Unity在Meta Connect 2026宣布支持Meta VR眼镜
要点速览
- Unity在Meta Connect 2026(当地时间23日)宣布支持Meta VR眼镜。
- Meta VR眼镜计划于2027年春季上市。
- 开发者需要Unity 6.6或更高版本,或Meta XR All-in-One SDK v207才能开始开发。
Unity在Meta Connect 2026(当地时间23日)宣布,Meta VR眼镜的引擎支持正式上线。这让开发者能在头显计划于2027年春季上市前,提前制作和测试内容。官方说创作者现在就能立刻开始开发,就算没有实体硬件,也能在Unity编辑器里反复打磨。
现有的Meta Quest应用可以在VR眼镜上运行,工作室还能用现在的流程扩展基于OpenXR的游戏。Unity的支持包括更丰富的眼动和手势追踪、不牺牲画质就能降低GPU成本的渲染模式,以及改进的空间音频。工作室也能直接在Unity编辑器里测试VR眼镜的交互和用户流程,Unity提到这能帮开发者和测试人员省去早期对硬件的依赖。
已经有不少团队用Unity在为VR眼镜做内容:Cardmada、Dragon Grove、Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR、Dice Throne Digital、Story of Seasons、Supernatural,还有Two Point Hospital – Mixed Reality Edition。Unity的COO Alex Blum说Unity“支持Meta VR上销量前几名的大部分游戏”,还强调只要一套代码库,就能在多台设备上跑——不管工作室是给现有的Quest游戏加手势追踪,还是做全新的VR眼镜体验。Supernatural的CEO James Senior也感谢Unity帮他们快速重启了应用,说他们恢复了六个Unity项目,去掉了平台依赖,不到两个月就做出了完整的端到端可玩健身体验。
为什么值得关注
开发可以用Unity 6.6或更高版本,或者下载Meta XR All-in-One SDK v207;Unity的命令行工作流和Meta SDK里自带的AI工具也对工作室开放。简单来说就是:工作室能复用现有的Quest代码和Unity工具链来适配VR眼镜,用编辑器在硬件到货前先验证交互——这是一条不用推倒重来,就能把现有项目平滑过渡到新头显的实在路子。
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