Xsolla 與 Pley 合作提升行動遊戲開發者的瀏覽器遊戲獲利能力
Xsolla 與 Pley 合作,幫助 Unity 行動遊戲開發者有效地通過 PC 和行動瀏覽器移植、發行和獲利他們的遊戲。這項合作使得開發者可以接觸到超過 700 種付款方式,涵蓋 200 多個地區,解決了主要應用商店在某些地區提供有限的本地付款支持所帶來的獲利問題。重要市場包括巴西、波蘭、菲律賓、墨西哥、中東及北非,以及其他非洲地區,這些地區普遍使用的付款方式包括 Pix、BLIK、GCash、OXXO、MoMo 和運營商計費等。
Pley 的 Unity 原生 SDK 允許工作室在幾週內將他們的遊戲移植到瀏覽器,而無需重建核心遊戲邏輯,並支持超過 98% 的桌面瀏覽器。此外,Pley Connect 便利了行動和瀏覽器平台之間的玩家進度轉移。Xsolla 報告顯示,跨行動和瀏覽器渠道運營的工作室發現,多平台的玩家與僅在單一平台上遊玩的玩家相比,遊玩時間提高了 2.5 倍。此外,在使用瀏覽器渠道的市場中,工作室的玩家獲取成本下降了 50%。
Xsolla 總裁 Chris Hewish 指出,許多行動工作室在潛在玩家無法進行購買的地區錯失了可觀的收入。他強調,Pley 簡化了將行動遊戲引入網絡的過程,而 Xsolla 則解決了付款障礙,因此為工作室提供了一個全面的解決方案,而不再需要之前長達十八個月的開發時間。
為什麼值得關注
Pley 首席執行官 Carles Tomas Marti 補充道,這項合作為行動遊戲工作室提供了一種精簡且可持續的網絡發行方式,無論是通過他們自己的平台還是第三方網站。此次合作旨在將世界級的付款、網店和商務能力整合到遊戲生態系統中。
原始來源
PocketGamer.biz