WoW: Forever、251TBのRAMと約4,000台の仮想マシンでリリース
要点まとめ
- インフラ:約251TBのRAM
- Foreverを支える仮想マシンは約4,000台
- Foreverはレベル上限を60のまま維持し、クエスト1000本以上を追加
- 韓国のリリース:世界同時、5日に行われた
World of Warcraft: Foreverは11月上旬にリリースされ、直後にBlizzardの公式Xアカウントがインフラの数値を公開しました。約251TBのRAMと、2004年のオリジナル『Azeroth』の新たな分離バージョンを支える約4,000台の仮想マシンです。Foreverは世界中で同時に配信され、韓国も世界と同じ5日にリリースされました。基本プレイは既存のWoWのサブスクリプションかゲーム時間で進められます。
Foreverはレベル上限を昔ながらの60のままにしつつ、1,000以上の新しいクエストや新しいプレイ可能な種族を追加。Modern WoWやClassicと並行して、独自の「恒久的なホーム」を提供します。サーバーを選ぶのではなく、Normal、PvP、RPといったルールセットを選んで、大きな共有ワールドの1つの巨大なサーバープールに参加します。Blizzardは同時接続数を公表していませんが、リリース直後にメモリと仮想マシンの規模を強調する公的な投稿を行いました。
9月のベータ期間中、プレイヤーはすぐに切断されたり、アイテムの回収が遅くなったりする問題に直面しました。これについて、シニアプロデューサーのTom Ellisは、ベータの小規模なセットアップと、Battle.netの保護をトリガーした単一の地域サーバーの過負荷が原因だと説明しました。そのセッションの後、空のマップが適切に閉じられていなかったため、一部のワールドサーバーのCPUとメモリがほぼ枯渇していました。リリース後、WoWのリードプロデューサー兼VPのHolly Longdaleは、本番リリースは予想以上に激しかったが、チームには計画と予備の対応策があると述べました。
注目すべき理由
リリース当日は完璧ではありませんでした。船や空飛ぶ船などの移動サービスが一時的に機能しなくなり、開発者は一時的なポータルを開きました。また、Blizzardは不自然に人が少ないと感じたゾーンの人口調整を発表しました。海外のコミュニティは、20年前のリリースと比較してスムーズなリリースを好意的に受け止めました。また、Sam Altmanが「RAMを奪いに来る」というミームが、いつものリリースジョークと一緒に広がりました。
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