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YouTube Playables 扩展至 50 多个市场,含欧盟和北欧地区

YouTube Playables 扩展至 50 多个市场,含欧盟和北欧地区

要点速览

  • Playables 现在在 50 多个市场上线,包括欧盟和北欧。
  • Playables 支持使用 WebGL 和 Canvas 等标准渲染 API 的网页版。
  • 开发者目前处于早期访问阶段,通过兴趣表单提交申请。
  • AI Playables Builder 封闭测试版于 2025 年底上线,仅限美加英澳;需有活跃频道和审核。

YouTube 把 Playables 拓展到了 50 多个市场,欧盟和北欧也加入了可以直接在 YouTube 应用和网站上玩互动游戏和体验的行列。Playables 在浏览器里跑,用户不用离开视频或者 YouTube 应用,就能打开这种小游戏。

服务支持使用 WebGL 和 Canvas 这类标准渲染 API 的网页版,这意味着很多导出网页的引擎和框架都能用。PocketGamer.biz 列出了之前用在 Playables 上的引擎,包括 BabylonJS、Cocos、Construct、Defold、melonJS、Phaser、PixiJS、PlayCanvas、React、three.js、Godot 和 Unity,开发者能选的余地很大。

开发者现在还是通过兴趣表单来申请 Playables 的资格。另外,YouTube 在 2025 年底还上线了一个 AI 驱动的 Playables Builder 封闭测试版,用 Gemini 3 根据文字、图片或视频提示生成可玩体验;这个测试版只面向美国、加拿大、英国和澳大利亚的创作者,需要有一个活跃的 YouTube 频道并且通过审核。

为什么值得关注

如果你做网页游戏,Playables 现在覆盖了更广的欧洲市场,也支持标准的 WebGL/Canvas 导出;开发者可以通过兴趣表单申请,而 AI Builder 测试版仍然只在美国、加拿大、英国和澳大利亚,还得有审核通过的频道才能参加。

原始来源

PocketGamer.biz

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