icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

SD Gundam G Generation Eternal حققت 20 دولاراً لكل مستخدم في حملتها الغربية
News الخميس، ٣ سبتمبر ٢٠٢٦

SD Gundam G Generation Eternal حققت 20 دولاراً لكل مستخدم في حملتها الغربية

ذكرت الاستوديو والوكالة أن لعبة SD Gundam G Generation Eternal من Bandai Namco حققت نجاحاً ملموساً في حملة جذب المستخدمين الغربية التي أجرتها The Game Marketer، حيث وصل متوسط الإيرادات إلى 20 دولاراً لكل مستخدم. وقد وصلت الحملة إلى جمهور واسع في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وكندا وأستراليا، وسجلت خلالها 13 مليون ظهور. بدأت The Game Marketer برنامجاً مرحلياً لجذب المستخدمين بالاختبار في أستراليا أولاً، بهدف فهم سلوك اللاعبين وتوجهات الأداء قبل أن توسع نفقات الإعلانات في باقي الدول الغربية. وفي خلال أول 14 يوماً من الحملة، حققت الجهود عائداً مضموناً بنسبة 50% على الإنفاق الإعلاني. وسرعان ما برزت الولايات المتحدة كأقوى سوق، مما حول الاختبار الأولي إلى حملة استحواذ مستمرة. للتوسع في جمهور اللاعبين الغربيين، اعتمدت الحملة على منصات مثل Reddit و ironSource و Unity، حيث تم اختيارها لانتشارها وارتباطها بالمناطق. وكان الهدف من تقسيم الاستهداف هو التقاط كل من محبي Gundam الراسخين ولاعبي الموبايل الاستراتيجيين، مما حول شهرة الفانشيز إلى نمو إيرادات ملموس. وتذكر PocketGamer.biz أن اللعبة كانت قوية بالفعل في اليابان، حيث تصدرت قائمة الفائزين الكبار في Golden Week بعد الإطلاق. الخلاصة أن البدء بخطوات صغيرة في أستراليا، واختبار الإبداعات والقنوات على Reddit و ironSource و Unity، ثم التوسع في الولايات المتحدة، أثمرت نتائج واضحة: عائداً بنسبة 50% في أول 14 يوماً، ومتوسط 20 دولاراً لكل مستخدم بحلول نهاية الحملة، مدعومة بـ 13 مليون ظهور في أربع أسواق غربية. هذا التسلسل هو الواقع التشغيلي للحملة، وليس مجرد شعار.

Palworld Online تفتح التسجيل المسبق في كوريا الجنوبية
Pre-registration الخميس، ٣ سبتمبر ٢٠٢٦

Palworld Online تفتح التسجيل المسبق في كوريا الجنوبية

Palworld Online، اللعبة الجديدة من Garena بموجب ترخيص PocketPair، أعلنت عنها في 3 أغسطس، وفُتح التسجيل المسبق في كوريا الجنوبية لمنصتي iOS و Android. ستصل اللعبة إلى Google Play ومتجر التطبيقات هذا العام، ومتجر التطبيقات في كوريا الجنوبية يحدد تاريخ 30 نوفمبر كموعد الإطلاق. تستخدم Garena لعبة Palworld Online حقوق IP من PocketPair، التي حققت شهرة واسعة بعد إطلاق النسخة الأصلية في الوصول المبكر على Xbox و PC في يناير 2024، وبيعت أكثر من 25 مليون نسخة. أنتجت هذه العلامة التجارية بالفعل ألعاب جانبية مثل Palworld Official Card Game و Palworld Mobile من Krafton، وتروج Garena لنسختها كـ MMORPG قائم على البقاء، حيث يواجه اللاعبون، يمسكون، يقاتلون، ويتكاثرون مع Pals. قبل الإطلاق الكامل، نشرت Garena متطلبات الجهاز وإعلان التسجيل المسبق، حيث يطلب التسجيل في كوريا الجنوبية 2.9 جيجابايت من التخزين و iOS 12.0 أو أحدث على أجهزة Apple. تستفيد Garena من خبرتها في النشر العالمي والترجمة والعمليات المباشرة، وقال جون بولي من PocketPair عن مسار Palworld من الوصول المبكر إلى إصدار الإصدار 1.0 هذا يوليو، وهو يتحدث في CGDC خلال ChinaJoy 2026. الخلاصة: التسجيل المسبق مفتوح الآن في كوريا الجنوبية، ومتجر التطبيقات يحدد تاريخًا محددًا في نهاية العام وهو 30 نوفمبر، بالإضافة إلى مواصفات الجهاز الدنيا، لذا لاعبو كوريا المهتمون لديهم بالفعل تاريخ إطلاق والقائمة التي يحتاجونها قبل البدء.

Seven Knights Re:BIRTH تضيف بطلة جديدة Hayeon وتطلق على Galaxy Store في 3
News الخميس، ٣ سبتمبر ٢٠٢٦

Seven Knights Re:BIRTH تضيف بطلة جديدة Hayeon وتطلق على Galaxy Store في 3

في 3، أطلقت Netmarble تحديثاً كبيراً لـ Seven Knights Re:BIRTH، أضافت فيه بطلة جديدة اسمها Hayeon وطرحت اللعبة رسمياً على Galaxy Store. هذا التحديث من NetmarbleNexus، ويجمع بين إضافة شخصيات، ومحتوى PvE، وتغييرات في الواجهة والراحة، وحدث احتفالي متعدد الأجزاء يرتبط بالإطلاق. وصلت Hayeon كبطلة دعم من فريق Guardians of the Boundary، تحمل لقب [Last Shrine Maiden]، وهي قادرة على مساعدة كل من بطاقات الهجوم والسحر من خلال تأثيرات الدعم القائمة على الدور. كما يتضمن التحديث إحياء لبطلة السحر الأسطورية Vellica التي تحمل لقب [Witch of the Dark Moon]، بالإضافة إلى تحسين مهارات البطولات في Infinite Tower لتحسين أدائهم هناك. أضافت وضع PvE جديد اسمه Abyss Subjugation أربعة أرباب قوى دوارة؛ يحصل اللاعبون على تذاكر raid بناءً على درجات النهاية، ويمكنهم الحصول على مكافأة إضافية للحساب عند الوصول إلى عتبات قوة محددة. كما شمل التحديث عدة تحسينات في الراحة والتقدم. تم تقليل عدد مراحل Adventure وGrowth Dungeons وRaid، وتم إلغاء رسوم الدخول حتى أول مسح للمرحلة. نظام إعادة المعركة الآن يفصل مراحل إعادة المعركة للوحوش الصغيرة، بحيث يمكن لللاعبين القيام بالزراعة الآلية مع الاستمرار في لعب محتوى Adventure في نفس الوقت. أضيفت ميزة تراكم مفاتيح الاحتياطي للتقدم خارج الخط، وميزة المسافات تمنح مكافآت إضافية مرتبطة بعدد استدعاءات اختيار البطولات. يرافق التحديث أحداثاً وهدايا للمستخدمين الجدد. حدث موحد اسمه Adventurer’s Path يجمع بين الأحداث السابقة المتفرقة ويمنح خمسة بطولات Seven Knights قديمة مع صندوق اختيار إكسسوارات 5 نجوم من خلال مهام اللعب. يحصل المستخدمون الجدد على الحيوانات الأليفة الأسطورية Windy وFreya وتذاكر اختيار لبطولة وأليفة أسطوريين. حدث Shinbaram Thanksgiving مدته 14 يوماً يعطي 3000 روبية وواحدة Shining Skill Enhancement Stone، بينما تبرز استدعاءات الاختيار البطولات السابقة Sunran وDongyoung وYoongeon. أحداث النمو الخاصة بـ Hayeon تمنح قسائم استدعاء اختيار، وشواش Skill Stones، وعناصر Inner Flame كلما ارتفعت مستوياتها. قدمت Netmarble أيضاً مكافآت تسجيل مسبق على Galaxy Store مرتبطة بالإطلاق: تذكرة استدعاء بطولة أسطورية III، وبيضة أسطورية، وصندوق معدات دعم مغامر المبتدئ. إذا كنت تتابع التغييرات الفعلية في يوميات اللعب، فإن مراحل إعادة المعركة المفصولة بالإضافة إلى إلغاء رسوم الدخول حتى المسح الأول والتراكم المفتاحي الاحتياطي هي الحركات العملية لتحسين جودة الحياة التي ستختصر الجهد الروتيني وتسرع تقدم اللاعبين الجدد.

DRECOM CREATORS STUDIO تنشر ثلاثة ألعاب مستقلة، وستشارك في TGS2026
News الخميس، ٣ سبتمبر ٢٠٢٦

DRECOM CREATORS STUDIO تنشر ثلاثة ألعاب مستقلة، وستشارك في TGS2026

أطلقت DRECOM CREATORS STUDIO ثلاثة ألعاب مستقلة جديدة للنشر، وأكدت مشاركتها في معرض طوكيو للألعاب 2026، كما تم تحديث الموقع الرسمي للشركة مع هذا الخبر. تتضمن قائمة النشر ألعاب TIMEMOON و Beautiful Life Show و散るプラネット (Chill Planet)، وكلها موجهة للإصدار على منصة Steam. أما تفاصيل المعرض والتجارب الحية (Demos) لـ TGS2026، فستُعلن لاحقاً عبر حسابات الشركة الرسمية على X (@drecs_jp / @drecs_gl) والموقع المحدث. يُعد TIMEMOON لعبة مغامرة مستقبلية للوقت من تطوير وترتيب Kenkou Land على Steam. تعتمد آلية اللعبة على إرسال الركاب إلى الماضي، وتتغير نتائج القصة بناءً على اختياراتك حول من يذهب إلى أين، مما يجعل إعادة اللعب ممتعة. تم التركيز بشكل خاص على الفن البكسلي: رسومات وبيئات يدوية الصنع تزيد من عمق التجربة الاستكشافية. كل راكب يحمل قصة خلفية ومشاعر مختلفة، لذا يمكن لرحلة واحدة أن تكشف عن دراما بشرية مختلفة حسب القرارات. Beautiful Life Show هي لعبة مغامرة منصات وألغاز من تطوير Fukudanuki أيضاً على Steam. الفكرة الأساسية تجعلك تلعب بـ "روح إعادة التشغيل"، وهي نسخة منك تتبع حركاتك الأخيرة وتصبح جزءاً من حل الألغاز والتنقل. المكان غريب وسريالي، والتصاميم والجو العام غير مريحين قليلاً لزيادة التوتر. التصميم يركز على تحكم خفيف، بحيث تصبح حلول الألغاز والوقت محور البقاء. اللعبة تستهدف لاعبين يحبون التحديات المرعبة أو حلقات الموت في ألعاب المنصات. أما 散るプラネット (Chill Planet) فتطورها من aozorite على Steam، وتجمع بين بناء اليد (Deckbuilding) ورحلة عبر البلاد نحو هوكايدو في عالم دمرته النيازك. الجو العام هادئ ومريح، كرحلة نهاية العالم التي تعتمد على اللحظات الصغيرة والمألوفة. بطلة القصة أربع فتيات: Hinako Ohara و Aiei Akasaka و Ruri Misumi و Midori Shimabukuro، وتتفاعل هذه الشخصيات بشكل مميز خلال الرحلة. اختيار البطاقات يحدد مسارك ومواجهاتك، مما يجمع بين استراتيجية خفيفة ورحلة قصصية. إلى جانب هذه الألعاب الثلاثة، أطلقت DRECOM CREATORS STUDIO صورة رئيسية جديدة وموقعاً رسمياً جديداً، تحمل رسالة الشركة: "بذورك تنبت وتزهر في هذا العالم". تم تأكيد المشاركة في TGS2026، لكن تفاصيل البرنامج والمواقع والتجارب ستُنشر لاحقاً على حسابات X الرسمية (@drecs_jp / @drecs_gl) والموقع المحدث. ينتهي الإعلان بملاحظة زمنية: تخطط DRECOM لإعلان نشر جديد في أكتوبر 2026. في سياق الشركة، تتضمن المادة الصحفية نظرة عامة عن DRECOM: اسمها DRECOM (株式会社ドリコム)، والرئيس يوكي نايتو (内藤裕紀)، تأسست في 13 نوفمبر 2001، ومقرها في برج ThinkPark، الطابق 19، في منطقة شيناغاوا، طوكيو؛ وتشير المواد الصحفية إلى رابط الشركة في صفحة التحديث. خلاصة الأمر: توقع المزيد من أخبار النشر في أكتوبر 2026 وإطلالة في TGS2026. سيعلن DRECOM عن تفاصيل المعرض والتجارب عبر حساباتها الرسمية (@drecs_jp / @drecs_gl) والموقع المحدث، وهذه هي القنوات التي يجب متابعتها للحصول على تجارب عملية ومزيد من التفاصيل عن الألعاب.

W4 Games تستقطب 18 مليون دولار في جولة B لضخ دماء جديدة في أدوات Godot التجارية
News الأربعاء، ٢ سبتمبر ٢٠٢٦

W4 Games تستقطب 18 مليون دولار في جولة B لضخ دماء جديدة في أدوات Godot التجارية

W4 Games أغلقت جولة تمويل بقيمة 18 مليون دولار في مرحلة B، يقودها تينسنت، بهدف توسيع خدماتها التجارية لمحرك Godot المفتوح المصدر، وفقاً لتقارير الشركة وموقع PocketGamer.biz. هذه الاستثمارات التي رفعت إجمالي تمويل W4 إلى 33 مليون دولار، شاركت فيها أيضاً OSS Capital وLUX وNaval Ravikant ومكتب العائلة الخاص بـ Tobias Lütke. وتصف W4 نفسها بأنها شريك مؤسسي لمحرك Godot، حيث تقدم أدوات تجارية وخدمات سحابية ودعم للمستودعات الإبداعية. جذور Godot التقنية تعود إلى عام 2007، والمحرك كان متاحاً كمصدر مفتوح منذ سنوات. لكن الاستفادة منه زادت بشكل ملحوظ في السنوات الأخيرة؛ فبحلول فبراير 2026، بلغ عدد التثبيتات المتراكمة عبر منصتي Steam وGoogle Play (بما في ذلك التحميلات المكررة) حوالي ثلاثة ملايين تثبيت. كما سجلت SteamDB ارتفاعاً بنسبة 50% سنوياً في ألعاب Godot على منصة Steam بين عامي 2024 و2025، وفي جيم جيمرز توول كيت جيم جام 2026، قام Godot بتشغيل 47% من أصل 10,511 لعبة تم تقديمها في الجام. وقد حظيت محركات Godot بدفعة قوية بعد إطلاق Godot 4 في عام 2023، وهو العام الذي ظهر فيه إعلان رسوم التشغيل Runtime fee لشركة Unity في الأخبار. وتشير Unity إلى أن أكثر من 70% من أفضل 1000 لعبة موبايل تم بناؤها باستخدام Unity، لذا المنافسة لا تزال كبيرة. تأسست W4 عام 2021 على يد المدير التنفيذي المشترك نيكولا فاروناتو إلى جانب خبراء Godot القدامى جوان لينيتسكي وريمي فيرشيلد وفابيو أليساندريلي. وقال فاروناتو لموقع PocketGamer.biz إن Godot "كان في السابق مخصصاً فقط للمستقلين الصغار"، وذكر أن شركات مثل Meta وGoogle وApple وSecond Dinner هي الآن من تتبنى المحرك. وأضاف أن قيادة تينسنت في هذه الجولة تمثل "شريكاً رائعاً للعمل معاً للتوسع في آسيا"، موضحاً أن Godot يشهد نمواً سريعاً في استخدام المستخدمين في الصين واليابان، وأن العديد من الشركات الكبرى تتواصل مع W4 لمشاريع جديدة. وتخطط الشركة لتوسيع قوتها البشرية الدولية بنسبة 50% وتسريع تطوير عروضها التجارية لمواكبة هذا الطلب المتزايد. ويرى فاروناتو أن النمو الأخير بدأ بضغوط قبل سنوات، ثم تسارع عام 2023 مع إطلاق Godot 4، وهو العام الذي تم فيه أيضاً الإعلان عن رسوم التشغيل Runtime fee. وعن طموحات W4، قال: "طموحنا لـ W4 هو بناء شركة على مستوى عالمي قادرة على تغيير معايير تقنية الألعاب من خلال الابتكار المستمر والشمول ودعم المؤسسات على أعلى مستوى". وأضاف: "لا يوجد حد لنمو Godot. يمكنه أن يصل إلى مستوى Unity وUnreal إذا استمررنا في العمل بجدية وإتقان". الخلاصة: مع 18 مليون دولار من تينسنت وغيرها، تستعد W4 لتوظيف المواهب بسرعة وتوجيه خارطة طريق منتجاتها التجارية نحو آسيا؛ فمن المتوقع أن تركز في المدى القريب على توسيع الفريق وتطوير أدوات السحابة والتجارية المصممة خصيصاً للصين واليابان.

ريزر تطلق مقبض الهاتف القابل للطي Prio بـ NT$3,490
News الأربعاء، ٢ سبتمبر ٢٠٢٦

ريزر تطلق مقبض الهاتف القابل للطي Prio بـ NT$3,490

ريزر اليوم أطلقت Prio، وهو مقبض هاتف USB-C خفيف الوزن وقابل للطي يعمل مع آيفون وأندرويد، ينحني ليصبح بحجم بطاقة ائتمان تقريباً وينفتح ليصبح مقبض كامل الحجم. ريزر تصنف Prio كأول منتج في خطها الجديد من مقابض الهاتف المدمجة؛ الشركة تذكر توفره على موقع ريزر، متاجر ريزر، والبائعين المعتمدين بسعر مقترح NT$3,490. Prio يستخدم بليطة طي دوارة ويقاس 107 مم × 67 مم × 23 مم عندما يكون مغلقًا، ويزن 101 جرام. عندما ينفتح، يستوعب هواتف حتى 7 بوصات، وتحديداً مذكور أنه يناسب iPhone 17 Pro Max و Samsung Galaxy S26 Ultra. تقول ريزر أن التصميم يعمل مع معظم أغطية الهواتف الرقيقة إلى المتوسطة لذا اللاعبون لن يحتاجون عادةً لإزالة الغطاء قبل توصيله. الأزرار والإدخال بحجم كامل على الرغم من الجسم المدمج: عصي تحكم منخفضة المستوى، D-pad حساس، أزرار واجهة، وأزرار كتف ومشغلات. تبرز ريزر عصي تحكم كابسيتيف عالية الدقة تستخدم استشعار كابسيتيف غير ملامس لتحديد اهتزاز العصا، وهو ما تقول الشركة أنه يقلل من التآكل المادي ويخفض فرص انزلاق العصا لتوجيه أدق. يتصل المقبض عبر USB-C لإدخال منخفض التأخير ولا يتطلب زوجاً أو شحناً منفصلاً. تركز ريزر أيضاً على التشغيل الهادئ: أزرارها اللمسية الصامتة مصممة لتقديم ردود فعل حادة مع تقليل الضوضاء الصوتية للأزرار للاستخدام في وسائل النقل العام، غرف الانتظار، أو استراحات الفصول الدراسية. قائمة التوافق تعتمد على iPhone يعمل بنظام iOS 18 وأجهزة Android على Android 14 أو أحدث. بالإضافة إلى ألعاب الهاتف المحلي، تقول ريزر أن Prio يدعم Xbox Cloud Gaming و Steam Link و PS Remote Play و Razer PC Remote Play من خلال تكامل Razer Cortex Mobile؛ زر Razer Cortex Mobile المخصص يفتح مكتبتك من الألعاب ويمكنك من البث من الكمبيوتر عند زوجها مع Razer Cortex على الكمبيوتر. قال ترافيس فرست، رئيس أجهزة ريزر للذكاء الاصطناعي والأجهزة والكونسول: "عندما صممنا Razer Prio، كنا نريد الموازنة بين المدمج والدقة — لذا لا يضطر اللاعبون لاختيار أحدهما. عندما يكون مطوياً فهو بحجم بطاقة ائتمان تقريباً؛ عندما ينفتح فهو يقدم تجربة مقبض كاملة، لذا يمكنك اللعب حيثما كنت." الخلاصة العملية: عند 101 جرام وخطوة قدم مطوية بحجم بطاقة ائتمان كما تذكرها الشركة، يستهدف Prio لعب الهاتف المحلي الحقيقي في الجيب مع الحفاظ على تخطيط مقبض نمطي وسهولة توصيل USB-C للجلسات السريعة على آيفون وأندرويد الحديثين.

Unity 6.6 يصدر في الثاني، مع دمج مكونات CoreCLR الجديدة
News الأربعاء، ٢ سبتمبر ٢٠٢٦

Unity 6.6 يصدر في الثاني، مع دمج مكونات CoreCLR الجديدة

Unity أعلنت في الثاني عن إطلاق Unity 6.6، وهي آخر نسخة غير LTS قبل Unity 6.7 LTS المقرر في الربع الرابع. الإصدار الجديد يضم أجزاء أساسية من CoreCLR الجديد الذي سيكون الأساس لـ Unity 7، مع مجموعة من التحسينات في سير العمل والبناء والمنصات لتسريع التكرار وتقليل العبء. Unity 6.6 وضعت بوضوح أنها آخر نسخة غير LTS قبل Unity 6.7 LTS المدعوم طويل الأمد في الربع الرابع. التغيير الأبرز هو التنفيذ الجزئي لمكونات CoreCLR الجديدة التي ستستخدمها Unity 7. وفي إطار تحديثات سير العمل، تم تفعيل "Fast Enter Play Mode" افتراضياً لجميع المشاريع الجديدة؛ هذا الوضع يعيد تحميل المشاهد دون إعادة تحميل النطاق، مما يسرع الدورات التعديل-التشغيل المتكررة ويمنح المطورين وقتاً أطول للتكيف قبل أن تزيل Unity 7 الأسلوب القديم لإعادة تحميل النطاق. أما في إدارة المحتوى، فقد أطلقت Unity 6.6 نظام "Content Directory" للمحتوى المحلي، وصفته بأنه بديل حديث لـ asset bundles التقليدية. هذا النظام متكامل مباشرة مع إعدادات Addressables في هذا الإصدار، ويُقال إنه يقلل من وقت البناء والتحميل والعبء الذاكري. كما أضاف الإصدار نافذة "Build Analysis" تعرض تاريخ البناء والموارد الكبيرة وسلاسل الاعتماد الأطول، مع أدوات لتحديد فشلات البناء ومقارنة بنائين بجانب بعضهما البعض لفحص التغييرات. شهدت تجربة المستخدم وأداء المشاهد تحسينات أيضاً. تم تفعيل نافذة "Hierarchy" المُعاد تصميمها افتراضياً، موجهة لتحسين الأداء في المشاهد الكبيرة والسماح للمستخدمين بإعادة ترتيب فرز الأعمدة بحرية، مع توفير API عام لجميع الميزات. أما في مساحة 2D، فقد أبلغت Unity عن مجموعة واسعة من التحديثات، بينما تم تحسين أداء الرسومات وبناء الـ shaders. كما حصل نظام الواجهة وـ "Graph Toolkit" على تحسينات في هذا الإصدار أيضاً. حظيت المنصات والدمج بالاهتمام أيضاً: توسعت دعم المنصات ليشمل بيئات الويب المزيد وعناصر دعم XR الإضافية. بالنسبة لأنواع مشاريع Apple Swift، أضافت Unity 6.6 إطار عمل "UnityAPI" جديد يسمح للكود الأصلي بالوصول مباشرة إلى ميزات Unity. كما توسعت تغييرات موثوقية النظام البيئي لتشمل ميزات موثوقية "Unity Core Standard" الموجودة في تنسيق التوزيع .unitypackage، وهو التنسيق الذي تذكر Unity أنه يستخدم بشكل شائع عبر النظام البيئي. الخلاصة: توفر Unity 6.6 للاستوديوهات ومصنعي الأدوات نظرة عملية على مكونات CoreCLR الخاصة بـ Unity 7، مع تحويل المشاريع الجديدة إلى "Fast Enter Play Mode" وإدخال أدوات "Content Directory" و "build-analysis" — خطوة ملموسة يجب أن تجعل التكرار وتشخيص البناء أسرع بينما تستعد الفرق لإصدار 6.7 LTS في وقت لاحق من الربع الرابع.

Monster Hunter Outlanders يفتح التسجيل المسبق ويعرض تنين العصر روجر آيدال
Pre-registration الثلاثاء، ١ سبتمبر ٢٠٢٦

Monster Hunter Outlanders يفتح التسجيل المسبق ويعرض تنين العصر روجر آيدال

أعلنت شركة تيمي ستوديو جروب، تحت رخصة من كابكوم، أن لعبة Monster Hunter Outlanders قد فتحت التسجيل المسبق على متجر آبل وجوجل، بينما تجري اللعبة حالياً اختبارها المغلق الثالث. اللعبة حصرية للموبايل وتنشرها شركة جارينا، وكان يمكن تجربتها كنسخة تجريبية يدوية لزوار معرض جيمزكوم الأسبوع الماضي. كما كشفت العرض في جيمزكوم عن كائن العلم الجديد للعبة، وهو تنين العصر روجر آيدال. تم تطوير Outlanders خصيصاً للموبايل، ووصفت فرقة العمل أنها تجربة Monster Hunter "كاملة" ومنفصلة عن مشاريع كابكوم الأخرى. القائمة المعلنة حتى الآن تشمل وحوشاً كلاسيكية مثل Nergigante و Barroth و Kulu-Ya-Yu و Kushala Daora، إلى جانب الكائن الأصلي الجديد. تظل مشاريع Scopely المتمثلة في Monster Hunter Now وكابكوم Monster Hunter Puzzles: Felyne Isles مشاريعاً مستقلة؛ أما Outlanders فتهدف إلى صيد تقليدي في عالم مفتوح يشبه الإصدارات الخاصة بالأجهزة اللوحية والحواسيب، وفقاً للمعلومات المشاركة في الحدث. تم عرض روجر آيدال في جيمزكوم على أنه تنين عصر ذهبي يشبه الشمس، يغمر ساحة المعركة بالضوء ويطلق موجات حر تُحرق الأرض. وصفته الفريق بأنه "أول تنين عصر أصلي يظهر في Monster Hunter Outlanders" وسمّوه وحش العلم للعبة — نوع من الوحوش التي عادة ما ترسخ في العنوان الأول وتظهر في الفن الترويجي الرئيسي. سيتعين على اللاعبين مواجهة روجر آيدال واستكشاف علاقته بأسرار آيسولاند عند إطلاق اللعبة، كما ذكرت تيمي خلال العرض. ملخص: التسجيل المسبق متاح الآن على آبل وجوجل بينما تكمل Outlanders اختبارها المغلق الثالث، وحالة روجر آيدال كأول تنين عصر أصلي وعلم للعبة تمنح اللاعبين هدفاً واضحاً لمتابعته مع اقتراب الإصدار من نسخة التجريبية.

أليف وهيروكو يضيفان إلى Shin Megami Tensei Liberation Dx2 في 2 سبتمبر 2026
Collaboration الثلاثاء، ١ سبتمبر ٢٠٢٦

أليف وهيروكو يضيفان إلى Shin Megami Tensei Liberation Dx2 في 2 سبتمبر 2026

أعلنت الشركة المطورة أن Shin Megami Tensei Liberation Dx2 سيضيف شخصيتين جديدتين من SMT II، وهما أليف وهيروكو، بعد صيانة 2 سبتمبر 2026. أُطلق مقطع تريلر يعرض نماذجهم ثلاثية الأبعاد الجديدة، ونُشر التحديث على تويتر الرسمي للعبة مع روابط التحميل من AppStore و Googleplay (yg9pede1rz). اللعبة متاحة عالمياً على iOS و Android، وتوجيهات التحميل موجودة في المنشور عبر روابط AppStore و Googleplay. اللعبة التي أطلقت في الغرب عام 2018 تدور في عالم SMT وتواصل تحديثاتها وتعاوناتها بانتظام. قائمة التعاون التي تحمل اسم "D2縁祭 第5弾 -真・女神転生Ⅱ-" تؤكد وصول أليف وهيروكو للعبة بعد نافذة الصيانة في 2 سبتمبر. لم يُذكر عن مكافآت إضافية أو موعد إطلاق البانر في الإعلان؛ التغريدة تركز فقط على إضافة الشخصيات ونموذجها ثلاثي الأبعاد. أما لمن يرغبون في الحصول على الشخصيات والنماذج فوراً، فروابط التحميل الرسمية في التغريدة هي الطريق المباشر. ملخص: يضيف أليف وهيروكو إلى Liberation Dx2 في 2 سبتمبر 2026، والتغريدة الرسمية (yg9pede1rz) هي المكان الذي توجد فيه روابط التحميل ومقطع التريلر الجديد.

لاسه سيبانين، الخبيرة في سوبرسيل، تترك لتأسيس استوديو جديد في بريطانيا عام 2027
News الثلاثاء، ١ سبتمبر ٢٠٢٦

لاسه سيبانين، الخبيرة في سوبرسيل، تترك لتأسيس استوديو جديد في بريطانيا عام 2027

أعلن لاسه سيبانين عبر لينكد إن أنه غادر سوبرسيل بعد أكثر من سبع سنوات، وخطط لتأسيس استوديو ألعاب جديد في بريطانيا عام 2027. في سوبرسيل، شغل سيبانين مناصب عليا في عدة ألعاب حية ومراكز، وانتهت فترته كمدير عام لاستوديو سوبرسيل لندن. مسيرته في سوبرسيل مليئة بالقيادة الميدانية للمشاريع والمسؤوليات على مستوى الاستوديو. عمل كقائد للعبة على "هيداي" و"بوم بيتش" و"إفردل"، وقضى فترة كرئيس لخدمات إنتاج الألعاب لدعم جميع الفرق في هلسنكي. لمدة عام ونصف، كان هو من يقود استوديو سوبرسيل في لندن، حيث ساعد في دمج الفريق بعد أن استحوذت الشركة على "سبيس أب"، الاستوديو خلف لعبة "بيت ستار". أسباب مغادرته تجمع بين الظروف العملية والشخصية. قال سيبانين إنه كان "يتخيل عالم ريادة الأعمال مرة أخرى"، خاصة مع التطور الأخير في أدوات الذكاء الاصطناعي. وذكر أن ألعاب البطاقات الرقمية، مع أدوات الذكاء الاصطناعي الحالية، توفر مساحة واسعة لبناء تجارب جديدة تماماً، وشدد على شغفه بإنشاء علامات تجارية للألعاب من الصفر. لم يكشف بعد عن تفاصيل الاستوديو القادم، بل وعد فقط بتقديم المزيد من المعلومات "عندما يحين الوقت". لن تكون هذه أول مرة يأسس فيها سيبانين استوديو. في عشرينيات القرن الماضي، كان مؤسساً لـ "إلفن إنديستريز" و"بلاي Raven"، التي استحوذت عليها "روفيو" عام 2018. خبرته في الصناعة تمتد لثلاثة عقود، وتشمل حوالي ست سنوات في "ريمي إنترتينمنت". على لينكد إن، شكر إيلكا بايانين وسارة جنسون باخ وإينو جواس وجان سنيلمان، مدحاً ثقافة الثقة والحرية في سوبرسيل، وأشار إلى أنه يخطط للاحتفاظ بحصصه طويلة الأمد. الخلاصة: سيبانين يبقى في بريطانيا وينوي إطلاق استوديو جديد عام 2027 يركز على العلامات التجارية الأصلية والتجارب مع ألعاب البطاقات الرقمية المدعومة بالذكاء الاصطناعي الحديث — التفاصيل لا تزال معلقة، لكن الجدول الزمني والتركيز الإبداعي أصبحا علنيين.