icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

⚡ خبر سريع الأربعاء، ٢٤ يونيو ٢٠٢٦ taptap.io
تتوفر لعبة Inazuma Eleven Cross، أحدث إصدارات LEVEL-5 Inc. في سلسلة Inazuma Eleven الشهيرة، الآن لأجهزة أندرويد و iOS. تقدم هذه اللعبة المحمولة للاعبين قصة أصلية تتمحور حول شيوزاوا يوي، بطل جديد يتولى بشكل غير متوقع دور المدرب لمنتخب اليابان في بطولة Football Frontier International (FFI) المرموقة. تأخذ القصة منعطفًا عندما يتسبب زلزال غامض في فقدان يوي للوعي، مما يؤدي إلى وضع غريب حيث تختفي ذكرياته عن زملائه في الفريق، بما في ذلك القائد إندو مامورو والمهاجم البارز غوينجي شيا، الذين يظهرون الآن كخصوم. المصدر الأصلي ↗
News الثلاثاء، ٢٣ يونيو ٢٠٢٦

إعلان مهرجان الناجين 2026 للبث المباشر لكشف الموسم الرابع

ستقوم NEXON باستضافة مهرجان الناجين 2026، وهو حدث بث مباشر للاحتفال بالذكرى الثانية لإطلاق لعبة إطلاق النار الحرة The First Descendant. من المقرر أن يتم البث في 1 يوليو في الساعة 5:00 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ / 8:00 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة، وسيتناول البث خطط محتوى اللعبة لبقية عام 2026. تتوفر اللعبة حاليًا على بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس، والحاسوب عبر ستيم، وقد جذبت The First Descendant الانتباه منذ إطلاقها في يوليو 2024، مع تحديثات موسم منتظمة تقدم شخصيات جديدة، ومهام، وميزات لعب جديدة. سيقدم البث المباشر تحديثًا للخارطة الزمنية للنصف الثاني من العام، مع تسليط الضوء على احتفالات ذكرى اللعبة وتقديم رؤى حول الموسم الرابع، الذي من المقرر أن ينطلق في أغسطس. ستكشف NEXON أيضًا عن مقطع دعائي جديد للقصة يركز على الموسم الرابع خلال الحدث. بالإضافة إلى ذلك، ستتضمن فقرة حديث مفتوح أعضاء من فريق التطوير وصانعي المحتوى لمناقشة مستقبل اللعبة والتحديثات المستمرة. على الرغم من أن التفاصيل المحددة بشأن تحديث الموسم الرابع لا تزال غير معلنة، فمن المتوقع أن يساهم في تطوير السرد وأنظمة التقدم في اللعبة. يعد مهرجان الناجين 2026 بتقديم معلومات هامة حول كل من الموسم القادم وفعاليات الذكرى.

News الثلاثاء، ٢٣ يونيو ٢٠٢٦

سنشري جيمز تستعين بنجوم كرة القدم لحملة كأس العالم لكينغ شوت

استعانت سنشري جيمز بعدد من لاعبي كرة القدم البارزين من إنجلترا والبرازيل، بالإضافة إلى المؤثر في مجال الانتقالات فابريزيو رومانو، للترويج للعبتها المحمولة كينغ شوت خلال كأس العالم. تتضمن الحملة لاعبين إنجليز بارزين مثل هاري ماغواير، ومايكل أوين، وجون تيري، الذين يستهدفون الجمهور في المملكة المتحدة. في الوقت نفسه، يستهدف النجوم البرازيليون غابرييل جيسوس، وجورجينيو، وماركينيوس، وتياغو سيلفا اللاعبين في البرازيل. ويشارك رومانو أيضًا في هذه المبادرة، حيث يروج للعبة عبر منصات مثل تيك توك من خلال إعلانات إبداعية مختلفة. يستخدم رومانو عبارته الشهيرة "هيا بنا" في تقديمه المتحمس، بينما يؤدي نظراؤه الإنجليز أداءً أكثر بساطة. يضيف اللاعبون البرازيليون لمسة من الحيوية إلى أدوارهم، حيث يقدمون النص بالبرتغالية البرازيلية والإنجليزية. جميع هؤلاء اللاعبين لديهم خبرة في اللعب في أندية إنجليزية أو أوروبية، مما يعزز ارتباطهم بالجماهير المستهدفة. وقد كثفت سنشري جيمز جهودها التسويقية لكينغ شوت في الأشهر الأخيرة، حيث ارتفعت اللعبة في قوائم الأعلى تحقيقًا للإيرادات. كما تم الإبلاغ سابقًا، فإن الاستفادة من المشاهير والرياضيين في إعلانات الألعاب المحمولة أثبتت أنها استراتيجية مربحة. شركات أخرى، مثل سكوبلي، تمكنت من الاستعانة بأسماء بارزة مثل ويل فاريل، وكريس برات، وجيسون موموا، وككي بالمر للترويج لعناوين مثل مونوبيلي غو. ومن الجدير بالذكر أن دريم جيمز تصدرت عناوين الصحف من خلال استثمارها الكبير في الترويج للجزء الثاني من رويال ماتش، رويال كينغدوم، بمساعدة نجوم مثل ليبرون جيمس وشاكيرا.

نحن على بعد خطوات من تحقيق 50 مليون دولار من إيرادات Neverness to Everness على الهواتف المحمولة خلال شهرين
News الثلاثاء، ٢٣ يونيو ٢٠٢٦

نحن على بعد خطوات من تحقيق 50 مليون دولار من إيرادات Neverness to Everness على الهواتف المحمولة خلال شهرين

لعبة تقمص الأدوار الخارقة الطبيعية Neverness to Everness تسير على الطريق الصحيح لتحقيق 50 مليون دولار من إنفاق اللاعبين على الهواتف المحمولة، حيث حققت 42.1 مليون دولار خلال شهرين من إصدارها. تم إطلاق اللعبة في الصين في 23 أبريل 2026، وسرعان ما تم إطلاقها عالميًا بعد ذلك، وقد ظهرت اليابان كسوق الأكثر ربحية، حيث ساهمت بمبلغ 18.3 مليون دولار، أو 44% من إجمالي الإيرادات. تليها الصين بمبلغ 11.5 مليون دولار، مما يمثل 27% من الإنفاق، بينما تتصدر أيضًا عدد التنزيلات بفضل إطلاقها المبكر. خلال فترة الحصرية الأولية في الصين، حققت Neverness to Everness 449,000 دولار في يوم الإطلاق، وبلغت ذروتها عند 685,000 دولار في اليوم الثاني. عقب الإطلاق العالمي في 29 أبريل، شهد الإنفاق اليومي زيادة ملحوظة، حيث وصل إلى 730,000 دولار. سجل 7 مايو أول يوم تجاوزت فيه اللعبة مليون دولار في الإنفاق اليومي، وسجلت رقمًا قياسيًا جديدًا قدره 2 مليون دولار في 3 يونيو، تزامنًا مع تحديث النسخة 1.1. قدم هذا التحديث شخصيتين جديدتين من نوع غاشا، وهما Lacrimosa وChaos، بالإضافة إلى منطقة جديدة هي Sunward Island ومحتوى إضافي للقصة. ساهمت سلسلة من الفعاليات المحدودة الوقت، بما في ذلك سباق تحت الأرض، وفعالية الخبز، وتعاون مع بورشه، في الحفاظ على اهتمام اللاعبين وإنفاقهم. ومن الملاحظ أنه بعد تحديث النسخة 1.1، سجلت اللعبة أكثر من مليون دولار من الإيرادات لمدة خمسة أيام متتالية. على الرغم من الأداء القوي في شهرها الثاني، إلا أن إجمالي الإيرادات خلال تلك الفترة بلغ 19.2 مليون دولار، بانخفاض قدره 16% مقارنة بـ 22.9 مليون دولار التي حققتها في الشهر الأول. منذ إطلاقها، قدمت Neverness to Everness للاعبين محتوى متنوع، من استكشاف مدينة Hethereau إلى الانخراط في معارك مع شخصيات ملونة، بينما تشجعهم مخلوق الأوتار. من المتوقع أن يتم الكشف عن تفاصيل تحديث النسخة 1.2 المرتقب في 27 يونيو.

بروال ستارز تتعاون مع أديداس لإطلاق مجموعة ملابس فريدة
Collaboration الثلاثاء، ٢٣ يونيو ٢٠٢٦

بروال ستارز تتعاون مع أديداس لإطلاق مجموعة ملابس فريدة

أعلنت بروال ستارز رسميًا عن شراكتها مع أديداس لإطلاق تعاون متعدد المراحل يدمج بين الألعاب والأزياء والفعاليات الحية. وهذه هي المرة الأولى التي تتعاون فيها بروال ستارز مع علامة تجارية للملابس لتصميم الأشكال. بدأ التعاون مع كأس ستار أديداس، وهو بطولة داخل اللعبة تستمر لمدة أسبوعين من 18 يونيو إلى 2 يوليو. يقدم هذا الحدث وضع لعب جديد يسمى سوبر بول، والذي يضيف روبوتات حارس، لقطات مشحونة، وتمريرات زمنية إلى تنسيق بروال بول الكلاسيكي. يمكن للاعبين المشاركة في مباريات يومية، التقدم عبر المراحل الم ranked، وفتح أشكال حصرية مستوحاة من أديداس. يتمتع أعضاء نادي آدي بفرصة استرداد مكافآت حصرية داخل اللعبة مثل الدبابيس، الرموز، والبخاخات عبر تطبيق أديداس خلال البطولة. علاوة على ذلك، ستشهد الشراكة أيضًا إطلاق مجموعة ستار دروب أن لوك، وهي مجموعة من الملابس والأحذية للأطفال مستوحاة من شخصيات بروال ستارز مثل سبايك، ليون، إدغار، ونيتا. ستتضمن هذه المجموعة، التي تحتوي على هوديز، تيشيرتات، بنطلونات رياضية، جاكيتات رياضية، وأحذية مستوحاة من تصاميم سامبا وسوبرستار، وستكون متاحة في متاجر أديداس المختارة وعبر الإنترنت اعتبارًا من 1 أغسطس. تم التخطيط بالفعل لإطلاق مجموعة ملابس ثانية في عام 2027. بالإضافة إلى ذلك، ستكون بروال ستارز حاضرة في حدث أديداس "هوم أوف سوك" لجماهير كرة القدم في بروكلين، نيويورك، في 20 و21 يونيو. يمكن للحضور في هذا الحدث المؤقت في حديقة جسر بروكلين استكشاف المنتجات، والمشاركة في أنشطة اللعب، والفوز بجوائز، وتحدي أنفسهم في تحدي ركلة جزاء روبو كيبير.

⚡ خبر سريع الثلاثاء، ٢٣ يونيو ٢٠٢٦ taptap.io
دخلت لعبة EA SPORTS FC Mobile مرحلة تجريبية محدودة، مما يتيح للاعبين تجربة ميزات جديدة قبل الإصدار الرسمي. تقدم هذه النسخة التجريبية أنماط لعب، وهو نظام مصمم لتعزيز طريقة اللعب مع 18 نمطًا مميزًا يؤثر على أداء اللاعبين في الملعب في مختلف مواقف المباريات. يتم تعيين كل نمط لعب مسبقًا للاعبين خلال هذه المرحلة التجريبية، مما يوفر نظرة مبكرة على قدراتهم الفريدة أثناء اللعب. تقسم أنماط اللعب عبر آليات اللعبة الأساسية، بما في ذلك المراوغة، التمرير، التسديد، الدفاع، اللعب البدني، وحراسة المرمى. سواء كان اللاعبون يسعون لتحقيق تسارع قوي، تمرير دقيق، تسديدات أقوى، أو تصديات أكثر موثوقية، تهدف هذه الأنماط إلى عكس القدرات الفريدة لكل لاعب طوال المباراة. يمكن للاعبين البدء في وضع PvE للتعرف على آليات أنماط اللعب، ثم الانتقال إلى منافسات Division Rivals لرؤية كيفية تأثير هذه الأنماط على الأداء في المواقف التنافسية. من الجدير بالذكر أن المشاركة في النسخة التجريبية تتطلب اتصالاً مستمرًا بالإنترنت وقبول اتفاقية ملاحظات ما قبل الإصدار واتفاقية المستخدم الخاصة بـ EA. يجب أن يكون المشاركون في النسخة التجريبية 18 عامًا على الأقل، وأي تقدم يتم إحرازه في النسخة التجريبية لن ينتقل إلى اللعبة الرئيسية. النسخة التجريبية متاحة حاليًا باللغة الإنجليزية فقط، ويجب أن يكون اللاعبون على علم بأن EA قد تجمع تفاصيل تكوين الأجهزة والبرامج كجزء من مشاركتهم. باعتبارها برنامج ما قبل الإصدار، قد تحتوي النسخة التجريبية على أخطاء وتُقدم بدون ضمانات. المصدر الأصلي ↗
إطلاق Hill Climb Racing 3 التجريبي يتوسع ليشمل ألمانيا
Launch الثلاثاء، ٢٣ يونيو ٢٠٢٦

إطلاق Hill Climb Racing 3 التجريبي يتوسع ليشمل ألمانيا

أعلنت شركة Fingersoft رسميًا عن توسيع الإطلاق التجريبي للعبة Hill Climb Racing 3 ليشمل ألمانيا، حيث يمكن الآن تحميل اللعبة من متجر جوجل بلاي. يركز هذا العنوان الأخير في سلسلة السباقات على سباقات متعددة اللاعبين في الوقت الحقيقي مع طريقة لعب تفاعلية أثناء السباقات. تم اتخاذ قرار تضمين ألمانيا كسوق الإطلاق التجريبي التالي بهدف جمع تعليقات قيمة من اللاعبين. يأتي هذا التوسع بعد نتائج إيجابية من الإطلاق التجريبي الأول في بعض الدول، حيث أظهرت اللعبة مقاييس تشجيعية من حيث التفاعل والاحتفاظ باللاعبين. تتيح Hill Climb Racing 3 للاعبين التنافس ضد بعضهم البعض أثناء استخدام إجراءات داخل السباق للتأثير على خصومهم، كل ذلك ضمن جلسات لعب سريعة مصممة للمتعة الفورية والتقدم على المدى الطويل. تتميز اللعبة بالقيادة السريعة، والأدوات المخصصة للاعبين، والحيل، والفكاهة المميزة للسلسلة. أشار المنتج في Fingersoft، دانيال فيشر، إلى أن آراء اللاعبين الألمان ستكون حاسمة للتحديثات والتحسينات المستقبلية. وعلق قائلاً: "لقد رأينا نتائج مبكرة واعدة من أسواق الإطلاق التجريبي الأولى لدينا، سواء من حيث التفاعل أو الاحتفاظ. التوسع إلى سوق أكبر مثل ألمانيا هو خطوة مهمة بالنسبة لنا. هذه شريحة متطلبة من الجمهور، وذوي معرفة بالتقنية، وملاحظاتهم ستلعب دورًا رئيسيًا في تشكيل النسخة القادمة من Hill Climb Racing." كما أبرز فيشر أهمية اللاعبين الألمان، قائلًا إنهم من بين أكثر اللاعبين تفاعلًا على الهواتف المحمولة في العالم وقد شكلوا باستمرار جزءًا أساسيًا من مجتمع Hill Climb Racing. تلتزم الاستوديو بتقديم محتوى جديد بانتظام وتترقب كيفية استجابة اللاعبين الألمان للميزات الحديثة، مع التركيز على تحسين جوانب مثل توازن الصعوبة، واستراتيجيات تحقيق الإيرادات، والمحتوى المحلي، والفعاليات المباشرة.

News الثلاثاء، ٢٣ يونيو ٢٠٢٦

هونكاي: نكسس أنيما يدخل المرحلة التجريبية المغلقة الشهر المقبل

أعلنت شركة Hoyoverse أن عنوانها القادم، هونكاي: نكسس أنيما، سيدخل المرحلة التجريبية المغلقة في 9 يوليو، المتاحة على أنظمة iOS وAndroid وPC. تتيح هذه المغامرة لجمع الكائنات للاعبين التكاتف والقتال بجانب رفاق يعرفون باسم أنيما، مما يذكرنا بصيغة بوكيمون. تمثل النسخة التجريبية في يوليو المرحلة الثانية من اختبار اللاعبين لنكسس أنيما، بعد اختبار 'نكسس بوند' المحدود الذي أقيم في أغسطس وسبتمبر 2025. على الرغم من الترقب، لم تكشف Hoyoverse بعد عن نافذة الإطلاق العالمية للعبة، التي ستكون الجزء الثالث في سلسلة هونكاي، بعد هونكاي إمباكت 3 وهونكاي ستار ريل. بينما تفوقت Hoyoverse في فئة المغامرات ذات العالم المفتوح على الأجهزة المحمولة، أثارت أوجه التشابه بين ألعابها مخاوف بشأن تقليص عدد اللاعبين. في سبتمبر 2023، تم الإبلاغ عن أن هونكاي: ستار ريل حققت نجاحًا ملحوظًا، حيث حققت مليار دولار في المشتريات داخل التطبيق خلال خمسة أشهر من إطلاقها العالمي. ومع ذلك، فإن الترويج لستار ريل للاعبين في جينشين إمباكت حول عن غير قصد المستخدمين ذوي الإنفاق العالي إلى عنوان يحقق إيرادات أقل، مما أدى إلى انخفاض صافي في محفظة ألعاب Hoyoverse. بالنظر إلى المستقبل، فإن مشروع Hoyoverse القادم، زينلس زون زيرو، يطرح أيضًا مخاطر مشابهة. وفقًا لبيانات Appmagic، جمعت Hoyoverse ما يقرب من 8 مليارات دولار في إيرادات المشتريات داخل التطبيق على مدار حياة ألعابها الأربعة الأولى، ولكن العناوين التي أُطلقت بعد جينشين إمباكت لم تؤدي إلى نمو الإيرادات بشكل عام. لا تزال جينشين إمباكت هي الرائدة بإيرادات تقدر بـ 4.8 مليار دولار منذ إطلاقها في سبتمبر 2020، بينما حققت هونكاي: ستار ريل حوالي 1.8 مليار دولار منذ debutها في أبريل 2023. هونكاي إمباكت 3، التي أُطلقت في سبتمبر 2016، حققت حوالي 884 مليون دولار حتى الآن، وزينلس زون زيرو جمعت حوالي 420 مليون دولار منذ إطلاقها في يونيو 2024. بالإضافة إلى ذلك، تقوم Hoyoverse بتطوير بيتي بلانيت، وهي لعبة مشابهة لأنيمال كروسنج، والتي خضعت لعدة عمليات إطلاق تجريبية واختبارات مؤخرًا.

أبسبلاير تؤمن استثمارًا يتجاوز مليار دولار من عمالقة التقنية
News الاثنين، ٢٢ يونيو ٢٠٢٦

أبسبلاير تؤمن استثمارًا يتجاوز مليار دولار من عمالقة التقنية

تمكنت أبسبلاير من تأمين أكثر من مليار دولار في تمويل من مستثمرين بما في ذلك مولوكو، جوجل، ميتا، ويونيتي. هذه الجولة التمويلية تقيّم منصة قياس الإعلانات بقيمة 2.7 مليار دولار. تخطط الشركة لاستخدام هذه الأموال لتعزيز قدراتها في قياس الإعلانات المدعومة بالذكاء الاصطناعي وخدمات النسبة عبر المنصات، بالإضافة إلى تطوير دعم للتسويق الذاتي وتدفقات العمل التفاعلية. يمثل كل استثمار حصة أقلية، غير مسيطرة، مما يضمن أن هذه الشركات التقنية الكبرى لن تتلقى معاملة تفضيلية فيما يتعلق بواجهات برمجة تطبيقات أبسبلاير، إشارات القياس، أو منطق النسبة. أكدت أبسبلاير أنه على الرغم من هذا الدعم، سيواصل مستثمروها التعاون مع مزودي قياسهم الحاليين أيضًا. سلط الرئيس التنفيذي والشريك المؤسس أورين كانيل الضوء على أهمية الحفاظ على الاستقلالية والحيادية في القياس، مشيرًا إلى أن هذه الصفقة مستوحاة من التطورات التكنولوجية الناجحة التي تسمح للشركات بالتنافس مع الاعتماد على بنية تحتية موثوقة ومحايدة. قال كانيل: "مع تزايد دور الذكاء الاصطناعي في كيفية شراء وتحسين الإعلانات، تستفيد الصناعة الرقمية بالكامل من الإشارات المستقلة والحيادية والتي لا تتشكل بواسطة أي طرف مهتم في السوق. هذا الاستثمار هو التزام بهذه المبادئ." كما علق كبير مسؤولي الذكاء الاصطناعي في يونيتي ونائب الرئيس الأول للمنتجات والتكنولوجيا على أهمية القياس المحايد، قائلًا: "موقعنا عند تقاطع المطورين والمعلنين واللاعبين، يجعلنا نشهد عن كثب مدى اعتماد الثقة على القياس المحايد والمستقل. تعتبر أبسبلاير شريكًا موثوقًا في نظام الإعلانات الرقمية المتطور، ونحن فخورون بدعم البنية التحتية التي تعزز الشفافية والثقة عبر الصناعة."

فورتنايت تحقق أكثر من مليون عملية تحميل يومية على متجر التطبيقات بعد العودة
News الاثنين، ٢٢ يونيو ٢٠٢٦

فورتنايت تحقق أكثر من مليون عملية تحميل يومية على متجر التطبيقات بعد العودة

لأول مرة، تجاوزت فورتنايت مليون عملية تحميل يومية على متجر التطبيقات، محققة ذروة تتجاوز 1.2 مليون عملية تثبيت في 30 مايو 2026. يأتي هذا الإنجاز بعد العودة العالمية لفورتنايت إلى منصة آبل في 19 مايو 2026، بعد صراع قانوني طويل. خلال شهرها الأول بعد العودة، جمعت اللعبة 11.5 مليون عملية تحميل. كانت الزيادة في التحميلات خلال الأسابيع الأولى ملحوظة. كانت الأسبوع الأول من العودة هو الرابع الأفضل على الإطلاق على متجر التطبيقات، محققًا مستويات تحميل لم تُرَ منذ عام 2018. شهدت الأسبوع الثاني طلبًا أكبر، حيث تم تسجيل ما يقرب من 5 ملايين عملية تثبيت بين 26 مايو و1 يونيو. بعد ذلك، حصلت اللعبة على 2.5 مليون عملية تثبيت في الأسبوع الثالث و1.1 مليون في الأسبوع الرابع. سابقًا، كانت ذروة التحميلات اليومية لفورتنايت قد بلغت 764,000 بعد فترة قصيرة من إصدارها الأول في 18 مارس 2018، ولم تتجاوز 750,000 منذ ذلك الحين. كانت العودة الأخيرة مدفوعة بشكل خاص من قبل اللاعبين في السعودية، الذين شكلوا ما يقرب من 2.9 مليون من إجمالي التحميلات، مما يمثل 25% من التحميلات العالمية. جاءت المكسيك في المرتبة الثانية مع ما يقرب من 2.3 مليون عملية تثبيت، بينما ساهمت المملكة المتحدة بـ 733,000 عملية تحميل. ومن المثير للاهتمام، أن الولايات المتحدة احتلت المرتبة الرابعة بـ 629,000 عملية تحميل، على الرغم من استعادة الوصول إلى اللعبة في عام 2025. فيما يتعلق بالإيرادات، حققت فورتنايت حوالي 3.9 مليون دولار في شهرها الأول بعد العودة إلى متجر التطبيقات. تصدرت الولايات المتحدة الإنفاق، حيث ساهمت بـ 2.6 مليون دولار، تلتها اليابان بـ 198,000 دولار والمكسيك بـ 179,000 دولار. بلغت ذروة إنفاق اللاعبين 208,000 دولار في 12 يونيو، مما يعكس زيادة من 79,000 دولار في يوم الإصدار. تزامنت هذه الذروة في الإنفاق مع إضافة عناصر جديدة إلى المتجر داخل اللعبة، بما في ذلك الشخصيات بومني وجاكس من سلسلة الويب "السيرك الرقمي الرائع". في وقت سابق من هذا العام، تعاونت فورتنايت أيضًا مع لعبة هويفرس Honkai: Star Rail، مما زاد من انتشارها.