World of Warcraft Forever Diumumkan di BlizzCon Bersama Ras Baru Skyborn
Poin utama
- World of Warcraft Forever diperkenalkan di BlizzCon sebagai proyek dunia paralel era 2004
- Skyborn adalah ras baru eksklusif di Forever; belum ditambah ke retail atau classic
- Raid jalan di ukuran tetap 10 dan 20 pemain; tanpa sistem scaling variabel
- Forever tambah support controller resmi dan sistem ‘Romance’ untuk progression alt
World of Warcraft Forever baru saja muncul di BlizzCon sebagai versi mandiri dari Azeroth asli tahun 2004. Blizzard memamerkannya sebagai ekspansi dunia paralel yang punya konten baru, salah satunya ras Skyborn. Ana Resendez, Senior Software Engineer di proyek ini, ngobrol langsung setelah upacara pembuka. Dia cerita, proyek ini mau balik ke tahun 2004, tapi tetap cari cerita tersembunyi dan opsi baru di sana.
Ras Skyborn ini memang baru banget buat World of Warcraft Forever. Resendez bilang, konsep internalnya gini: "mereka selalu ada di sana, cuma pemain belum pernah lihat ke atas." Ras ini sekarang eksklusif di Forever, jadi gak bakal langsung masuk ke retail atau classic World of Warcraft. Tapi eksklusifnya bukan berarti gak ada saling berbagi desain. Palet warna putih-biru tim desain Skyborn, misalnya, sudah dipakai jadi warna permukaan biru di sistem hunian retail WoW beberapa bulan lalu sebagai petunjuk visual. Blizzard juga buka kemungkinan kalau nanti mount atau paket koleksi bisa didapat di kedua game ini.
Subjudul "Forever" ini memang punya janji literal dari kata-kata Resendez: dia mau kasih pemain "tempat balik" kapan aja. Tim gak mau maju timeline 2004 ke atas, tapi fokus ke ekspansi horizontal di dalam Azeroth — tambah lokasi baru dan cerita yang berdampingan, gak menulis ulang canon yang udah ada. Tim ini memang anggap beberapa pilihan desain ini jawaban dari request komunitas yang lama. Contohnya, mereka hapus kunci kelas-faksi yang ketat. Game ini bakal kasih kombinasi kelas-ras yang sebelumnya gak mungkin di classic — Resendez contohin undead paladin dan dwarf shaman — biar pemain punya lebih banyak kebebasan buat cocokin fantasy kelas dan ras, tapi tetap hati-hati jaga rasa lore yang udah ada.
Hyjal Mountain diubah ulang di dalam Forever sebagai region yang sedang pulih setelah kekalahan Archimonde. Resendez minta pemain bayangin hubungan ke retail dan classic sebagai "time bubble": Forever pakai tahun 2004 sebagai titik jangkar, lalu tambah event kreatif yang mandiri, gak hancurin cabang cerita atau esensi karakter dari retail/classic. Hyjal bakal kelihatan beda secara visual dan narasi di Forever, dan bakal jadi tempat kejadian baru yang khas timeline Forever. Pendekatan region baru ini termasuk raid 20 pemain di sekitar Hyjal, dipamerin sebagai bab baru, bukan ulang cerita retail yang udah selesai.
Raid di Forever bakal jalan dengan dua ukuran tetap: 10 pemain dan 20 pemain. Tim ini gak mau sistem scaling ukuran yang bisa berubah-ubah; kesulitan bakal berubah sesuai ukuran grup yang ditetapkan, bukan adaptive scaling. Alat bantu kayak party finder dan search '/who' memang bakal ada, tapi Resendez tekanin bahwa rekrut dan organize bakal tetap punya nuansa sosial yang lebih tangan-demi-tangan ala server classic — friction dan negosiasi pemain itu memang bagian dari desainnya. Blizzard gak bakal kasih support World First level sistem atau achievement resmi khusus buat dorong World First race; studio ini ngeliat kompetisi yang digerakin komunitas dan momen yang muncul sendiri.
Aksesibilitas dan onboarding pemain baru dapat sentuhan mekanik yang konkret. Forever bakal atur stat dan tuning kesulitan biar barrier awal turun, dan controller support bakal ditambahin resmi buat luasin opsi input buat yang suka main gamepad. Tim ini fokus ke growth dan exploration sebagai loop utama — Resendez jelasin ada sistem "Romance" baru yang kasih benefit pas leveling alts, didesain biar progression karakter berulang gak terlalu menyakitin dan bikin leveling di lapangan, bukan langsung ke endgame. Resendez juga highlightin pencahayaan dan efek air yang lebih kaya, bikin Azeroth lebih cantik di playtest internal, bikin developer sering screenshot.
Disiplin desain ini prioritas utama: Resendez bedain perubahan ekspansi Forever dengan fitur eksperimental sebelumnya kayak Discovery Seasons. Gak mau aturan dipecah total, tim ini rencanakan ekspansi yang hati-hati dan aware lore: kombinasi kelas-ras selektif, cerita IF spesifik region, dan hook konten yang bakal nyambung ke Warcraft 3 Reforged yang lagi datang. Resendez bilang quest spesifik dan koneksi cross-title bakal muncul pelan-pelan biar pemain bisa rasain kaitannya langsung antara Forever dan rilis Warcraft lain.
Mengapa ini penting
Intinya: konten Skyborn tetap unik di World of Warcraft Forever sementara elemen desain bisa saling berbagi — pemain sudah lihat palet art Skyborn muncul di housing retail, dan Blizzard tandai kemungkinan mount atau collectible pack yang bisa dipakai bersama nanti. Forever jalan dengan ukuran raid 10 dan 20 yang tetap, tambah controller support resmi, dan ada sistem Romance alt-benefit yang tujuannya bikin leveling di lapangan lebih sosial dan gak terlalu grindy, jadi pemain baru dan lama bakal nemu cara terstruktur tapi familiar buat gabung ke Azeroth paralel ini.
Sumber asli
Google News: ThisIsGame