改變 Pocket Gamer Connects 的 B2B 行銷
Rana Rahman,Raptor PR 的執行長兼創辦人,強調遊戲公司在巴塞隆納的 Pocket Gamer Connects 這類業界活動中,自我展現方式的重大轉變。今年的會議充滿了網絡交流機會和討論,並強調品牌如何利用這兩天及其周邊幾個月在競爭激烈的市場中脫穎而出的重要性。
過去僅僅放置標誌和贊助酒吧的時代已經結束。公司現在正在採用更具互動性和視覺吸引力的展位,讓人聯想到以消費者為中心的行銷策略。這一趨勢也延伸到了側邊活動,品牌旨在為 B2B 互動注入趣味。值得注意的是,與 ZBD、Raptor 和 Adjoe 共同開發的現場樂隊卡拉 OK 活動 Game of Tones,就是這一轉變的典範。餐飲體驗也變得越來越重要,策劃的米其林星級晚宴和海鮮飯烹飪課程補充了傳統的網絡交流活動。
商品也有所改善,品牌提供精心設計的商品,更有可能被長期使用。比如 GeekLab 的 'BDSM' T 恤,激起了話題並留下深刻印象。這種方式與神經科學的見解相符;我們的大腦天生就會優先記住新穎的體驗,從而增強品牌的回憶。
然而,挑戰仍然存在,因為 B2B 銷售週期在活動上很少結束。會議期間的會議往往標誌著涉及多方利益相關者的漫長過程的開始。Rahman 指出,品牌通常會將溝通集中在活動高峰期,而忽視了中間的時段。這一點至關重要,因為決策是在活動之後進行的,而品牌的可見度在此期間可能會減少。
在注意力經濟中,大約只有 5% 的 B2B 目標市場在任何給定時間內積極評估購買,而剩下的 95% 則處於不同的認知階段。為了有效接觸這更廣泛的受眾,品牌必須通過一致的訊息和思想領導來培養心理可用性。這種方式確保當買家進入主動考慮階段時,品牌已經在他們的腦海中。
此外,品牌建立的持續努力並不排除使用新穎體驗來吸引注意。例如,Appcharge 的 iPhone Bite 活動,抗議 30% 的 Apple App Store 費用,有效地展示了平台稅對開發者的影響。
為什麼值得關注
要在 B2B 遊戲市場中取得成功,品牌必須將參與活動及其之間的時間視為一個持續的溝通循環。最有效的公司將是那些聲譽在他們之前,通過全年活動建立的品牌,這種聲譽在活動現場之外也能引起共鳴。
原始來源
PocketGamer.biz