icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى مركز الأخبار

Riftbound يصل إلى كوريا في 18 سبتمبر بعد إطلاق عالمي

Riftbound يصل إلى كوريا في 18 سبتمبر بعد إطلاق عالمي

أبرز النقاط

  • إطلاق كوريا: Riftbound صدرت في كوريا في 18 سبتمبر.
  • إطلاق الصين: Riftbound أطلقت في الصين لأول مرة في 1 أغسطس من العام الماضي.
  • إطلاق الإنجليزية: Riftbound وصلت إلى أمريكا الشمالية وأوروبا في 31 أكتوبر من العام الماضي.
  • بطولة بكيا الوطنية في يوليو جذبت أكثر من 2000 مشارك خلال يومين.

Riftbound وصلت إلى كوريا في 18 سبتمبر، حاملة عالم "League of Legends" إلى طاولات ألعاب البطاقات المحلية. اللعبة أطلقت في الصين لأول مرة في 1 أغسطس من العام الماضي، ثم انتشرت إلى المناطق الناطقة بالإنجليزية، بما في ذلك أمريكا الشمالية وأوروبا، في 31 أكتوبر، مما وضع اللعبة في الأسواق الخارجية قبل دخولها كوريا.

الأثر التنافسي للعبة Riftbound واضح للعيان. بطولة وطنية أقيمت في بكين هذا يوليو جذبت أكثر من 2000 مشارك خلال يومين فقط. من الناحية التجارية، أرقام سوق TCGplayer الأمريكية جعلت Riftbound في المركز الخامس من حيث حجم المعاملات في الربع الرابع من العام الماضي، كما حلت اللعبة في المركز الخامس والسادس على التوالي في رسوم بيانية الربع الأول والثاني من هذا العام — أرقام تجعلها في نفس مستوى العلامات التجارية البطاقات الراسخة في نشاط السوق الخام.

شرط الفوز الأساسي يغير منطق "الطرق والقاعدة" في League ليصبح سباق تسجيل النقاط على ساحة المعركة: الفائز هو أول من يصل إلى ثمانية نقاط. يضع كل لاعب بطاقتين من ساحة المعركة بين لوحات اللعب، وتحل وحدات القتال على تلك الساحات. بعد اشتباك، يكسب الطرف الذي يترك وحدات على ساحة المعركة؛ إذا بقوا في السيطرة في بداية الدور التالي، يحصلون على نقطة إضافية. بدلاً من حصار القاعدة، يأخذ اللاعبون الأراضي المتنازع عليها ويحتفظون بها بطاقة بطاقة.

يعتمد بناء الديك على بطاقات البطل الأسطورية المستوحاة من League. يختار اللاعب بطلاً واحداً كهوية لديكه ويضع بطاقة وحدة البطل كبطل ابتدائي. هذا الاختيار يضيق مجموعة البطاقات القابلة للاستخدام ويمهد للخيارات الاستراتيجية. تتعامل بطاقات الوحدات والسحر مع القتال والدعم في الخطوط الأمامية، بينما تعمل الأحجار السحرية (Runes) كمورد للعبة: عدد الأحجار المتاحة في كل دور يزداد مع تطور اللعب، لذا تبدأ المباريات عادةً بتحركات صغيرة وتفتح أمام خيارات أوسع مع تراكم الأحجار. يتم تتبع استخدام الأحجار فيزيائياً على البطاقة بثني البطاقات المستخدمة لليمين.

معجبو IP الأصلي سيعثرون على إشارات مقصودة لمهارات وقصص League في تصميم البطاقات. سحر "أهري" المميز، الذي في League يجذب الأعداء إليها، يظهر كسحر يحرك وحدة عدو على الطاولة. وحدات غير البطل تحمل أيضاً نكهة سردية: وحدة تسمى "Noxus Corpsband" تولد رموز تجنيد كلما انتقلت إلى ساحة معركة، تعكس مواضيع تكتيكات "نوكسوس". لاعبو التجربة في معرض GGX جربوا جزءاً فقط من المجموعة، لكنهم وجدوا أن المسح كشف عن العديد من التنفيذات الصغيرة والمعروفة لمهارات البطل ومواضيع الفصائل.

نص اللعب يستخدم كلمات مفتاحية مدمجة بدلاً من النثر الطويل، وهما الكلمتان الأكثر أهمية هما Action و Reaction. يمكن لبطاقات Action أو Reaction أن تُلعب في دور الخصم تحت الظروف المناسبة: يمكن استخدام بطاقات Action في اللحظات الحاسمة في دور الخصم، بينما يمكن لبطاقات Reaction أن تُلعب كرد فعل على Actions. هذا النظام يفتح تبادلاً متكرراً داخل نفس الجولة، مع معلومات عامة مثل اختيار البطل وعدد الأحجار مواجهة لمعلومات خاصة في اليد. في معرض GGX، المباريات التجريبية أحادية إلى أحادية شعرت أنها سريعة: اشتباك 4 نقاط على الموقع انتهى بعد تبادلتين أو ثلاث، بينما وضع النمط القياسي 8 نقاط وعداً أطول وبناء وتلاعب في مراحل اللعب المتأخرة.

خلط Riftbound بين بطاقات بأسلوب League وميكانيكيات TCG ينتج عنه نقطتي دخول واضحتين للعب. سيكتشف لاعبو League مواضيع المهارات المألوفة — مثل سحر أهري وتوليد الرموز القائم على الفصائل — عند قراءة نص البطاقة. يمكن للاعبين في TCG المشاركة في وقت Action/Reaction والتوسع المستمر في موارد الأحجار في كل دور. بينما كان عدد المشاركين في البطولة الوطنية في بكين وترتيبات TCGplayer، انتشار اللعبة خارجياً واضح؛ إطلاق كوريا في 18 سبتمبر يضيف مجرد منطقة أخرى لانتشار بدأ في الصين في 1 أغسطس من العام الماضي وتوسع إلى المناطق الإنجليزية في 31 أكتوبر من العام الماضي.

لماذا هذا مهم

الخلاصة: إذا كنت تبني الديك حول بطل League المفضل، توقع إيقاع مباراة يبدأ صغيراً ويتسع مع تراكم الأحجار، بينما يخلق وقت الكلمات المفتاحية (Action و Reaction) هذا النوع من التبادل الدور-للدور الذي يجعل قراءة يد الخصم يبدو شيئاً مهماً. طريقة اختيار البطل التي تحدد مجموعة بطاقات الديك تعني أن اختيارك للبطل سيشكل الخيارات في بداية اللعبي والمنحنى الاستراتيجي عبر المباراة.

المصدر الأصلي

Google News: ThisIsGame

عناوين ذات صلة