icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى مركز الأخبار

ميتا تطلق Pocket، تطبيق مدفوع بالذكاء الاصطناعي لإنشاء الألعاب

قدمت ميتا تطبيقًا جديدًا يُدعى Pocket، والذي يتيح للمستخدمين إنشاء ومشاركة تطبيقات وألعاب تفاعلية قصيرة باستخدام مطالبات الذكاء الاصطناعي. نشأ هذا البرنامج من استحواذ ميتا على Gizmo في وقت سابق من هذا العام، حيث يدمج العديد من الميزات المشابهة. يعمل Pocket كمنصة مستوحاة من TikTok حيث يمكن للمستخدمين تطوير "تجارب" قصيرة من خلال النصوص والصور واللمس والصوت، مما يخلق تدفقًا ديناميكيًا من "الأجهزة الصغيرة".

التطبيق، الذي لم يتم الإعلان عنه رسميًا، تم رصده من قبل مطور الهاتف المحمول أليساندرو بالوزي، الذي شارك لقطات شاشة لصفحة التطبيق على متجر Play. تشير التقارير إلى أن Pocket قد تم إطلاقه بشكل تجريبي في البرازيل، على الرغم من أن تطبيق Gizmo الأصلي لا يزال متاحًا للتنزيل. حاليًا، يحتفظ Pocket بتقييم مثير للإعجاب يبلغ 4.9 بناءً على أكثر من 13,000 مراجعة من المستخدمين.

استحوذت ميتا على فريق Gizmo في مارس 2026، على الرغم من عدم الكشف عن التفاصيل المالية للصفقة. وكشفت وثيقة SEC لعام 2025، التي أفادت بها Business Insider، أن الشركة الناشئة التي تتخذ من نيويورك مقرًا لها جمعت حوالي 5.48 مليون دولار من المستثمرين. على مدار تاريخها في متاجر Apple وGoogle، حقق تطبيق Gizmo ما يقرب من 700,000 تثبيت، حيث جاء 55 في المئة من هذه التثبيتات من الولايات المتحدة.

لماذا هذا مهم

شهد مفهوم "تيك توك للألعاب" عدة محاولات في الماضي، بما في ذلك مبادرات من HypeHype المدعومة من Supercell، والشركة الناشئة الأمريكية Smirk، ومؤخراً Minit. في عام 2023، جربت TikTok أيضًا ألعابًا قابلة للتشغيل داخل الخلاصة، لكنها أكدت لاحقًا أنها كانت تجربة تم إيقافها منذ ذلك الحين.

المصدر الأصلي

MobileGamer.biz

عناوين ذات صلة