インドのモバイルゲーム市場、2029年までに24億ドルに達する見込み
要点まとめ
- インドのモバイルゲーム市場は2029年までに24億ドルに達する見込み
- インドには6億人以上のアクティブモバイルゲーマーがいる
- モバイルゲームは2022年に11億ドルの収益を上げた
- 禁止前のリアルマネーゲームセクターは37億ドルの価値があった
インドのモバイルゲーム市場は、6億人以上のアクティブプレイヤーと成長するデジタル決済インフラによって、2029年までに24億ドルに達すると予測されています。この成長は、MIXI Global Investmentsによる「India State of Play」レポートに詳述されており、Naavikが著者で、Sensor TowerとAppsFlyerからのデータに裏付けられています。このレポートは、インドがダウンロード数で世界第2位のモバイルゲーム市場であり、2025年までに年間79.5億のインストールが見込まれていることを強調しています。
2022年、モバイルゲーム市場は11億ドルを生み出し、2026年までに15億ドルに成長すると予測され、前年比で14.6%の収益増加を反映しています。しかし、ダウンロード数ではアジアをリードしているにもかかわらず、インドはアプリ内課金(IAP)収益で6位にランクインしており、年間約8億ドルを稼いでいます。この不一致は市場にとって大きな課題を提起しており、マネタイズ戦略は引き続き進化しています。
この状況は、2025年9月22日に施行された「オンラインゲームの促進及び規制法」によって複雑化しています。この法律により、国内のすべてのオンラインリアルマネーゲームが事実上禁止されました。この禁止前、リアルマネーゲームセクターは37億ドルの価値があり、インドの総ゲーム収益の約85%を占めていました。その結果、RMG企業での労働力の再編成が進み、IAPと広告収益化ゲームへの戦略的シフトが見られます。
これらの課題にもかかわらず、非RMGゲームセクターには肯定的な見通しがあります。モディ首相はこのセクターの潜在能力を認めており、マハラシュトラ州政府はゲームスタジオとインフラを支援するために3億9000万ドルをコミットしています。さらに、テクノロジービジョン2035イニシアティブは、2035年までに1000億ドルの価値創造と年間100億ドルの輸出を目指しています。ゲームスタジオは現在、エッセンシャルサービスとして分類され、アニメーション、ゲーム、拡張現実を含むAVGC-XRセクター向けの専用資金が提供されています。
注目すべき理由
レポートは、シューティング、ストラテジー、パズルがインドでのトップパフォーマンスジャンルであることを示しています。シューティングタイトルはIAP収益を支配しており、GarenaのFree Fire MaxとPUBG Mobileが先頭を切っています。しかし、パズルジャンルは課題に直面しており、ダウンロード数とエンゲージメントが大幅に減少しており、若い男性プレイヤーが主導する市場において、若いオーディエンスとのより良い共鳴が必要であることが強調されています。
元記事
PocketGamer.biz