icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

⚡ Kilat Rab, 24 Jun 2026 taptap.io
Inazuma Eleven Cross, entri terbaru dari LEVEL-5 Inc. dalam seri Inazuma Eleven yang populer, kini tersedia untuk perangkat Android dan iOS. Game mobile ini memperkenalkan pemain kepada alur cerita orisinal yang menampilkan Shiozawa Yo, protagonis baru yang secara tidak terduga mengambil peran sebagai pelatih tim nasional Inazuma Jepang selama turnamen bergengsi Football Frontier International (FFI). Narasi ini berbelok ketika gempa misterius menyebabkan Yo kehilangan kesadaran, mengarah pada situasi aneh di mana ingatannya menghilang dari rekan-rekannya, termasuk Kapten Endou Mamoru dan penyerang andalan Gouenji Shuuya, yang kini muncul sebagai lawan. Inazuma Eleven Cross dirancang sebagai simulasi pelatihan sepak bola super-dimensi, memungkinkan pemain untuk terlibat dalam pertempuran komando taktis dengan pilihan perintah yang sederhana atau kemajuan pertandingan otomatis sepenuhnya. Aksesibilitas ini menjadikannya pilihan yang cocok untuk pemain yang mungkin tidak terlalu terampil dalam game aksi atau mereka yang ingin menikmati sesi permainan cepat saat bersantai. Pengguna dapat melatih pemain, menyusun tim impian mereka, dan merasakan gameplay strategis yang mendalam di mana taktik memainkan peran penting dalam hasil pertandingan. Game ini direkomendasikan untuk penggemar seri Inazuma Eleven, mereka yang tertarik dengan game simulasi pelatihan, dan pemain yang menikmati menciptakan tim terbaik mereka. Inazuma Eleven Cross memerlukan Android OS 10 atau yang lebih baru dan setidaknya 3GB memori sistem, meskipun kinerja dapat bervariasi berdasarkan kondisi perangkat tertentu. Aplikasi ini dapat diunduh secara gratis, dengan pembelian dalam aplikasi yang bersifat opsional. Sumber asli ↗
News Rab, 24 Jun 2026

Descendant Fest 2026 Diumumkan untuk Reveal Musim 4

NEXON akan mengadakan Descendant Fest 2026, sebuah acara livestream untuk merayakan ulang tahun kedua dari looter shooter gratisnya, The First Descendant. Acara ini dijadwalkan berlangsung pada 1 Juli pukul 5:00 PM PT / 8:00 PM ET, dan siaran ini akan menjelaskan rencana konten permainan untuk sisa tahun 2026. Saat ini tersedia di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, dan PC melalui Steam, The First Descendant telah menarik perhatian sejak peluncurannya pada Juli 2024, dengan pembaruan musiman reguler yang memperkenalkan karakter baru, misi, dan fitur gameplay. Livestream ini akan memberikan pembaruan roadmap untuk paruh kedua tahun ini, menyoroti perayaan ulang tahun permainan dan menawarkan wawasan tentang Musim 4, yang dijadwalkan diluncurkan pada bulan Agustus. NEXON juga akan meluncurkan trailer cerita baru yang berfokus pada Musim 4 selama acara tersebut. Selain itu, segmen Open Talk akan menampilkan anggota tim pengembang dan pencipta konten yang membahas masa depan permainan dan pembaruan yang sedang berlangsung. Meskipun rincian spesifik mengenai pembaruan Musim 4 belum diungkapkan, diharapkan pembaruan ini akan mengembangkan lebih lanjut narasi dan sistem progresi permainan. Descendant Fest 2026 menjanjikan informasi penting mengenai baik musim yang akan datang maupun acara perayaan ulang tahun.

News Sel, 23 Jun 2026

Century Games Libatkan Bintang Sepak Bola untuk Kampanye Piala Dunia Kingshot

Century Games telah melibatkan beberapa pemain sepak bola terkenal dari Inggris dan Brasil, bersama dengan influencer transfer Fabrizio Romano, untuk mempromosikan game mobile mereka, Kingshot, selama Piala Dunia. Kampanye ini menampilkan pemain Inggris yang terkenal seperti Harry Maguire, Michael Owen, dan John Terry, yang menargetkan audiens di Inggris. Sementara itu, bintang Brasil seperti Gabriel Jesus, Jorginho, Marquinhos, dan Thiago Silva ditujukan kepada pemain di Brasil. Romano juga merupakan bagian dari inisiatif ini, mempromosikan game tersebut di platform seperti TikTok dengan dua iklan kreatif yang berbeda. Romano menggabungkan frasa khasnya, "here we go," ke dalam penyampaian antusiasnya, sementara rekan-rekan Inggrisnya memberikan penampilan yang lebih langsung. Para pemain Brasil menambahkan gaya dalam peran mereka, menyampaikan naskah dalam bahasa Portugis Brasil dan Inggris. Semua pemain sepak bola ini memiliki pengalaman bermain di klub Inggris atau Eropa, yang semakin menghubungkan mereka dengan demografi target. Century Games telah meningkatkan upaya pemasaran untuk Kingshot dalam beberapa bulan terakhir, seiring dengan meningkatnya posisi game tersebut di tangga lagu pendapatan tertinggi. Seperti yang dilaporkan sebelumnya, memanfaatkan selebriti dan atlet untuk iklan game mobile terbukti menjadi strategi yang menguntungkan. Perusahaan lain, seperti Scopely, telah berhasil melibatkan nama-nama terkenal seperti Will Ferrell, Chris Pratt, Jason Momoa, dan Keke Palmer untuk mempromosikan judul seperti Monopoly Go. Tidak kalah menarik, Dream Games membuat berita dengan menginvestasikan banyak dalam promosi sekuel Royal Match, Royal Kingdom, dengan bantuan bintang seperti LeBron James dan Shakira.

Neverness to Everness mendekati $50 juta dalam pendapatan mobile dalam dua bulan
News Sel, 23 Jun 2026

Neverness to Everness mendekati $50 juta dalam pendapatan mobile dalam dua bulan

Permainan RPG supernatural Neverness to Everness sedang dalam jalur untuk mencapai $50 juta dalam pengeluaran pemain mobile, setelah menghasilkan $42,1 juta dalam dua bulan sejak peluncurannya. Diluncurkan di China pada 23 April 2026, dan secara global tidak lama setelah itu, game ini telah melihat Jepang menjadi pasar paling menguntungkan, menyumbang $18,3 juta, atau 44% dari total pendapatan. China menyusul dengan $11,5 juta, yang mencakup 27% dari pengeluaran, sambil juga memimpin dalam jumlah instalasi karena peluncurannya yang lebih awal. Selama eksklusivitas awalnya di China, Neverness to Everness mencapai $449.000 pada hari peluncuran, dengan puncak $685.000 pada hari kedua. Setelah peluncuran global pada 29 April, pengeluaran harian mengalami peningkatan signifikan, mencapai $730.000. Tanggal 7 Mei menandai hari pertama game ini melampaui $1 juta dalam pengeluaran harian, dan mencatat rekor baru sebesar $2 juta pada 3 Juni, bertepatan dengan pembaruan versi 1.1. Pembaruan ini memperkenalkan dua karakter gacha baru, Lacrimosa dan Chaos, bersamaan dengan area baru Sunward Island dan konten cerita tambahan. Serangkaian acara terbatas waktu, termasuk balapan bawah tanah, acara memanggang, dan kolaborasi dengan Porsche, telah berkontribusi untuk mempertahankan minat dan pengeluaran pemain. Secara khusus, setelah pembaruan versi 1.1, game ini mencatat lebih dari $1 juta dalam pendapatan selama lima hari berturut-turut. Meskipun kinerja yang kuat di bulan keduanya, total pendapatan untuk periode tersebut adalah $19,2 juta, penurunan 16% dari $22,9 juta yang diperoleh di bulan pertama. Sejak peluncurannya, Neverness to Everness telah menyediakan pemain dengan konten beragam, dari menjelajahi kota Hethereau hingga terlibat dalam pertempuran dengan karakter yang berwarna-warni, sambil didukung oleh seekor berang-berang. Rincian untuk pembaruan versi 1.2 yang akan datang diharapkan akan diungkap pada 27 Juni.

Brawl Stars Bermitra dengan Adidas untuk Kolaborasi Pakaian Unik
Collaboration Sel, 23 Jun 2026

Brawl Stars Bermitra dengan Adidas untuk Kolaborasi Pakaian Unik

Brawl Stars secara resmi bermitra dengan Adidas untuk meluncurkan kolaborasi multi-fase yang mengintegrasikan permainan, mode, dan acara langsung. Ini merupakan kali pertama Brawl Stars berkolaborasi dengan merek pakaian untuk desain skin. Kolaborasi ini dimulai dengan adidas Starr Cup, sebuah turnamen dalam game selama dua minggu yang berlangsung dari 18 Juni hingga 2 Juli. Acara ini memperkenalkan mode permainan baru yang disebut Super Ball, yang menambahkan bot penjaga, tembakan terisi, dan umpan terjadwal ke dalam format Brawl Ball klasik. Pemain dapat berpartisipasi dalam pertandingan harian, maju melalui tahap peringkat, dan membuka skin eksklusif bertema Adidas. Anggota AdiClub memiliki kesempatan untuk menukarkan hadiah dalam game eksklusif seperti pin, ikon, dan semprotan melalui aplikasi Adidas selama turnamen. Selain dalam game, kemitraan ini juga akan meluncurkan Starr Drop Unlocked, koleksi pakaian dan alas kaki junior yang terinspirasi oleh karakter Brawl Stars seperti Spike, Leon, Edgar, dan Nita. Koleksi ini, yang menampilkan hoodie, kaos, celana olahraga, jaket olahraga, dan alas kaki berdasarkan siluet Samba dan Superstar, akan tersedia di beberapa toko Adidas dan secara online mulai 1 Agustus. Koleksi pakaian kedua sudah direncanakan untuk dirilis pada tahun 2027. Selain itu, Brawl Stars akan hadir di acara penggemar Home of Soccer Adidas di Brooklyn, New York, pada 20 dan 21 Juni. Para peserta di acara pop-up ini di Brooklyn Bridge Park dapat menjelajahi merchandise, berpartisipasi dalam aktivitas permainan, memenangkan hadiah, dan menantang diri mereka sendiri dengan tantangan penalti Robo Keeper.

⚡ Kilat Sel, 23 Jun 2026 taptap.io
EA SPORTS FC Mobile telah memasuki fase beta terbatas, memungkinkan pemain untuk merasakan fitur-fitur baru sebelum rilis resmi. Beta ini memperkenalkan PlayStyles, sebuah sistem yang dirancang untuk meningkatkan gameplay dengan 18 gaya berbeda yang mempengaruhi bagaimana pemain tampil di lapangan dalam berbagai situasi pertandingan. Setiap PlayStyle ditugaskan sebelumnya kepada pemain selama fase uji coba ini, memberikan gambaran awal tentang kemampuan unik mereka dalam aksi. PlayStyles dikategorikan di seluruh mekanika permainan yang penting, termasuk Dribbling, Passing, Shooting, Defending, Physical play, dan Goalkeeping. Apakah pemain mencari akselerasi yang eksplosif, passing yang tepat, penyelesaian yang lebih kuat, atau penyelamatan yang lebih dapat diandalkan, gaya-gaya ini bertujuan untuk mencerminkan kemampuan unik masing-masing pemain sepanjang pertandingan. Pemain dapat memulai di mode PvE untuk membiasakan diri dengan mekanika PlayStyles, kemudian beralih ke Division Rivals untuk melihat bagaimana gaya-gaya ini mempengaruhi performa dalam situasi kompetitif. Perlu dicatat bahwa partisipasi dalam beta memerlukan koneksi internet yang stabil dan penerimaan terhadap Perjanjian Umpan Balik Pra-rilis dan Perjanjian Pengguna EA. Peserta harus berusia minimal 18 tahun, dan kemajuan yang dibuat dalam beta tidak akan dibawa ke permainan utama. Beta ini saat ini hanya tersedia dalam bahasa Inggris, dan pemain harus menyadari bahwa EA dapat mengumpulkan detail konfigurasi perangkat keras dan perangkat lunak sebagai bagian dari partisipasi mereka. Sebagai perangkat lunak pra-rilis, beta ini mungkin mengandung kesalahan dan disediakan tanpa jaminan. Sumber asli ↗
Peluncuran Soft Hill Climb Racing 3 Meluas ke Jerman
Launch Sel, 23 Jun 2026

Peluncuran Soft Hill Climb Racing 3 Meluas ke Jerman

Fingersoft secara resmi telah memperluas peluncuran soft Hill Climb Racing 3 ke Jerman, yang kini tersedia untuk diunduh di Google Play. Judul terbaru dalam franchise balapan ini menekankan balapan multiplayer waktu nyata dengan gameplay interaktif selama perlombaan. Keputusan untuk memasukkan Jerman sebagai pasar peluncuran soft berikutnya bertujuan untuk mengumpulkan umpan balik berharga dari pemain. Ekspansi ini mengikuti hasil positif dari peluncuran soft awal di negara-negara terpilih, di mana permainan menunjukkan metrik keterlibatan dan retensi yang menjanjikan. Hill Climb Racing 3 memungkinkan pemain bersaing satu sama lain sambil menggunakan tindakan dalam balapan untuk memengaruhi lawan mereka, semuanya dalam sesi bermain cepat yang dirancang untuk kesenangan segera dan progres jangka panjang. Permainan ini menampilkan berkendara yang cepat, gadget pemain melawan pemain, aksi-aksi stunt, dan humor khas dari seri ini. Produser Fingersoft, Daniel Fischer, mencatat bahwa wawasan dari pemain Jerman akan sangat penting untuk pembaruan dan penyempurnaan di masa depan. Ia mengungkapkan, "Kami telah melihat hasil awal yang menjanjikan dari pasar peluncuran soft pertama kami, baik dalam hal keterlibatan maupun retensi. Memperluas ke pasar yang lebih besar seperti Jerman adalah langkah penting bagi kami. Ini adalah audiens yang cermat dan paham mobile, dan umpan balik mereka akan memainkan peran kunci dalam membentuk versi berikutnya dari Hill Climb Racing." Fischer juga menyoroti pentingnya pemain Jerman, menyatakan bahwa mereka adalah salah satu pemain mobile paling terlibat di dunia dan secara konsisten membentuk bagian inti dari komunitas Hill Climb Racing. Studio ini berkomitmen untuk memperkenalkan konten baru secara teratur dan sangat ingin melihat bagaimana pemain Jerman merespons fitur-fitur terbaru, dengan fokus pada penyempurnaan aspek-aspek seperti keseimbangan kesulitan, strategi monetisasi, konten yang dilokalisasi, dan acara langsung.

News Sel, 23 Jun 2026

Honkai: Nexus Anima Masuk Ke Beta Tertutup Bulan Depan

Hoyoverse telah mengumumkan bahwa judul terbarunya, Honkai: Nexus Anima, akan memasuki fase beta tertutup pada 9 Juli, yang tersedia di iOS, Android, dan PC. Petualangan mengumpulkan makhluk ini memungkinkan pemain untuk bekerja sama dan bertarung bersama teman yang dikenal sebagai Anima, mengingatkan pada formula Pokémon. Beta bulan Juli menandai fase pengujian pemain kedua untuk Nexus Anima, setelah 'Nexus Bond Test' terbatas yang diadakan pada Agustus dan September 2025. Meskipun ada antisipasi, Hoyoverse belum mengungkapkan jendela peluncuran global untuk game ini, yang akan menjadi instalasi ketiga dalam seri Honkai, setelah Honkai Impact 3rd dan Honkai Star Rail. Sementara Hoyoverse telah unggul dalam kategori petualangan dunia terbuka di mobile, kesamaan di antara permainan-permainannya menimbulkan kekhawatiran tentang kanibalisasi pemain. Pada September 2023, dilaporkan bahwa Honkai: Star Rail mencapai kesuksesan luar biasa, menghasilkan $1 miliar dalam pembelian dalam aplikasi dalam waktu lima bulan setelah peluncuran globalnya. Namun, promosi Star Rail kepada pemain Genshin Impact secara tidak sengaja mengalihkan pengguna yang mengeluarkan banyak uang ke judul yang monetisasinya kurang efektif, mengakibatkan penurunan bersih di seluruh portofolio game Hoyoverse. Melihat ke depan, proyek berikutnya dari Hoyoverse, Zenless Zone Zero, juga menghadapi risiko serupa. Menurut data Appmagic, Hoyoverse telah mengumpulkan hampir $8 miliar dalam pendapatan pembelian dalam aplikasi sepanjang hayat dari empat permainan teratasnya, tetapi judul yang diluncurkan setelah Genshin Impact belum menghasilkan pertumbuhan pendapatan secara keseluruhan. Genshin Impact tetap menjadi pemimpin dengan estimasi $4,8 miliar sejak diluncurkan pada September 2020, sementara Honkai: Star Rail telah menghasilkan sekitar $1,8 miliar sejak debutnya pada April 2023. Honkai Impact 3rd, yang diluncurkan pada September 2016, telah menghasilkan sekitar $884 juta hingga saat ini, dan Zenless Zone Zero telah mengumpulkan sekitar $420 juta sejak peluncurannya pada Juni 2024. Selain itu, Hoyoverse sedang mengembangkan Petit Planet, sebuah game mirip Animal Crossing, yang baru-baru ini menjalani berbagai soft launch dan fase pengujian.

AppsFlyer Amankan Investasi Lebih dari $1 Miliar dari Pemain Teknologi Besar
News Sel, 23 Jun 2026

AppsFlyer Amankan Investasi Lebih dari $1 Miliar dari Pemain Teknologi Besar

AppsFlyer telah berhasil mengamankan lebih dari $1 miliar dalam pendanaan dari investor termasuk Moloco, Google, Meta, dan Unity. Putaran pendanaan ini menilai platform pengukuran iklan tersebut sebesar $2,7 miliar. Perusahaan berencana untuk memanfaatkan dana ini untuk meningkatkan kemampuan pengukuran iklan yang didukung AI dan layanan atribusi lintas platform, sekaligus mengembangkan dukungan untuk pemasaran otonom dan alur kerja agensi. Setiap investasi mewakili kepentingan minoritas yang tidak mengendalikan, memastikan bahwa perusahaan teknologi besar ini tidak akan menerima perlakuan istimewa terkait API AppsFlyer, sinyal pengukuran, atau logika atribusi. AppsFlyer telah menekankan bahwa meskipun mendapat dukungan ini, para investor akan terus berkolaborasi dengan penyedia pengukuran yang ada. CEO dan salah satu pendiri Oren Kaniel menyoroti pentingnya menjaga independensi dan netralitas dalam pengukuran, dengan menyebut bahwa kesepakatan ini terinspirasi oleh evolusi teknologi yang sukses yang memungkinkan perusahaan bersaing sambil mengandalkan infrastruktur netral yang terpercaya. Kaniel menyatakan, "Ketika AI mengambil alih lebih banyak cara pengiklanan dibeli dan dioptimalkan, seluruh industri iklan digital mendapatkan manfaat dari sinyal yang independen, netral, dan tidak dipengaruhi oleh peserta pasar yang berkepentingan. Investasi ini adalah komitmen terhadap prinsip tersebut." Kepala AI Unity dan Wakil Presiden senior produk dan teknologi juga mengomentari pentingnya pengukuran netral, menyatakan, "Berdiri di persimpangan antara pengembang, pengiklan, dan pemain, kami melihat secara langsung seberapa besar kepercayaan tergantung pada pengukuran netral dan independen. AppsFlyer adalah mitra terpercaya di seluruh ekosistem periklanan digital yang terus berkembang, dan kami bangga mendukung infrastruktur yang memperkuat transparansi dan kepercayaan di seluruh industri."

Fortnite Mencapai Lebih dari 1 Juta Instal Harian di App Store Pasca Kembalinya
News Sel, 23 Jun 2026

Fortnite Mencapai Lebih dari 1 Juta Instal Harian di App Store Pasca Kembalinya

Untuk pertama kalinya, Fortnite telah melampaui satu juta unduhan harian di App Store, mencapai puncak lebih dari 1,2 juta instal pada 30 Mei 2026. Tonggak ini mengikuti kembalinya Fortnite ke platform Apple secara global pada 19 Mei 2026, setelah pertempuran hukum yang berkepanjangan. Dalam sebulan pertama kembali, game ini mengumpulkan 11,5 juta unduhan yang mengesankan. Lonjakan unduhan selama minggu-minggu awal sangat signifikan. Minggu pertama kembalinya Fortnite menjadi yang keempat terbaik sepanjang masa di App Store, mencapai level unduhan yang belum terlihat sejak 2018. Minggu kedua melihat permintaan yang bahkan lebih besar, dengan hampir 5 juta instal tercatat antara 26 Mei dan 1 Juni. Setelah itu, game ini mendapatkan 2,5 juta instal di minggu ketiga dan 1,1 juta di minggu keempat. Sebelumnya, unduhan harian Fortnite pernah memuncak di 764.000 segera setelah rilis awalnya pada 18 Maret 2018, dan tidak pernah melebihi 750.000 sejak saat itu. Kembalinya game ini terutama didorong oleh pemain di Arab Saudi, yang menyumbang hampir 2,9 juta dari total instal, mewakili 25% dari unduhan global. Meksiko mengikuti dengan hampir 2,3 juta instal, sementara Inggris menyumbang 733.000 unduhan. Menariknya, AS menempati posisi keempat dengan 629.000 unduhan, meskipun telah mendapatkan kembali akses ke game ini pada 2025. Dalam hal pendapatan, Fortnite menghasilkan perkiraan $3,9 juta dalam sebulan pertama kembali di App Store. AS mendominasi pengeluaran, menyumbang $2,6 juta, diikuti oleh Jepang sebesar $198.000 dan Meksiko sebesar $179.000. Pengeluaran pemain memuncak di $208.000 pada 12 Juni, mencerminkan kenaikan dari $79.000 pada hari rilisnya. Puncak pengeluaran ini bertepatan dengan penambahan item baru ke toko dalam game, termasuk karakter Pomni dan Jax dari serial web The Amazing Digital Circus. Awal tahun ini, Fortnite juga berkolaborasi dengan Honkai: Star Rail dari HoYoverse, lebih lanjut memperluas jangkauannya.