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中国のミニゲーム市場、重要な成長指標で急成長

中国のミニゲーム市場、重要な成長指標で急成長

中国のミニゲーム市場は急速に成長しており、2026年3月の重要な指標が報告されています。この分野は月間アクティブユーザーが10億2100万人を超え、WeChatミニプログラムだけで9億7300万人を占め、前年同期比で5.8%増加しました。市場は2025年に約76.5億ドルの収益を上げ、前年同期比で34.39%の大幅な成長を示し、2026年には約97.2億ドルに達する見込みです。アプリ内課金(IAP)が総収益の68.11%を占め、広告収入は31.89%でした。

WeChatは14億3000万人の月間アクティブユーザーを持ち、この市場の主要なドライバーですが、DouyinやKuaishou、Alipay、Meituan、Bilibiliなどのプラットフォームからの競争にも直面しています。WeChatミニゲームは業界全体で月間アクティブユーザー数が5億7100万人に達し、Douyinは1億7100万人で、それぞれ51.5%と18.4%の浸透率を示しています。

ミニゲームの広告市場も拡大しており、51,000のゲームがさまざまなプラットフォームで広告を使用しており、前年同期比で54%の増加を記録しました。これに対し、従来のモバイルゲームにおける広告を使用するタイトルは22,000で、わずか5.2%の増加にとどまっています。これは非常に競争の激しい環境を示しています。

トップタイトルの中では、Whiteout Survivalが2025年第3四半期に平均4,179万人の月間アクティブユーザーを記録し、次いでBigBang Survivorが3025万人、Do Not Fall Flatが2382万人となっています。Whiteout Survivalのユーザーベースは、年初の3四半期で38.7%増加しました。

ビジネス面では、WeChatはゲームタイプによって異なる収益共有モデルを採用しています。インゲーム広告に関しては、パブリッシャーとプラットフォームが収益を均等に分配し、IAPに関しては、パブリッシャーが60%の収益を保持し、WeChatが40%を取得します。さらに、WeChatはパブリッシャー向けの年次インセンティブ政策を提供しており、広告クレジットや30日以内に200万ドルの総収益を達成した場合に5%のボーナスが含まれています。

注目すべき理由

Meridian PlayとJinkeが編纂した「中国WeChatミニゲーム業界レポート2026」は、オーディエンスの人口統計、ゲームプレイセッション、ゲームパフォーマンスに関するさらなる洞察を提供しています。特に、ゲーム「Seek Dao Qian Da Qian(Nobody’s Adventure: Chop-Chop)」は、月間収益が約7億円で、3500万人以上の月間アクティブユーザーを持ち、国際的なローンチ後には世界的に日々1000万ドル以上の収益を上げ始めました。

元記事

PocketGamer.biz

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