Unity mulai dukungan untuk Meta VR Glasses di Meta Connect 2026
Poin utama
- Unity mulai dukungan untuk Meta VR Glasses di Meta Connect 2026 (diumumkan lokal tanggal 23).
- Peluncuran toko Meta VR Glasses direncanakan untuk musim semi 2027.
- Pengembang butuh Unity 6.6+ atau Meta XR All-in-One SDK v207 untuk mulai pengembangan.
Unity mulai dukungan untuk Meta VR Glasses di hari pengumuman perangkat di Meta Connect 2026 (diumumkan lokal tanggal 23), memungkinkan pengembang membangun dan menguji konten lebih awal sebelum peluncuran toko yang direncanakan di musim semi 2027. Perusahaan mengatakan kreator bisa mulai pengembangan sekarang dan mengulang di editor Unity bahkan tanpa perangkat keras fisik.
Aplikasi Meta Quest yang sudah ada akan berjalan di VR Glasses, dan studio bisa memperluas judul berbasis OpenXR menggunakan alur kerja mereka saat ini. Dukungan Unity termasuk pelacakan mata dan tangan yang diperluas, mode rendering yang mengurangi biaya GPU tanpa mengorbankan kualitas visual, dan audio spasial yang ditingkatkan. Studio juga bisa menguji interaksi dan alur pengguna VR Glasses langsung di editor Unity, yang Unity sebut menghilangkan ketergantungan perangkat keras awal dari pengembangan dan QA.
Sejumlah tim sudah menggunakan Unity untuk membuat konten untuk VR Glasses: Cardmada, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Story of Seasons, Supernatural, dan Two Point Hospital – Mixed Reality Edition. Alex Blum, COO Unity, berkata Unity “mendukung mayoritas game terlaris di Meta VR” dan menekankan bahwa satu basis kode bisa berjalan di perangkat berbeda apapun, baik studio menambah pelacakan tangan ke judul Quest yang sudah ada atau membuat pengalaman VR Glasses baru. CEO Supernatural James Senior mengakui Unity untuk memungkinkan peluncuran ulang aplikasi mereka dengan cepat, mengatakan mereka memulihkan enam proyek Unity, menghapus ketergantungan platform, dan memiliki pengalaman kebugaran lengkap hingga akhir-akhir dalam kurang dari dua bulan.
Mengapa ini penting
Pengembangan bisa dimulai dengan Unity 6.6 atau yang lebih baru, atau dengan mengunduh Meta XR All-in-One SDK v207; alur kerja perintah baris Unity dan alat AI yang disertakan dalam SDK Meta juga tersedia untuk studio. Jika kamu mau intinya yang praktis: studio bisa memakai kode Quest yang sudah ada dan alur kerja Unity untuk menargetkan VR Glasses sambil menggunakan editor untuk memvalidasi interaksi sebelum perangkat tiba — sebuah jalur konkret dari proyek saat ini ke headset baru tanpa perlu membangun dari nol.
Sumber asli
Google News: Inven Korea