엑솔라와 플레이, 모바일 스튜디오를 위한 브라우저 게임 수익화 강화 협력
엑솔라가 플레이와 협력하여 유니티 모바일 게임 개발자들이 PC 및 모바일 브라우저를 통해 게임을 효과적으로 포팅, 배포 및 수익화할 수 있도록 지원한다. 이 파트너십은 200개 이상의 지역에서 700개 이상의 결제 수단에 접근할 수 있게 하여, 주요 앱 스토어가 제한된 현지 결제 지원을 제공하는 지역의 수익화 문제를 해결한다. 주목할 만한 시장으로는 브라질, 폴란드, 필리핀, 멕시코, 중동 및 북아프리카, 그리고 아프리카의 다른 지역이 있으며, 이곳에서는 Pix, BLIK, GCash, OXXO, MoMo, 통신사 청구와 같은 결제 수단이 널리 사용된다.
플레이의 유니티 네이티브 SDK는 스튜디오가 핵심 게임 논리를 재구성할 필요 없이 몇 주 만에 게임을 브라우저로 포팅할 수 있도록 하며, 98% 이상의 데스크톱 브라우저를 지원한다. 또한, 플레이 커넥트는 모바일과 브라우저 플랫폼 간의 플레이어 진행 상황 전송을 용이하게 한다. 엑솔라는 모바일 및 브라우저 채널 모두에서 운영되는 스튜디오들이 멀티 플랫폼 플레이어가 단일 플랫폼 플레이어에 비해 2.5배 더 많은 플레이 시간을 기록했다고 보고했다. 또한, 브라우저 채널이 활용되는 시장에서 스튜디오들은 플레이어 획득 비용이 50% 감소하는 경험을 했다.
엑솔라의 크리스 휴이시 회장은 많은 모바일 스튜디오들이 잠재적 플레이어들이 구매를 할 수 없는 지역에서 상당한 수익을 놓치고 있다고 언급했다. 그는 플레이가 모바일 게임을 웹으로 가져오는 과정을 단순화하며, 엑솔라가 결제 장벽을 해결함으로써 스튜디오에게 이전에 필요했던 18개월의 긴 개발 시간을 요구하지 않고 포괄적인 해결책을 제공한다고 강조했다.
주목할 이유
플레이의 카를레스 토마스 마르티 CEO는 이번 협력이 모바일 게임 스튜디오들에게 자체 플랫폼이나 제3자 사이트를 통해 웹 배포에 대한 간소화되고 지속 가능한 접근 방식을 제공한다고 덧붙였다. 이 파트너십은 게임 생태계에 세계적 수준의 결제, 웹샵 및 상거래 기능을 통합하는 것을 목표로 하고 있다.
원문 출처
PocketGamer.biz