icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

استوديوهات الألعاب في نيوزيلندا تحقق 829 مليون دولار في 2025/26 بدعم من GDSR
News الجمعة، ١٠ يوليو ٢٠٢٦

استوديوهات الألعاب في نيوزيلندا تحقق 829 مليون دولار في 2025/26 بدعم من GDSR

حققت استوديوهات تطوير الألعاب في نيوزيلندا إيرادات مجمعة بلغت 829 مليون دولار في السنة المالية 2025/26، مما يمثل زيادة بنسبة 17% على أساس سنوي. يُعزى هذا النمو بشكل كبير إلى الدعم من خصم قطاع تطوير الألعاب (GDSR)، الذي وزع 21.9 مليون دولار على 43 استوديو مشارك في عام 2026، بانخفاض طفيف عن 22.4 مليون دولار المخصصة في عام 2025. ارتفع عدد الاستوديوهات المستفيدة من دعم GDSR من 40 إلى 43، مع زيادة العدد الإجمالي للألعاب قيد التطوير من 170 إلى 194. من الجدير بالذكر أن الشركات الصغيرة والمتوسطة شكلت 90% من الاستوديوهات المستفيدة، مما يبرز أهميتها في الصناعة. قادت الاستوديوهات المتوسطة النمو مع زيادة ملحوظة بنسبة 44% في الإيرادات، بينما شهدت الاستوديوهات الصغيرة زيادة بنسبة 21%، وتجربت الاستوديوهات الكبيرة زيادة بنسبة 10%. مثل إيرادات التصدير 98% من إجمالي الدخل الذي تولده هذه الاستوديوهات، مما يبرز دور القطاع كصناعة تصدير رقمية حيوية. على الرغم من انخفاض إجمالي عدد الموظفين المعادل بدوام كامل من 1,288 إلى 1,124 عبر الاستوديوهات المستفيدة، تمكن الاستوديو المدعوم من GDSR من توسيع قوته العاملة بنسبة 14%، حتى في ظل تسريح العمال في الصناعة بشكل أوسع. أكدت تشانتيل كول، مديرة برنامج GDSR في NZ On Air، أهمية الاستوديوهات الصغيرة والمتوسطة في مشهد الألعاب في نيوزيلندا. تعكس نتائج GDSR الأخيرة النجاح السريع لقطاع الألعاب في نيوزيلندا، الذي تجاوز إجمالي إيراداته 1 مليار دولار الشهر الماضي، محققاً هذا الإنجاز قبل عامين من توقعات رابطة مطوري الألعاب في نيوزيلندا الأولية لعام 2028. تشير الاستمرارية في نمو استوديوهات الألعاب في نيوزيلندا، وخاصة بين الكيانات الأصغر، إلى صناعة مزدهرة تتجه نحو مزيد من الاعتراف والنجاح الدولي.

زينغا تتعاون مع بابماتيك لتعزيز وصول الإعلانات المحمولة للمعلنين
News الجمعة، ١٠ يوليو ٢٠٢٦

زينغا تتعاون مع بابماتيك لتعزيز وصول الإعلانات المحمولة للمعلنين

أعلنت زينغا عن شراكتها مع بابماتيك بهدف توسيع وصول المعلنين إلى جماهير الألعاب المحمولة المتميزة. ستتيح هذه الشراكة لزينغا دمج OpenWrap SDK من بابماتيك، مما يسهل مسار الإمداد للمعلنين ويعزز قدراتهم في الشراء. تمثل تطبيقات الألعاب حاليًا 8.1% من إنفاق الإعلانات على التطبيقات في الولايات المتحدة، والذي ارتفع بنسبة 42% على أساس سنوي. تشير التوقعات إلى أنه بحلول عام 2026، ستغطي جماهير الألعاب المحمولة 53.8% من سكان الولايات المتحدة، مما يعادل جماهير تطبيقات التسوق. يبرز هذا النمو الأهمية المتزايدة للألعاب المحمولة ضمن قطاع الإعلانات. ستقدم الشراكة تنسيقات إعلانية مبتكرة، بما في ذلك Click to Cart، الذي يسمح للعلامات التجارية بإنشاء تجارب تسوق تفاعلية داخل الألعاب. يمكن للمعلنين أيضًا الاستفادة من AgenticOS وActivate من بابماتيك لحملات شراء وسائل الإعلام المدعومة بالذكاء الاصطناعي عبر مجموعة ألعاب زينغا. وفقًا لنائبة رئيس بابماتيك للأجهزة المحمولة، لاشاني فانغ، تعالج هذه الشراكة الفجوة الحالية في الأدوات للمعلنين للوصول بفعالية إلى جماهير الألعاب المحمولة المتفاعلة. من خلال دمج تنوع الطلب وقدرات الإبداع، تهدف زينغا وبابماتيك إلى وضع الألعاب المحمولة كعنصر محوري ضمن استراتيجيات وسائل الإعلام للمعلنين.

News الجمعة، ١٠ يوليو ٢٠٢٦

eFootball™ تتصدر أحدث تصنيف مبيعات الألعاب المحمولة في اليابان

ظهرت eFootball™ كأعلى لعبة مبيعًا على الهواتف المحمولة في اليابان، مما يعكس تطورها من سلسلة Winning Eleven المعروفة. شهدت اللعبة تغييرات كبيرة، حيث أعيد تسميتها إلى eFootball™ وتم تحسين آليات اللعب. يمكن للاعبين الجدد فهم الأساسيات بسهولة من خلال برنامج تعليمي بديهي يكافئ إكماله بلاعب خاص، ليونيل ميسي. يمكن للاعبين البدء مع فرقهم المفضلة من مختلف الدوريات حول العالم، بما في ذلك أوروبا وأمريكا وآسيا. تقدم اللعبة قائمة لاعبين خاصة تضم النجوم الحاليين والشخصيات الأسطورية في كرة القدم، إلى جانب خيارات اللاعبين القياسية التي تتيح الاستحواذ المستهدف. كما تعزز العمق التكتيكي مجموعة متنوعة من المدربين، كل منهم لديه استراتيجيات فريدة. فيما يتعلق بأسلوب اللعب، يمكن للمستخدمين التنافس ضد الذكاء الاصطناعي أو الانخراط في مباريات عبر الإنترنت للتقدم في ترتيب دوري eFootball™. تتميز اللعبة بأحداث موضوعية تتماشى مع موسم كرة القدم، مما يحافظ على جو تنافسي. ومن الجدير بالذكر أن اللاعبين يمكنهم أيضًا استقطاب الأصدقاء لمباريات 3 ضد 3، مما يبرز فرقهم المصنوعة. بالنسبة لأولئك الذين يتطلعون لتعزيز لاعبيهم، تتيح eFootball™ تطوير اللاعبين من خلال المشاركة في المباريات واستخدام العناصر، مما يمكّن من تخصيص المهارات لتناسب أساليب اللعب الفردية. كما تتميز اللعبة بنظام التحديث المباشر الذي يعكس أداء اللاعبين في العالم الحقيقي وانتقالات اللاعبين، مما يضمن تجربة لعب ديناميكية. كتذكير، تتطلب eFootball™ حوالي 3.3 جيجابايت من التخزين للتنزيل، واتصال إنترنت مستقر ضروري للحصول على تجربة لعب مثالية. تعد التحديثات المستمرة بإدخال ميزات جديدة وأحداث، مما يبقي المحتوى جديدًا ومشوقًا للاعبين.

News الجمعة، ١٠ يوليو ٢٠٢٦

Eclipse: The Awakening تلمح إلى ميزات MMORPG الخفيفة قبل الإطلاق

Eclipse: The Awakening تثير اهتمام اللاعبين مع انتظارهم لإطلاقها. فيديو حديث من فريق التطوير يسلط الضوء على تركيز اللعبة على عناصر MMORPG الخفيفة، مما يزيد من حماس المعجبين. يبدو أن فريق نمذجة الشخصيات يعمل بجد، مما يوحي بجودة عالية في الرسومات وتصاميم الشخصيات. اللاعبون متحمسون لبدء مرحلة التسجيل المسبق، حيث يتطلعون إلى المزيد من التحديثات من الفريق. مع تزايد إحباط المجتمع، يستمر الاهتمام بهذا العنوان في النمو، مع أمل الكثيرين في إطلاق قوي قريباً.

News الجمعة، ١٠ يوليو ٢٠٢٦

دигيمون UP يطلق في 15 يوليو 2026 مع أكثر من مليون تسجيل مسبق

دигيمون UP، أحدث لعبة RPG موبايل من سلسلة Дигимون، ستصدر رسميًا في 15 يوليو 2026. تم الإعلان عن ذلك عبر منشور رسمي على X في 8 يوليو، داعيًا اللاعبين المهتمين للتسجيل المسبق قبل الإطلاق. بدأ التسجيل المسبق لدигيمون UP في 1 مايو 2026، وقد تجاوز بالفعل مليون تسجيل. كمكافأة على هذا الإنجاز، سيتلقى جميع اللاعبين الذين قاموا بالتسجيل المسبق شخصيات رفيقة، تاي ياجامي وأغومون، بالإضافة إلى مكافآت أخرى عند الإطلاق الرسمي للعبة. تم تصميم دигيمون UP كلعبة RPG لتربية الوحوش تركز على بناء الروابط مع ديجمون الخاص بك. سيختبر اللاعبون عملية نمو فريدة تعتمد على أساليب رعايتهم، مما يسمح لديجمون بالتطور من أشكال طفولية إلى أشكال ناضجة. تعد اللعبة بمزج الحنين مع محتوى جديد من خلال تقديم شخصيات محبوبة من الأجزاء السابقة بالإضافة إلى مخلوقات جديدة. يمكن للاعبين توقع مجموعة متنوعة من المعارك حيث ستكون ديجمون المدربة في مركز الحدث. بينما ينطلقون في مغامرات، سيواجهون العديد من الأعداء، مما يوفر فرصًا لمزيد من النمو والتطور داخل اللعبة. مع تركيزها على تطوير الشخصيات والمعارك الاستراتيجية، تهدف دигيمون UP إلى جذب كل من المعجبين القدامى والجدد على حد سواء.

أعلى الألعاب المحمولة من حيث الإيرادات في يونيو: Honor of Kings يظل قويًا
News الخميس، ٩ يوليو ٢٠٢٦

أعلى الألعاب المحمولة من حيث الإيرادات في يونيو: Honor of Kings يظل قويًا

وفقًا لبيانات Appmagic، شهد شهر يونيو تحركات ملحوظة في مشهد إيرادات الألعاب المحمولة، حيث حافظ Honor of Kings على هيمنته على الرغم من انخفاض شهري قدره 50 مليون دولار في إيرادات الشراء داخل التطبيق (IAP). بلغ إجمالي إيرادات لعبة Tencent الرائدة في نوع MOBA ما يقرب من 111 مليون دولار، وهو رقم لا يزال قويًا مقارنة بأرباحه المنخفضة خلال الانخفاض في نوفمبر وديسمبر 2022، عندما انخفضت الإيرادات الشهرية إلى أقل من 90 مليون دولار. أظهرت Whiteout Survival وRoyal Match اتساقًا ملحوظًا، حيث حققت كل منهما حوالي 110 مليون دولار و100 مليون دولار على التوالي خلال الأشهر القليلة الماضية. شهدت Gossip Harbor التابعة لشركة Microfun انخفاضًا طفيفًا، حيث انخفضت إلى أقل من 93 مليون دولار بعد أن تجاوزت عتبة 100 مليون دولار لأول مرة في مارس. كما أبلغت Roblox وMonopoly Go عن انخفاضات، مما يمثل الشهر الثالث على التوالي من انخفاض إيرادات الشراء داخل التطبيق. سجل Monopoly Go من Scopely ما بين 82 مليون و83 مليون دولار، بينما انخفضت إيرادات Roblox قليلاً. كانت أداء Kingshot من Century Games عاديًا، لكن Candy Crush Saga واجهت انخفاضًا حادًا من حوالي 97 مليون دولار في مايو إلى أكثر من 77 مليون دولار في يونيو، مما يمثل أدنى أرباح شهرية لها منذ أبريل 2022. شهدت كل من LastWar وPUBG Mobile انخفاضات كبيرة في الإيرادات، حيث انخفضت LastWar من أكثر من 120 مليون دولار إلى أكثر من 71 مليون دولار منذ فبراير. كانت إيرادات PUBG Mobile في يونيو تزيد قليلاً عن 62 مليون دولار، وهو تباين صارخ مقارنة بأدائها الذي يتجاوز 130 مليون دولار في وقت سابق من هذا العام. في التصنيفات خارج الخمسة الأوائل، حقق Coin Master 52 مليون دولار، تلاه eFootball بـ 43 مليون دولار، وTownship بـ 42.9 مليون دولار. وأنهت Gardenscapes وDelta Force القائمة بإيرادات قدرها 41 مليون دولار و38 مليون دولار على التوالي. من الجدير بالذكر أن eFootball كان لها أداء جيد في اليابان لكنها لم تحظَ بعد بزخم في الأسواق الغربية. استقرت إيرادات Pokémon Go عند حوالي 30 مليون دولار، وهو أقل بكثير من الأرقام التي كانت تبلغ حوالي 45 مليون دولار في وقت سابق من العام. خرج Brawl Stars من قائمة العشرين الأوائل، حيث جلبت أقل من 27 مليون دولار في يونيو بعد أن حققت سابقًا ما بين 34 مليون و38 مليون دولار على مدار الأشهر الثلاثة الماضية. في الوقت نفسه، استفادت Wuthering Waves من تعاون مع Cyberpunk، حيث تجاوزت إيرادات الشراء داخل التطبيق علامة 25 مليون دولار.

بلوبي: لنلعب تصل إلى 75 مليون تحميل مع تحديث كبير
Update الخميس، ٩ يوليو ٢٠٢٦

بلوبي: لنلعب تصل إلى 75 مليون تحميل مع تحديث كبير

احتفلت شركة بادج ستوديوز بإنجاز بارز للعبة بلوبي: لنلعب، حيث وصلت إلى 75 مليون تحميل حول العالم مع أكبر تحديث لها حتى الآن. يقدم هذا التحديث ميزات جديدة في طريقة اللعب تعزز من السرد القصصي واللعب التفاعلي للعائلات، مواصلةً إحضار سلسلة بلوبي التلفزيونية المحبوبة إلى اللاعبين على الهواتف المحمولة. يتضمن التحديث وضعًا جديدًا متوقعًا لتغيير الملابس، مما يسمح للاعبين بتخصيص الشخصيات بمجموعة متنوعة من القبعات والأزياء والإكسسوارات من خلال ميكانيكية السحب للتصميم. بمجرد حفظها، يمكن ارتداء هذه الأزياء المخصصة من قبل الشخصيات طوال اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة لعبتين مصغرتين جديدتين. يمكن للاعبين أن يمنحوا الأب مظهرًا جديدًا من خلال غسل شعره، وتمويجه، وضمّه، أو تجفيفه، باستخدام عناصر مرحة مثل طباشير الشعر وكرات الماء. تتيح النشاطات الجديدة للشواء للاعبين إعداد أسياخ، وبرغر، وخضروات، وفتح وصفات سرية، وإثارة ردود فعل فكاهية من الشخصيات عندما يتم إطعامها. عبر مايكل إلمان، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة بادج ستوديوز، عن امتنانه لشركائهم في بي بي سي ستوديوز ولودو ستوديو، قائلاً: "الوصول إلى 75 مليون تحميل هو إنجاز مذهل بالنسبة لنا، ولم يكن ذلك ممكنًا بدون التعاون الرائع من شركائنا. لشكر مجتمعنا الرائع، أردنا تقديم أكبر تحديث لدينا حتى الآن. يفتح وضع تغيير الملابس الجديد خيالًا بلا حدود، مما يسمح للأطفال بإضفاء لمستهم الشخصية على عالم بلوبي وتغيير الطريقة التي يروون بها القصص في اللعبة."

أعلى تحميلات ألعاب الهواتف المحمولة في يونيو: Arrows وAmaze Go وFree Fire Max وRoblox
News الخميس، ٩ يوليو ٢٠٢٦

أعلى تحميلات ألعاب الهواتف المحمولة في يونيو: Arrows وAmaze Go وFree Fire Max وRoblox

وفقًا لبيانات Appmagic، تسلط التحميلات الرائدة لألعاب الهواتف المحمولة في يونيو الضوء على اتجاهات هامة في السوق، على الرغم من أن التقديرات تستثني سوق أندرويد المجزأ في الصين. من الجدير بالذكر أن ألعاب Arrows تواصل الهيمنة على قوائم التحميل، مدفوعة بشكل رئيسي من الهند. ثلاثة من هذه العناوين دخلت ضمن العشرة الأوائل لهذا الشهر، حيث تم تطوير اثنين منها بواسطة Easybrain، وهي شركة تابعة لـ Miniclip/Tencent. اللعبة الأصلية Arrows، التي يمكن التعرف عليها من خلال أيقونتها، تفوقت بفارق ضئيل على منافستها القريبة Amaze Go، التي أعادت علامتها التجارية من Arrows Go في الشهر الماضي. تُظهر التقديرات أن عدد التحميلات بين هاتين اللعبتين كان يفصل بينهما بضعة ملايين فقط. بينما حصدت لعبة Arrows الأخرى من Easybrain المركز الخامس مع 16.4 مليون تحميل، مما يعزز هيمنتها في هذا النوع الفرعي المتنامي. حافظت لعبة Free Fire Max من Garena على أدائها القوي مع حوالي 23 مليون تحميل، بينما شهدت Roblox انتعاشًا مع نحو 19 مليون تحميل شهري، عائدة بعد تراجع سابق. ظل Ludo King موثوقًا في تحميلاته، على الرغم من أن Block Blast واجه شهره الثالث المتتالي من التراجع، حيث انخفض من أكثر من 26 مليون تحميل في مارس إلى أقل من 14 مليون في يونيو. وهذا يثير تساؤلات حول استدامته في ظل الشعبية المتزايدة لألعاب Arrows. شهدت Subway Surfers وPizza Ready وVita Mahjong انخفاضات طفيفة على أساس شهري ولكنها رسخت مواقعها بقوة في العشرة الأوائل. في هذه الأثناء، استفادت Meowdoku من Learnings من دفعة تسويقية حديثة، حيث حصدت أكثر من 10 مليون تحميل في شهرها الأول وافتقدت دخول العشرة الأوائل. إذا استمرت الزخم التسويقي، فمن المحتمل أن تتسلل إلى العشرة الأوائل في يوليو. في الفئة 11-20، شهدت Soccer Superstar وEA Sports FC Mobile وFootball League 2026 وeFootball زيادات ملحوظة على أساس شهري، من المحتمل أن تكون مدفوعة بحماس كأس العالم. كما استمرت Block Crazy Robo World Craft في ثباتها غير المتوقع مع شهر قوي آخر. ومع ذلك، تراجعت Fortnite ثمانية مراكز بعد إعادة إصدارها على iOS في مايو، وأصبحت الآن خارج العشرين الأوائل، بينما تراجعت Royal Kingdom من Dream Games إلى المركز الرابع والعشرين مع حوالي 7.9 مليون تحميل في يونيو.

فتح التصويت لجوائز ألعاب الموبايل 2026 مع مركز سامسونج للألعاب
News الخميس، ٩ يوليو ٢٠٢٦

فتح التصويت لجوائز ألعاب الموبايل 2026 مع مركز سامسونج للألعاب

أعلنت جوائز ألعاب الموبايل 2026، بالشراكة مع مركز سامسونج للألعاب، عن قائمة المرشحين، وقد بدأت عملية التصويت رسميًا. ستُقام جوائز هذا العام في 25 أغسطس في كولونيا، تزامنًا مع أسبوع Gamescom. سيبقى التصويت مفتوحًا حتى منتصف الليل في 20 يوليو، مما يتيح لمتخصصي الصناعة فرصة للاعتراف بالتميز بين أقرانهم على مدار العام الماضي. تسلط جوائز ألعاب الموبايل الضوء على الإنجازات في مشهد ألعاب الموبايل، حيث تحتفل بمساهمات المطورين المستقلين والناشرين الكبار، بالإضافة إلى مزودي الأدوات، وحلول الإعلانات، وتحليلات البيانات، وفرق التسويق، ومنصات الدفع، ودعم ضمان الجودة، والتقنيات الجديدة، وبالطبع، الألعاب نفسها. تهدف هذه الفعالية السنوية إلى الاعتراف بالإنجازات البارزة من مختلف القطاعات داخل هذه الصناعة النابضة بالحياة. بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في حضور الحفل ومشاهدة الإعلان المباشر عن الفائزين، فإن التذاكر متاحة حاليًا ومن المتوقع أن تُباع بسرعة. يمكن الاطلاع على الفائزين في العام الماضي على الموقع الرسمي للجوائز.

News الأربعاء، ٨ يوليو ٢٠٢٦

نيكستون تكشف عن قائمة عرضها في معرض طوكيو للألعاب 2026 مع مابينوجي موبايل ومشروع RX

أكدت نيكستون قائمتها لمعرض طوكيو للألعاب 2026، المقرر إقامته في مركز ماكوهاري ميس من 17 سبتمبر إلى 21 سبتمبر 2026. من بين العناوين البارزة مابينوجي موبايل ومشروع RX الذي ينتظره الكثيرون، وكلاهما سيتم عرضه في جناح الشركة. وتم إطلاق موقع تشويقي لتوفير التحديثات مع اقتراب الحدث. مابينوجي موبايل، الذي طورته devCAT، هو إعادة تصور لامتياز MMORPG الدائم من نيكستون مصمم للأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر. على عكس التكيف المباشر، تقدم هذه النسخة قصة جديدة بينما تحتفظ بميزات محبوبة مثل تخصيص الشخصيات، والطهي، والإسكان، والتفاعل الاجتماعي. كما تدعم اللعب المشترك بين الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر. تم إطلاق مابينوجي موبايل في البداية في كوريا الجنوبية في عام 2025، وسرعان ما تجاوزت تنزيلاته أربعة ملايين، متصدرة قوائم التحميل على كل من جوجل بلاي وآب ستور، وحازت على لقب لعبة العام في جوائز الألعاب الكورية 2025. بعد إصدارها في تايوان وهونغ كونغ وماكاو في يوليو، من المتوقع أن تصل اللعبة إلى اليابان في وقت لاحق من هذا العام. أما مشروع RX، فيبقى أكثر غموضًا. تم تطويره من قبل قسم IO في نيكستون، وهو نفس الاستوديو الذي أنشأ Blue Archive، حيث يجمع هذا العنوان بين طاقم مستوحى من الأنمي مع التركيز على أسلوب اللعب القائم على القصة، والأنشطة اليومية، والقتال باستخدام تقنية Unreal Engine 5. حتى الآن، لم تقدم نيكستون نافذة إصدار لمشروع RX. سيتم الكشف عن مزيد من المعلومات حول كلا اللعبتين، بما في ذلك أنشطة الجناح وخطط المعرض الأخرى، على الموقع التشويقي لمعرض طوكيو للألعاب في الأسابيع التي تسبق الحدث.