モバイルゲーム開発4年でPlaynestが活動終了を発表
要点まとめ
- 2022年末、ヘルシンキでWonder Hiveとして設立
- 12本のゲームを出版し、30以上のプロトタイプを作成
- 300回以上のユーザー獲得キャンペーンを実施
Playnestは、モバイルゲームの開発・出版を4年間続けた後、運営を終了すると発表しました。ヘルシンキ拠点のスタジオは、2022年末に「Wonder Hive」として設立されました。運営終了を告げるお別れの投稿を公開し、従業員やパートナー、投資家、そしてプレイヤーの皆さんに感謝の意を表しました。
Playnestの公式チームリストには、CEOのGabriele Aimone、CCOのPetri Räsänen、CTOのTero Paavolainen、CPOのJonas Klarの4名が記載されています。活動期間中に同社は12本のゲームを出版し、共通のメタゲームの複数のバージョンを構築、30以上のプロトタイプを作成しました。また、コンセプトやローンチ戦略を試すため、300回以上のユーザー獲得キャンペーンを実施しました。
お別れのメッセージでは、「道中、いくつかの小さな成功を収め、何度かブレイクスルーに近づいた」と書き、「いくつかはコントロールできない要因の組み合わせが、最終的にそこにたどり着けない原因となった」と付け加えました。この投稿は、会社を支えてくれた人々やゲームをプレイしてくれた人々への感謝を伝える短いメッセージとして読めます。
注目すべき理由
個別のタイトルにとどまらず、Playnestはゲームの構築、テスト、リリースを行うための内部プラットフォームや、外部開発者向けのSDK、他のスタジオへのプラットフォーム公開を探るパイロットプログラムを開発しました。これらの技術的な資産——リリース・テストプラットフォーム、SDK、パイロット——は、ヘルシンキで4年間活動したスタジオが残した、具体的な成果です。
元記事
PocketGamer.biz