ポケモンGO、10周年で90億ドル超の収益を達成
ポケモンGOは、10年前の発売以来、90億ドル以上の収益という印象的なマイルストーンを達成しました。この位置情報ベースの拡張現実ゲームは、ナイアンティックによって開発され、2025年にナイアンティックのゲームチームを35億ドルで買収したスコープリーの一部となりました。ポケモンGOは2026年7月6日に10周年を迎え、世界中のApp StoreとGoogle Playでプレイヤーは約91億ドルを費やしており、パートナーシップや代替アプリストア、より良いゲーム内購入の取引を提供するポケモンGOウェブショップからの追加収益は考慮されていません。
Google PlayとApp Storeのユーザー支出はほぼ均衡しており、それぞれ44億ドルと46億ドルです。Appleユーザーは総支出の51%を占めています。この10年間で、ポケモンGOはクラクラや原神などのタイトルを超えて、モバイルゲームの中で5番目に高い収益を上げるゲームとしての地位を確立しました。2016年以降、Honor of Kings、PUBG Mobile、Candy Crush Saga、RobloxのみがポケモンGOを上回っています。
アメリカ合衆国がプレイヤー支出で先導し、35億ドルを寄与しており、これは世界の総額の39%に相当します。日本は27億ドル(30%)で続き、ドイツは451.2百万ドル(5%)と大きく後れを取っています。この支出傾向は一貫しており、アメリカは記念日以降も新たな支出をリードし、2025年7月6日以降に2億6170万ドルを追加しました。
興味深いことに、ポケモンGOの大使であるジュピター・ハドリーは、プレイヤーがブランド自体へのノスタルジーよりもゲームのメカニクスにより関与していると指摘しました。ポケモンGOは初年度に10億ドル以上を稼ぎ、 promisingなスタートを切りましたが、収益は減少しました。しかし、3年目には劇的に回復し、ポケモンGOコインやリモートレイドチケットの販売を通じてパンデミック中にピークに達しました。5年目には収益が記録的な14億ドルに達し、前年同期比で51%の増加を示しました。
この成功にもかかわらず、ゲームは過去5年間で収益が減少し、10年目には68億ドルにまで落ち込みました。しかし、ナイアンティックは、ポケモンGOはスコープリーによる買収時点で、3年連続で前年同期比で成長を続けていると主張しています。2025年3月時点で、ゲームは約2000万人の週次アクティブプレイヤーを維持し、約1000万人が毎日ログインしています。
注目すべき理由
10周年を記念して、ポケモンGOフェスト2026が7月11日と12日に予定されており、ミュウツーやゼラオラをフィーチャーしたグローバルイベントに数百万人を招待し、ゲームの歴史における重要な出来事を祝います。
元記事
PocketGamer.biz