icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

فورتنايت ترحب بأوليفيا رودريغو في سلسلة الأيقونات مع كاريوكي موبايل
Launch الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦

فورتنايت ترحب بأوليفيا رودريغو في سلسلة الأيقونات مع كاريوكي موبايل

أدمجت فورتنايت رسميًا أوليفيا رودريغو في سلسلة الأيقونات الخاصة بها، حيث أطلقت مجموعة جديدة من الأزياء ومستحضرات التجميل وشخصية NPC داخل اللعبة. تتزامن هذه التعاونات مع إطلاق مهرجان كاريوكي فورتنايت على المنصات المحمولة. اعتبارًا من 25 يونيو، يمكن للاعبين الاستمتاع بأزياء مستوحاة من الفائزة بثلاث جوائز غرامي، إلى جانب مجموعة كاملة من مستحضرات التجميل وثلاثة مسارات جديدة تتضمن موسيقاها. ستكون العناصر المستوحاة من أوليفيا رودريغو متاحة في متجر العناصر حتى 25 يوليو. ويتضمن ذلك زي SOUR أوليفيا رودريغو، وزي Lover Girl أوليفيا رودريغو، ورموز تعبيرية مثل good 4 u وmaggots for brains، بالإضافة إلى عناصر خلفية حصرية مثل أجنحة الفراشة الخاصة بأوليفيا. علاوة على ذلك، يمكن للاعبين جمع مجموعة ملصقات Flammable Sticker Collection Back Bling. تتيح ميزة الكاريوكي على الهواتف المحمولة للاعبين دخول المسرح الرئيسي للمهرجان، واختيار الكاريوكي، والغناء مع ستة مسارات من موسيقى أوليفيا رودريغو، مع تلقي نقاط فورية أثناء أدائهم. في وضع المعركة الملكية، يمكن للاعبين العثور على شخصية NPC لأوليڤيا رودريغو على الجزيرة. التفاعل مع هذه الشخصية يفتح رذاذ القلب المجاني وشاشة التحميل. عبّرت رودريغو عن حماسها بشأن هذه الشراكة، قائلة: "لقد أحببت دائمًا كيف تجمع فورتنايت الناس معًا بطريقة محددة للغاية. من المثير أن يتم إدخال موسيقي في هذا العالم وأن يحتضن اللاعبون أشكالًا مختلفة من ألبوماتي." هذه التعاونات لا توسع عروض موسيقى فورتنايت فحسب، بل تهدف أيضًا إلى الوصول إلى جماهير جديدة من خلال أسلوب اللعب التفاعلي.

⚡ خبر سريع الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦ taptap.io
تقدم لعبة Dream League Soccer 2026، التي طورتها First Touch Games Ltd، مجموعة من الميزات المثيرة لعشاق كرة القدم على أجهزة أندرويد وiOS. يمكن للاعبين الآن جمع فرق أحلامهم من أكثر من 4000 لاعب مرخص من FIFPRO، والتنافس ضد أندية النخبة حول العالم. تتيح اللعبة للمستخدمين الارتقاء عبر ثمانية درجات مع الاستمتاع برسوم متحركة ثلاثية الأبعاد لللاعبين وتعليق داخل اللعبة. في هذه النسخة، يمكن للاعبين التوقيع مع نجوم مثل رافينها وخوليان ألفاريز لإنشاء فرقهم المثالية. تركز اللعبة على تخصيص الفرق، مما يسمح بتحديث الملاعب بمرافق عالمية أثناء سعي اللاعبين نحو الدرجة الأسطورية. شهدت طريقة اللعب تحسنًا كبيرًا مع تحسين الرسوم المتحركة والذكاء الاصطناعي، مما يهدف إلى تقديم تجربة كرة قدم أكثر واقعية على الأجهزة المحمولة. تمتد خيارات التخصيص إلى ما هو أبعد من الفرق؛ يمكن للاعبين أيضًا تخصيص مديريهم بمختلف تسريحات الشعر والأزياء، مما يعزز تجربة اللعب. يضمن محرك الرسوم المحدث أن تبدو رحلة كل لاعب أفضل من أي وقت مضى. تقدم Dream League Live ميزة تنافسية، حيث تتيح للأندية مواجهة الأفضل عالميًا أثناء تسلقها للترتيب على لوحات القادة العالمية والمشاركة في أحداث حصرية للحصول على جوائز. تشمل الميزات الرئيسية القدرة على إنشاء فرق أحلام من مجموعة واسعة من اللاعبين، ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد واقعية للحركات على الملعب، ونظام عشيرة جديد للتعاون والمكافآت. تعزز عناصر اللعب الإضافية مثل توظيف الوكلاء والكشافين، والتعليق التفاعلي على المباريات، وخيارات التخصيص لزي الفرق والشعارات التجربة العامة. توفر المواسم والأحداث المنتظمة فرصًا للاعبين لكسب المكافآت أثناء التنافس ضد الآخرين عالميًا. تتوفر لعبة Dream League Soccer 2026 مجانًا، مع إمكانية الشراء داخل اللعبة. يتطلب اللعب اتصالاً بالإنترنت، وتحتوي اللعبة على إعلانات من جهات خارجية. المصدر الأصلي ↗
البنوك المباشرة للمستهلك تصل إلى 17 مليار دولار، وجوجل تعدل رسوم متجر بلاي
News الأحد، ٢٨ يونيو ٢٠٢٦

البنوك المباشرة للمستهلك تصل إلى 17 مليار دولار، وجوجل تعدل رسوم متجر بلاي

تتناول الحلقة الأخيرة من بودكاست "الأسبوع في ألعاب الهواتف المحمولة" من PocketGamer.biz تطورات هامة في صناعة ألعاب الهواتف المحمولة. ومن الجدير بالذكر أن تقريرًا حديثًا من Appcharge يكشف أن المنصات المباشرة للمستهلك تحقق 17 مليار دولار. بالإضافة إلى ذلك، تقوم جوجل بتنفيذ رسوم جديدة لمتجر بلاي، والتي تشمل ضريبة منصة مثيرة للجدل بنسبة 20% غير مرتبطة بجوجل باي. تسلط الحلقة أيضًا الضوء على عنوان HoYoverse القادم، Honkai: Nexus Anima، وتناقش إطلاق Scopely لتطبيق Monopoly Go Chat. تشمل المواضيع الأخرى اللعبة الجديدة Traitors على واتساب والإقالات الأخيرة في Kabam، إلى جانب التخفيضات المتوقعة في الوظائف في Microsoft. للمهتمين بالبقاء على اطلاع بأحدث الاتجاهات والرؤى في ألعاب الهواتف المحمولة، يتوفر البودكاست عبر منصات متعددة، بما في ذلك يوتيوب وسبوتيفاي، مع كتالوج من الحلقات السابقة المتاحة على صفحتهم الخاصة بالبودكاست.

Launch الجمعة، ٢٦ يونيو ٢٠٢٦

MIRESI: المستقبل غير المرئي يكشف عن طريقة اللعب قبل عرض أنمي إكسبو 2026

كشفت Smilegate عن فيديو ترويجي جديد للعبة MIRESI: المستقبل غير المرئي خلال أنمي إكسبو 2026، حيث تعرض لقطات قصيرة من أسلوب اللعب التي كان المعجبون متحمسين لرؤيتها. يبرز هذا الفيديو وجود اللعبة في المعرض مع تلخيص لظهورات MIRESI السابقة في أحداث بارزة مثل طوكيو جيم شو ومهرجان الرسوم المتحركة والألعاب في كوريا. من المقرر أن يكون العرض التجريبي للعبة MIRESI في أمريكا الشمالية في أنمي إكسبو 2026، حيث سيتمكن الحضور من الوصول إلى سلع حصرية، وأنشطة تنكرية، وفعاليات مختلفة مرتبطة بالحملة الحالية للتسجيل المسبق. تم تطوير MIRESI: المستقبل غير المرئي بواسطة Control9، وهو استوديو يتكون من مطورين سابقين من Goddess of Victory: NIKKE وSeven Knights 2، وتُصمم اللعبة حالياً لكل من أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة، على الرغم من أنه لم يتم الإعلان عن تاريخ إصدار محدد بعد. تدور قصة اللعبة حول الشخصية المعروفة باسم "المستشار"، الذي يبدأ رحلة مع رفاق مثل Ende وTieria وItsuka، مستكشفاً قصة تتمحور حول السفر عبر الزمن وتفكك عصر. تمزج المعارك في اللعبة بين آليات اللعب في الوقت الحقيقي والدور القائم، مما يبرز أهمية وضع الشخصيات وحركتها كعناصر حاسمة في المعارك. الفيديو الترويجي الجديد للعبة MIRESI: المستقبل غير المرئي متاح الآن للمشاهدة، مما يمنح المعجبين لمحة عما يمكن توقعه من هذه اللعبة RPG القادمة.

مطورون صينيون يتحدون آبل بشأن رسوم متجر التطبيقات
News الجمعة، ٢٦ يونيو ٢٠٢٦

مطورون صينيون يتحدون آبل بشأن رسوم متجر التطبيقات

قدمت مجموعة من 48 مطور تطبيقات iOS صيني شكوى لمكافحة الاحتكار ضد شركة آبل، تستهدف معدلات عمولة الشركة في متجر التطبيقات وهيمنتها على السوق. يدعو المطورون إدارة الدولة الصينية لتنظيم السوق للتحقيق مع آبل، زاعمين أن العملاق التكنولوجي لم يحقق وعده بتقديم أدنى معدلات عمولة في السوق الصينية. على الرغم من خفض آبل الأخير لمعدلات عمولة متجر التطبيقات القياسية في الصين من 30% إلى 25%، إلا أن المطورين يجادلون بأن هذه المعدلات لا تزال مرتفعة وتحد من خيارات توزيعهم وطرق الدفع. تسلط الشكوى، التي تم تقديمها عبر رسالة مفتوحة، الضوء على الإحباط المستمر من ممارسات آبل، زاعمة أن المبدعين المحليين لا يزالون يتحملون تكاليف مرتفعة. تأتي هذه الشكوى الأخيرة بعد تاريخ من التحديات القانونية ضد آبل في الصين، بما في ذلك قضية عام 2017 المتعلقة بإزالة التطبيقات وعمولة 30% على المعاملات داخل التطبيق. تم رفض دعوى قضائية منفصلة قدمها مستهلك صيني في عام 2021 بشأن رسوم متجر التطبيقات من قبل محكمة في شنغهاي في عام 2024. واجهت آبل تدقيقًا مشابهًا في أسواق أخرى أيضًا. تأتي الشكوى الأخيرة بعد قرار الشركة بخفض عمولات متجر التطبيقات في البرازيل ودعم أسواق التطبيقات البديلة. بينما قامت آبل بإجراء تعديلات في الصين، مثل خفض رسوم تجديد الاشتراكات ومعدلات المطورين المؤهلين بموجب برامج شراكة الأعمال الصغيرة والتطبيقات المصغرة من 15% إلى 12%، إلا أن المطورين يعتبرون أن هذه التغييرات لا تذهب بعيدًا بما فيه الكفاية. إنهم يدعون للسماح بأسواق التطبيقات البديلة وطرق الدفع التي يمكن أن تقلل من العمولة إلى 5% فقط.

⚡ خبر سريع الجمعة، ٢٦ يونيو ٢٠٢٦ taptap.io
أصدرت Erabit Studios تحديثًا للعبة 20 Minutes Till Dawn،bringing the game to version 8.0 على كل من أندرويد وiOS. تتحدى هذه اللعبة من نوع roguelike اللاعبين لمواجهة موجات من الوحوش المستوحاة من أعمال لوفكرافت أثناء البقاء على قيد الحياة طوال الليل. تتيح اللعبة بناءات فريدة مع مجموعة متنوعة من الترقيات، مما يمكّن اللاعبين من تخصيص تجربة اللعب الخاصة بهم. على سبيل المثال، يمكنك أن تختار أن تكون ساحر نيران، يشعل الوحوش بطلقات البندقية، أو نينجا رشيق يستخدم خناجر سحرية ضد أعداء مصاصي الدماء. تتضمن النسخة الأخيرة أكثر من 80 ترقية مختلفة، وعدد كبير من الشخصيات، ومجموعة متنوعة من الأسلحة، والرونز، والخرائط لتعزيز تجربة اللعب. تدوم كل جلسة حوالي 10-20 دقيقة، مما يناسب أولئك الذين لديهم جداول مزدحمة. يعد نظام الرون أيضًا ميزة رئيسية، حيث يوفر للاعبين قوة إضافية أثناء تقدمهم في اللعبة. يمكن للاعبين التواصل مع المطورين من خلال Discord، أو Facebook، أو Twitter، ومشاركة تجاربهم أو ملاحظاتهم. المصدر الأصلي ↗
News الخميس، ٢٥ يونيو ٢٠٢٦

تقرير Sensor Tower يكشف عن توجهات تحقيق الإيرادات من الإعلانات في الألعاب المحمولة

يحلل تقرير Sensor Tower الأخير، "استكشاف عميق للألعاب: تحقيق الإيرادات من الإعلانات"، اتجاهات الإعلان، وطلب الشبكات، واستراتيجيات تحقيق الإيرادات الهجينة عبر 19 سوقًا عالمية. تسلط النتائج الضوء على أن تحقيق الإيرادات من الإعلانات في الألعاب المحمولة قد رسخ نفسه كنموذج عمل رئيسي في صناعة الألعاب، مع تصدر الألعاب المدعومة بالإعلانات في عدد التنزيلات. يعيد هذا التحول تعريف استراتيجية الإعلان من ميزة تحقيق إيرادات ثانوية إلى إطار عمل أساسي لاكتشاف اللاعبين وتفاعلهم. يؤكد التقرير على تركيز إيرادات الإعلانات المحمولة ضمن أنواع معينة، وشبكات، واستراتيجيات منتجات محددة. تم تحديد ألعاب الألغاز كمحركات رئيسية للاقتصاد الإعلاني، ويؤثر اختيار شبكة الإعلانات بشكل كبير على وصول النوع إلى جمهوره المستهدف. بالنسبة للعناوين الهجينة-غير الرسمية، فإن تحديد ما إذا كان يجب إعطاء الأولوية للإعلانات أو المشتريات داخل التطبيق (IAP) يعد قرارًا تجاريًا حاسمًا يؤثر على الإيرادات المحتملة. في الوقت الحالي، يتم تقييم نظام تحقيق الإيرادات من الإعلانات بأكثر من 12 مليار دولار، ويعتمد النجاح في هذا النظام على توافق معقد بين تصميم اللعبة، واستهداف المناطق، والاستراتيجية العامة. يؤكد التقرير على أن الألعاب المدعومة بالإعلانات تستمر في الهيمنة على قمع التنزيلات، على الرغم من انخفاض طفيف عن الذروات التاريخية. تُظهر هذه المتانة أن العناوين المدعومة بالإعلانات تحافظ على قوتها حتى مع تباطؤ نمو IAP وتطور المشهد التنافسي مع ظهور ميكانيكيات جديدة للألغاز والهجينة-غير الرسمية. فيما يتعلق بحجم التنزيلات، فإن الألعاب التي تدمج ميكانيكيات الإعلانات في حلقة اللعب وأنظمة التقدم من البداية تحقق أفضل الأداء. تمثل ألعاب الألغاز وحدها أكثر من نصف جميع الإيرادات الإعلانية التي تحققها أكبر الشبكات الإعلانية، بينما تمثل الأنواع الأخرى مثل الألعاب الأركيد، والمحاكاة، وألعاب الطاولة المتبقي. يستمر هذا الاتجاه بغض النظر عما إذا كانت الشبكة متخصصة في الإعلانات المتقطعة عالية التردد والإعلانات المرئية المدفوعة أو تستهدف جمهورًا أوسع. لقد انقسم قطاع الهجينة-غير الرسمية إلى نماذج تعتمد على الإعلانات أولاً ونماذج تعتمد على المشتريات داخل التطبيق أولاً. تولد العناوين التي تعتمد على الإعلانات أولاً الإيرادات بشكل أساسي من الإعلانات، مما يوفر قاعدة ثابتة لتحقيق الإيرادات، بينما تعمل العناوين التي تعتمد على المشتريات داخل التطبيق أولاً على اقتصادات شراء كاملة بجانب الإعلانات، مما يؤدي غالبًا إلى تحقيق أرباح إجمالية أعلى. توضح هذه الميزة الفجوة في الأداء، حيث تحقق العناوين المعتمدة على المشتريات داخل التطبيق عمومًا المزيد من الأرباح مقارنةً بنظيراتها التي تركز على الإعلانات. يجب على الناشرين أن يحددوا في وقت مبكر محرك النمو المفضل لديهم، سواء كان تعزيز المشتريات ذات القيمة العالية من اللاعبين أو التركيز على حجم الانطباعات. بشكل عام، تطورت تحقيق الإيرادات من الإعلانات إلى عنصر حاسم في الألعاب المحمولة، مما يؤثر على اكتشاف اللاعبين وقابلية توسيع العناوين الهجينة-غير الرسمية. لاستكشاف التفصيل الكامل حسب السوق، والشبكة، والنوع، والعنوان، قم بتنزيل التقرير الكامل "استكشاف عميق للألعاب: تحقيق الإيرادات من الإعلانات" من Sensor Tower.

اقتراح الحكومة البريطانية لحظر وسائل التواصل الاجتماعي يثير جدلاً بين خبراء الهواتف المحمولة
News الخميس، ٢٥ يونيو ٢٠٢٦

اقتراح الحكومة البريطانية لحظر وسائل التواصل الاجتماعي يثير جدلاً بين خبراء الهواتف المحمولة

أثار اقتراح الحكومة البريطانية لحظر وسائل التواصل الاجتماعي للمستخدمين دون سن 16 عامًا جدلاً حول سلامة الإنترنت ومسؤولية المنصات. يشارك خبراء الصناعة، الذين يُطلق عليهم اسم 'خبراء الهواتف المحمولة'، في مناقشة تداعيات مثل هذه التدابير. تجادل ريبيكا لياو بأن الحظر غالبًا ما يكون غير قابل للتنفيذ، مشيرة إلى أن العديد من الأطفال سيجدون طرقًا لتجاوز القيود. تحذر من أن التكاليف الإضافية الناتجة عن ذلك قد تؤدي إلى تقليل التركيز على السوق البريطانية، مما يضر في النهاية بالعائدات من فئة سكانية رئيسية. تؤكد لياو أن الحظر الشامل يتجاهل الفوائد المحتملة لوسائل التواصل الاجتماعي والألعاب للأطفال، مثل التطور الإبداعي والتفاعل الاجتماعي. بدلاً من الحظر، تدعو إلى تحسين الضوابط على التواصل مع الغرباء والإشراف الأُسري. يتبنى أوسكار كلارك هذا الشعور، مشيرًا إلى أن الشركات وراء هذه المنصات يجب أن تتحمل المسؤولية عن خوارزمياتها وتأثيرها على المستخدمين الشباب. ينتقد الطبيعة التراجعية للتدابير التنظيمية المقترحة، مؤكدًا أنها غالبًا ما تؤدي إلى عواقب غير مقصودة قد تجعل الأطفال أكثر عرضة للخطر. تضيف كيت أولاكلين أنه رغم أن النية لحماية الأطفال تستحق الثناء، يجب أن يركز النهج على تنفيذ تدابير حماية فعالة بدلاً من التدابير العقابية. تشير إلى أن العبء التنظيمي يقع بشكل غير متناسب على المطورين الأصغر، مما يعيق الابتكار ويزيد من تكاليف استقطاب المستخدمين. تؤكد أولاكلين على الحاجة إلى ميزات ملائمة للعمر وإدارة لضمان تجارب رقمية أكثر أمانًا للمستخدمين الشباب. تشير المشهد المتغير للوائح البريطانية، الذي برز من خلال الإعلانات الأخيرة للحكومة، إلى تركيز متزايد على مسؤولية المنصة وتنظيم الميزات عالية المخاطر في الألعاب. تحذر لويز وولدرج من أن حظر وسائل التواصل الاجتماعي قد يعيق اكتشاف الألعاب، حيث يعتمد العديد من المطورين على هذه المنصات ليس فقط للتسويق ولكن أيضًا للتفاعل مع المجتمع. في بيئة متجر التطبيقات المزدحمة، تظل المنصات الاجتماعية ضرورية للوصول إلى جماهير جديدة. القلق العام هو ما إذا كانت اللوائح ستدعم في النهاية المطورين في خلق مساحة رقمية شاملة للأجيال القادمة.

متخصصون صينيون يتحدون قوائم الألعاب المحمولة العالمية
News الخميس، ٢٥ يونيو ٢٠٢٦

متخصصون صينيون يتحدون قوائم الألعاب المحمولة العالمية

تكشف بيانات حديثة أن ستة من بين أعلى عشرة ألعاب محمولة من حيث الإيرادات عالميًا يتم نشرها بواسطة شركات صينية، مع ارتفاع العدد إلى ما يقرب من أربعة من عشرة عند تضمين الاستوديوهات الصينية التي تأسست في الخارج. تحتفظ Tencent بمكانتها في قمة إيرادات الألعاب المحمولة مع لعبة Honor of Kings، على الرغم من أن معظم إيراداتها تأتي من اللاعبين المحليين. في المقابل، برزت Century Games كلاعب رئيسي في الأسواق العالمية، حيث تمتلك ثلاث عناوين في قائمة أفضل 30 لعبة عالمية. وفقًا لتقديرات AppMagic، أصبحت الألعاب المحمولة الأعلى إيرادات الآن أكثر تنوعًا. بينما تتصدر لعبة Honor of Kings من Tencent عالميًا بإيرادات تصل إلى حوالي 230 مليون دولار من إنفاق اللاعبين، فإن nearly جميع تلك الإيرادات محلية، مما يعكس اعتماد Tencent على السوق الصينية. تحتل لعبة Whiteout Survival من Century Games المركز الثاني عالميًا، حيث حققت 156.5 مليون دولار، مع ما يقرب من 71% من إيراداتها تأتي من الأسواق الخارجية. تتبعها لعبة Kingshot من Century Games في المركز الثامن، حيث حققت 130.8 مليون دولار، تأتي في الغالب من اللاعبين الدوليين. بالإضافة إلى ذلك، تساهم لعبة Tasty Travels، بإيرادات قدرها 35.3 مليون دولار، في ملف Century Games المثير للإعجاب، مما يبرز التأثير المتزايد للناشرين الصينيين في سوق تصدير الألعاب المحمولة. يكشف تصنيف العناوين الصينية الناجحة عن ثلاث مجموعات أساسية من الأنواع التي تهيمن: البقاء / استراتيجية 4X، ألعاب الدمج، وgacha / RPGs. تتصدر ألعاب البقاء واستراتيجية 4X الطريق، كما يتضح من عناوين مثل Last War وPuzzles & Survival وAge of Origins. تكتسب ألعاب الدمج زخمًا، حيث تحقق لعبة Gossip Harbor من Microfun حوالي 99% من إيراداتها من الأسواق الدولية. في الوقت نفسه، تظل ألعاب gacha وRPGs مهمة، حيث تضم عناوين شعبية مثل Genshin Impact وHonkai: Star Rail من miHoYo. من المثير للاهتمام أن تفضيلات اللاعبين الصينيين تختلف عن الاتجاهات العالمية. تتضمن أعلى العناوين من حيث الإيرادات في متجر التطبيقات الصيني بشكل أساسي لعبة Honor of Kings وPUBG Mobile، بينما تعكس القوائم العالمية مجموعة أوسع من الأنواع، مع التركيز على ألعاب البقاء والدمج والرومانسية. من الجدير بالذكر أن أربعة عناوين—Honor of Kings وPUBG Mobile وDelta Force وWhiteout Survival—تظهر في كلا من القائمة الصينية والعالمية لأفضل ثمانية، بينما لا تصنف عناوين أخرى مثل Gossip Harbor وKingshot بين أعلى العناوين إيرادات في الصين. تشير المشهد المتغير إلى أن السرد حول هيمنة الصين المحدودة على Tencent وNetEase يتطور. مجموعة متزايدة من المتخصصين في الأنواع تلتقط الآن حصصًا سوقية كبيرة عالميًا، حتى أنها تتجاوز NetEase في الإيرادات. تثير هذه الانتقال تساؤلات حول المطورين الذين سينضمون إلى هذه المجموعة المتوسعة وما يمكن أن تستخلصه الاستوديوهات الغربية من استراتيجيات الصين في إنشاء ألعاب محمولة ناجحة. سيتم تناول هذا الموضوع في قمة Pocket Gamer Connects القادمة في شنغهاي في 19 يوليو، حيث سيتفاعل قادة الصناعة مع المستثمرين لمناقشة الموجة التالية من الابتكارات في الألعاب المحمولة.

ستوديو أوواز جيمز يتكيف مع تحولات السوق من خلال التركيز على الألعاب في المتصفح
News الخميس، ٢٥ يونيو ٢٠٢٦

ستوديو أوواز جيمز يتكيف مع تحولات السوق من خلال التركيز على الألعاب في المتصفح

تتجه استوديو أوواز جيمز، وهو استوديو مغربي، نحو تراجع سوق الألعاب السريعة في الوقت الذي يحتضن فيه صعود الألعاب في المتصفح. تأسس الاستوديو في عام 2017، وحقق الفريق المكون من عشرة أفراد نجاحًا في البداية مع الألعاب السريعة من خلال شراكات مع فودو وتاب نايشن. ومع ذلك، أثرت تغييرات مثل شفافية تتبع التطبيقات من آبل (ATT) بشكل كبير على نموذج إيراداتهم، مما دفعهم لتغيير استراتيجيتهم. يركز الاستوديو الآن على الألعاب في المتصفح والألعاب الفورية، مع هدف لإطلاق مكتبة تضم 50 عنوانًا بحلول نهاية عام 2026. وأوضح المؤسس والرئيس التنفيذي ياسر أووازيز أن هذا التحول لم يكن مخططًا بل كان رد فعل ضروري على تغيرات السوق. أصبح نموذج الألعاب السريعة غير قابل للتطبيق بالنسبة للاستوديوهات الصغيرة مع ارتفاع تكلفة التثبيت وبدء السوق في تفضيل النماذج الهجينة، التي تتطلب بروتوتيبينغ مكثف وتحقق معدلات نجاح منخفضة. عاد استوديو أوواز جيمز مؤخرًا إلى متجر جوجل بلاي، لكن الهدف الرئيسي هو الحفاظ على وجود محفظة بدلاً من تحقيق إيرادات كبيرة. بالمقابل، تتيح الألعاب في المتصفح تدفق حركة المرور واستراتيجيات الربح بسهولة أكبر. تشمل محفظتهم الحالية عناوين مثل "أنت كينغدوم راش"، التي حققت أعداد لعب مثيرة للإعجاب على منصات مثل كرازي جيمز ويوتيوب وتيك توك. يستقطب موقع الاستوديو، ouazgames.com، حوالي 90,000 مستخدم نشط شهريًا. على الرغم من أن الاستوديو مقره في المغرب، يستهدف أووازيز دول المستوى الأول لتحقيق الإيرادات، حيث إن الإيرادات لكل ألف ظهور (RPM) أعلى بكثير هناك مما هي عليه في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. أعرب عن قلقه بشأن الاستوديوهات الناشئة في المغرب التي تسعى لمشاريع على الكونسول أو ستيم دون فهم الإمكانات الربحية للألعاب السريعة والألعاب الهجينة. يعتقد أووازيز أن التواصل الأفضل مع السوق العالمية واتجاهات الصناعة سيكون مفيدًا للمطورين الجدد. يُعزى نجاح الاستوديو إلى قدرته على توقع اتجاهات السوق مبكرًا. مع نمو الناشرين في مجال الألعاب في المتصفح، وازدهار منصات مثل بوكِي وكرازي جيمز، يتخذ استوديو أوواز جيمز خطوات لت capitalize on هذه التطورات. فيما يتعلق بسوق الألعاب الأفريقية، يؤكد أووازيز على أهمية استهداف اللغات بدلاً من البلدان المحددة للوصول إلى جمهور أوسع. وأشار إلى أن العديد من الاستوديوهات في أفريقيا لا تزال تركز على البقاء بدلاً من إنشاء ألعاب ذات هوية مميزة، وهو ما قد يأتي لاحقًا مع تحقيق الاستقرار المالي.