icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trung tâm tin tức

Ngành công nghiệp game Vương quốc Anh sẵn sàng tăng trưởng khi chính phủ tham gia nhiều hơn

Ngành công nghiệp game Vương quốc Anh sẵn sàng tăng trưởng khi chính phủ tham gia nhiều hơn

Ngành công nghiệp game Vương quốc Anh đang chuẩn bị cho một năm đáng kể, với các lãnh đạo ngành nhấn mạnh sự hỗ trợ ngày càng tăng từ chính phủ. Giám đốc điều hành UKIE, Nick Poole, cho biết quốc hội hiện tại là quốc hội ủng hộ game nhất trong lịch sử, trong khi Giám đốc điều hành TIGA, Richard Wilson, cảnh báo về việc tự mãn mặc dù có những diễn biến tích cực. Phân tích này là một phần trong báo cáo rộng hơn được công bố hợp tác với Xsolla, bao gồm những hiểu biết về tình trạng hiện tại của thị trường và hướng dẫn về 50 nhà sản xuất game hàng đầu Vương quốc Anh cho năm 2026.

Vương quốc Anh có một trong những ngành công nghiệp game lâu đời và nhiều truyền thống nhất trên toàn cầu, nơi có các thương hiệu lớn như Tomb Raider, Grand Theft Auto và Monument Valley. Các nhà phát triển và nhà phát hành nổi bật như Rare, Codemasters và Ubisoft góp phần tạo nên một bức tranh phong phú về tài năng và đổi mới. Ngành công nghiệp này không chỉ có ý nghĩa về di sản mà còn về tác động tài chính; người tiêu dùng Vương quốc Anh đã chi 8,76 tỷ bảng cho video game trong năm 2025, đánh dấu mức tăng 7,4% so với năm trước. Khoản chi này bao gồm 6,03 tỷ bảng cho game, 2,17 tỷ bảng cho phần cứng và 566 triệu bảng cho các bộ phim và chương trình truyền hình liên quan đến game.

Đóng góp kinh tế của ngành game Vương quốc Anh là rất đáng kể, với ngành công nghiệp tạo ra hơn 6 tỷ bảng giá trị và xuất khẩu 96% sản phẩm của mình. Wilson cho biết ngành này đóng góp 12 tỷ bảng vào giá trị gia tăng gộp và tạo ra 2,2 tỷ bảng thuế cho chính phủ, đồng thời sử dụng lực lượng lao động phát triển lớn nhất ở châu Âu. Tuy nhiên, dữ liệu gần đây từ TIGA cho thấy sự suy giảm về việc làm, với lực lượng lao động giảm từ 28.516 xuống 27.347 từ tháng 5 năm 2024 đến tháng 9 năm 2025, đánh dấu sự giảm việc làm đầu tiên trong 14 năm qua.

Mặc dù tình trạng việc làm giảm, số lượng công ty game vẫn cao với 2.110 công ty, giảm từ mức cao nhất 2.170. Wilson nhấn mạnh rằng Vương quốc Anh có một nguồn cung mạnh mẽ các sinh viên tốt nghiệp và nhà phát triển có kỹ năng, cùng với nhiều studio nhỏ có tiềm năng tăng trưởng. Các tiến bộ công nghệ trong các lĩnh vực như thực tế hỗn hợp và công cụ sản xuất đang mở ra những con đường mới cho sự sáng tạo và thương mại.

Tuy nhiên, những thách thức vẫn còn đó. Một báo cáo về Khủng hoảng Kỹ năng cho thấy chỉ có 7% số vị trí trống được mở cho những người mới tham gia, tạo ra một tình trạng thiếu hụt lao động có kỹ năng. Báo cáo Kỹ năng TIGA chỉ ra rằng 68% studio gặp khó khăn trong việc lấp đầy vị trí trống, cho thấy một khoảng trống trong tài năng từ cấp trung đến cấp cao. Wilson lưu ý rằng cần có sự hợp tác giữa các cơ sở giáo dục và các studio để đảm bảo rằng sinh viên tốt nghiệp được trang bị cho các yêu cầu của ngành.

Ngoài ra, việc thành lập các studio mới đã giảm đáng kể, với mức giảm 30% trong hoạt động khởi nghiệp trong ba năm liên tiếp, khiến số lượng khởi nghiệp hiện tại ở mức thấp nhất trong 15 năm qua. Wilson kêu gọi hỗ trợ có mục tiêu cho các studio nhỏ hơn để giúp họ mở rộng và tiếp cận vốn, vì khoảng cách đầu tư cho các studio đang cố gắng phát triển vẫn còn lớn. Poole cũng đồng tình với những ý kiến này, lưu ý rằng mặc dù có nhiều vốn sẵn có, nhưng sự ngần ngại rủi ro đang cản trở đầu tư vào Vương quốc Anh.

Tại sao đáng chú ý

Bất chấp những trở ngại này, vẫn có những dấu hiệu lạc quan. Giám đốc điều hành ForthStar, Paul Gouge, tin rằng cơ hội thành công vẫn tồn tại trên thị trường, và dẫn chứng kinh nghiệm của mình trong việc ra mắt một studio mới trong những thời điểm khó khăn. Gouge bày tỏ sự tự tin vào sự phát triển liên tục của thị trường game, gợi ý rằng sự tham gia của người tiêu dùng sẽ tiếp tục phát triển.

Nguồn gốc

PocketGamer.biz

Tin liên quan