icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

اقتراح الحكومة البريطانية لحظر وسائل التواصل الاجتماعي يثير جدلاً بين خبراء الهواتف المحمولة
News الخميس، ٢٥ يونيو ٢٠٢٦

اقتراح الحكومة البريطانية لحظر وسائل التواصل الاجتماعي يثير جدلاً بين خبراء الهواتف المحمولة

أثار اقتراح الحكومة البريطانية لحظر وسائل التواصل الاجتماعي للمستخدمين دون سن 16 عامًا جدلاً حول سلامة الإنترنت ومسؤولية المنصات. يشارك خبراء الصناعة، الذين يُطلق عليهم اسم 'خبراء الهواتف المحمولة'، في مناقشة تداعيات مثل هذه التدابير. تجادل ريبيكا لياو بأن الحظر غالبًا ما يكون غير قابل للتنفيذ، مشيرة إلى أن العديد من الأطفال سيجدون طرقًا لتجاوز القيود. تحذر من أن التكاليف الإضافية الناتجة عن ذلك قد تؤدي إلى تقليل التركيز على السوق البريطانية، مما يضر في النهاية بالعائدات من فئة سكانية رئيسية. تؤكد لياو أن الحظر الشامل يتجاهل الفوائد المحتملة لوسائل التواصل الاجتماعي والألعاب للأطفال، مثل التطور الإبداعي والتفاعل الاجتماعي. بدلاً من الحظر، تدعو إلى تحسين الضوابط على التواصل مع الغرباء والإشراف الأُسري. يتبنى أوسكار كلارك هذا الشعور، مشيرًا إلى أن الشركات وراء هذه المنصات يجب أن تتحمل المسؤولية عن خوارزمياتها وتأثيرها على المستخدمين الشباب. ينتقد الطبيعة التراجعية للتدابير التنظيمية المقترحة، مؤكدًا أنها غالبًا ما تؤدي إلى عواقب غير مقصودة قد تجعل الأطفال أكثر عرضة للخطر. تضيف كيت أولاكلين أنه رغم أن النية لحماية الأطفال تستحق الثناء، يجب أن يركز النهج على تنفيذ تدابير حماية فعالة بدلاً من التدابير العقابية. تشير إلى أن العبء التنظيمي يقع بشكل غير متناسب على المطورين الأصغر، مما يعيق الابتكار ويزيد من تكاليف استقطاب المستخدمين. تؤكد أولاكلين على الحاجة إلى ميزات ملائمة للعمر وإدارة لضمان تجارب رقمية أكثر أمانًا للمستخدمين الشباب. تشير المشهد المتغير للوائح البريطانية، الذي برز من خلال الإعلانات الأخيرة للحكومة، إلى تركيز متزايد على مسؤولية المنصة وتنظيم الميزات عالية المخاطر في الألعاب. تحذر لويز وولدرج من أن حظر وسائل التواصل الاجتماعي قد يعيق اكتشاف الألعاب، حيث يعتمد العديد من المطورين على هذه المنصات ليس فقط للتسويق ولكن أيضًا للتفاعل مع المجتمع. في بيئة متجر التطبيقات المزدحمة، تظل المنصات الاجتماعية ضرورية للوصول إلى جماهير جديدة. القلق العام هو ما إذا كانت اللوائح ستدعم في النهاية المطورين في خلق مساحة رقمية شاملة للأجيال القادمة.

متخصصون صينيون يتحدون قوائم الألعاب المحمولة العالمية
News الخميس، ٢٥ يونيو ٢٠٢٦

متخصصون صينيون يتحدون قوائم الألعاب المحمولة العالمية

تكشف بيانات حديثة أن ستة من بين أعلى عشرة ألعاب محمولة من حيث الإيرادات عالميًا يتم نشرها بواسطة شركات صينية، مع ارتفاع العدد إلى ما يقرب من أربعة من عشرة عند تضمين الاستوديوهات الصينية التي تأسست في الخارج. تحتفظ Tencent بمكانتها في قمة إيرادات الألعاب المحمولة مع لعبة Honor of Kings، على الرغم من أن معظم إيراداتها تأتي من اللاعبين المحليين. في المقابل، برزت Century Games كلاعب رئيسي في الأسواق العالمية، حيث تمتلك ثلاث عناوين في قائمة أفضل 30 لعبة عالمية. وفقًا لتقديرات AppMagic، أصبحت الألعاب المحمولة الأعلى إيرادات الآن أكثر تنوعًا. بينما تتصدر لعبة Honor of Kings من Tencent عالميًا بإيرادات تصل إلى حوالي 230 مليون دولار من إنفاق اللاعبين، فإن nearly جميع تلك الإيرادات محلية، مما يعكس اعتماد Tencent على السوق الصينية. تحتل لعبة Whiteout Survival من Century Games المركز الثاني عالميًا، حيث حققت 156.5 مليون دولار، مع ما يقرب من 71% من إيراداتها تأتي من الأسواق الخارجية. تتبعها لعبة Kingshot من Century Games في المركز الثامن، حيث حققت 130.8 مليون دولار، تأتي في الغالب من اللاعبين الدوليين. بالإضافة إلى ذلك، تساهم لعبة Tasty Travels، بإيرادات قدرها 35.3 مليون دولار، في ملف Century Games المثير للإعجاب، مما يبرز التأثير المتزايد للناشرين الصينيين في سوق تصدير الألعاب المحمولة. يكشف تصنيف العناوين الصينية الناجحة عن ثلاث مجموعات أساسية من الأنواع التي تهيمن: البقاء / استراتيجية 4X، ألعاب الدمج، وgacha / RPGs. تتصدر ألعاب البقاء واستراتيجية 4X الطريق، كما يتضح من عناوين مثل Last War وPuzzles & Survival وAge of Origins. تكتسب ألعاب الدمج زخمًا، حيث تحقق لعبة Gossip Harbor من Microfun حوالي 99% من إيراداتها من الأسواق الدولية. في الوقت نفسه، تظل ألعاب gacha وRPGs مهمة، حيث تضم عناوين شعبية مثل Genshin Impact وHonkai: Star Rail من miHoYo. من المثير للاهتمام أن تفضيلات اللاعبين الصينيين تختلف عن الاتجاهات العالمية. تتضمن أعلى العناوين من حيث الإيرادات في متجر التطبيقات الصيني بشكل أساسي لعبة Honor of Kings وPUBG Mobile، بينما تعكس القوائم العالمية مجموعة أوسع من الأنواع، مع التركيز على ألعاب البقاء والدمج والرومانسية. من الجدير بالذكر أن أربعة عناوين—Honor of Kings وPUBG Mobile وDelta Force وWhiteout Survival—تظهر في كلا من القائمة الصينية والعالمية لأفضل ثمانية، بينما لا تصنف عناوين أخرى مثل Gossip Harbor وKingshot بين أعلى العناوين إيرادات في الصين. تشير المشهد المتغير إلى أن السرد حول هيمنة الصين المحدودة على Tencent وNetEase يتطور. مجموعة متزايدة من المتخصصين في الأنواع تلتقط الآن حصصًا سوقية كبيرة عالميًا، حتى أنها تتجاوز NetEase في الإيرادات. تثير هذه الانتقال تساؤلات حول المطورين الذين سينضمون إلى هذه المجموعة المتوسعة وما يمكن أن تستخلصه الاستوديوهات الغربية من استراتيجيات الصين في إنشاء ألعاب محمولة ناجحة. سيتم تناول هذا الموضوع في قمة Pocket Gamer Connects القادمة في شنغهاي في 19 يوليو، حيث سيتفاعل قادة الصناعة مع المستثمرين لمناقشة الموجة التالية من الابتكارات في الألعاب المحمولة.

ستوديو أوواز جيمز يتكيف مع تحولات السوق من خلال التركيز على الألعاب في المتصفح
News الخميس، ٢٥ يونيو ٢٠٢٦

ستوديو أوواز جيمز يتكيف مع تحولات السوق من خلال التركيز على الألعاب في المتصفح

تتجه استوديو أوواز جيمز، وهو استوديو مغربي، نحو تراجع سوق الألعاب السريعة في الوقت الذي يحتضن فيه صعود الألعاب في المتصفح. تأسس الاستوديو في عام 2017، وحقق الفريق المكون من عشرة أفراد نجاحًا في البداية مع الألعاب السريعة من خلال شراكات مع فودو وتاب نايشن. ومع ذلك، أثرت تغييرات مثل شفافية تتبع التطبيقات من آبل (ATT) بشكل كبير على نموذج إيراداتهم، مما دفعهم لتغيير استراتيجيتهم. يركز الاستوديو الآن على الألعاب في المتصفح والألعاب الفورية، مع هدف لإطلاق مكتبة تضم 50 عنوانًا بحلول نهاية عام 2026. وأوضح المؤسس والرئيس التنفيذي ياسر أووازيز أن هذا التحول لم يكن مخططًا بل كان رد فعل ضروري على تغيرات السوق. أصبح نموذج الألعاب السريعة غير قابل للتطبيق بالنسبة للاستوديوهات الصغيرة مع ارتفاع تكلفة التثبيت وبدء السوق في تفضيل النماذج الهجينة، التي تتطلب بروتوتيبينغ مكثف وتحقق معدلات نجاح منخفضة. عاد استوديو أوواز جيمز مؤخرًا إلى متجر جوجل بلاي، لكن الهدف الرئيسي هو الحفاظ على وجود محفظة بدلاً من تحقيق إيرادات كبيرة. بالمقابل، تتيح الألعاب في المتصفح تدفق حركة المرور واستراتيجيات الربح بسهولة أكبر. تشمل محفظتهم الحالية عناوين مثل "أنت كينغدوم راش"، التي حققت أعداد لعب مثيرة للإعجاب على منصات مثل كرازي جيمز ويوتيوب وتيك توك. يستقطب موقع الاستوديو، ouazgames.com، حوالي 90,000 مستخدم نشط شهريًا. على الرغم من أن الاستوديو مقره في المغرب، يستهدف أووازيز دول المستوى الأول لتحقيق الإيرادات، حيث إن الإيرادات لكل ألف ظهور (RPM) أعلى بكثير هناك مما هي عليه في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. أعرب عن قلقه بشأن الاستوديوهات الناشئة في المغرب التي تسعى لمشاريع على الكونسول أو ستيم دون فهم الإمكانات الربحية للألعاب السريعة والألعاب الهجينة. يعتقد أووازيز أن التواصل الأفضل مع السوق العالمية واتجاهات الصناعة سيكون مفيدًا للمطورين الجدد. يُعزى نجاح الاستوديو إلى قدرته على توقع اتجاهات السوق مبكرًا. مع نمو الناشرين في مجال الألعاب في المتصفح، وازدهار منصات مثل بوكِي وكرازي جيمز، يتخذ استوديو أوواز جيمز خطوات لت capitalize on هذه التطورات. فيما يتعلق بسوق الألعاب الأفريقية، يؤكد أووازيز على أهمية استهداف اللغات بدلاً من البلدان المحددة للوصول إلى جمهور أوسع. وأشار إلى أن العديد من الاستوديوهات في أفريقيا لا تزال تركز على البقاء بدلاً من إنشاء ألعاب ذات هوية مميزة، وهو ما قد يأتي لاحقًا مع تحقيق الاستقرار المالي.

تجاوزت دردشة مونوبيلي جو 25 مليون رسالة و6.5 مليون مجموعة
News الخميس، ٢٥ يونيو ٢٠٢٦

تجاوزت دردشة مونوبيلي جو 25 مليون رسالة و6.5 مليون مجموعة

حققت دردشة مونوبيلي جو، التطبيق الاجتماعي المخصص للعبة الموبايل الشهيرة مونوبيلي جو، مقاييس تفاعل مثيرة للإعجاب، حيث أرسل اللاعبون أكثر من 25 مليون رسالة وأنشأوا أكثر من 6.5 مليون مجموعة منذ إطلاقها العالمي في 31 مارس 2026. وأكد مايكل أنغريزاني، المدير الأول لإدارة المنتجات في سكوبلي، أن التطبيق قد تجاوز التوقعات، مما يظهر الطلب على منصة تواصل مخصصة بين لاعبي اللعبة. حققت مونوبيلي جو، التي حققت أكثر من 6 مليار دولار من إنفاق اللاعبين في ثلاث سنوات، فوائد من التحديثات الموسمية وتفاعل المجتمع، مما جعل إطلاق دردشة مونوبيلي جو إضافة استراتيجية لتعزيز تفاعل اللاعبين. تم إطلاق التطبيق في البداية في فرنسا كاختبار محدود في أكتوبر 2025، قبل أن يتم توسيعه عالميًا. وأشار أنغريزاني إلى أن أحد الرؤى الرئيسية من مرحلة اختبار التطبيق كانت الدور الحاسم للتواصل خلال الفعاليات التعاونية في مونوبيلي جو. على سبيل المثال، سمح تقديم دردشة المتسابقين في فبراير للاعبين بالتنسيق بسلاسة، مما يثبت الحاجة إلى أداة تواصل متكاملة. أدى ذلك إلى تحسينات كبيرة في قابلية الاستخدام والأداء قبل النشر الأوسع. تعمل دردشة مونوبيلي جو كمنصة منفصلة مصممة لتسهيل التواصل بين اللاعبين دون تعقيد تجربة اللعبة الأساسية. بينما استخدم اللاعبون خدمات الرسائل الحالية مثل واتساب وديسكورد، توفر دردشة مونوبيلي جو تفاعلات محددة للسياق تتناسب مع آليات اللعبة. نشأت فكرة دردشة مونوبيلي جو من ملاحظات مباشرة من اللاعبين، مما يعكس الطلب على طريقة تواصل مخصصة. أعرب أنغريزاني عن حماسه لتبني التطبيق السريع، حيث أصبح بسرعة التطبيق المجاني الأعلى في الولايات المتحدة وكندا وفرنسا وألمانيا والمملكة المتحدة وإيطاليا بعد فترة وجيزة من الإطلاق. وأبرز أن الهدف الرئيسي من هذه المبادرة هو خدمة اللاعبين الحاليين بشكل أفضل من خلال توفير ميزة طالما تم طلبها. تعد المشاركة والاحتفاظ جزءًا مركزيًا من استراتيجية التطبيق، حيث يعتقد أن تعزيز التواصل بين اللاعبين سيؤدي إلى روابط أقوى مع مونوبيلي جو. أشار أنغريزاني إلى أن المستخدمين الذين لديهم شبكات اجتماعية نشطة يحققون أكبر قيمة من التطبيق، حيث يعزز التواصل تجربة اللعب خلال الفعاليات الاجتماعية والتعاونية. بالإضافة إلى ذلك، تم تصميم دردشة مونوبيلي جو لتكمل ديسكورد، التي تظل منصة للمناقشات المجتمعية الأكبر. أشار أنغريزاني إلى أنه في حين أن ديسكورد لديها أكثر من مليون متابع، تركز دردشة مونوبيلي جو على التفاعلات الشخصية والتنسيق داخل اللعبة. بينما لا تعتبر دردشة مونوبيلي جو حاليًا قناة تواصل مباشرة بين سكوبلي واللاعبين، تواصل الشركة استكشاف طرق لتعزيز تجربة اللاعب بشكل عام. يتضمن التطبيق أدوات للإشراف والتقارير لضمان بيئة تواصل آمنة. وبالنظر إلى المستقبل، تخطط سكوبلي لجعل الوصول إلى دردشة مونوبيلي جو أكثر سلاسة داخل اللعبة الرئيسية، مما يعزز تفاعل اللاعبين وملاحظاتهم في نظام مونوبيلي جو.

راش رويال تتجاوز 500 مليون دولار في الإيرادات مدى الحياة
News الخميس، ٢٥ يونيو ٢٠٢٦

راش رويال تتجاوز 500 مليون دولار في الإيرادات مدى الحياة

أعلنت شركة My.Games أن لعبتها الاستراتيجية على الهواتف المحمولة، راش رويال، قد تجاوزت 500 مليون دولار في الإيرادات منذ إطلاقها في عام 2020. وقد حققت اللعبة أكثر من 105 مليون تحميل عالميًا، مدعومة بتحديثات محتوى مستمرة، وفعاليات حية، وميزات تنافسية جديدة تعزز من تفاعل اللاعبين. خصص فريق التطوير الستة أشهر الماضية لتوسيع محتوى اللعبة وتحسين احتفاظ اللاعبين. ويشمل ذلك إعادة تصميم آليات الوحدات الأساسية وإدخال فعاليات حية واسعة النطاق. تجمع راش رويال بين أسلوب لعبة الدفاع عن الأبراج الاستراتيجية وعناصر ألعاب الورق القابلة للجمع، مما يمكّن اللاعبين من بناء وترقية مجموعات قائمة على الأبطال للمعارك بين اللاعبين ضد البيئة (PvE) والمعارك بين اللاعبين (PvP). في وقت سابق من هذا العام، احتفلت راش رويال بالذكرى الخامسة لإطلاقها من خلال حدث تقاطع محدود الوقت مع PAC-MAN: Arcade. وقد جلبت هذه التعاونات آليات لعب جديدة وموضوع أركيد كلاسيكي لتجربة التعاون في اللعبة. عبّرت المديرة التنفيذية لشركة My.Games، إيلينا غريغوريان، عن فخرها ببلوغ هذه المعلم من الإيرادات، مشددة على العلاقة القوية التي أنشأها اللاعبون مع راش رويال. وأشارت إلى الإنجازات الكبيرة التي حققها الفريق في تعميق محتوى اللعبة وتعزيز احتفاظ اللاعبين من خلال عدة مبادرات. وأكدت غريغوريان أن هذه الجهود لم تعزز فقط من تفاعل اللاعبين، بل ساهمت أيضًا في النمو المستدام للعبة.

⚡
⚡ خبر سريع الخميس، ٢٥ يونيو ٢٠٢٦ • taptap.io
التحديث الأخير للعبة Pokémon Champions، الإصدار 1.1.3، متاح الآن لمستخدمي أندرويد وiOS. تتيح هذه اللعبة المخصصة للهواتف المحمولة من شركة Pokémon للاعبين الانخراط بسهولة في معارك البوكيمون، مع وجود أوضاع متعددة تناسب أنماط اللعب المختلفة. يمكن للاعبين المشاركة في معارك مرتبة من أجل تجربة لعب تنافسية ضد مدربين من جميع أنحاء العالم، أو اختيار معارك غير رسمية أكثر استرخاءً. بالإضافة إلى ذلك، تتيح المعارك الخاصة للمستخدمين تحدي الأصدقاء والعائلة مباشرة. سيجد اللاعبون الجدد أنه من السهل الانضمام، حيث توفر Pokémon Champions فرصًا للقتال جنبًا إلى جنب مع بوكيمون، حتى لأولئك الذين هم جدد في السلسلة. تدعم اللعبة أيضًا الربط مع Pokémon HOME، مما يسمح للاعبين بإدراج بوكيمون الذين تم صداقتهم سابقًا في فرقهم. لمزيد من المعلومات، يمكن للاعبين زيارة الصفحة الرسمية ومراجعة شروط الاستخدام. المصدر الأصلي ↗
⚡
⚡ خبر سريع الخميس، ٢٥ يونيو ٢٠٢٦ • taptap.io
تلقى Taimanin Squad تحديثًا إلى النسخة 1.1.4، المتاحة الآن على أجهزة أندرويد وiOS. يجد اللاعبون أنفسهم في عالم تهدده الشياطين، وعليهم قيادة مقاتلي Taimanin لمكافحة هذا الشر. تركز اللعبة على المعارك الاستراتيجية، مما يتيح للاعبين دمج وتنسيق الشخصيات وتطوير استراتيجيات شخصية لتعزيز فرقهم. تتضمن القائمة مجموعة متنوعة من النينجا الإناث، كل واحدة مصممة لجذب انتباه اللاعبين. جمع وتدريب هذه الشخصيات أمر حاسم لإطلاق إمكاناتها بالكامل. كما يتميز التحديث برسومات ثلاثية الأبعاد مثيرة للإعجاب، والتي تجعل الشخصيات ومعاركهم تنبض بالحياة. توفر Taimanin Squad سيناريوهات للعلاقات تضيف عمقًا إلى أسلوب اللعب، مما يتجاوز المعارك التقليدية للألعاب RPG. يمكن للاعبين بناء علاقات مع الشخصيات واستكشاف قصص حصرية مليئة بالسرد الخفي والحلقات الساحرة. تتضمن اللعبة محتوى متنوعًا، مما يشجع اللاعبين على الانخراط في أنشطة نمو مختلفة. تتيح ميزات مثل مهام الإبادة، وبحوث التكتيكات، وساحة المعركة اختبار الاستراتيجيات عبر أوضاع القتال المتعددة. للحصول على أداء مثالي، تشمل المتطلبات النظامية الدنيا 8 جيجابايت من التخزين و3 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي لأجهزة iOS، مع توصيات تشير إلى 4 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي لتجربة لعب أكثر سلاسة على النماذج الأحدث مثل iPhone XS وiPad Pro (11 بوصة). يتطلب التطبيق الوصول إلى التخزين لإرفاق الملفات في استفسارات خدمة العملاء، على الرغم من أن اللعب يمكن أن يستمر بدون هذا الإذن. توفر روابط التسجيل المسبق الرسمية ووسائل التواصل الاجتماعي موارد إضافية للمشجعين. المصدر الأصلي ↗
News الأربعاء، ٢٤ يونيو ٢٠٢٦

بوكيمون TCG بوكيت تكشف عن مجموعة Everyday Wonders وفعاليات يوليو

أعلنت شركة بوكيمون عن إصدار مجموعة البوسترات Everyday Wonders للعبة بوكيمون لتداول البطاقات بوكيت، والتي ستكون متاحة اعتباراً من 29 يونيو 2026. يعرض المقطع الدعائي الجديد بطاقات تضم بوكيمونات شعبية بما في ذلك بيكاتشو وبيبلوب وسنورلاكس. بالإضافة إلى البطاقات الجديدة، تم جدولة عدة فعاليات محدودة الوقت لشهر يوليو. ستقام الفعالية الأولى، فعالية شارة Everyday Wonders، من أوائل إلى منتصف يوليو، مما يتيح للاعبين الانخراط في معارك لكسب شارات حصرية وShinedust ومكافآت أخرى. بعد ذلك، ستروج أسبوع المجتمع للتجارة والمشاركة بين اللاعبين، حيث سيتمكن المشاركون من كسب ساعات الرمل التجارية وإكسسوارات وعناصر إضافية داخل اللعبة. في وقت لاحق من الشهر، ستوفر فعالية سقوط زورووا هيسويان الفرصة للاعبين لإكمال معارك فردية خاصة للحصول على فرصة للحصول على مجموعة البوسترات الترويجية من السلسلة B المجلد 10. أخيراً، ستبرز فعالية Wonder Pick بطاقات ترويجية تضم Growlithe وEmolga، مع مهام خاصة تمنح تذاكر المتجر التي يمكن استبدالها ببطاقات ترويجية وعناصر أخرى. لعبة بوكيمون لتداول البطاقات بوكيت متاحة على الأجهزة المحمولة من خلال نظامي iOS وAndroid.

Launch الأربعاء، ٢٤ يونيو ٢٠٢٦

MIRESI: المستقبل غير المرئي يفتح التسجيل المسبق قبل أنمي إكسبو 2026

بدأت Smilegate التسجيل المسبق للعبة RPG القابلة للتجميع القادمة MIRESI: المستقبل غير المرئي، قبل ظهورها في أنمي إكسبو 2026. سيتمكن الحضور في الحدث من تجربة اللعبة لأول مرة في أمريكا الشمالية. بالإضافة إلى ذلك، أعلنت Smilegate عن خطط لإقامة فعاليات خاصة في أنمي إكسبو تتعلق بحملة التسجيل المسبق. بينما لا تزال التفاصيل المحددة حول المكافآت الحصرية لمن يسجلون في جناح MIRESI قيد الإعداد، هناك توقعات حول هذه الحوافز. تُطور MIRESI: المستقبل غير المرئي بواسطة Control9، وهو استوديو أسسه مطورون سابقون من عناوين مثل Goddess of Victory: NIKKE وSeven Knights 2. اللعبة قيد التطوير حالياً لكل من منصات PC والهواتف المحمولة، رغم أنه لم يتم تأكيد تاريخ الإصدار بعد. يقود اتجاه الفن في MIRESI الرسام هيونغ سيوب "هيولا" كيم، المعروف بمساهماته في Goddess of Victory: NIKKE ومشاريع أخرى بأسلوب الأنمي. تدور أحداث اللعبة في عالم يتقاطع فيه الزمن والمكان، حيث سيتولى اللاعبون دور "المستشار"، في رحلة مع شخصيات مثل إند، وتيريا، وإيتسكا لمنع تدمير عصرهم. يدمج نظام القتال بشكل فريد بين آليات الوقت الحقيقي والدور القائم، مع التركيز على وضعية الشخصية وحركتها بينما يدمج موضوعات السفر عبر الزمن في طريقة اللعب. يأتي إعلان التسجيل المسبق بعد عرض دعائي حديث أصدرته Smilegate في مايو، والذي عرض التركيز السردي للعبة على تغيير المصير من خلال السفر عبر الزمن في ظل خلفية من التدمير الوشيك. بالإضافة إلى ذلك، أطلق المطور قسم Chronical على موقعه الرسمي لمشاركة تحديثات التطوير وجمع تعليقات اللاعبين. أشارت Smilegate إلى أنه سيتم الكشف عن مزيد من المعلومات حول MIRESI: المستقبل غير المرئي وخطط إطلاقها في المستقبل.

رؤى البيانات: تأثير كأس العالم، نمو سوق DTC، والمزيد
News الأربعاء، ٢٤ يونيو ٢٠٢٦

رؤى البيانات: تأثير كأس العالم، نمو سوق DTC، والمزيد

أظهرت أحدث تحليل لشركة Appmagic أن الألعاب الرياضية ذات الصلة قد تشهد زيادة كبيرة خلال كأس العالم، مع زيادة متوقعة بنسبة 71% في التنزيلات و24% في الإيرادات. وكشفت البيانات المجمعة خلال كأس العالم 2022 في قطر أن لعبة EA Sports FC Mobile كانت العنوان الأكثر نجاحًا من حيث كل من التنزيلات والإيرادات. بالإضافة إلى ذلك، استفادت لعبة Soccer Superstar من Real Freestyle Soccer أيضًا من هذا الحدث. العديد من الألعاب غير الكروية، مثل Gossip Harbor وRoyal Match وCoin Master، تدير حاليًا عمليات مباشرة كبيرة في انتظار كأس العالم 2026، حيث تستضيف لعبة Coin Master من Moon Active ثلاثة أحداث متزامنة تحمل طابع كأس العالم. يسلط استطلاع حديث أجرته GDC وAppcharge الضوء على أن قطاع تحقيق الإيرادات المباشرة للمستهلك (DTC) يمثل حوالي 15% من سوق الشراء داخل التطبيق في ألعاب الهواتف المحمولة، الذي تبلغ قيمته 113.3 مليار دولار، مما يعني تقديرًا بحوالي 17 مليار دولار لـ DTC. من بين المطورين والناشرين الذين شملهم الاستطلاع، يستكشف 42% حاليًا طرق DTC، بينما أفاد 25% أنهم إما في مرحلة التوسع أو وصلوا إلى مرحلة ناضجة في تنفيذ DTC. ومع ذلك، أشار 45% إلى أن أقل من 10% من إيراداتهم تأتي من DTC، و25% يتوقعون نموًا ثابتًا أو متراجعًا في إيرادات DTC لهذا العام. أفادت Epic Games أن المبدعين الذين يستخدمون محرر Unreal للعبة Fortnite (UEFN) قد حققوا معًا أكثر من مليار دولار منذ إطلاقه في مارس 2023. يسمح UEFN للمستخدمين بإنشاء ألعاب وتجارب مخصصة، والتي شكلت 47% من جميع ساعات اللعب في Fortnite في مايو، بزيادة عن 38% في العام السابق. مع توفر Fortnite الآن على Google Play وApp Store عالميًا، تضاعف وقت اللعب في ألعاب UEFN أكثر من الضعف في العام الماضي، مما ساهم في قاعدة مستخدمي Fortnite النشطة التي تتجاوز 75 مليون. في مجال الإعلانات، تصدرت لعبة Vita Mahjong مخططات إعلانات ألعاب الهواتف المحمولة على نظام iOS في مايو، متجاوزة لعبة Tile Explorer من Oakever، التي كانت اللعبة الأكثر إعلانًا في مارس. كما شملت المراكز الخمسة الأولى على iOS ألعاب Bingo Voyage وMatch Villains وZen Word. على نظام Android، احتفظت Zen Word بموقعها الأول لشهرين متتاليين، مع تتابع Vita Mahjong وTile Explorer. احتلت عناوين Oakever حصة كبيرة من مخططات الإعلانات، حيث استحوذت على أكثر من ثلث المراكز العشرة الأولى عبر كلا النظامين. أعلنت My.Games أن لعبتها الرئيسية Rush Royale حققت إيرادات قدرها 500 مليون دولار منذ إطلاقها في 2020، متجاوزة 105 ملايين تحميل. في الوقت نفسه، حصلت كينوا، وهي منصة مدعومة بالذكاء الاصطناعي تهدف إلى تعزيز تفاعل المستخدمين وتحقيق الإيرادات لمطوري الألعاب، على تمويل قدره 10 ملايين دولار بقيادة Transcend Fund. في أخبار الأمان، تمت إزالة ما يقرب من 2.2 مليون تطبيق من Google Play وApp Store العام الماضي بسبب انتهاكات الأمن، وفقًا لأبحاث Surfshark. أزالت Google أكثر من مليوني تطبيق، مما يمثل انخفاضًا بنسبة 48.5% عن العام السابق، بينما زادت عمليات الإزالة من Apple إلى أكثر من 167,000. مثلت الألعاب 18% من عمليات الإزالة من App Store، مع انتهاكات حماية البيانات والخصوصية التي تصدرت الأسباب وراء إزالة التطبيقات على Google Play. وصلت لعبة Hypercasual Dessert DIY إلى 150 مليون تحميل، وفقًا للناشر CrazyLabs. تم إطلاقها في الهند في أواخر 2021 وعلى مستوى العالم في مايو 2022، وأصبحت اللعبة الثانية الأكثر تحميلًا لـ CrazyLabs في ذلك العام. انتقلت اللعبة إلى Nintendo Switch وPS4 في 2023 وحققت 100 مليون تحميل بحلول مارس 2024. أخيرًا، أنشأت Nexon Partners، بالتعاون مع Kona Venture Partners ووزارة الثقافة والرياضة والسياحة في كوريا، صندوقًا بقيمة 163 مليون دولار لدعم تطوير الألعاب في مراحلها المبكرة بين الاستوديوهات المستقلة في كوريا، مع التركيز على الملكية الفكرية القابلة للتوسع عالميًا والألعاب من الجيل التالي باستخدام التقنيات الناشئة.