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抄襲最佳實踐無法推動行動遊戲成功

抄襲最佳實踐無法推動行動遊戲成功

GIMZ的首席執行官Nikita Guk指出,僅僅抄襲成功工作室的做法往往導致失敗,因為公司複製的只是可見的流程,而不理解其背後的系統。移動遊戲行業的新成功發行數量顯著下降,推出一款有利可圖的遊戲現在的成本超過100萬美元,並且通常需要多年的迭代才能獲得吸引力。Guk強調,公司必須專注於建立一種促進真正變化的文化,而不僅僅是期望從借來的做法中獲得快速結果。如果不進行系統性的改革,新員工和新倡議往往會失敗,導致領導角色中的人員流失和疲憊。

原始來源

PocketGamer.biz

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