2026년 5월 최고의 모바일 게임 퍼블리셔
2026년 5월, 모바일 게임 퍼블리싱 시장은 이전 달과 크게 변하지 않았으며, 익숙한 이름들이 계속해서 순위를 지배하고 있다. Miniclip은 1억 2,550만 다운로드를 기록하며 1위를 유지했으며, 이는 8 Ball Pool과 Subway Surfers와 같은 인기 게임 덕분이다. 이 게임들은 전 세계 수백만 플레이어들 사이에서 여전히 매력을 끌고 있다. Azur Games는 8,660만 다운로드로 2위를 차지했으며, 폭넓은 관객을 끌어들이는 다양한 캐주얼 게임 덕분이다. VOODOO는 7,945만 다운로드로 3위에 올라, 캐주얼, 아케이드, 하이퍼 캐주얼 타이틀의 성공적인 컬렉션 덕분에 이 자리를 차지했다.
SayGames Ltd는 6,860만 다운로드로 4위를 기록하며 지난 달에 비해 눈에 띄는 증가를 보였다. Learnings는 6,540만 다운로드로 5위를 차지했으며, 이는 어린 플레이어를 겨냥한 교육 게임에 집중한 덕분이다. 6위는 Outfit7 Limited로 5,690만 다운로드를 기록했으며, Talking Tom 프랜차이즈의 지속적인 인기 덕분에 이 성과를 얻었다. BabyBus는 5,430만 다운로드로 7위를 차지하며 모바일 플랫폼에서 교육 콘텐츠의 강력한 성과를 확인시켰다. 상위 15위에는 Supercent, CrazyLabs, IVYMOBILE, Supersonic Studios, Game District, Tencent Games, Freeplay Inc, KAYAC Inc가 포함되어 있으며, 이들 모두 캐주얼, 퍼즐, 아케이드 스타일의 게임으로 지속적인 성장을 이루고 있다.
수익 측면에서 Tencent는 4억 9,810만 달러를 생성하며 두드러진 성과를 보였다. 이는 Honor of Kings와 PUBG Mobile과 같은 인기 게임 덕분으로, 이들 게임은 플레이어의 지출을 꾸준히 유도하고 있다. Century Games는 2억 2,980만 달러의 수익으로 2위를 유지했으며, 성공적인 전략과 생존 중심의 게임이 충성도 높은 플레이어 기반을 확보하는 데 기여했다. Dream Games는 1억 4,510만 달러를 벌어들여 3위를 차지했으며, 이는 인기 퍼즐 게임 덕분이다.
Playrix는 1억 3,340만 달러로 4위를, Microfun Limited는 1억 2,340만 달러로 5위를 차지하며, 퍼즐 게임의 지속적인 강세를 입증했다. 특히 이들 게임은 정기적인 업데이트와 매력적인 메커니즘을 통해 인기를 끌고 있다. Take-Two Interactive는 1억 1,610만 달러를 보고하며 안정적인 성과를 나타냈다. King과 Scopely도 각각 1억 1,300만 달러와 1억 5백만 달러를 벌어들이며, 자신들의 모바일 프랜차이즈를 통해 상당한 수익을 창출했다. 상위 10위에는 NetEase와 Roblox Corporation이 포함되어 있으며, 두 회사 모두 강력한 글로벌 성과를 보여주었다. Supercell, FUNFLY PTE. LTD., Moon Active, Bandai Namco Entertainment, 그리고 HoYoverse는 헌신적인 커뮤니티와 일관된 콘텐츠 업데이트 덕분에 순위를 유지하고 있다.
주목할 이유
전반적으로 2026년 5월은 이전 달과 유사한 흐름을 보이며 순위에 큰 변화가 없었다. 주요 퍼블리셔들은 특히 캐주얼 및 하이퍼 캐주얼 게임 부문에서 계속 번창하고 있으며, 이는 안정적이면서도 루틴 중심의 모바일 게임 산업을 나타낸다.
원문 출처
GamingonPhone