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スペイン:モノポリーGO開発者スコープリーにとっての重要なエンジン

スペイン:モノポリーGO開発者スコープリーにとっての重要なエンジン

スコープリーは、何十億ドル規模のモバイルゲーム「モノポリーGO」を開発している企業で、スペインに1,100人以上のスタッフを雇用しており、同国はその運営において重要な役割を果たしています。スコープリーはセビリアに約150人の従業員を持つ重要な拠点を構え、バルセロナのスタジオを「スペインにおける主要な国際エンジン」と位置づけています。この拡張は2017年に始まり、スペイン出身の共同CEOハビエル・フェレラがこの地域の潜在能力を認識したことがきっかけです。

スペインは以来、スコープリーにとって最も戦略的なグローバル市場のひとつへと進化し、2020年にはカジュアルモバイルスタジオのジェンジョイ、2022年にはバルセロナに拠点を置くオムニドローンなどの地元企業の買収が後押しとなりました。スペインのチームは、さまざまなゲームをサポートする社内技術プラットフォーム「プレイガミ」の開発にも不可欠であり、バルセロナに設立されたクリエイティブエージェンシー「フレイムド」とも連携しています。この成長は、スコープリーがPocketGamer.bizの2024年のトップ50リストでモバイルゲームメーカーとしての評価を高めるのに大きく寄与しています。

スコープリーのオペレーションディレクター、ネストール・ペケーニョは、バルセロナが世界クラスの才能と国際的な魅力を融合させた独自の環境を生み出していることを強調しています。この環境は、創造性と技術的専門知識が出会うエコシステムを形成しています。バルセロナはモバイルおよびライブオペレーションの強力な拠点であり続ける一方、マドリード、セビリア、バレンシア、マラガなどの他の都市も重要なテクノロジーハブとして台頭しており、それぞれ独自のクリエイティブ文化を発展させています。カナリア諸島も注目に値し、地元政府は税制優遇措置でゲーム産業を奨励し、この地域を戦略的なゲームハブに変えることを目指しています。

ペケーニョは、スペインのゲーム業界の二重の遺産に言及し、バルセロナがモバイルおよびライブオペレーションに優れる一方で、マドリードはPCおよびコンソール開発により強い焦点を当てていると述べています。この多様性は、両セクターの強みを活かすクロスプラットフォーム体験の機会を提供しています。代表的な例として、「スタンブルガイズ」が挙げられ、モバイルファーストのゲームからクロスプラットフォームのヒット作へと移行しました。

しかし、ペケーニョは、スケーリングと分断に特有の課題がスペインのゲーム業界にあることを認識しています。約500社の登録企業とさらに300のプロジェクトが存在する中で、革新的なアイデアと持続可能なビジネスの間には明確なギャップが見受けられます。小規模スタジオがグローバルに競争するためには、資本へのアクセスと長期的な支援が不可欠です。

注目すべき理由

これらの課題にもかかわらず、ペケーニョはスペインのゲームセクターの未来に楽観的です。豊富な人材プール、国際的なリーチ、技術的専門知識を挙げ、スコープリーは大学と連携して、次世代のプロフェッショナルが業界に備えるよう支援することを約束しています。ペケーニョは、大学、トレーニングセンター、小規模スタジオを含む広範なエコシステムが、スペインを持続可能なハブとして確立するために重要であると考えています。

元記事

PocketGamer.biz

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