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Tribo Gamesが4年で閉鎖

Rumble Arcadeの開発スタジオであるTribo Gamesが、CEO兼共同創設者のミカ・クーシストによってLinkedInで確認された通り、4年の運営を終えることになりました。クーシストは、共同創設者、従業員、投資家(Play Ventures、SISU、Kingの共同創設者セバスチャン・クヌットソンを含む)への感謝の気持ちを表明しました。Tribo Gamesは、フィンランドとスペインを中心に、ヨーロッパ全体で2〜10人の小規模なリモートファーストチームで運営されていました。スタッフは、King、Rovio、PopCap、Woogaなどの企業での在職期間中に50以上のゲームに貢献した豊富な経験を持っています。

Rumble Arcadeは、数年間ブラウザゲームとして提供されているNFTベースのペイ・トゥ・アーンバトラーですが、モバイルアプリとして正式にローンチされることはありませんでした。Xの投稿によれば、ゲームのサーバーは7月末までにシャットダウンされ、スタジオは破産手続きに入ることが示されています。これにより、今後のプレイヤーへの支払いが制限されることになります。最近、Triboは「エージェンティック配信プラットフォーム」への転換を試み、モバイルゲームをウェブに導入するスタジオを支援し、AIエージェントを活用して顧客獲得、保持、収益化を図ることを目指していました。

クーシストは、「私たちはAIエージェント、ライブオペレーション、ウェブ配信を使って本当に革新的なことをしました」と述べ、PvP戦略ゲームであるRumble Arcadeに誇りを持っていることを強調しました。しかし、Rumble ArcadeのXアカウントは直面した課題について説明しました。「Rumble Arcadeが必要としていた伝統的なゲームとWeb3ゲームの観客との間に、ますます大きな断絶が生じていましたが、私たちが自然流入を通じて到達できた観客との間にギャップがありました。」この断絶は、ゲームのエンゲージメントレベルを妨げていました。

注目すべき理由

声明は続き、Rumble Arcadeの開発と維持にかかるコストが収益を大幅に上回っていたことを明らかにしました。スタジオは当初、大きな投資を行い、ギャップを埋められると信じていましたが、最終的には財政的な軌道が継続的な投資を正当化しないと結論づけ、代替案は非現実的で状況をさらに複雑にしていることが分かりました。

元記事

MobileGamer.biz

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