Meniru praktik terbaik tidak membantu sukses game mobile
Nikita Guk, CEO GIMZ, menyoroti bahwa hanya meniru praktik studio sukses sering kali mengarah pada kegagalan, karena perusahaan hanya mereplikasi proses yang terlihat tanpa memahami sistem mendasarnya. Industri game mobile telah melihat penurunan signifikan dalam jumlah rilis baru yang berhasil, dengan biaya untuk meluncurkan game yang menguntungkan sekarang melebihi $1 juta dan seringkali membutuhkan bertahun-tahun iterasi untuk mendapatkan daya tarik. Guk menekankan bahwa perusahaan harus fokus pada membangun budaya yang mendorong perubahan nyata daripada mengharapkan hasil cepat dari praktik yang dipinjam. Tanpa perombakan sistemik, karyawan baru dan inisiatif kemungkinan besar akan gagal, mengakibatkan kelelahan dan perputaran dalam peran kepemimpinan.
Sumber asli
PocketGamer.biz