Roblox mengumumkan alat permainan, kreatif, dan monetisasi baru di RDC 2026
Poin utama
- Pemain menghabiskan 29 miliar jam di Roblox di kuartal terakhir di 180+ negara.
- Chrome play tiba akhir 2026; ketersediaan luas Roblox Everywhere di tengah 2027.
- Build membantu mempublikasikan ~9.000 game; 71% kreator belum pernah pakai Studio.
- Roblox Wallet bayar kreator AS berusia 18+ yang memenuhi syarat dalam mata uang asli setiap hari kerja; Roblox Card 2027.
Roblox memanfaatkan ajang Roblox Developers Conference (RDC) ke-12 tahunan ini untuk mengumumkan berbagai fitur platform, kreatif, dan monetisasi yang luas, sambil merayakan 20 tahun bersama komunitas kreatornya. Sorotan utamanya meliputi Roblox Everywhere (aplikasi mandiri untuk HP, PC, dan konsol), fitur bermain di Chrome yang akan hadir akhir 2026, serta dukungan permainan offline baru. Akses awal akan segera dimulai, dengan ketersediaan luas dijadwalkan untuk pertengahan 2027.
Perubahan di tingkat platform ini bertujuan membuat Roblox lebih mudah diakses dan memberikan variasi yang lebih banyak untuk dibangun. Roblox Everywhere akan memungkinkan kreator mengirimkan aplikasi mandiri ke HP, PC, dan konsol, sementara pemain bisa bermain langsung lewat Chrome tanpa perlu menginstal aplikasi Roblox akhir tahun ini. Fitur bermain offline sedang dikembangkan agar kreator bisa menggabungkan sesi offline sendiri dengan multiplayer langsung. Roblox menyatakan akses awal akan segera hadir, dengan ketersediaan luas dijadwalkan untuk pertengahan 2027. Perusahaan ini juga melaporkan bahwa pemain telah menghabiskan 29 miliar jam di Roblox pada kuartal terakhir di lebih dari 180 negara, sambil merayakan lebih dari 20 tahun bersama komunitasnya selama RDC.
Fitur kreatif dan live ini menambahkan berbagai alat baru serta mekanisme sosial. Mesin ini kini mendapatkan dukungan 2D melalui kamera ortografik, wadah gambar animasi, serta impor sprite-sheet langsung, ditambah fitur antarmuka pengguna (UI) yang sudah diperbarui. Sistem notifikasi untuk multiplayer asinkron berbasis giliran akan masuk Studio Beta bulan Oktober dan akan diluncurkan secara penuh akhir tahun ini. Update sosialnya meliputi tab chat teman yang mengikuti pemain saat berpindah game, fitur ketikan suara, dan Quick Words—frasa bawaan yang bisa ditambahkan kreator dan telah direview untuk kepatuhan kebijakan. Moments, fitur penemuan video permainan Roblox, sedang melebar ke Amerika Serikat dan akan memungkinkan pemain membeli item yang ditampilkan pada avatar mulai bulan Oktober.
Build, alat kreatif berbasis prompt Roblox, sedang memperluas alfa publiknya ke Serbia dan Singapura setelah kreator menggunakannya untuk mempublikasikan sekitar 9.000 game. Sebanyak 71% dari kreator tersebut sebelumnya belum pernah menggunakan Roblox Studio. Fitur Build yang baru meliputi perpustakaan aset, akses desktop, kontrol iteratif, analitik, serta alat monetisasi. Dukungan iklan untuk game mobile juga akan segera hadir. Scene Generator akan hadir tahun ini untuk menghasilkan scene fungsional dari prompt teks dan gambar referensi. Perilaku NPC baru—termasuk NPC yang bisa melakukan playtest—juga sedang ditambahkan. Update peringkat penemuan sedang diuji untuk mengakomodasi preferensi panjang game di berbagai kelompok usia, serta untuk mengukur berapa banyak pemain baru yang dibawa oleh sebuah game ke Roblox.
Update monetisasi ini menempatkan alat aliran kas dan konversi lebih dekat ke tangan kreator. Roblox Wallet akan memungkinkan kreator independen berbasis AS berusia 18+ yang memenuhi syarat untuk menerima pendapatan dalam mata uang asli setiap hari kerja. Roblox Card yang terhubung ke Wallet juga akan diluncurkan pada tahun 2027. Perusahaan ini menyebutkan bahwa kreator telah menghasilkan lebih dari $5 miliar melalui DevEx sejak 2013, dengan sekitar $1,7 miliar di antaranya dalam 12 bulan terakhir. Insentif Roblox Plus juga telah menghasilkan lebih dari 300 juta Robux bagi kreator.
Mengapa ini penting
Intinya, kreator sekarang memiliki akses yang lebih cepat ke pendapatan asli melalui Roblox Wallet, serta jalur bermain baru lewat browser dan offline untuk pemain. Ada juga gelombang alat penulisan—Build, Scene Generator, dan fitur mesin yang diperluas—yang menurunkan hambatan untuk mempublikasikan game lintas platform.
Sumber asli
PocketGamer.biz