icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

SD Gundam G Generation Eternal meraih rata-rata $20 per pengguna dalam kampanye Barat
News Kam, 3 Sep 2026

SD Gundam G Generation Eternal meraih rata-rata $20 per pengguna dalam kampanye Barat

Bandai Namco melaporkan bahwa SD Gundam G Generation Eternal berhasil menghasilkan rata-rata $20 per pengguna pada akhir kampanye akuisisi pengguna Barat bersama The Game Marketer. Kampanye ini menjangkau audiens di Amerika Serikat, Inggris, Kanada, dan Australia, dengan total 13 juta kali tayang selama kampanye berjalan. The Game Marketer menjalankan program akuisisi pengguna bertahap yang dimulai dengan pengujian di Australia untuk mengevaluasi perilaku pemain dan tren performa sebelum menaikkan pengeluaran iklan ke wilayah Barat lainnya. Dalam 14 hari pertama kampanye, upaya ini mencapai pengembalian pengeluaran iklan sebesar 50%. Amerika Serikat kemudian muncul sebagai pasar yang sangat berkinerja tinggi dan membantu mengubah uji coba awal menjadi program akuisisi yang berkelanjutan. Untuk menjangkau lebih banyak pemain Barat, kampanye ini mengandalkan platform termasuk Reddit, ironSource, dan Unity, yang dipilih karena jangkauan dan relevansinya di wilayah tersebut. Pembagian target ini bertujuan menangkap penggemar Gundam yang sudah ada dan pemain strategi seluler, sehingga visibilitas franchise ini berubah menjadi pertumbuhan pendapatan yang terukur. PocketGamer.biz mencatat bahwa game ini sudah menjadi pemain kuat di Jepang, meraih peringkat di antara pemenang terbesar Golden Week setelah peluncuran. Intinya, pendekatan bertahap—mulai kecil di Australia, uji kreatif dan kanal di Reddit/ironSource/Unity, lalu skalakan ke AS—membuahkan hasil nyata di sini: 50% ROAS dalam 14 hari pertama dan rata-rata $20 per pengguna pada akhir kampanye, didukung 13 juta tayangan di empat pasar Barat. Urutan tersebut adalah pola fakta operasional kampanye, bukan semboyan.

Palworld Online Buka Pra-Registrasi di Korea Selatan
Pre-registration Kam, 3 Sep 2026

Palworld Online Buka Pra-Registrasi di Korea Selatan

Setelah diumumkan pada 3 Agustus lalu, Palworld Online, MMORPG mobile Garena yang berlisensi dari PocketPair, kini resmi membuka pra-registrasi untuk iOS dan Android di Korea Selatan. Studio ini menyebutkan game ini akan hadir di Google Play dan App Store tahun ini, sementara toko App Store Korea Selatan saat ini mencantumkan 30 November sebagai tanggal rilisnya. Versi Garena menggunakan IP Palworld dari PocketPair, yang pertama kali meledak popularitasnya saat game aslinya rilis early access di Xbox dan PC pada Januari 2024, lalu terjual lebih dari 25 juta kopi. Franchise ini sudah menghasilkan beberapa spin-off, seperti Palworld Official Card Game dan Palworld Mobile dari Krafton, dan Garena menggambarkan versinya sebagai MMORPG berbasis survival di mana pemain bisa bertemu, menangkap, bertarung, dan membiakkan Pals. Sebelum peluncuran penuh, Garena merilis persyaratan perangkat dan pengumuman pra-registrasi: daftar di Korea Selatan membutuhkan penyimpanan 2.9GB dan iOS 12.0 atau lebih baru untuk perangkat Apple. Peran Garena memanfaatkan pengalaman mereka dalam penerbitan global, lokalisasi, dan operasi langsung, sementara John Buckley dari PocketPair membahas perjalanan Palworld dari early access menuju rilis versi 1.0 bulan ini saat berbicara di CGDC selama ChinaJoy 2026. Intinya: pra-registrasi sudah aktif di Korea Selatan sekarang, dan entri di App Store menunjukkan tanggal pasti di akhir tahun — 30 November — plus spesifikasi perangkat minimum. Jadi, pemain yang tertarik di Korea sudah punya target rilis dan daftar cek penyimpanan/iOS yang mereka butuhkan sebelum peluncuran.

Seven Knights Re:BIRTH kini punya hero baru Hayeon dan resmi rilis di Galaxy Store tanggal 3
News Kam, 3 Sep 2026

Seven Knights Re:BIRTH kini punya hero baru Hayeon dan resmi rilis di Galaxy Store tanggal 3

Netmarble baru saja meluncurkan update besar untuk Seven Knights Re:BIRTH tanggal 3. Di sana ada hero baru bernama Hayeon dan game ini resmi hadir di Galaxy Store. Update ini dari NetmarbleNexus, menghadirkan tambahan hero, konten PvE, perubahan tampilan dan fitur kenyamanan, serta acara perayaan multi-bagian yang menemani peluncurannya. Hayeon hadir sebagai hero pendukung dari Guardians of the Boundary dengan gelar [Last Shrine Maiden]. Dia siap membantu deck serangan maupun sihir lewat efek dukungan berbasis peran. Update ini juga membawa awakening untuk Vellica [Witch of the Dark Moon] yang sudah ada, serta peningkatan skill hero di Infinite Tower agar performanya makin mantap. Ada mode PvE baru bernama Abyss Subjugation dengan empat bos yang berputar. Pemain bisa dapatkan raid ticket berdasarkan skor setelah pertempuran, plus reward tambahan akun kalau power mereka sudah tembus target tertentu. Ada juga perubahan kenyamanan dan progresi yang bikin lebih enak. Jumlah stage di Adventure, Growth Dungeons, dan Raid dikurangi, plus biaya masuk dibebaskan sampai stage pertama kali selesai. Sistem repeat-battle sekarang sudah memisahkan stage mob kecil, jadi kamu bisa farming otomatis sambil tetap main konten Adventure. Progresi offline kini punya sistem akumulasi reserve-key, dan fitur mileage memberi reward tambahan yang terkait dengan jumlah summon hero. Acara dan hadiah untuk pemain baru mengikuti rilis patch ini. Ada event yang disatukan bernama Adventurer’s Path yang menggabungkan berbagai event sebelumnya, serta memberikan lima hero legacy Seven Knights plus kotak pilihan aksesoris 5 bintang lewat misi permainan. Pemain baru akan mendapatkan pet legendaris Windy dan Freya, serta tiket pilihan untuk hero dan pet legendaris. Ada juga event Shinbaram Thanksgiving selama 14 hari yang hadiahnya 3.000 rubies dan satu Shining Skill Enhancement Stone, sementara selection summons menyoroti hero-hero sebelumnya seperti Sunran, Dongyoung, dan Yoongeon. Event pertumbuhan khusus Hayeon akan memberikan voucher summon, Shining Skill Stones, dan item Inner Flame seiring dia naik level. Netmarble juga memberikan reward pre-registration di Galaxy Store yang terkait peluncuran ini: Legendary Hero Summon Ticket III, Legendary Egg, dan kotak equipment support petualang pemula. Kalau kamu penasaran apa saja yang benar-benar ngaruh di grind sehari-hari, perbedaan stage repeat yang sudah dipisah, biaya masuk yang dibebaskan sampai pertama kali, dan sistem reserve-key adalah perubahan QoL yang akan mempercepat rutinitas dan progres pemain baru.

DRECOM CREATORS STUDIO Mengumumkan Tiga Judul Indie, Akan Hadir di TGS2026
News Kam, 3 Sep 2026

DRECOM CREATORS STUDIO Mengumumkan Tiga Judul Indie, Akan Hadir di TGS2026

DRECOM CREATORS STUDIO mengumumkan tiga judul penerbitan perdana dan mengkonfirmasi kehadiran di Tokyo Game Show 2026, sementara website resmi studio juga mengalami pembaruan visual. Judul-judul tersebut adalah TIMEMOON, Beautiful Life Show, dan 散るプラネット (Chill Planet), yang semuanya akan rilis di Steam. Informasi mengenai booth dan demo di TGS2026 nanti akan dibagikan lewat akun X resmi studio (@drecs_jp / @drecs_gl) dan website yang sudah diperbarui. TIMEMOON dikembangkan dan direncanakan oleh Kenkou Land, dan dijelaskan sebagai petualangan waktu sci-fi untuk Steam. Game ini berpusat pada mekanisme pengiriman penumpang ke masa lalu, di mana pilihan pemain tentang siapa yang pergi ke mana akan mengubah hasil cerita saat bermain ulang. Seni pixel art-nya sangat diperhatikan: sprite dan lingkungan yang detail dan dibuat tangan untuk membuat eksplorasi terasa lebih dalam. Pengumuman ini menyoroti bahwa setiap penumpang memiliki latar belakang dan emosi yang berbeda, jadi rute yang sama bisa membuka berbagai drama manusia tergantung pada keputusan—replayability sudah tertanam dalam struktur ceritanya. Beautiful Life Show adalah petualangan puzzle platformer dari pengembang Fukudanuki, juga untuk Steam. Gimmick utamanya adalah “replay ghost,” yaitu versi diri sendiri yang mengikuti aksi terbaru dan menjadi bagian dari desain puzzle dan perjalanan. Studio ini menggambarkan settingnya sebagai aneh dan surreal, dengan visual dan atmosfer yang mencekam untuk menegangkan ketegangan saat bermain. Pilihan desain bertujuan untuk skema kontrol yang ringkas sambil membuat solusi puzzle dan timing penting untuk bertahan hidup; kopinya menarik pemain yang menyukai tantangan death-loop atau yang terkait horor dalam genre platforming. 散るプラネット (Chill Planet), dikembangkan dan direncanakan oleh aozorite untuk Steam, menggabungkan mekanisme kartu dengan perjalanan lintas negara menuju Hokkaido saat dunia yang hancur akibat meteor runtuh. Nada yang diungkapkan adalah restoratif yang tenang: perjalanan akhir dunia yang mengandalkan momen-momen kecil, hampir sehari-hari, untuk efek chill-nya. Pemeran terdiri dari empat gadis—Hinako Ohara, Aiei Akasaka, Ruri Misumi, dan Midori Shimabukuro—dengan interaksi karakter disebut sebagai poin penting dari pengalaman perjalanan. Pilihan kartu mengarahkan rute dan pertemuan, jadi game ini menggabungkan strategi yang ringan dengan perjalanan naratif. Selain tiga judul tersebut, DRECOM CREATORS STUDIO meluncurkan visual kunci baru dan website resmi yang diperbarui, dengan pesan studio “benihmu bertumbuh dan mekar di dunia.” Kehadiran di TGS2026 sudah dikonfirmasi, tetapi program booth, daftar demo, dan inisiatif pengunjung nanti akan dipublikasikan melalui akun X resmi studio (@drecs_jp / @drecs_gl) dan website yang sudah diperbarui. Pengumuman ini ditutup dengan catatan jadwal: DRECOM merencanakan pengungkapan penerbitan lanjutan pada Oktober 2026. Untuk konteks korporat, rilis ini menyertakan profil perusahaan DRECOM: nama perusahaan 株式会社ドリコム, presiden Yuki Naito (内藤裕紀), didirikan pada 13 November 2001, dan berkantor pusat di ThinkPark Tower, lantai 19, 2-1-1 Osaki, Shinagawa, Tokyo; materi pers merujuk pada URL perusahaan di halaman pembaruan. Ringkasan: tunggu berita penerbitan lebih lanjut pada Oktober 2026 dan showcase TGS2026 yang terjadwal—DRECOM akan mengumumkan detail booth dan demo yang bisa dimainkan langsung melalui @drecs_jp / @drecs_gl dan website resmi yang sudah diperbarui, jadi itu adalah saluran langsung untuk mengecek peluang hands-on dan detail judul lebih lanjut.

W4 Games Menutup Putaran Series B Senilai $18 Juta untuk Menskalakan Alat Enterprise Godot
News Rab, 2 Sep 2026

W4 Games Menutup Putaran Series B Senilai $18 Juta untuk Menskalakan Alat Enterprise Godot

W4 Games menutup putaran Series B senilai $18 juta yang dipimpin Tencent untuk memperluas layanan komersial untuk mesin Godot yang open-source, seperti dilaporkan perusahaan dan PocketGamer.biz. Dana ini menambah total pendanaan W4 menjadi $33 juta, dan juga diikuti oleh OSS Capital, LUX, Naval Ravikant, serta kantor keluarga Tobias Lütke. W4 sendiri mendeskripsikan dirinya sebagai mitra enterprise untuk Godot, dengan menawarkan alat komersial, layanan cloud, dan dukungan studio. Sejarah teknis Godot kembali ke 2007, dan mesin ini sudah tersedia sebagai open-source bertahun-tahun lalu. Adopsinya memang mulai nendang di musim-musim terakhir: total instalasi di Steam dan Google Play—termasuk unduhan ganda—mencapai sekitar tiga juta pada Februari 2026. SteamDB mencatat kenaikan 50% tahun-ke-tahun dalam judul Godot di Steam antara 2024 dan 2025, sementara di Game Makers Toolkit Game Jam 2026, Godot menggerakkan 47% dari 10.511 jam yang dikirimkan. Momentum pertumbuhan mesin ini mulai terasa setelah rilis Godot 4 pada 2023, tahun yang sama ketika pengumuman biaya Runtime Unity mendarat di berita. Unity sendiri melaporkan bahwa lebih dari 70% dari 1.000 game mobile teratas dibangun dengan Unity, jadi kompetisi di sini masih cukup ketat. W4 didirikan pada 2021 oleh co-CEO Nicola Farronato bersama veteran Godot Juan Linietsky, Rémi Verschelde, dan Fabio Alessandrelli. Farronato mengaku kepada PocketGamer.biz bahwa Godot “dulu cuma buat indie kecil,” lalu menyinggung Meta, Google, Apple, dan Second Dinner sebagai perusahaan yang sekarang mulai mengadopsi mesin ini. Ia bilang, kepemimpinan Tencent dalam putaran ini adalah “mitra fantastis untuk berkolaborasi di ekspansi Asia.” Dia menambahkan bahwa Godot sedang disukai pengguna di China dan Jepang yang tumbuh cepat, dan banyak perusahaan enterprise-grade yang sekarang mendekati W4 untuk proyek baru. Perusahaan ini berencana memperluas karyawan internasionalnya sebesar 50% dan mempercepat pengembangan produk enterprise-nya untuk menyesuaikan dengan tren tersebut. Farronato menunjuk ke timeline di balik momentum terbaru: pertumbuhan penggunaan Godot “mulai nendang beberapa tahun lalu dan semakin kencang sejak 2023 dengan rilis Godot 4.” Dia juga mencatat 2023 adalah tahun pengumuman Runtime Fee. Soal ambisi W4, dia bilang, “Ambisi kami untuk W4 adalah membangun perusahaan skala global yang bisa mengubah paradigma teknologi game dengan inovasi terus-menerus, inklusivitas, dan dukungan enterprise level terbaik.” Dia menambahkan lagi, “Tidak ada batas untuk pertumbuhan Godot. Ia bisa sepopuler Unity dan Unreal kalau kita terus kerja keras dan dengan cara yang bagus-bagus.” Intinya: dengan $18 juta dari Tencent dan lainnya, W4 sedang merekrut cepat dan mendorong jadwal produk enterprise-nya ke arah Asia. Kita bisa menunggu fokus jangka pendek pada ekspansi tim dan alat cloud/komersial yang disesuaikan khusus untuk China dan Jepang.

Razer meluncurkan Prio controller USB-C lipat dengan harga mulai NT$3,490
News Rab, 2 Sep 2026

Razer meluncurkan Prio controller USB-C lipat dengan harga mulai NT$3,490

Razer baru saja meluncurkan Razer Prio, controller USB-C yang ringan dan bisa dilipat untuk iPhone dan Android. Kalau dilipat, ukurannya kira-kira seukuran kartu kredit, tapi kalau dibuka, jadi gamepad ukuran penuh. Razer menempatkan Prio sebagai produk pertama dari garis controller mobile compact mereka. Kamu bisa belinya di Razer.com, RazerStores, dan reseller resmi dengan harga rekomendasi NT$3,490. Prio punya engsel lipat yang bisa diputar. Saat ditutup, ukurannya 107 mm × 67 mm × 23 mm dan beratnya 101 g. Kalau dibuka, dia bisa menampung HP sampai 7 inci, termasuk iPhone 17 Pro Max dan Samsung Galaxy S26 Ultra. Razer bilang desainnya nyaman dipakai dengan hampir semua case HP tipis-menengah, jadi kamu nggak perlu buang-buang waktu buang case dulu sebelum colok controllernya. Meskipun ukurannya kecil, kontrolnya full-size loh: analog stick low-profile, D-pad yang responsif, tombol wajah, serta shoulder buttons dan trigger. Razer menonjolkan analog stick kapasitif presisi tinggi yang pakai teknologi sensing non-contact. Ini bikin gesekan fisik berkurang dan risiko stick drift turun, jadi aiming jadi lebih stabil. Koneksi USB-C-nya juga bikin input langsung dan low-latency, plus nggak perlu pairing atau charging terpisah. Razer juga fokus ke operasi yang lebih tenang: tombol-tombolnya silent tapi tetap kasih feedback yang keren. Jadi aman dipakai di kereta bawah tanah, ruang tunggu, atau saat istirahat kelas. Kompatibilitasnya mencakup iPhone dengan iOS 18 dan Android 14 ke atas. Selain game lokal, Prio juga mendukung Xbox Cloud Gaming, Steam Link, PS Remote Play, dan Razer PC Remote Play lewat integrasi Razer Cortex Mobile. Ada tombol khusus Razer Cortex Mobile yang buka library game dan nyalakan streaming ke PC kalau kamu sudah pasangkan dengan Razer Cortex di PC. Travis Furst, kepala AI Hardware dan Console Razer, bilang: "Saat kita desain Razer Prio, tujuannya adalah menyeimbangkan kompak dengan presisi — biar pemain nggak perlu pilih salah satu. Kalau dilipat, ukurannya kira-kira seukuran kartu kredit; kalau dibuka, pengalaman mainnya full controller, jadi kamu bisa main di mana saja." Intinya, dengan berat 101 g dan ukuran lipat seukuran kartu kredit, Prio memang didesain buat main HP yang bisa masuk saku, sambil tetap punya layout controller standar dan kenyamanan USB-C plug-and-play buat sesi cepat di iPhone dan Android terbaru.

Unity 6.6 Rilis tanggal 2, Mulai Hadirkan Komponen CoreCLR
News Rab, 2 Sep 2026

Unity 6.6 Rilis tanggal 2, Mulai Hadirkan Komponen CoreCLR

Unity ngumumkan tanggal 2 lalu bahwa mereka sudah merilis Unity 6.6. Ini build non-LTS terakhir sebelum Unity 6.7 LTS yang bakal keluar di Q4 tahun ini. Update ini mulai memasukkan komponen-komponen baru CoreCLR yang bakal jadi pondasi Unity 7. Selain itu, ada banyak perbaikan workflow, build, dan platform yang ditujukan buat mempercepat proses kerja dan ngurangin beban. Unity 6.6 memang disiapkan sebagai build non-LTS terakhir sebelum Unity 6.7 LTS yang bakal hadir di Q4. Perubahan runtime terbesarnya adalah implementasi sebagian komponen CoreCLR baru yang bakal dipakai di Unity 7. Nah, buat workflow, fitur Fast Enter Play Mode sekarang jadi default buat semua project baru. Mode ini cuma reload scene tanpa reload domain, jadi siklus edit–play jadi lebih cepat dan bikin developer punya waktu lebih buat beradaptasi sebelum Unity 7 nanti hapus cara domain-reload lama. Di bagian manajemen konten, Unity 6.6 hadirkan sistem baru bernama Content Directory buat konten lokal. Ini dijelaskan sebagai pengganti modern buat asset bundle tradisional. Di update ini, Content Directory langsung terintegrasi sama Addressables yang udah ada, dan katanya bisa bikin waktu build dan loading jadi lebih cepet serta ngurangin penggunaan memori. Ada juga jendela Build Analysis yang nampilin riwayat build, aset besar, dan rantai dependensi terpanjang, plus alat buat ngecek kegagalan build dan bandingkan dua build sekaligus buat lihat perbedaannya. UX editor dan performa scene juga sempat di-tweak. Jendela Hierarchy yang sudah didesain ulang jadi default sekarang, fokusnya buat ngerapikan performa di scene yang besar dan membiarkan user mengatur urutan sorting kolom bebas. Ada juga API publik buat fitur lengkapnya. Di dunia 2D, Unity melaporkan banyak update, sementara performa build graphics dan shader sudah dioptimasi. Sistem UI dan Graph Toolkit juga dapat perbaikan di build ini. Platform dan integrasi juga dapat perhatian. Support platform yang lebih luas mencakup lebih banyak lingkungan web dan elemen XR tambahan. Untuk tipe project Apple Swift, Unity 6.6 menambahkan framework UnityAPI baru yang memungkinkan kode native akses fitur Unity langsung. Ada juga perubahan reliabilitas ekosistem, di mana fitur keandalan Unity Core Standard yang sudah ada diperluas ke format distribusi .unitypackage. Unity mencatat bahwa format ini memang sering dipakai di seluruh ekosistem. Intinya, Unity 6.6 memberikan studio dan toolmaker kesempatan untuk mencoba CoreCLR Unity 7 secara langsung. Selain itu, project baru otomatis pindah ke Fast Enter Play Mode dan fitur Content Directory serta build-analysis tools mulai diadopsi. Ini langkah konkret yang seharusnya bikin proses iterasi dan diagnosa build jadi lebih cepat, sementara tim sedang menyiapkan rilis Unity 6.7 LTS di akhir Q4.

Monster Hunter Outlanders Buka Pra-Registrasi, Perkenalkan Elder Dragon Ruger Aidal
Pre-registration Sel, 1 Sep 2026

Monster Hunter Outlanders Buka Pra-Registrasi, Perkenalkan Elder Dragon Ruger Aidal

TiMi Studio Group, berlisensi dari Capcom, mengumumkan bahwa Monster Hunter Outlanders kini membuka pra-registrasi di App Store dan Google Play, sementara game sedang menjalani beta tertutup yang ketiga. Game eksklusif mobile ini diterbitkan oleh Garena dan sempat bisa dicoba langsung di Gamescom minggu lalu. Reveal di sana juga memperkenalkan creature flagship baru, Elder Dragon Ruger Aidal. Outlanders dikembangkan khusus buat mobile dan timnya menyebutnya pengalaman Monster Hunter yang "matang" dan beda sama game mobile lainnya. Lineup yang sudah diketahui antara lain monster klasik Nergigante, Barroth, Kulu-Ya-Yu, dan Kushala Daora, plus creature asli baru. Scopely’s Monster Hunter Now dan Capcom’s Monster Hunter Puzzles: Felyne Isles tetap proyek terpisah; Outlanders sendiri tujuannya buat hunting tradisional ala open-world seperti di konsol dan PC, kayak yang dijelaskan di acara itu. Ruger Aidal yang diperkenalkan di Gamescom kelihatan seperti Elder Dragon emas yang mirip matahari. Dia membasahi medan perang dengan cahaya dan melepaskan panas yang membakar tanah. Tim menyebutnya Elder Dragon asli pertama di Outlanders dan monster flagship-nya. Tipe monster kayak gini biasanya jadi pusat perhatian di judul debut dan sering muncul di poster promosi utama. TiMi bilang saat game rilis, pemain bakal bertemu Ruger Aidal dan menyelami misteri Aesoland yang terkait dengannya.

Shin Megami Tensei Liberation Dx2 menambahkan Aleph dan Hiroko pada 2 September 2026
Collaboration Sel, 1 Sep 2026

Shin Megami Tensei Liberation Dx2 menambahkan Aleph dan Hiroko pada 2 September 2026

Pengembang mengumumkan nih, Shin Megami Tensei Liberation Dx2 bakal menambahkan Aleph dan Hiroko dari Shin Megami Tensei II setelah pemeliharaan pada 2 September 2026. Trailer yang dirilis memamerkan model 3D baru mereka, dan update juga diunggah ke Twitter resmi game lengkap dengan link AppStore dan Googleplay (tweet token yg9pede1rz). Shin Megami Tensei Liberation Dx2 memang bisa dimainkan di iOS dan Android secara global, dan postingan ini mengarahkan ke link download AppStore dan Googleplay. Game mobile yang rilis di Barat tahun 2018 ini berada di alam semesta SMT dan rutin mendapat update serta kolaborasi. Daftar kolaborasi yang bernama “D2縁祭 第5弾 -真・女神転生Ⅱ-” juga memastikan kedatangan Aleph dan Hiroko di game setelah pemeliharaan pada 2 September. Di pengumuman ini, tidak ada info tambahan soal hadiah event atau jadwal banner. Tweet ini lebih fokus pada penambahan karakter dan trailer 3D-nya. Kalau kamu pengin model dan karakternya segera setelah rilis, link AppStore dan Googleplay di postingan resmi itu aja yang bisa kamu pakai buat download. Ringkasan: Aleph dan Hiroko bergabung ke Liberation Dx2 pada 2 September 2026, sementara tweet resmi dengan link AppStore/Googleplay (yg9pede1rz) tempatnya ada trailer model 3D baru dan link download.

Veteran Supercell Lasse Seppänen Resmi Meninggalkan Perusahaan untuk Mendirikan Studio di Inggris Tahun 2027
News Sel, 1 Sep 2026

Veteran Supercell Lasse Seppänen Resmi Meninggalkan Perusahaan untuk Mendirikan Studio di Inggris Tahun 2027

Lasse Seppänen resmi meninggalkan Supercell setelah lebih dari tujuh tahun, dan mengumumkan di LinkedIn bahwa ia berencana mendirikan studio game baru di Inggris pada tahun 2027. Selama di Supercell, ia memegang berbagai peran senior di berbagai game dan studio, dan terakhir menjabat sebagai General Manager Supercell London. Jejak karir Seppänen di Supercell menunjukkan pengalaman langsung memimpin game dan tanggung jawab di level studio. Ia sempat menjadi game lead untuk Hay Day, Boom Beach, dan Everdale, serta menjabat sebagai kepala layanan produksi game yang mendukung seluruh tim berbasis Helsinki. Selama setahun dan setengah terakhir, ia memimpin studio London Supercell, di mana ia membantu mengintegrasikan tim setelah perusahaan mengakuisisi Space Ape, studio di balik Beatstar. Alasan dia meninggalkan perusahaan adalah campuran antara faktor praktis dan pribadi. Seppänen mengaku sering 'mimpi-mimpi kembali ke dunia startup', terutama dengan perkembangan alat AI yang terbaru. Ia menyebut game kartu digital sebagai kategori yang, dengan bantuan AI masa kini, 'menawarkan banyak ruang untuk menciptakan pengalaman bermain yang benar-benar baru'. Dia menyatakan antusiasme yang besar dalam menciptakan IP game baru. Belum ada detail pasti mengenai studio berikutnya, hanya janji akan informasi lebih lanjut 'ketika waktunya tiba'. Ini bukan kali pertama Seppänen mendirikan studio. Di tahun 2010-an, ia adalah salah satu pendiri Elven Industries dan PlayRaven, yang kemudian diakuisisi oleh Rovio pada tahun 2018. Pengalamannya di industri ini sudah mendekati tiga dekade, termasuk hampir enam tahun di Remedy Entertainment. Di LinkedIn, ia mengucapkan terima kasih kepada Ilkka Paananen, Sara Jansson Bach, Eino Joas, dan Janne Snellman. Ia memuji budaya kepercayaan dan kebebasan di Supercell, serta menyatakan berencana memegang sahamnya dalam jangka panjang. Intinya: Seppänen tetap tinggal di Inggris dan berencana meluncurkan studio baru pada tahun 2027 yang fokus pada IP asli dan eksperimen game kartu digital yang didukung alat AI modern. Detail spesifiknya masih menunggu, namun jadwal dan fokus kreatifnya kini sudah terbuka.