영국 게임 산업, 정부의 지원 증가로 성장 기대
영국 게임 산업이 중대한 해를 맞이할 준비를 하고 있으며, 업계 리더들은 정부의 지원 증가를 강조하고 있다. UKIE CEO 닉 풀은 현재 의회가 역사상 가장 게임 친화적이라고 언급했고, TIGA CEO 리차드 윌슨은 긍정적인 발전에도 불구하고 안주하지 말 것을 경고했다. 이 분석은 Xsolla와의 협력으로 발표된 광범위한 보고서의 일환으로, 시장의 현재 상태에 대한 통찰과 2026년 영국 게임 제작자 50인 목록 가이드를 포함하고 있다.
영국은 전 세계에서 가장 오래되고 전통 있는 게임 산업 중 하나를 자랑하며, 톰브레이더, 그랜드 테프트 오토, 모뉴먼트 밸리와 같은 주요 프랜차이즈의 고향이다. 레어, 코드마스터즈, 유비소프트와 같은 저명한 개발자 및 퍼블리셔들은 인재와 혁신의 풍부한 경관을 형성하고 있다. 이 산업은 유산뿐만 아니라 재정적 영향에서도 중요하다; 영국 소비자들은 2025년에 비디오 게임에 87억 6천만 파운드를 지출했으며, 이는 전년도 대비 7.4% 증가한 수치다. 이 지출에는 게임에 60억 3천만 파운드, 하드웨어에 21억 7천만 파운드, 게임 관련 영화 및 TV에 5억 6천 6백만 파운드가 포함된다.
영국 게임 부문의 경제적 기여는 상당하며, 이 산업은 60억 파운드 이상의 가치를 창출하고 96%의 출력을 수출하고 있다. 윌슨은 이 부문이 120억 파운드의 총 부가 가치를 기여하고 정부에 22억 파운드의 세수를 창출하며, 유럽에서 가장 큰 개발 인력을 고용하고 있다고 덧붙였다. 그러나 TIGA의 최근 데이터에 따르면 고용이 감소하고 있으며, 2024년 5월부터 2025년 9월까지 근로자가 28,516명에서 27,347명으로 줄어들어 14년 만에 첫 고용 감소를 기록했다.
고용 감소에도 불구하고 게임 회사의 수는 여전히 2,110개로 높으며, 이는 2,170개의 정점에서 감소한 수치다. 윌슨은 영국이 졸업생 및 숙련된 개발자들의 강력한 파이프라인을 보유하고 있으며, 성장 기회를 제공하는 많은 소규모 스튜디오가 있다고 강조했다. 혼합 현실 및 제작 도구와 같은 분야의 기술 발전은 창의성과 상업을 위한 새로운 경로를 열고 있다.
그러나 여전히 도전 과제가 존재한다. 기술 위기 보고서는 빈 자리에 대해 7%만이 신규 진입자에게 열려 있어 숙련된 근로자의 잠재적 부족을 초래하고 있다고 강조했다. TIGA 기술 보고서는 68%의 스튜디오가 빈 자리를 채우는 데 어려움을 겪고 있음을 나타내며, 중간 및 고급 인재의 격차를 보여준다. 윌슨은 졸업생들이 산업의 요구에 부응할 수 있도록 교육 기관과 스튜디오 간의 협력이 필요하다고 언급했다.
또한 새로운 스튜디오의 설립이 급격히 감소했으며, 3년 연속으로 스타트업 활동이 30% 줄어들어 현재 스타트업 수가 15년 만에 최저치를 기록하고 있다. 윌슨은 소규모 스튜디오가 규모를 확장하고 자금을 확보할 수 있도록 목표 지원이 필요하다고 촉구했으며, 성장하려는 스튜디오에 대한 투자 격차가 여전히 상당하다고 말했다. 풀은 이러한 의견에 동의하며, 충분한 자본이 있지만 위험 회피가 영국 내 투자를 저해하고 있다고 언급했다.
주목할 이유
이러한 장애물에도 불구하고 여전히 낙관적인 신호가 있다. 포스 스타 CEO 폴 가우지는 어려운 시기에 새로운 스튜디오를 런칭한 경험을 바탕으로 시장에 성공의 기회가 여전히 존재한다고 믿고 있다. 가우지는 게임 시장의 지속적인 성장에 대한 확신을 표현하며 소비자 참여가 계속해서 활기를 띨 것이라고 제안했다.
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PocketGamer.biz