icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

News Kam, 18 Jun 2026

Queen Digital Entertainment, Didirikan oleh Mantan Eksekutif King, Telah Tutup

Queen Digital Entertainment, studio game puzzle yang didirikan oleh mantan eksekutif King, Sebastian Knutsson dan Stephane Kurgan, dilaporkan telah ditutup, seperti yang diindikasikan oleh beberapa posting LinkedIn dari karyawan yang terdampak. Studio ini, yang bertujuan menjadi penerus pencipta Candy Crush, didirikan dengan dukungan yang signifikan, dilaporkan mengumpulkan €16,5 juta (sekitar $18,9 juta) pada tahun 2024, dengan pendanaan tambahan sebesar 340 juta SEK (sekitar $35,5 juta) yang dilaporkan pada September 2025 dari firma modal ventura asal Amerika, Accel, dan firma Inggris, Index Ventures. Selama operasinya, Queen Digital Entertainment aktif mengerjakan beberapa game puzzle mobile yang mengikuti model King, dengan data Appmagic menunjukkan bahwa empat judul berada dalam berbagai tahap pengujian beta. Judul-judul ini termasuk Pet Panic, Tail Team, Block Hero, dan Wild Joker Poker, dengan tanggal rilis spesifik berkisar antara September 2024 hingga Mei 2026. Dari judul-judul ini, Tail Team dan Pet Panic menarik basis pemain yang signifikan, mencapai sekitar 60.000 dan 830.000 instalasi, masing-masing, terutama di pasar soft launch seperti India, Malaysia, dan Inggris. Saat ini, Tail Team adalah satu-satunya judul yang masih tersedia di iOS. Knutsson adalah salah satu pendiri King dan mengabdikan hampir 20 tahun untuk perusahaan tersebut, keluar pada tahun 2022 untuk mengeksplorasi usaha investasi. Kurgan menjabat sebagai COO dan direktur selama delapan tahun, memainkan peran kunci selama tonggak penting perusahaan, termasuk IPO senilai $7 miliar pada tahun 2014 dan akuisisi senilai $5,9 miliar oleh Activision pada tahun 2016. Studio ini, yang telah berkembang menjadi sekitar 25 karyawan selama tiga tahun operasinya, kini tampaknya telah tutup, seperti yang diperkuat oleh pembaruan LinkedIn dari mantan stafnya. Upaya untuk menghubungi Knutsson dan Kurgan untuk komentar mengenai penutupan ini telah dilakukan, dan pembaruan akan menyusul jika tanggapan diterima.

⚡
⚡ Kilat Kam, 18 Jun 2026 • taptap.io
Game balap 巔峰極速, yang juga dikenal sebagai *Speed Racer*, telah meluncurkan versi 0.29.5 untuk Android dan iOS. Dikembangkan bekerja sama dengan Codemasters®, game tingkat AAA ini memungkinkan pemain untuk mengumpulkan dan menyesuaikan lebih dari 100 kendaraan mewah yang resmi dilisensikan. Pemain dapat balapan di jalanan perkotaan dan trek profesional di seluruh dunia, menikmati visual yang mendalam dan suara mesin yang realistis. Game ini menawarkan berbagai mode balap, termasuk balapan waktu nyata melawan pemain lain, yang dirancang untuk mendorong batas kecepatan. Penting untuk dicatat bahwa *Speed Racer* diberi peringkat "Counselor Level 12+" karena konten tertentu, termasuk kekerasan dan tema dewasa yang terkait dengan desain karakter. Meskipun game ini gratis untuk diunduh, game ini menawarkan pembelian dalam aplikasi untuk mata uang virtual dan item. Pemain disarankan untuk terlibat dengan game ini secara bertanggung jawab, mempertimbangkan minat pribadi dan kebiasaan bermain mereka. Game ini didistribusikan di Taiwan oleh Longeplay Co., Ltd. Sumber asli ↗
Update Kam, 18 Jun 2026

Granblue Fantasy: Relink – Demo Endless Ragnarok Kini Tersedia dengan Pembaruan Besar

Cygames telah meluncurkan demo untuk Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok di semua platform menjelang peluncuran ekspansi pada 9 Juli. Demo ini memungkinkan pemain untuk terlibat dengan segmen awal dari cerita utama, melakukan misi baik secara solo maupun online, dan bereksperimen dengan berbagai karakter yang dapat dimainkan. Hadiah yang diperoleh selama demo dapat ditukarkan di versi lengkap Granblue Fantasy: Relink atau Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok. Demo ini menampilkan Mode Misi yang terdiri dari empat misi yang mendukung pencocokan lintas platform. Menyelesaikan tiga misi pertama akan membuka tantangan keempat, Glimmer Berdarah Sephira, yang memperkenalkan mekanik pertarungan baru yang melibatkan Summons. Mode Tutorial juga disertakan, bersama dengan penyesuaian berdasarkan umpan balik dari beta terbuka yang asli. Secara signifikan, statistik musuh untuk Aquila Ruby Golem telah dikurangi dalam Glimmer Berdarah Sephira, karya seni karakter di menu utama telah diperbarui, dan Seofon kini menjadi karakter yang dapat dimainkan. Peningkatan juga telah dilakukan pada pencocokan co-op. Untuk memulai alur cerita Endless Ragnarok di game penuh, pemain perlu menyelesaikan misi berjudul “Kisah Kemarahan Bahamut.” Ini akan membuka misi dengan tingkat kesulitan Chaos dan memberikan akses ke Summons setelah memperoleh yang pertama melalui narasi ekspansi. Cygames juga telah merinci The Conflux, mode gameplay baru yang berfokus pada solo, dengan Cycle pertama dapat diakses melalui misi sampingan yang diperkenalkan di Chapter 6 dari cerita utama. Cycle tambahan dapat dibuka dengan melanjutkan melalui misi dengan tingkat kesulitan Hard dan Maniac, dengan Cycle yang lebih dalam terkait dengan alur cerita Endless Ragnarok. Setiap Cycle menyediakan bahan peningkatan yang unik. Ekspansi ini akan memperkenalkan enam karakter baru yang dapat dimainkan. Beatrix dan Eustace dapat direkrut menggunakan Kartu Crewmate di Knicknack Shack, sementara Gallanza dan Maglielle mengharuskan pemain mencapai acara tertentu selama Chapter Ø dan melanjutkan melalui konten dengan tingkat kesulitan Hard. Fraux dan Fediel akan bergabung melalui cerita Endless Ragnarok. Bersamaan dengan ekspansi ini, Granblue Fantasy: Relink akan menerima pembaruan signifikan yang mencakup peningkatan kualitas hidup, penyeimbangan gameplay, dan misi sampingan baru. Detail lebih lanjut akan dibagikan selama siaran langsung yang dijadwalkan pada 8 Juli, dengan catatan patch lengkap yang dirilis pada saat itu. Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok dijadwalkan untuk diluncurkan di PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, dan PC melalui Steam pada 9 Juli 2026, dan akan mendukung crossplay.

Launch Kam, 18 Jun 2026

Pokémon Champions Kini Tersedia di Mobile dengan Hadiah Mega Raichu

Game Freak dan The Pokémon Company telah resmi meluncurkan Pokémon Champions di platform mobile, yang dapat diakses melalui iOS dan Android. Pemain kini dapat mengklaim hadiah gratis, termasuk Raichu, serta batu Raichunite X dan Raichunite Y, yang tersedia di kotak surat dalam game mereka hingga hari Rabu. Batu Mega ini memungkinkan pemain untuk Mega Evolve Raichu menjadi Mega Raichu X dan Mega Raichu Y. Permainan ini berfokus pada pertarungan Pokémon, mengikuti elemen gameplay inti dari franchise, dan mendukung interaksi multiplayer dengan pemain di seluruh dunia. Sementara Game Freak memimpin proyek ini, The Pokémon Works bertanggung jawab atas pengembangannya. Pemain dapat menghubungkan akun Pokémon Home mereka untuk mengundang mitra Pokémon yang pernah ditangkap sebelumnya atau merekrut yang baru langsung di dalam game. Pokémon Champions menawarkan berbagai mode pertarungan, termasuk kompetisi peringkat melawan pelatih di seluruh dunia dan pertandingan pribadi dengan keluarga dan teman. Permainan ini menampilkan pertarungan tunggal dan ganda, serta metode pelatihan baru yang meningkatkan statistik dan set gerakan Pokémon. Selain itu, game ini juga tersedia di Nintendo Switch dan Switch 2.

⚡
⚡ Kilat Kam, 18 Jun 2026 • taptap.io
Riot Games telah secara resmi membuka pendaftaran pra-registrasi untuk VALORANT Mobile di platform Android dan iOS. Shooter orang pertama baru ini akan memperkenalkan tema naratif yang segar, dengan karakter-karakter yang memiliki keterampilan beragam yang memperluas pengalaman gameplay. Menariknya, bocoran dari PlayerIGN menunjukkan bahwa peluncuran VALORANT Mobile mungkin akan terjadi lebih cepat dari yang diperkirakan, dengan pengumuman yang diharapkan berlangsung selama E3 2021, yang akan diadakan pada pertengahan Juni. Seiring berjalannya tahun, lebih banyak informasi tentang game ini kemungkinan akan diungkap. Sumber asli ↗
Dream Games dan Peak Games Dominasi Pendapatan Game Türkiye
News Rab, 17 Jun 2026

Dream Games dan Peak Games Dominasi Pendapatan Game Türkiye

Dream Games dan Peak Games bertanggung jawab atas lebih dari 80% pendapatan game Türkiye, menurut laporan AppMagic tentang lanskap game mobile di negara tersebut. Meskipun pasar global stagnan, sektor game Türkiye tumbuh dengan laju 6% setiap tahun. Laporan tersebut menyoroti bahwa pengembang Turki aktif di hampir semua kategori game utama, namun mencengangkan, 97% dari pendapatan mobile dihasilkan dari genre puzzle, dengan game strategi menyusul di bawah 1%. Dream Games sendiri menyumbang 60% dari pendapatan game mobile Türkiye melalui hanya dua judul. Laporan ini, yang mengandalkan data dari 2020 hingga 2026, menunjukkan peningkatan signifikan dalam pangsa pasar global Türkiye, meningkat dari 1% menjadi 5% dan pendapatan tahunan melonjak dari $504 juta menjadi hampir $2,8 miliar—lonjakan 450% dengan rata-rata tingkat pertumbuhan tahunan 42%. Pertumbuhan ini terjadi meskipun ada penurunan 4% dalam unduhan, yang jatuh menjadi 1,8 miliar. Rollic Games muncul sebagai pemain kunci untuk instalasi, tetapi laporan menunjukkan bahwa jarak antara penurunan unduhan dan peningkatan pendapatan menandakan pergeseran di antara studio Turki dari pertumbuhan berbasis volume ke fokus pada efisiensi monetisasi. Jumlah studio pengembangan di Türkiye telah lebih dari tiga kali lipat sejak 2020, namun unduhan terus menurun. Laporan tersebut menekankan bahwa, sementara pendapatan game mobile global tetap datar dalam beberapa tahun terakhir, pasar game Türkiye berada pada jalur naik yang jelas, menjadikannya salah satu penghasil pendapatan dengan pertumbuhan tercepat di dunia. Selain itu, laporan lengkap merinci merger dan akuisisi, putaran pendanaan, dan pembelian di dalam industri. PocketGamer.biz juga mewawancarai wakil presiden gaming Rollic, Utku Erdinç, mengenai judul sukses mereka, Color Block Jam, yang telah melampaui $100 juta dalam pemesanan.

Freecash Almedia Kembali ke Apple App Store Setelah Dihapus
News Rab, 17 Jun 2026

Freecash Almedia Kembali ke Apple App Store Setelah Dihapus

Freecash Almedia telah dipulihkan di Apple App Store, menandai kembalinya aplikasi ini ke kedua platform mobile utama. Aplikasi ini juga kembali ke Google Play pada 7 Mei 2026. Almedia melaporkan bahwa Freecash telah mendistribusikan lebih dari $300 juta dalam bentuk hadiah sejak diluncurkan. Sebelumnya, aplikasi ini dihapus dari kedua toko karena kekhawatiran mengenai praktik pengumpulan data perusahaan, seperti yang diungkapkan dalam laporan media. Almedia mengklaim Freecash telah mengumpulkan lebih dari 80 juta pengguna secara global dan mencapai posisi nomor dua di grafik App Store AS awal tahun ini, dengan tambahan 19 juta pengguna sebelum penghapusan. Moritz Holländer, pendiri dan CEO Almedia, mengungkapkan rasa lega atas kembalinya aplikasi ini, mengakui frustrasi yang dihadapi oleh pengguna dan mitra selama waktu tidak beroperasi. Ia menegaskan komitmen perusahaan terhadap masa depan periklanan mobile, menegaskan kembali bahwa Freecash tidak menjual data pengguna dan sepenuhnya mematuhi regulasi GDPR.

Strategi IP Wooga Mendorong Pertumbuhan June's Journey dengan Wicked dan Agatha Christie
News Rab, 17 Jun 2026

Strategi IP Wooga Mendorong Pertumbuhan June's Journey dengan Wicked dan Agatha Christie

Game mobile sukses dari Wooga, June's Journey, memanfaatkan kesepakatan kekayaan intelektual dengan Wicked dan Agatha Christie untuk membuka peluang pertumbuhan baru. Menurut Martin Rusev, direktur penerbitan Wooga, kunci keberhasilan ini terletak pada integrasi lisensi ke seluruh pengalaman pemain, bukan sekadar mengganti tampilan grafis. Indikator awal dari strategi ini cukup menjanjikan, dengan penurunan 33% dalam biaya video per instal (CPI), penurunan hampir 20% dalam CPI statis, dan visibilitas terbaik game ini di toko aplikasi dalam dua tahun terakhir. Sejak diluncurkan hampir satu dekade lalu, June's Journey telah berkembang dengan konten uniknya, sebuah misteri objek tersembunyi yang berlatar tahun 1920-an, mengumpulkan lebih dari $1 miliar dalam pendapatan seumur hidup. Rusev membagikan wawasan selama pidato kuncinya di Pocket Gamer Connects Barcelona, menyoroti perubahan baru-baru ini menuju integrasi IP sebagai strategi untuk menarik dan mempertahankan pemain. Rusev menguraikan empat tujuan utama untuk integrasi ini: menyediakan konten baru bagi pemain yang sudah ada, menarik pemain baru, mengajak kembali pemain yang sudah lama tidak aktif, dan memperluas genre game objek tersembunyi. Item terbatas yang baru diperkenalkan, yang tetap tersedia bagi pemain setelah dibuka, bertujuan untuk meningkatkan pengalaman bermain seiring waktu. Selain itu, kampanye pemasaran yang menampilkan properti yang dikenal ini bertujuan untuk menarik pengguna baru sambil menawarkan konten bermerek yang segar untuk akuisisi pengguna. Pemilihan IP dilakukan dengan pertimbangan dan penelitian yang cermat, karena Rusev menekankan bahwa tantangannya terletak pada mengidentifikasi pasangan yang tepat, bukan sekadar mengamankan lisensi populer. Wicked dipilih untuk menarik demografis wanita muda menjelang rilis film keduanya, sementara Agatha Christie secara alami selaras dengan tema misteri pembunuhan dalam game, memungkinkan Wooga untuk menginterpretasikan cerita klasik melalui lensa baru. Menariknya, umpan balik pemain memengaruhi proses pemilihan ini, dengan saran untuk Sherlock Holmes ditanggapi dengan keinginan untuk tidak mengesampingkan June's Journey. Pendekatan Wooga melibatkan branding yang komprehensif di seluruh perjalanan pemain, mengintegrasikan IP ke dalam berbagai aspek game, dari iklan akuisisi pengguna hingga layar pemuatan. Tantangan khusus muncul dalam memodifikasi tutorial untuk mengakomodasi perubahan ini, yang mengarah pada pengembangan mekanik 'foreshadowing' untuk mendorong pemain baru agar lebih terlibat dengan konten. Rusev mencatat bahwa kedua kampanye menghasilkan lebih dari 500 video dan 600 aset statis, semuanya disetujui oleh pihak pemberi lisensi. Metrik dari kampanye Wicked menunjukkan perbaikan signifikan dalam penjualan dalam game dan partisipasi dalam acara, yang mengarah pada peningkatan keseluruhan dalam metrik top-of-the-funnel, seperti peningkatan pendapatan per mille (RPM) dan rasio klik-tayang (CTR). Untuk Agatha Christie, kampanye tersebut berhasil mencapai pengurangan 20% dalam CPI aset statis dan penurunan 33% dalam CPI video. Untuk studio lain yang mempertimbangkan strategi serupa, Rusev menawarkan beberapa poin penting: prioritaskan penelitian daripada pemilihan lisensi, pastikan branding iklan dilakukan setiap hari, pertahankan janji yang konsisten di semua titik sentuh pemasaran, dan lebih suka melakukan kesepakatan langsung dengan pemberi lisensi untuk membangun hubungan yang lebih kuat. Ia memperingatkan bahwa pemberi lisensi melindungi IP mereka dan membutuhkan waktu yang cukup untuk menavigasi proses persetujuan mereka.

Pemimpin Generasi Berikutnya Membentuk Industri Game Inggris
News Rab, 17 Jun 2026

Pemimpin Generasi Berikutnya Membentuk Industri Game Inggris

Sektor game Inggris sedang menyaksikan lonjakan bakat baru karena lebih dari 100 pemimpin industri masa depan dinyatakan oleh rekan-rekan mereka, menyoroti generasi inovator baru yang dinamis. Menurut Nick Poole, CEO Ukie, Inggris tetap menjadi lokasi utama untuk pengembangan game berkat kumpulan bakat teknis, kreatif, dan kepemimpinan yang kaya. Sekitar sembilan bulan yang lalu, Poole mencari masukan mengenai siapa yang akan membentuk masa depan video game, menghasilkan daftar nominasi yang luar biasa, yang menunjukkan beragam kontribusi terhadap industri. Tokoh-tokoh penting termasuk MJ Lewis, seorang Produser di Kepler Interactive, yang diakui karena keterlibatannya dalam beberapa rilis yang paling ditunggu tahun ini, dan Abi Le Guilcher, seorang ahli pemasaran influencer cerdas di Future Friends Games. Harvey Hayman, pendiri Studio Morgan, secara konsisten muncul dalam daftar berkat upayanya dalam memfasilitasi jaringan kolaboratif melalui inisiatif seperti Good Game Dev Club dan IGDA London. Moo Yu, Direktur Kreatif di Team Artichoke, dikenal karena karyanya yang diakui pada judul indie Mythmatch, yang menantang narasi game konvensional. Sebut juga Sally Blake, CEO Silent Games di Newcastle, yang memanfaatkan keahlian produksinya untuk membantu studio di seluruh Inggris, dan Jade Fern-Gadd, pemimpin tim pengembang di Medieval Snail Games, yang dikenal karena perannya yang mendukung dalam komunitas pengembang. Nominasi mencerminkan rasa kebersamaan yang kuat di antara generasi baru ini, yang secara kolektif menghadapi tantangan seperti kehilangan pekerjaan dan investasi pelatihan yang tidak memadai. Meskipun ada hambatan ini, Audit Keterampilan Kreatif terbaru menunjukkan bahwa 62% pemberi kerja di industri game mengantisipasi perluasan angkatan kerja mereka dalam tiga hingga lima tahun ke depan, menegaskan potensi pertumbuhan di sektor ini. Namun, lanskap ini diperumit oleh laporan yang menunjukkan bahwa hampir satu juta pemuda di Inggris saat ini tidak dalam pendidikan, pekerjaan, atau pelatihan (NEET). Situasi ini menyoroti kebutuhan mendesak untuk memelihara bakat baru dan memastikan bahwa potensi mereka tidak diabaikan. Program-program seperti DunDev, Transfuzer, Limit Break, Program Pertumbuhan Video Game Ukie, dan Techscaler Hub di Dundee telah diakui perannya dalam menutup kesenjangan keterampilan. Selain itu, jaringan regional seperti Games Republic, Game Changers di Liverpool, dan Manchester Games Network menyediakan platform penting untuk kolaborasi dan pengembangan. Kumpulan bakat game Inggris, yang dibina selama empat dekade, tidak hanya harus bergantung pada pencapaian masa lalu tetapi juga harus secara aktif berinvestasi dalam ide-ide segar dan pemimpin masa depan. Sangat penting untuk menciptakan lingkungan finansial yang memberdayakan studio untuk berinvestasi dalam tim mereka dan membina generasi pengembang game berikutnya.

News Rab, 17 Jun 2026

Orna Bertahan Selama Delapan Tahun sebagai RPG Indie yang Unik di Pasar yang Ramai

Orna, sebuah RPG indie yang terinspirasi oleh Pokémon Go, telah bertahan selama delapan tahun di tengah banyaknya permainan berbasis lokasi serupa yang telah gagal. Diluncurkan pada tahun 2016, Orna telah mencapai 4,5 juta unduhan dan tetap menjadi pesaing kuat di genre yang didominasi oleh waralaba besar. Awalnya dikembangkan oleh seorang coder tunggal, game ini telah mengungguli judul-judul seperti Harry Potter: Wizards Unite, Minecraft Earth, The Witcher: Monster Slayer, dan The Walking Dead: Our World. Northern Forge, studio di balik Orna, kini beroperasi dengan tim yang terdiri dari sembilan anggota staf. Menariknya, game ini telah mempertahankan model yang ramah pemain tanpa memasukkan mekanisme pay-to-win, paywall, atau sistem gacha selama delapan tahun keberadaannya, sebuah keputusan yang diatributkan oleh pendiri Nate Beacham kepada komitmen studio untuk membangun komunitas yang solid daripada memprioritaskan strategi monetisasi. Beacham berbagi, "Keberlangsungan kami tergantung pada fakta bahwa kami memilih untuk membangun komunitas yang kuat daripada ekonomi terlebih dahulu, meskipun terdengar tidak masuk akal." Dia menekankan bahwa monetisasi yang agresif mungkin menghasilkan keuntungan finansial jangka pendek, tetapi dapat merusak kepercayaan pemain. Sebagai gantinya, Northern Forge fokus pada menawarkan konten berbayar opsional yang sejalan dengan keinginan pemain, menciptakan model yang lebih berkelanjutan. Kesuksesan game ini sebagian disebabkan oleh komunitas aktifnya, yang difasilitasi oleh platform seperti Discord. Menariknya, sebagian besar anggota staf Northern Forge saat ini direkrut dari basis pemainnya, memberikan mereka wawasan berharga dan semangat yang sama untuk game ini. Beacham mencatat, "Ketika kami merekrut langsung dari basis pemain kami, kami membawa orang-orang yang sudah memiliki ratusan jam pengetahuan mendalam dan cinta yang melekat terhadap komunitas." Orna juga memiliki aspek unik dari gamifikasi kebugaran, mendorong pemain untuk berjalan, yang dilaporkan telah membantu banyak orang meningkatkan kesehatan fisik mereka dan mengelola kecemasan sosial. Beacham berkomentar, "Jika Anda memberi orang alasan yang menarik dan kooperatif untuk melangkah keluar, mereka akan berjalan miliaran mil secara kolektif tanpa merasa seperti sedang berolahraga." Studio saat ini sedang mengerjakan pembaruan konten baru untuk Green Game Jam 2026 dan telah menerjemahkan game ini ke dalam 18 bahasa dengan bantuan komunitasnya. Meskipun tren industri menuju pengembangan AI, Northern Forge tetap berkomitmen pada konten yang dibuat oleh manusia, dengan Beacham menyatakan, "Jika itu bertentangan dengan arah banyak industri, itu tidak masalah bagi kami. Kami percaya itu adalah USP yang besar dan komunitas kami sepenuhnya mendukungnya."