icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى مركز الأخبار

"World of Warcraft Forever" كُشف عنه في BlizzCon مع عرق جديد اسمه Skyborn

"World of Warcraft Forever" كُشف عنه في BlizzCon مع عرق جديد اسمه Skyborn

أبرز النقاط

  • "World of Warcraft Forever" كُشف في BlizzCon كمشروع عالم موازي من حقبة 2004
  • عرق Skyborn جديد وحصري لـ Forever، ولم يُضاف للتجارية أو الكلاسيكية بعد
  • الغارات بحجمين ثابتين 10 و20 لاعب؛ لا يوجد نظام تكبير متغير
  • Forever يضيف دعم التحكم الرسمي ونظام "Romance" لمكافآت الشخصيات الثانوية

"World of Warcraft Forever" كُشف عنه في BlizzCon كنسخة مستقلة من أزروث الأصلية سنة 2004، وعرضته شركة بليزرد كتوسعة عالم موازي تقدم محتوى لعب جديد، من بينه عرق Skyborn. تحدثت أنا ريسينديز، مهندسة برمجيات أولى في المشروع، بعد الحفل الافتتاحي عن كيف يعيد المشروع نقطة البداية سنة 2004 مع استكشاف قصص خفية وخيارات لعب جديدة في تلك الفترة.

عرق Skyborn عرق جديد تماماً صُنع خصيصاً لـ "World of Warcraft Forever". وقالت ريسينديز إن الفكرة الداخلية له كانت: "كانوا موجودين دائماً، لكن اللاعبين لم ينظروا للأعلى بعد". عرق Skyborn حصري حالياً لـ Forever ولن يُضاف مباشرة للنسخة التجارية أو الكلاسيكية من اللعبة. ورغم هذا الحصر، هناك تبادل تصميمي بين الفرق: لوحة الألوان البيضاء والزرقاء لفريق Skyborn استخدمت كلون أزرق سطحي في نظام السكن في نسخة التجارية قبل أشهر كإشارة بصرية. كما تركت بليزرد باباً مفتوحاً لاحتمالية حصول اللاعبين على خيول أو حزم جمع في كلتا النسختين مستقبلاً.

كلمة "Forever" في العنوان تحمل وعداً حرفياً من كلام ريسينديز: إعطاء اللاعبين "مكان للعودة إليه" متى ما أرادوا. بدلاً من تطوير الخط الزمني 2004 للأعلى، يركز الفريق على ما وصفته ريسينديز بالتوسع الأفقي داخل أزروث — إضافة مناطق وقصص غير مروية تقع بجانب الكانون الرسمي، لا تغطيه. صاغ الفريق عدة خيارات تصميم كردود على طلبات المجتمع الطويلة الأمد. مثال على ذلك إزالة قفل الفصائل بالفئات: ستوفر اللعبة مزيجات فئة-عرق كانت مستحيلة سابقاً في الكلاسيكية — ذكرت ريسينديز أمثلة مثل البلايداينس (Paladins) غير الموتى والشامان الدنماركيين (Dwarf Shamans) — مما يعطي اللاعبين المزيد من الحرية لتناسب خيال العرق مع الفئة، مع الحذر في الحفاظ على طابع القصة الرسمي.

جبل Hyjal يتم إعادة تصوره داخل Forever كمنطقة قابلة للاستعادة بعد هزيمة Archimonde. طلبت ريسينديز من اللاعبين النظر إلى العلاقة مع التجارية والكلاسيكية كـ "فقاعة زمنية": يستخدم Forever نقطة انطلاق 2004 كأساس، ثم يضيف أحداثاً إبداعية مستقلة لا تدمر فروع القصة الرئيسية أو جوهر الشخصيات من التجارية/الكلاسيكية. سيظهر Hyjal بشكل مختلف بصرياً وقصصياً في Forever، وسيستضيف أحداثاً جديدة حصرية لخط زمني Forever. يتضمن هذا النهج الجديد غارة لـ 20 لاعب حول Hyjal، تُقدم كفصل جديد بدلاً من إعادة سرد أحداث التجارية المحلولة.

الغارات في Forever ستكون بحجمين ثابتين: 10 و20 لاعب. الفريق لا يقدم نظام تكبير متغير؛ الصعوبة ستتغير حسب حجم المجموعة المحدد بدلاً من التكيف الذكي. ستتوفر أدوات سهولة مثل الباحث عن المجموعات وتحسين البحث '/who'، لكن ريسينديز أكدت أن التوظيف والتنظيم سيحافظان على شعور اجتماعي أكثر يدوية من سيرفرات الكلاسيكية — التضارب المقصود والمفاوضات بين اللاعبين جزء من التصميم. لن توفر بليزرد دعماً من مستوى النظام لسباق "أول عالم" أو إنجازات داخلية لتحفيزه؛ تتوقع الاستوديو منافسة يقودها المجتمع واللحظات التي تنشأ عفوياً منها.

الوصولية وتدريب اللاعبين الجدد حظياً بعمل ميكانيكي محدد. ستقوم Forever بتعديل الإحصائيات والصعوبة لتخفيض الحواجز المبكرة، وسيتم إضافة دعم التحكم بالأزرار رسمياً لتوسيع خيارات الإدخال لمن يفضلون اللعب بالألعاب. يركز الفريق على النمو والاستكشاف كحلقة رئيسية — وصفة ريسينديز نظام "Romance" جديد يعطي مكافآت عند رفع مستوى الشخصيات الثانوية، مصمم لجعل التقدم المتكرر أقل قسوة ولتشجيع التدرج في الميدان بدلاً من التسارع للنهاية. كما أبرزت ريسينديز تحديث الإضاءة وتأثيرات المياه التي جعلت أزروث أكثر ثراء بصرياً خلال الاختبارات الداخلية، مما دفع المطورين لتصوير اللقطات بشكل متكرر.

الانضباط في التصميم هو أولوية معلنة: قارنت ريسينديز التغييرات في توسعة Forever بالميزات الأكثر تجريبية سابقاً مثل مواسم الاكتشاف. بدلاً من كسر القواعد بالكامل، تخطط الفرق لتوسعات دقيقة وواعية بالقصة: مزيجات فئة-عرق مختارة، قصص منطقية، وروابط محتوى ستتصل بإضافات Warcraft 3 Reforged القادمة. قالت ريسينديز إن المهام المحددة والروابط بين العناوين ستظهر تدريجياً حتى يتمكن اللاعبون من تجربة هذه الروابط مباشرة بين Forever والنسخ الأخرى من ووركرافت.

لماذا هذا مهم

الخلاصة: محتوى Skyborn سيبقى حصرياً لـ "World of Warcraft Forever" بينما يمكن للعناصر التصميمية التبادل — لاحظ اللاعبون بالفعل لوحة الألوان في السكن التجاري، وحددت بليزرد احتمال وجود خيول أو حزم جمع مشتركة لاحقاً. Forever يعمل بحجم غارات ثابت 10 و20، يضيف دعم التحكم الرسمي، ويتضمن نظام "Romance" للمكافآت على الشخصيات الثانوية لجعل التدرج في الميدان أكثر اجتماعية وأقل تعباً، لذا ستجد كل من اللاعبين الجدد والعودة طرقاً منظمة لكنها مألوفة للانضمام إلى أزروث الموازي.

المصدر الأصلي

Google News: ThisIsGame

عناوين ذات صلة