icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trung tâm tin tức

Nhà Xuất Bản Game Di Động Hàng Đầu Tháng 5 Năm 2026

Vào tháng 5 năm 2026, bức tranh ngành xuất bản game di động vẫn không có nhiều thay đổi so với các tháng trước, với những cái tên quen thuộc tiếp tục chiếm ưu thế trong bảng xếp hạng. Miniclip giữ vững vị trí số một với 125,5 triệu lượt tải, nhờ vào những trò chơi yêu thích lâu dài như 8 Ball Pool và Subway Surfers, vẫn thu hút hàng triệu người chơi toàn cầu. Azur Games đứng ở vị trí thứ hai với 86,6 triệu lượt tải, được hỗ trợ bởi một loạt các trò chơi giải trí thu hút đối tượng rộng rãi. VOODOO chiếm vị trí thứ ba với 79,45 triệu lượt tải, chủ yếu nhờ vào bộ sưu tập thành công các tựa game giải trí, arcade và hyper-casual.

SayGames Ltd chiếm vị trí thứ tư với 68,6 triệu lượt tải, đánh dấu một sự gia tăng đáng kể so với tháng trước. Learnings hoàn thành top năm với 65,4 triệu lượt tải, nhờ vào việc tập trung vào các trò chơi giáo dục dành cho người chơi trẻ tuổi. Ở vị trí thứ sáu, Outfit7 Limited đạt 56,9 triệu lượt tải, được thúc đẩy bởi sự phổ biến liên tục của thương hiệu Talking Tom. BabyBus theo sát ở vị trí thứ bảy với 54,3 triệu lượt tải, xác nhận hiệu suất mạnh mẽ của nội dung giáo dục trên các nền tảng di động. Các vị trí còn lại trong top 15 được lấp đầy bởi Supercent, CrazyLabs, IVYMOBILE, Supersonic Studios, Game District, Tencent Games, Freeplay Inc và KAYAC Inc, tất cả đều tiếp tục phát triển nhờ vào các trò chơi giải trí, đố vui và arcade.

Về doanh thu, Tencent nổi bật một cách đáng kể, tạo ra 498,1 triệu USD trong tháng 5, chủ yếu được thúc đẩy bởi những trò chơi ăn khách như Honor of Kings và PUBG Mobile, luôn khiến người chơi chi tiêu mạnh mẽ. Century Games duy trì vị trí thứ hai với 229,8 triệu USD doanh thu, nhờ vào chiến lược thành công và các trò chơi sinh tồn đã thu hút được một cộng đồng người chơi trung thành. Dream Games đứng thứ ba, kiếm được 145,1 triệu USD, được hỗ trợ bởi các trò chơi đố vui nổi tiếng của mình.

Playrix đứng ở vị trí thứ tư với 133,4 triệu USD, trong khi Microfun Limited chiếm vị trí thứ năm với 123,4 triệu USD, cho thấy sức mạnh liên tục của các trò chơi đố vui, đặc biệt là khi chúng nhận được các bản cập nhật thường xuyên và cơ chế hấp dẫn. Take-Two Interactive báo cáo doanh thu 116,1 triệu USD, cho thấy hiệu suất ổn định trong tháng. King và Scopely cũng đóng góp doanh thu đáng kể, lần lượt kiếm được 113 triệu USD và 105 triệu USD thông qua các thương hiệu di động đã được thiết lập. Hoàn thành top mười là NetEase và Roblox Corporation, cả hai đều thể hiện hiệu suất toàn cầu mạnh mẽ. Supercell, FUNFLY PTE. LTD., Moon Active, Bandai Namco Entertainment và HoYoverse duy trì thứ hạng của họ, nhờ vào cộng đồng tận tâm và các bản cập nhật nội dung nhất quán.

Tại sao đáng chú ý

Tổng thể, tháng 5 năm 2026 phản ánh các tháng trước với ít sự thay đổi trong bảng xếp hạng. Các nhà xuất bản hàng đầu tiếp tục phát triển mạnh mẽ, đặc biệt trong các phân khúc game giải trí và hyper-casual, cho thấy một ngành công nghiệp game di động ổn định nhưng có tính chất định kỳ.

Nguồn gốc

GamingonPhone

Tin liên quan