icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

News الأربعاء، ٨ يوليو ٢٠٢٦

قائمة العارضين في معرض طوكيو للألعاب 2026 تم الكشف عنها

كشفت جمعية موردي الترفيه الحاسوبي عن قائمة العارضين والرؤية الرئيسية لمعرض طوكيو للألعاب 2026، المقرر إقامته من 17 إلى 21 سبتمبر في مركز ماكوهاري ميسي في تشيبا، اليابان. تم تصميم الرؤية الرئيسية لهذا العام بواسطة وراشي، وهو العام الثاني على التوالي الذي يتولى فيه هذا الدور. حتى الآن، جذب الحدث 759 عارضًا، يتكونون من 484 من اليابان و275 من أصول دولية، يشغلون معًا ما مجموعه 3,946 كشكًا. ومن الجدير بالذكر أن العارضين يأتون من 51 دولة ومنطقة، متجاوزين 46 دولة شهدها المعرض في عام 2025. يمكن للحضور توقع مجموعة واسعة من أنواع الألعاب والعديد من الإصدارات الجديدة المنتظرة عبر المنصات، بما في ذلك أجهزة الألعاب المنزلية، والهواتف الذكية، والحواسيب. سيعرض الحدث عناوين رياضة إلكترونية بارزة إلى جانب تجارب متقدمة في الواقع المعزز والواقع الافتراضي، بالإضافة إلى ألعاب مستقلة مبتكرة. بالإضافة إلى الألعاب، ستتضمن المعرض أيضًا الأجهزة والأثاث المصمم لبيئات اللعب المثالية، إلى جانب حلول الأعمال المتطورة. يهدف معرض طوكيو للألعاب 2026 إلى أن يكون منصة شاملة للتفاعلات بين الأعمال التجارية والأعمال التجارية للمستهلكين، مما يسمح للمشاركين بالتفاعل مع أحدث الاتجاهات في صناعة الألعاب. تشمل قائمة العارضين المؤكدة لاعبين رئيسيين مثل كابكوم، وكوي تيكمو، وليفل-5، وسيغا/أطلس، وسوني إنترأكتيف إنترتينمنت، وسكوير إنكس، من بين آخرين.

⚡
⚡ خبر سريع الأربعاء، ٨ يوليو ٢٠٢٦ • taptap.io
تستعد شركة Riot Games لتقديم الوصول المبكر للعبة VALORANT Mobile على منصتي أندرويد وiOS. ستتضمن النسخة المحمولة القادمة من لعبة التصويب الشهيرة منظور الشخص الأول موضوع قصة جديد يدمج شخصيات ذات مهارات متنوعة. من الجدير بالذكر أن المسرب المعروف PlayerIGN قد لمّح إلى أن الإعلان عن VALORANT Mobile قد يحدث في معرض E3 2021، المقرر في منتصف يونيو. مع تزايد التوقعات، يمكن للاعبين أن يتوقعوا مزيدًا من المعلومات التفصيلية حول إصدار اللعبة طوال عام 2021. المصدر الأصلي ↗
⚡
⚡ خبر سريع الثلاثاء، ٧ يوليو ٢٠٢٦ • taptap.io
تتوفر لعبة Tower of Fantasy، وهي MMORPG عالم مفتوح مشتركة طورتها Hotta Studio ونشرتها Perfect World Games، الآن على مستوى العالم على منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة. تتميز هذه المغامرة المستوحاة من الأنمي بأجواء خيال علمي تقع في مئات السنوات في المستقبل على الكوكب البعيد أيدا، حيث هاجرت البشرية بسبب تراجع الموارد على الأرض. سيغمر اللاعبون أنفسهم في عالم ما بعد الكارثة، الذي يتميز بأسلوب فني مستوحى من الأنمي، وتطوير شخصيات حر، ومعارك ديناميكية. تتطور السردية عندما تكتشف البشرية مصدر طاقة يسمى 'أومنيوم' من المذنب مارا، مما يؤدي إلى بناء برج الأومنيوم. ومع ذلك، تسبب إشعاع الطاقة في كارثة مدمرة على أيدا. تقدم اللعبة منظرًا طبيعيًا فضائيًا شاسعًا مليئًا بالمناظر الخلابة والهياكل المستقبلية الشاهقة لاستكشافها من قبل اللاعبين. تعد تخصيص الشخصيات ميزة رئيسية، مما يسمح للاعبين باستخدام أسلحة فريدة تناسب أنماط اللعب المختلفة أثناء اكتشاف خلفية كل شخصية. يمكن للاعبين التعاون مع الأصدقاء للقيام بمغامرات في هذا العالم المشترك، والانخراط في معارك ملحمية ضد مجموعة متنوعة من الأعداء. تم تصميم القتال ليكون سلسًا، مما يمكّن اللاعبين من التبديل بين الأسلحة والأنماط، مما يخلق أسلوب قتال شخصي. لمزيد من المعلومات حول Tower of Fantasy، يمكن للاعبين زيارة القنوات الرسمية بما في ذلك فيسبوك، إنستغرام، تويتر، يوتيوب، و ديسكورد. المصدر الأصلي ↗
News الثلاثاء، ٧ يوليو ٢٠٢٦

أستروليب جيمز ستنشر مشروع أوميغا فينيكس كومينسد 6

أعلنت أستروليب جيمز عن شراكتها مع سورومي جيم كوابو لنشر لعبة أوميغا فينيكس كومينسد 6، وهي لعبة أكشن ميكا ثلاثية الأبعاد عالية السرعة. بينما لم يتم الكشف عن منصات محددة لإطلاق اللعبة، ستكون متاحة أيضاً على الحاسوب عبر ستيم. حتى الآن، لم يتم توفير تاريخ إصدار. تم تطوير اللعبة على مدى ثماني سنوات وتعمل بمحرك أنريل إنجن 5، مما يعكس مستوى عالٍ من التفاني والحرفية. لقد جذبت طريقة اللعبة الفريدة في الأكشن الميكانيكي انتباه اللاعبين والمعجبين. تهدف أستروليب جيمز إلى التعاون عن كثب مع المطورين والانخراط مع المجتمع المتزايد حول اللعبة. حالياً، يوجد اختبار بيتا مفتوح على ستيم، مما يسمح للاعبين بتجربة أسلوب اللعب الديناميكي في الأكشن الميكانيكي بعدة لغات، بما في ذلك الإنجليزية، اليابانية، الصينية المبسطة، والصينية التقليدية. في أوميغا فينيكس، يتحكم اللاعبون في إيكاروس، وهو ميكا خفيف مصمم للقتال عالي السرعة عبر البحر والسماء. يركز أسلوب اللعب على السرعة والتنقل، حيث يتنقل اللاعبون عبر معارك مكثفة مع قوى عدو كبيرة ومنافسين أقوياء. تم تصميم نظام القتال لتقديم تجربة مثيرة في الأكشن الميكانيكي مع الحفاظ على سهولة الوصول لجمهور واسع. مع سرعة دوران غير محدودة ومقياس تعزيز، يمكن للاعبين الانخراط في القتال الجوي بسلاسة. يعزز تصميم نيران الأعداء من إحساس السرعة، مما يجعلها مثيرة دون أن تكون قاسية بشكل مفرط. تتماشى عناصر التحكم في التصويب مع آليات ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول والثالث، مما يسهل على اللاعبين الجدد في هذا النوع. تتميز أوميغا فينيكس أيضاً بترسانة متنوعة، مما يسمح للاعبين بتجهيز ميكاهم بأسلحة مختلفة تتناسب مع أنماط القتال المختلفة. تتراوح الخيارات من قذائف الصواريخ ذات القفل التلقائي إلى الهجمات القتالية القوية، مما يمكن اللاعبين من تكييف استراتيجياتهم بناءً على متطلبات المهمة وأنواع الأعداء. نظام التخصيص واسع، يؤثر على كل من مظهر وأداء الميكا. يمكن للاعبين تعديل الأجزاء، أنماط الطلاء، وضبط الخصائص من خلال نظام التعديل في اللعبة، والذي يسمح بتعديلات شخصية على المتانة، الحركة، وفعالية الأسلحة. تتألف اللعبة من أكثر من 30 مهمة بأهداف متنوعة، بما في ذلك الإبادة، الاستكشاف، معارك الزعماء، ومهام الحماية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين المشاركة في وضع الساحة للقتال الفردي. تم إصدار مقطع دعائي جديد، يعرض ميزات اللعبة.

News الثلاثاء، ٧ يوليو ٢٠٢٦

سponge Break: إعلان عن لعبة مغامرات جديدة في التجديف التعاوني للحاسوب

أعلنت شركة بالور جيمز و المطور غوس بايت عن لعبة Sponge Break، وهي مغامرة تجريف تعاونية مصممة من أجل لاعب واحد إلى أربعة لاعبين، والتي ستطلق على الحاسوب عبر منصة ستيم. بينما لم يتم الإعلان عن تاريخ إصدار محدد بعد، يمكن للاعبين التسجيل حالياً للاختبارات التجريبية. تضع Sponge Break اللاعبين في أدوار الإسفنجات التي تحاول الهروب من البيئة القمعية لحوض المطبخ، حيث يتعين عليهم التنقل عبر الممرات الخطرة على طوف تم بناؤه بأكثر من الأمل. تركز اللعبة على أسلوب اللعب التعاوني الفوضوي الذي يسمح للاعبين بالانضمام أو مغادرة اللعبة بسلاسة. كما أنها تتضمن دعمًا كاملًا للعب الفردي، مما يضمن أن بإمكان اللاعبين الاستمتاع بالمغامرة بمفردهم إذا كانوا يفضلون ذلك. تتضمن اللعبة دردشة صوتية بالقرب من اللاعبين، مما يتيح لهم التواصل في الوقت الحقيقي، مع إسفنجات تتناغم مع أصواتهم، مما يضيف طبقة ترفيهية للتعاون. تعني ميكانيكا الطوف المدفوعة بالفيزياء أنه يمكن أن تؤدي خطوة خاطئة واحدة إلى كارثة، مما يؤدي إلى انقلاب الطوف، وتشتت المعدات، وإلحاق الضرر، وربما إحباط محاولة الهروب. سيتعين على اللاعبين التعاون لتوجيه طوفهم عبر بيئات خطرة أثناء حل الألغاز، وتجنب المخاطر، والانخراط في معارك ضد الأعداء، بما في ذلك القنادس. تقدم Sponge Break أكثر من 100 خيار تجميلي قابل للفتح للاعبين لتخصيص شخصياتهم الإسفنجية، بما في ذلك أعين، وأفواه، وقبعات، وحتى عوامات قابلة للنفخ. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين استخدام مكبس يعمل كخطاف للتفاعل مع محيطهم والوصول إلى مخزن الطوف المشترك للغنائم التي تم جمعها. ستأخذ الرحلة اللاعبين عبر مناطق بيئية متنوعة مثل المجاري والأنهار، مع وجود مراكز آمنة متاحة بين المستويات لإجراء الإصلاحات، وإعادة التزويد، وإعادة التجمع قبل الانطلاق مرة أخرى. يتوفر إعلان دعائي للمشاهدة، بالإضافة إلى أول لقطات للشاشة للعبة.

AI + Mobile الثلاثاء، ٧ يوليو ٢٠٢٦

ميتا تطلق Pocket، تطبيق مدفوع بالذكاء الاصطناعي لإنشاء الألعاب

قدمت ميتا تطبيقًا جديدًا يُدعى Pocket، والذي يتيح للمستخدمين إنشاء ومشاركة تطبيقات وألعاب تفاعلية قصيرة باستخدام مطالبات الذكاء الاصطناعي. نشأ هذا البرنامج من استحواذ ميتا على Gizmo في وقت سابق من هذا العام، حيث يدمج العديد من الميزات المشابهة. يعمل Pocket كمنصة مستوحاة من TikTok حيث يمكن للمستخدمين تطوير "تجارب" قصيرة من خلال النصوص والصور واللمس والصوت، مما يخلق تدفقًا ديناميكيًا من "الأجهزة الصغيرة". التطبيق، الذي لم يتم الإعلان عنه رسميًا، تم رصده من قبل مطور الهاتف المحمول أليساندرو بالوزي، الذي شارك لقطات شاشة لصفحة التطبيق على متجر Play. تشير التقارير إلى أن Pocket قد تم إطلاقه بشكل تجريبي في البرازيل، على الرغم من أن تطبيق Gizmo الأصلي لا يزال متاحًا للتنزيل. حاليًا، يحتفظ Pocket بتقييم مثير للإعجاب يبلغ 4.9 بناءً على أكثر من 13,000 مراجعة من المستخدمين. استحوذت ميتا على فريق Gizmo في مارس 2026، على الرغم من عدم الكشف عن التفاصيل المالية للصفقة. وكشفت وثيقة SEC لعام 2025، التي أفادت بها Business Insider، أن الشركة الناشئة التي تتخذ من نيويورك مقرًا لها جمعت حوالي 5.48 مليون دولار من المستثمرين. على مدار تاريخها في متاجر Apple وGoogle، حقق تطبيق Gizmo ما يقرب من 700,000 تثبيت، حيث جاء 55 في المئة من هذه التثبيتات من الولايات المتحدة. شهد مفهوم "تيك توك للألعاب" عدة محاولات في الماضي، بما في ذلك مبادرات من HypeHype المدعومة من Supercell، والشركة الناشئة الأمريكية Smirk، ومؤخراً Minit. في عام 2023، جربت TikTok أيضًا ألعابًا قابلة للتشغيل داخل الخلاصة، لكنها أكدت لاحقًا أنها كانت تجربة تم إيقافها منذ ذلك الحين.

News الثلاثاء، ٧ يوليو ٢٠٢٦

KRAFTON تشرح رسوم التحقق بقيمة 0.99 دولار على نظام iOS للمشتريات

أوضحت KRAFTON أن مستخدمي iOS قد يلاحظون رسوم إضافية بقيمة 0.99 دولار عند إجراء المشتريات. هذه الرسوم تعتبر تفويضًا مؤقتًا للتحقق من حساب بطاقة الائتمان الخاصة بالمستخدم وسيتم إلغاؤها تلقائيًا بعد فترة قصيرة. رسوم التفويض بقيمة 0.99 دولار ليست عملية شراء فعلية بل هي إجراء قياسي للتحقق من الحساب على نظام iOS. يمكن للمستخدمين توقع اختفاء هذه الرسوم بعد فترة وجيزة من إتمام عملية التحقق. للمزيد من المعلومات، توجه KRAFTON المستخدمين إلى مقالة الدعم الخاصة بشركة Apple التي توضح طبيعة هذه الرسوم التفويضية. فهم هذه العملية يمكن أن يساعد في تخفيف القلق بشأن الرسوم غير المتوقعة أثناء المشتريات داخل اللعبة.

سوق الألعاب الصغيرة في الصين يشهد ازدهاراً مع مؤشرات نمو رئيسية
News الثلاثاء، ٧ يوليو ٢٠٢٦

سوق الألعاب الصغيرة في الصين يشهد ازدهاراً مع مؤشرات نمو رئيسية

يشهد سوق الألعاب الصغيرة في الصين نمواً سريعاً، مع تسجيل مؤشرات مهمة لشهر مارس 2026. جذب هذا القطاع 1.021 مليار مستخدم نشط شهرياً، حيث تمثل برامج WeChat الصغيرة وحدها 973 مليون مستخدم، مما يمثل زيادة بنسبة 5.8% على أساس سنوي. وقد حقق السوق إيرادات تقارب 7.65 مليار دولار في عام 2025، مما يعكس نمواً كبيراً بنسبة 34.39% على أساس سنوي، ومن المتوقع أن يصل إلى حوالي 9.72 مليار دولار في عام 2026. شكلت عمليات الشراء داخل التطبيق (IAPs) 68.11% من إجمالي الإيرادات، بينما شكلت الإعلانات 31.89%. تعد WeChat، التي تضم 1.43 مليار مستخدم نشط شهرياً، المحرك الرئيسي لهذا السوق، لكنها تواجه منافسة من منصات مثل Douyin وKuaishou وAlipay وMeituan وBilibili. سجلت ألعاب WeChat الصغيرة عدد مستخدمين نشطين شهرياً يبلغ 571 مليون، بينما كان لدى Douyin 171 مليون، مما يمثل معدلات اختراق تصل إلى 51.5% و18.4% على التوالي. كما أن مشهد إعلانات الألعاب الصغيرة يتوسع أيضاً، حيث تستخدم 51,000 لعبة إعلانات عبر منصات متعددة—زيادة بنسبة 54% على أساس سنوي—مقارنة بـ 22,000 عنوان إعلانات في الألعاب المحمولة التقليدية، التي شهدت زيادة متواضعة بنسبة 5.2%. وهذا يدل على وجود بيئة تنافسية عالية. من بين العناوين البارزة، تصدرت لعبة Whiteout Survival القائمة بمتوسط 41.79 مليون مستخدم نشط شهرياً في الربع الثالث من عام 2025، تلتها BigBang Survivor بـ 30.25 مليون وDo Not Fall Flat بـ 23.82 مليون. نمت قاعدة مستخدمي Whiteout Survival بنسبة 38.7% خلال الأشهر الثلاثة الأولى من العام. فيما يتعلق بالشروط التجارية، تعتمد WeChat نموذج مشاركة الإيرادات الذي يختلف حسب نوع اللعبة. بالنسبة للإعلانات داخل اللعبة، يتقاسم الناشرون والمنصة الإيرادات بالتساوي، بينما في عمليات الشراء داخل التطبيق، يحتفظ الناشرون بـ 60% من الإيرادات مع أخذ WeChat 40%. بالإضافة إلى ذلك، تقدم WeChat سياسة حوافز سنوية للناشرين تشمل أرصدة إعلانات ومكافأة بنسبة 5% عند تحقيق إيرادات إجمالية تصل إلى 2 مليون دولار خلال 30 يوماً. يوفر تقرير صناعة ألعاب WeChat الصغيرة في الصين 2026، الذي أعدته Meridian Play وJinke، المزيد من الرؤى حول ديموغرافية الجمهور، وجلسات اللعب، وأداء الألعاب. ومن الملاحظ أن لعبة Seek Dao Qian Da Qian (مغامرة لا أحد: تشوب-تشوب) بلغت ذروتها في الإيرادات الشهرية بحوالي ¥700 مليون مع أكثر من 35 مليون مستخدم نشط شهرياً، وبعد إطلاقها الدولي، بدأت في تحقيق أكثر من 10 ملايين دولار في الإيرادات اليومية عالمياً.

المحكمة العليا الأمريكية تؤيد قانون التحقق من العمر في متاجر التطبيقات بتكساس
News الثلاثاء، ٧ يوليو ٢٠٢٦

المحكمة العليا الأمريكية تؤيد قانون التحقق من العمر في متاجر التطبيقات بتكساس

سمحت المحكمة العليا الأمريكية بدخول قانون تكساس الذي يتطلب من متاجر التطبيقات والمطورين التحقق من أعمار مستخدمي الأجهزة المحمولة حيز التنفيذ. يأتي هذا القرار في الوقت الذي تستمر فيه دعوى التعديل الأول التي تتحدى القانون. في السابق، كان قاضي اتحادي قد منع القانون من الدخول حيز التنفيذ، مشيرًا إلى انتهاكات محتملة لحقوق حرية التعبير. بموجب قانون تكساس، أصبح الحصول على إذن الوالدين إلزاميًا للمستخدمين الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا لتنزيل التطبيقات أو إجراء عمليات الشراء. رفضت المحكمة طلبات من رابطة صناعة الكمبيوتر والاتصالات، التي تضم لاعبين رئيسيين مثل آبل وجوجل، بالإضافة إلى ائتلاف من الطلاب واثنين من الطلاب الأفراد. يجادل المعارضون بأن القانون ينتهك حقوق التعديل الأول من خلال فرض مراقبة متاجر التطبيقات للوصول إلى المحتوى عبر الإنترنت. واحتجوا في تقديم إلى المحكمة بأن أي ولاية لم تتطلب إثبات العمر للوصول إلى صحيفة، أو دخول متجر لبيع الكتب، أو استخدام الإنترنت، مدعين أن قانون تكساس يفرض مثل هذه المتطلبات على كل تطبيق موبايل. يأتي هذا الحكم الأخير بعد أمر سابق من قاضي المحكمة الأمريكية روبرت بيتمان، الذي منع قانون مسؤولية متجر التطبيقات في تكساس وقارن متطلبات القانون بإجبار متاجر الكتب على التحقق من عمر كل عميل. ومع ذلك، رفعت محكمة الدائرة الخامسة الأمريكية هذا الأمر في وقت لاحق في 4 يونيو، مما سمح للقانون بالتقدم خلال التقاضي الجاري. يتماشى هذا التطور مع اتجاه عالمي نحو تشديد تنظيمات السلامة الإلكترونية للأطفال، حيث قامت دول أخرى، بما في ذلك المملكة المتحدة والإمارات العربية المتحدة، بفرض قيود عمرية مماثلة على استخدام وسائل التواصل الاجتماعي.

News الثلاثاء، ٧ يوليو ٢٠٢٦

إغلاق استوديو Tribo Games بعد أربع سنوات

استوديو Tribo Games، الذي يقف وراء لعبة Rumble Arcade، يغلق أبوابه بعد أربع سنوات، كما أكد الرئيس التنفيذي والشريك المؤسس ميكا كوسستو على LinkedIn. في إعلانه، عبّر كوسستو عن امتنانه تجاه الشركاء المؤسسين والموظفين والمستثمرين، الذين تشملهم Play Ventures وSISU والشريك المؤسس لشركة King سيباستيان كنوتسون. عملت Tribo Games بفريق صغير، يعتمد على العمل عن بعد، يتكون من اثنين إلى عشرة أعضاء في جميع أنحاء أوروبا، بشكل رئيسي في فنلندا وإسبانيا. يمتلك الموظفون معًا ثروة من الخبرة، حيث ساهموا في أكثر من 50 لعبة خلال فترة عملهم في شركات مثل King وRovio وPopCap وWooga. تعتبر Rumble Arcade، لعبة القتال القائمة على NFTs والتي تعتمد على الدفع مقابل اللعب، متاحة كلعبة متصفح لعدة سنوات، لكنها لم تُطلق رسميًا كأحد تطبيقات الهواتف المحمولة. وفقًا لمنشور على X، سيتم إغلاق خوادم اللعبة بحلول نهاية يوليو، ويدخل الاستوديو في حالة إفلاس، مما يشير إلى أن المدفوعات المستقبلية للاعبين ستكون محدودة. مؤخرًا، حاولت Tribo التحول نحو أن تصبح 'منصة توزيع وكيلية'، تهدف إلى مساعدة الاستوديوهات في جلب ألعاب الهواتف المحمولة إلى الويب مع الاستفادة من وكلاء الذكاء الاصطناعي للاستحواذ والاحتفاظ وتحقيق الربح. أشار كوسستو إلى أن "لقد قمنا ببعض الأشياء المبتكرة حقًا مع وكلاء الذكاء الاصطناعي، والعمليات الحية، وتوزيع الويب"، مشددًا على فخرهم بلعبة Rumble Arcade، وهي لعبة استراتيجية PvP. ومع ذلك، أوضح حساب Rumble Arcade على X التحديات التي واجهتها: "كان هناك disconnect متزايد بين جمهور الألعاب التقليدية وجمهور Web3 الذي كانت Rumble Arcade بحاجة إليه والجمهور الذي تمكنا من الوصول إليه من خلال الحركة العضوية." هذا الانفصال عطل مستويات تفاعل اللعبة. واصل البيان، كاشفًا أن تكاليف تطوير وصيانة Rumble Arcade تجاوزت بكثير إيراداتها. كان الاستوديو قد استثمر في البداية بشكل كبير، معتقدًا أنهم يمكنهم سد الفجوة، لكنهم توصلوا في النهاية إلى أن المسار المالي لم يكن يستحق الاستمرار في الاستثمار، حيث أثبتت الخيارات البديلة أنها غير واقعية وزادت من تعقيد الوضع.