日から6日、スマホで日本国内で行われました。βテストにはプロローグ、港区と新宿区の第1章、数々のミニストーリーが含まれており、テスト版では18人のプレイ可能キャラクターが登場しました。タイトルはDynamis Oneが開発し、NCがサービスを提供し、正式なリリースは2027年を予定しています。AppMediaの報道は、テストで遊べた範囲を示すとともに、「行政×魔法」というアイデアをストーリーと戦闘の両面に落とし込んだ様子を伝えています。

元記事

Google News: AppMedia

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