icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى مركز الأخبار

تقرير سنسور تاور لعام 2026 في كوريا: التنزيلات انخفضت 28% والإيرادات مستقرة

تقرير سنسور تاور لعام 2026 في كوريا: التنزيلات انخفضت 28% والإيرادات مستقرة

أبرز النقاط

  • انخفضت تنزيلات ألعاب الهاتف الكورية 28% من 540 مليون (2021) إلى 390 مليون (2026).
  • ظلت الإيرادات السنوية للشراء داخل التطبيق في ألعاب الهاتف الكورية حوالي 5 مليارات دولار (2026).
  • متوسط الأحداث المباشرة الشهرية لأعلى ألعاب الهاتف المحمول: 240.
  • بلغت مبيعات الألعاب المحزم العالمية (Q4 2025–Q3 2026) حوالي 32 مليار دولار.

نشرت سنسور تاور تقريرًا بعنوان "رؤى سوق ألعاب كوريا لعام 2026" في 2 نوفمبر 2026، ليستعرض أرقامًا تفصيلية لسوق الألعاب الكوري، بما في ذلك التنزيلات عبر الهاتف، إيرادات الشراء داخل التطبيق (IAP)، تحولات الأنواع، أنشطة التشغيل المباشر، والأداء العالمي لألعاب الكمبيوتر والكونسول الكورية. يجمع التقرير بين الاتجاهات من 2021 إلى 2026، مع التركيز على أداء الألعاب عبر المنصات والمناطق.

من 2021 إلى 2026، انخفضت تنزيلات ألعاب الهاتف المحمول الكورية من 540 مليون إلى 390 مليون، بانخفاض قدره 28%، بينما ظلت الإيرادات السنوية للشراء داخل التطبيق عند مستوى تقريبي قدره 5 مليارات دولار. أشارت سنسور تاور إلى أن إيرادات كل تنزيل (RPD) وصلت إلى أعلى مستوى لها في تلك الفترة، وأن الناشرين يضعون وزنًا أكبر على الاحتفاظ باللاعبين، إعادة تشغيلهم، التشغيل المباشر، وجني الأموال بدلاً من مجرد جذب مستخدمين جدد. لاحظ التقرير بوضوح أن القيمة المستخرجة من اللاعبين الحاليين والعودة إليهم ارتفعت، وهو تحول هيكلي في استراتيجيات الناشرين.

تظهر الأرقام تحولات واضحة في أنواع الألعاب. ارتفعت نسبة ألعاب الألغاز من 17% إلى 32% من إجمالي التنزيلات بين 2021 و2026، لتصبح أكبر حصة تنزيلية بين الأنواع. ارتفعت حصة ألعاب الاستراتيجية من 13% إلى 25% من إيرادات الشراء داخل التطبيق، بينما انخفضت حصة ألعاب تقمص الأدوار (RPG) من 66% إلى 43%. أشارت سنسور تاور إلى حالات استثنائية محددة: انخفضت تنزيلات ألعاب RPG الخاملة بنسبة 30% على أساس سنوي في النافذة الـ 12 شهرًا الأخيرة، بينما ارتفعت إيرادات الشراء داخل التطبيق لديها بنسبة 57%، وارتفعت تنزيلات ألعاب الدمج بنسبة 21% مع زيادة بنسبة 94% في إيرادات الشراء داخل التطبيق.

تم قياس التشغيل المباشر كآلية رئيسية: حققت ألعاب الهاتف المحمول الكورية الأعلى مبيعات ما معدله 240 حدثًا شهريًا. قدم التقرير أمثلة محددة: زادت إيرادات "Gossip Harbor" شهريًا أكثر من 15 مرة بين يناير 2024 وأغسطس 2026 من خلال تشغيل مستمر للأحداث وتحديثات المحتوى. سمح "Maple Grow" (Maple 키우기) لـ Nexon بالحفاظ على تفاعل اللاعبين وجني الأموال من خلال ربط الأحداث، واستخدام أهداف نمو مرحلية، وتكامل العناصر التنافسية عبر دورات الأحداث. توجد هذه الحالات الجانبية إلى جانب العدد الخام للأحداث لتوضيح كيف يرتبط حدث متكرر ومتعدد الطبقات بزيادات قابلة للقياس في الإيرادات.

توسعت النفوذ خارجيًا لدى الناشرين الكوريين أيضًا. من 2021 إلى 2026، ارتفعت نسبة التنزيلات العالمية القادمة من خارج كوريا من 88% إلى 92%، وارتفعت حصة الإيرادات التي تم جنيها في الخارج من 44% إلى 49%. في الداخل، ظهرت التحديثات الخفيفة للعناوين والاستراتيجيات متعددة المنصات كمسارات للنمو الجديد: تشير العناوين وال franchises المذكورة إلى MapleStory و Cookie Run و Ragnarok و StoneAge، بالإضافة إلى النجاحات المحلية مثل Maple Grow و Sol: Enchant التي تستغل عناوين معروفة بعمليات لعب خفيفة أو إصدارات عبر منصات.

غطى التقرير أيضًا أداء الكمبيوتر والكونسول. بلغت مبيعات الألعاب المحزم (Packaged-game) العالمية على Steam و PlayStation و Xbox ما يقرب من 32 مليار دولار بين الربع الرابع من 2025 والربع الثالث من 2026. ارتفعت إيرادات Steam من 7.27 مليار دولار في 2021 إلى 11.43 مليار دولار في 2026، بزيادة قدرها 57.3%، مع تقسيم مبيعات المنصة التراكمية تقريبًا 43% لـ Steam و 57% لـ PlayStation و Xbox معًا. أشارت سنسور تاور إلى نجاحات كورية كبرى في الألعاب المدفوعة تشمل: "Ark Raiders" (Embark Studio/Nexon) التي باعت 20 مليون نسخة في سبعة أشهر وجنت أكثر من 620 مليون دولار من الإيرادات المدفوعة؛ و"Red Desert" لـ Pearl Abyss التي تجاوزت 420 مليون دولار في مبيعات الحزم وأصبحت أعلى مبيعات حزم عبر Steam و PlayStation و Xbox لشهرين متتاليين؛ و"Subnautica 2" لـ Krafton التي جمعت أكثر من 5 مليون إضافة إلى قائمة الأمنيات على Steam قبل الإطلاق، وباعت أكثر من 2 مليون نسخة في اليوم الأول، ووصلت إلى ذروة حوالي 468 ألف لاعب متزامن على Steam مع معدل مراجعات إيجابي يزيد عن 90%.

جمعت سنسور تاور هذه النقاط في مقارنات بين المنصات والنتائج على مستوى العناوين. استخدم "Aion2" لـ NCSoft إطلاقًا عبر المنصات لزيادة التفاعل سواء على الهاتف المحمول أو الكمبيوتر: حققت النسخة المحمولة المركز الأول في جدول التنزيلات في متجر Apple و Google Play في كوريا، وبحلول سبتمبر 2026 تجمعت 38 مليون دولار من إيرادات الشراء داخل التطبيق العالمية للموبايل. بعد إطلاق Steam في أكتوبر 2026، تجاوز "Aion2" مليون مستخدم في اليوم الأول وحافظ على المركز الأول في المبيعات العالمية لمدة أسبوع؛ بلغ الإنفاق داخل اللعبة على Steam حتى 18 أكتوبر حوالي 29 مليون دولار، وهو ما يقرب من 78 مرة إيرادات الشراء داخل التطبيق للموبايل في نفس الفترة.

لماذا هذا مهم

الخلاصة: انخفضت التنزيلات بنسبة 28% منذ 2021 بينما ظلت الإيرادات السنوية للشراء داخل التطبيق قريبة من 5 مليارات دولار ومتوسط الأحداث المباشرة الشهرية 240. في خلفية ذلك، تقوم الناشرون بتشغيل أحداث متكررة وتحديثات محتوى وتحرير عبر منصات ترتبط بنتائج إيرادات قوية — زيادة الإيرادات الشهرية 15 مرة لـ "Gossip Harbor"، وبيع 20 مليون نسخة لـ "Ark Raiders"، ووصول مليون مستخدم في اليوم الأول لـ "Aion2" على Steam هي نتائج ملموسة مرتبطة بهذه الخيارات التشغيلية.

المصدر الأصلي

Google News: GameMeca

عناوين ذات صلة